• 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 20k-35k·14薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述:1、负责游戏中角色与各类角色绑定和动作设计与制作;2、具备一定的动作设计能力,能设计制作出流畅的角色动作;3、对动作规律有较深理解,善于通过动作表现不同的性格特征。任职要求:1、3年游戏动画经验,有游戏研发或外包经验者优先;2、熟练使用 3DSMAX进行角色骨胳的绑定及动画制作;3、执行力强,能根据实际的项目要求,及时准确的完成工作任务;4、擅长cutscene 优先;5、做事具有高度责任感,认真细致,精益求精,严于律已并且要具备良好的团队合作意识;6、热爱游戏行业,时刻保持激情澎湃的工作态度 。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 大专
    文娱丨内容,游戏 / 未融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、根据策划的角色设定和角色模型,使用3Dmax等软件绑定骨骼和设计动作、表情; 2、参与制定3D动作组工作流程及各项技术标准; 3、管理、整合3D动作美术资源; 4、配合技术美术与程序在引擎内调试游戏角色的视觉效果呈现; 5、参与3D动作组的日常工作安排,质量监控,专业能力提升; 6、了解spine或live2D制作动作; 7、参与外包审核与管理。 任职要求: 1、热爱游戏,了解迪士尼动画原理,至少3年以上3D动作设计经验; 2、熟悉写实和Q版角色动作表现,熟悉人物及不同生物的运动规律,丰富的想象力,善于利用动作塑造人物的性格,设计个性的打斗动作与交互动作; 3、对自己的作品有较高要求,具有较高的审美能力; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、具备协作精神,责任心强,能承受一定压力,自我驱动,保持学习精神; 6、熟悉游戏引擎Unity的动画模块,并且能使用它调节动作; 7、有成功欧美方向项目经验者优先。
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 大专
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 职位要求 1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 5、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
  • 30k-50k·15薪 经验不限 / 不限
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1.根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作; 2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4.保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。 职位要求 1.熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程; 2.对能把握不同角色的性格特征; 3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物和非人类角色的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果; 4.熟练掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握; 5.熟练使用3DMAX软件; 6.对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度。 简历中请附上您的作品或作品链接
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 主要负责游戏内的角色动作方面的设计和制作; 2. 保证动作实现方式及在游戏中的效果。 岗位要求: 1. 3年以上游戏动画工作经验; 2. 具备扎实的结构、造型、动画原理等知识,能设计高质量的动作表现; 3. 良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力,能够正确把握动作规律和发展趋势,并对动画设计有创新精神; 4. 热爱游戏行业,喜爱游戏,积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。 5.投简历时请附个人作品或作品链接。
  • 文娱丨内容,游戏 / 未融资 / 500-2000人
    需求: 1、5年以上游戏行业工作经验,有过至少一个完整的三维移动平台开发项目经验; 2、熟悉人体结构,精通人物的运动规律,节奏把握准确; 3、熟练使用3dmax对角色进行绑定,对解剖学有所了解,可以根据形象创造合理骨骼布局; 4、丰富的想象力,可以将角色性格特点融入角色动作中; 5、精通unity,能独立把角色倒入引擎并设置好模型的相应参数; 6、此外,除了在3dmax中调节动作外,unity的动作调节功能也要非常熟悉并能用它调节动作; 7、有游戏创作激情,具备良好的沟通能力和团队协作能力,热爱二次元、ACG文化优先。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 主要负责游戏内的角色动作方面的设计和制作; 2. 保证动作实现方式及在游戏中的效果。 岗位要求:  1. 美术类相关专业毕业,3年以上游戏动画工作经验; 2. 具备扎实的结构、造型、动画原理等知识,能设计高质量的动作表现; 3. 良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力,能够正确把握动作规律和发展趋势,并对动画设计有创新精神; 4. 热爱游戏行业,喜爱游戏,积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。 (注:简历请附带相关作品或者作品链接)
  • 25k-50k 经验3-5年 / 大专
