• 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述: 技能要求: 1.根据不同题材和风格的游戏内容,进行相应的UI界面设计及各类图标绘制工作。 2.具备完整的用户交互体验知识体系,并且熟练掌握相关专业制作软件。 3.具备一定的原画设计,卡通造型设计及效果绘制能力,或对平面设计美术领域具有独到理解和眼光,可优先考虑。 任职要求: 1.美术或游戏相关专业毕业, 2年及以上相关工作经验 2. 大学本科及以上学历 3.能够独立进行UI界面设计工作,具有较强的造型基础,表现准确,技法成熟,以及良好的平面美术色彩搭配和应用能力。 4.有很好的手绘能力,具备较强的创意设计能力,并且善于进行思想碰撞和交流。 5. 热爱游戏事业,对游戏UI有深入理解,敢于尝试多种风格,与策划能够良性的沟通。 6. 有较为丰富的交互和功能整合经验,将玩家与游戏无缝对接,一切以玩家感受为主优化降低上手难度,对于消费者心理学有一定了解 7. 工作态度积极,沟通能力强,协助性好
  • 5k-10k 经验在校/应届 / 不限
    教育 / 天使轮 / 15-50人
    1、美术院校或艺术院校美术、设计、绘画等专业科班毕业; 2、擅长美术教学和艺术创作; 3、对少儿美术有丰富的教学经验和教学作品; 4、组织和指导学生参加少儿美术比赛并取得优异的成绩; 5、精通平面设计软件和短视频拍摄和制作; 6、热爱教育事业,勤奋努力,有亲和力,擅长沟通和交流; 7、辅助招生老师做好美术课程招生和续班安排工作。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责:1、场景的概念设计,包括总体风格、布局、色调的把控,游戏场景气氛、地图的规划;2、场景物件的设计、绘制和细化;3、辅助主美对外包进行反馈,优化;岗位要求:1、3年及以上游戏项目美术经验,热爱游戏场景制作,参与至少2个或以上完整的项目;2、色彩感觉良好、手绘基础扎实;3、具备游戏场景整体设计的能力,并对于场景整体气氛要有很好的设计表现能力;4、热爱游戏行业,做事认真细致、沟通能力配合工作能力强,注重工作效率与方法。
  • 15k-25k·13薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网 / 未融资 / 500-2000人
    1、进行人力统筹及调用,进行部门日常工作管理,人才梯队建设; 3、培养并提升团队的专业能力和审美; 4、对产品质量进行把控,优化工作标准、规范与制作流程,并督导执行; 5、进行项目审核,推进美术项目的落地与实现; 6、更新最新的制作技术,进行培训与运用。 任职要求 1、5年以上美术或影视相关工作经验,大专以上学历; 2、良好的职业素养、团队管理能力,优秀的内外部沟通能力; 3、熟悉外包业务制作流程,乐于分享。 固定工资+项目奖金+年末双薪或三薪;五险一金; 月固定工资:15000--25000以上不封顶 项目奖金:根据业绩表现发放;年终双薪,其中优秀人员三薪。 (主管级别岗位同时招聘)
  • 15k-20k 经验3-5年 / 大专
    文娱丨内容,移动互联网 / 上市公司 / 50-150人
    工作内容: 1. 负责U3D或UE4材质开发与更新维护; 2. 针对各个发布平台限制,制定美术资源的规范平衡画面与性能的控制; 3. 实现影视级别的画面的还原; 4. 优化生产环节中的规范与流程,提供足够的技术支持; 5. 编写和维护引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档; 6. 开发美术生产工具,对Shader进行开发; 任职要求: 1. 三年以上相关工作经验,一年以上工业产品生产经验; 2. 熟练使用UE4蓝图,有良好的Shader开发经验; 3. 有数学、计算机图形学、3D几何学基础; 4. 了解美术各环节生产中的规范与完整生产线,提供技术支持; 5. 掌握常规平面与三维等相关辅助工具; 6. 熟悉编程语言(C++ 、C#或Python等)者优先; 7. 请提交个人作品
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    文娱丨内容,移动互联网 / 上市公司 / 50-150人
    职位描述: 1. 结合项目需求,使用玛雅制作场景模型; 2. 熟练掌握Quixel、SP、Speedtree 结合UE4进行生产; 3. 完成在UE4中的灯光与材质制作,布置灯光以及烘焙灯光贴图; 任职要求 1. 具备二年以上UE4场景制作经验,精通次世代模型制作,具备二年以上场景地编经验; 2. 熟悉次世代游戏3D模型的PBR制作流程; 3. 精通玛雅、ZB、Ps、SP 等相关软件; 4. 具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,具有次世代3D场景模型制作能力。布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果; 5. 熟悉编译蓝图逻辑; 6. 掌握C++C#或python者优先; 7. 请提交个人作品。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. SLG类产品前期概念规划; 2. 建立设定规则、流程制定 、流程优化; 3. 美术世界观构建; 4. 美术外包品质监管; 5. 美宣资源设计制作; 6. 美术风格探索。 任职要求: 1. 5年以上游戏研发经验, 参与制作过欧美市场游戏产品; 2. 精通Q版或写实风格,不受美术风格制约; 3. 精通场景设计;  4. 精通概念气氛图设计绘制,能快速实现各类效果图; 5. 熟悉3D类制作工具或3D类引擎; 6. 具备良好的逻辑思维及沟通能力,可根据团队需求进行工作内容转型; 7. 具有品牌包装意识; 8. 有欧美市场游戏产品经验。 投递简历时,请附作品。(请尽可能提供我方要求能力的作品)
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1、负责游戏中的UI设计与实施; 2、负责游戏图标、礼包、活动图等资源的设计与制作; 3、熟悉序列帧动画制作; 4、领导安排的其他工作。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业毕业,3-5年及以上游戏行业经验; 2、熟悉欧美写实风格,有较强的图片效果处理能力,对色彩搭配敏感; 3、精通PS,有良好的手绘基础,会使用UI编辑器; 4、有一定的创意表达能力及较高的审美观,对创意执行有较强的把控力; 5、有良好的沟通能力,快速的学习能力,有团队合作精神,服从安排,能够承受工作压力。
  • 18k-25k 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,教育 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、指导和管理美术团队,提升美术团队战斗力; 2、把控项目美术风格;负责美术团队的工作计划制定,工作统筹安排,项目美术的进度监控; 3、对美术团队产出资源在项目中的最终表现效果进行监督和负责; 4、制定统一的美术工作规范并严格执行,和主程序确认各种美术资源的规格,以同时满足性能和表现需求; 5、进行3D美术资源制作,为团队美术标准设定标杆; 6、管理美术外包,负责美术外包资源的需求、发放、验收、管理。 任职要求: 1、美术或相关艺术专业本科及以上学历; 2、5年以上的游戏美术工作经验,熟练使用Unity3D引擎,有2年以上担任3D游戏主美工作经验; 3、熟悉各种美术工作的制作流程,能配合程序优化美术资源; 4、熟悉VR硬件,有很好的视觉审美,擅长多种艺术风格; 5、熟练运用建模、场景、特效等美术制作及绘制软件; 6、熟悉人体建模及骨骼绑定等工作流程。 7、有极强的工作责任心,有抗压能力;有良好的沟通能力和团队协作能力;
  • 18k-25k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,教育 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1:产品整体美术风格的制定及把握; 2:美术开发资源管理,形成公司资产并能够在多产品中快速运用; 3:能够独立完成策划要求的概念设计图; 4:产品UI原型设计,排版制定; 5:产品场景,道具,角色形象,动作,特效的设计与管理; 6:对于动作制作比较了解,能够提出贴合现实的设计; 7:能对产品的效果从多方面提出自己的想法并提升产品效果; 8:在美术的开发过程中提出更适合unity使用的设计并最终能运行于手机设备,比如面数,顶点,贴图的大小等; 9: 与算法工程师配合设计美术开发流程,将前沿图形学研究成果导入到产品中; 任职要求: 1.美术、艺术、设计类相关专业,大专以上学历,有素描及较好的色彩基础; 2.有三年以上游戏/UI设计制作经验(会动效的优先) 3.熟练使用PS\AI\AE\C4D(熟练AE的优先) 4.熟悉序列帧渲染的优先 5.熟悉Unity或者UE4 6.了解3DMax及3DMaya等建模工具。 7.对于材质、灯光、色彩具有敏锐的眼光和良好的审美能力 8.掌握HLSL/GLSL/CG等至少一种shader语言,及C++/C#/Phython等至少一种编程语言 9.熟悉计算机图形学,熟悉PBR流程并了解原理,具有各种BRDF模型实现经验 10.了解硬件特点,熟悉图形渲染优化。
  • 30k-50k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作; 2、与美术、程序紧密结合,辅助方案的协调和沟通; 3、可协助技术人员完善美术工具功能及帮助美术人员优化美术工作流程; 4、与开发团队合作,对游戏3D效果,动画节奏,特效效果,运行性能等进行调优; 5、维护游戏美术内容开发流程,规范,以及引擎工具的使用,确保美术资源符合引擎规格; 6、编写游戏美术资源开发的技术文档。 岗位要求: 1、五年以上游戏开发经验,两年以上技术美术工作经验,有完整游戏上线经验优先; 2、精通UNITY3D开发引擎;精通渲染管线和shader编程;了解Max Script或Mel; 3、熟练使用3dmax或maya; 4、有较好的美术专业能力及较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 5、了解计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及屏幕特效; 6、熟悉一种脚本语言,比如Lua,Python; 7、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法。