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1.根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作; 2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4.保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求; 5.制作剧情过场和英雄展示所需要的镜头动画。 职位要求: 1.熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程; 2.能把握不同角色的性格特征; 3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物和非人类角色的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果; 4.对镜头语言和运镜有一定了解,能设计layout分镜,以及在引擎timeline里面编辑过场动画。 5.熟练掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握; 6.熟练使用Maya和3DMAX软件; 7.对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作(u3d)。 任职要求: 1、美术类相关专业优先,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备4年以上游戏公司3D动作制作经验; 3、能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作(u3d)。 任职要求: 1、美术类相关专业优先,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备3年以上游戏公司3D动作制作经验; 3、能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 18k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,软件开发 / 未融资 / 50-150人
    岗位要求: 1.熟练使用3DMAX进行骨胳架设、角色蒙皮及动作设计与制作并完成规范; 2.熟练运用U3D引擎,熟悉2D骨骼动画; 3.配合策划和程序进行3D角色和各类怪物的动作的制作,把握动作的流畅、速度节奏、打击感; 4.审核和反馈外包提交的动作文件,保证外包动作的质量; 5.跟进修改设计效果,保证设计与实现一致。 任职资格: 1.大专及以上学历,美术相关类专业毕业,有良好的美术功底; 2.至少3年以上3D动作制作经验工作经验,有完整U3D动作类手游项目经验者优先; 3.精通Unity3d、Max等该岗位所需软件; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.责任心强,以结果为导向,能承受一定的工作压力。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1、负责游戏角色的骨骼绑定、制作动作、渲染、整理等; 2、擅长能够根据不同类型的角色,制作各有鲜明特色的动作,流畅、自然 ; 3、对动作的节奏有较敏锐的把控; 4、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果。 【任职要求】 1、 两年以上工作经验,美术或相关专业毕,有较好的美术功底和审美; 2、 热爱动画行业,具有良好的角色动画制作能力,对人体结构和动画规律有深刻理解; 3、有较强的观察力,对所调角色的个性特点、动作特征需理解分析; 4、熟悉掌握3Dmax、Untiy3D等常用软件,有3D项目经验者优先; 5、具备良好的团队意识,学习与沟通的能力,能承受工作压力。 【我们是谁】 我们是一家致力于打造精品的游戏公司,成立三年,目前已跻身中国H5手游公司****0行列。我们研发的首款仙侠手游《九州仙剑传》最高【月流水】突破【两亿+】,且已稳定运营近3年,并保持月流水过亿。第二款产品已火爆上线,流水稳定持续增加。现新项目正研发中,期待加入天暄大家庭! ◆薪 资:14-16薪 ◆福 利:六险一金、午晚餐、下午茶、双休、弹性上下班、体检、月度团建等 ◆坐 标:广州天河区岗顶龙泽商业大厦3楼 【公司优势】 ◆公司合伙人为资深从业者,注重游戏品质,现仍带队研发和指导; ◆无内斗与内耗,产研方向和节奏稳定,公司上下目标一致,士气高昂; ◆双休,平日不强制加班,弹性上班制; ◆技术团队实力强,项目经验丰富,技术底蕴深厚:如自研引擎和服务端框架; ◆策划团队有成熟的经过市场验证的数值体系和商业化体系,实力较强,设计能力与基本功扎实,可深度学习成功产研经验; ◆美术注重设计创作能力,设计发挥空间大;设计需求明确,工作效率高; ◆职能团队有一线大厂经验HR大牛,成长发展空间广阔。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1 、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2 、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3 、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果; 4 、可以用龙骨 spine等软件制作等效果的角色动作设计。 岗位要求: 1、熟练掌握3DSMAX,spine 龙骨 等动画软件; 2、2年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 3、有模型3渲2的制作流程相关项目经验; 4、工作态度积极,具备良好的团队协助能力; 5、有较强的责任心,能够几时配合产品不断优化迭代。
  • 11k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责人物模型的骨骼建立,绑骨和调节蒙皮权重,并进行动作设计。 2、负责人物模型 场景模型的动画制作(例如:人物走动,打斗,技能展示,表情动画等)。 3、熟练掌握整套动作制作流程,包括与模型交流到max动作调节到UE4资源对接 基本要求: 1、2-3年以上游戏相关工作经验。 2、具备创新意识和独立思考以及独立完成各角色动作的能力 3、具备良好的动画感觉,富有想象力,能够流畅表现人物走动,打斗,技能展示等动作的设计。 4、熟练运用各类3D动作相关的设计软件,熟练掌握3dmax骨骼系统和cs系统,能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重。 5、沟通理解能力强,能适应工作压力,对工作有责任感,具有良好的团队合作精神和遇到技术困难时及时解决问题的能力。 6、热爱游戏,热爱美术,学习态度端正,愿意积累和共享设计制作经验; 7、性格开朗、脑洞大、有创意、富有工作激情、创造力和责任感,做事认真细致,工作投入度高; 8、投递简历时可在简历中附上作品链接。