  • 13k-25k·14薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责与要求: 1、图标/道具绘制,单体场景设计/背景图绘制,游戏界面背景图,气氛图等; 2、能设计出有想法的效率高; 3、专业软件Photoshop熟悉度优秀,效率突出,能分享技术,熟悉美术工作流程; 4、接受制作不同项目风格的转换并适应期较短; 5、有2D项目设计图的动画拆分能力,与动画对接无难度; 6、高度配合工作,能举一反三。 7、1年以上经验,大专及以上学历,美术相关专业,简历需附带作品 8、能力稍弱可以应聘初级原画师,能力强可以应聘高级原画师(薪资对应能力) 薪资福利: 五险一金、年终奖(2-6薪)、 加班补助、全勤奖、带薪年假、定期体检、员工旅游、员工生日会 、下午茶、节日福利等; 上班时间:09:30-12:30,14:00-18:30 (双休 ) 办公地点:深圳市宝安区壹方中心B座17楼 附近公交站:壹方中心; 附近地铁站:宝安中心地铁站F口、宝华地铁站B1口;
  • 12k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏,移动互联网 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、设定游戏界面的整体视觉风格,提高游戏画面的辨识度和接受度,并能够独立完成游戏界面; 2、 能准确把握产品特性及目标用户群体,深入细化界面视觉设计,系统化产品界面设计,把控出品细节及效率; 3、完成用户界面、海报、广告图等的设计与绘制; 4、与项目团队配合,参与设计体验,对场景、UI和特效进行设计和实现; 5、对游戏用户界面相关的动态、动画设计有一定意识概念,能从UI设计角度对游戏操作性、易用性、美观性等方面提出建议。 6、定期进行设计案例或学习分享,推动提升团队专业水平。 任职要求: 1、本科以上学历,美术、设计或相关专业,有手机游戏项目的界面开发经验优先; 2、具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力; 3、有基础的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力,对UI视觉设计趋势有灵敏触觉和领悟能力; 4、有较强的手绘能力,擅长数码绘画,对、色彩、构图能力有一定的见解,拥有独立完成整套UI设计的能力和出色的审美能力; 5、熟练使用Photoshop、ILLUSTRATOR等相关制图软件,有良好的视觉语言基础等; 6、具备积极的工作态度和较强的团队合作意识,工作富有激情、创造力和责任感; 应聘简历中需提供个人近期美术相关作品。 关于乐言: 极度钻研:专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; 技术深厚:创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; 飞速发展:公司已有2.8亿用户群,每年100%盈收增长; 成长提升:一对一导师,帮助你的成长;大牛分享,团队分享,给你更多学习机会; 工作时间:周末双休,早上 9:00-18:30。 福利: 一年多次调薪、7天年假10天全薪病假、五险一金 年度旅游、年度体检、每月团建 生日礼包、节日礼品 不限量水果零食咖啡 工作地址 深圳 - 南山区 - 深圳市南山区南山大道登良路恒裕中心B205A
  • 18k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / B轮 / 50-150人
    工作职责: 1 负责游戏投放视频/美术的整体创意把控。 2 搭建投放素材制作团队,管理统筹投放素材的设计制作 3 对视频效果负责,优化视频广告素材,提升投放效果。 4 视频整体素材的不断搜集管控,以及视频广告整体流程优化。 5 竞品广告视频的对比,不断探索。 岗位要求: 1 2年以上投放素材制作经验,了解游戏投放市场,多方向的素材经验,了解不同类型游戏的素材倾向,能结合热度,对创意敏感。 2 有美术职能管理经验。 3 良好自我驱动力,善于总结问题,能够不断优化提升工作质量,对效果负责。 4 良好的沟通能力及抗压能力。
  • 8k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1负责跟进美术开发资源里程碑规划;组织执行从需求,计划,制作,内审,验收的整个过程 2配合主美制定,跟进,优化版本规划及详细计划,跟进执行项目进度,并及时总结 3配合美术负责人梳理美术人员团队的规模配置及能力要求 4配合主美监督执行项目开发中的流程及对应审核流程 5对开发中遇到开发变更,需求风险管理做好记录,并记录在案,为项目复盘时做好详实记录 职位要求: 1本科以上学历,2年以上apm经验,至少一款完整上线游戏经验 2具有规范化apm管理实战技能,包括项目整体规划,项目状态监控与风险预估,需求变更管理,项目整体状态报告 3具有较强组织能力及沟通技巧,与策划能够平和沟通 4至少具备一项美术技术技能
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