• 8k-16k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 负责次世代游戏中3D场景的制作及团队品质把控,与客户的沟通及领导团队 岗位要求: 1.要求次世代场景制作组长经验不少于2年,有相关带人管理经验; 2.要求有较好的PBR贴图制作经验和较强的对建筑、山石、雕像、道具方面的ZB高模雕刻经验; 3.要求参与过一款游戏整个场景项目的制作工作。 投递简历时请提供具代表性的个人设计作品
  • 10k-20k 经验在校/应届 / 本科
    房地产|建筑|物业 / 上市公司 / 2000人以上
    我们希望你是充满正能量、活力无限、能够拥抱变化的有志青年我们希望你:自我驱动、敢于拼搏、积极乐观我们希望当你每天早晨来到这里打开电脑的时候,都能由衷地说一声It's a brand new day!Everything must be amazing! 链家成立于2001年,业务覆盖二手房、新房、租房以及海外房产等交易服务,目前已进驻上海、北京、广州、深圳、天津、武汉、成都、杭州、南京、大连等29个城市和地区,旗下门直营门店数量超过8000家,经纪人超过10万名。 链家具备完善的线上线下一体化服务能力,在不断提高购房服务体验的过程中,链家积极布局线上平台。目前线上覆盖PC端、手机端和APP等终端,并入驻行业开放平台“贝壳找房”。链家网和贝壳均拥有行业较多的商机流量和产品技术实力,为消费者创造智慧完善的购租房体验。打造具备集房源信息搜索、产品研发、大数据处理、服务标准建立为一体的房产服务平台。 链家致力于打造高学历、高专业度、高职业素养和高社区参与度的4.0经纪人队伍,以推动经纪人的职业化发展为核心。2019年12月16日,上海链家率先实现了51%**本科率,我们希望改造行业的人才供应链,用新时代的**本科生来锻造更品质的链家。在人才培养方面,我们也为经纪人建立了包括新人三十天脱岗培养体系、职级衔接训、在岗培训和大区训在内的专业化培训机制,并通过专业知识考试“搏学大考”等方式,帮助经纪人夯实专业知识、提升专业能力,为行业输送了高潜人才。 在链家,我们定期举办月度/季度/年度庆典会议,标杆文化是链家传统特色;在链家,我们挥动旗帜,照耀初心,点亮内心熠熠生辉的梦想;在链家,我们相信读万卷书不如行万里路,我们坚信用脚步值得见识到更好的世界;在链家,我们洋溢青春,从篮球、足球、彩跑到趣味运动会、健美操大赛; 岗位解析:1.负责线上渠道的房产信息维护,打造个人的专业品牌;2.为客户提供优质的购房体验 ;3.为客户的资金安全的提供保障;4.促成买卖双方交易达成,协助双方合同签署、办理权属转移等工作 。 岗位要求:1 . **本科及以上学历,专业不限2.学习能力强,并具备管理素养3.阳光踏实,务实进取,有理想、有追求4.具备良好的心理素养,具备团队合作精神5.对营销管理岗感兴趣,有管理岗位发展意愿 培养机制:a. 链人计划:通过30天脱岗培养体系,混学式学习方法,采用线上+线下的双渠道培养;b. 入职后师傅一对一带教体制;c. 多媒体课堂,专业讲师授课,随时在线学习;d. 营销课程培训,定期区域沙龙分享交流经验。晋升机制:1、横向晋升(业务层面):置业顾问助理置业顾问资深置业顾问2、纵向晋升(管理层面):房产经纪人---店经理---商圈经理---运营总监---运营总经理 薪酬福利:新人保障入职首年月薪不低于8000元*最长12个月~我们鼓励长期执业,让优秀者更优秀。职业化程度越高,职业竞争力越强,相应会带来更高的业绩与更高的提成比例,收入回报越高!转正后提成比例范围20%~70%
  • 13k-20k 经验1-3年 / 大专
    消费生活 / 未融资 / 500-2000人
    【岗位职责】 1.根据加盟招商的报名,进行加盟商筛选,挑选有资质的客户资源; 2.开展市场调研,积累商户资源,搜索目标客户信息,开拓新的加盟商; 3.组织招商活动,宣传和解释招商政策; 4.负责加盟商引进、洽谈、签约工作; 5.统筹维护日常加盟商的管理,协助加盟商解决业务痛点。 【职位要求】 1.1年以上连锁加盟招商工作经验; 2. 较强的沟通表达能力,良好的团队协作精神,富有激情,为人诚实可靠、品行端正、具有亲和力,思维敏捷,具备良好的人际交往技能和沟通谈判技巧; 3.熟悉加盟招商全流程,有加盟商管理经验; 4.较强的市场意识和客户开发能力,优秀的沟通谈判技巧与客户管理能力。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请附带相关策划作品。 工作内容: 1、根据游戏项目要求,在游戏的世界中实现任务剧情的描绘和表现; 2、有mmorpg或者开放大世界项目经验者优先,同时有较强的实践经验和动手能力; 3、有一定的逻辑思维能力,能掌握或者经过简单培训和学习后能使用蓝图/脚本编辑器的使用; 4、根据研发需求,进行相关玩家体验、市场需求的学习和研究。 任职要求: 1、对角色扮演游戏(包括单机和网络游戏)有大量接触和深入了解,熟悉各类RPG游戏的故事发展流程; 2、参与过大型端游或者大型手游项目的从研发到上线运维的项目过程,有独立的世界观/任务/角色背景设计的经验; 3、文科或相关专业毕业,在人文、历史方面有较大积累,了解网络游戏各种任务形式的制作方法,有游戏任务制作工作经验优先; 4、有撰写过科幻世界观小说经历或对科幻题材有深度理解的优先; 5、具备较强的表达能力,包括语言表述、书面表述等,能生动的书写剧本、故事情节、人物对白,最好有相关作品; 6、对待工作勤恳、耐心、细致,善于主动学习与思考; 7、具有良好的团队精神以及沟通协作能力,能服从工作安排,并承受较大工作压力。
  • 12k-20k 经验不限 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1. 负责小世界官方号及相关账号矩阵的内容更新,树立官号特色,引领社区氛围; 2. 负责外站小世界官号的更新,通过内容外放提升小世界平台、内容、创作者在全网的知名度。 3. 负责小世界话题活动与爆款玩法的策划与落地,提升社区的互动率; 4. 负责每周常规话题、评论玩法的脑暴,通过数据监控与竞品分析,丰富玩法多样性,提升话题的曝光与转化率; 5. 运营UGC核心用户社群,提升UGC投稿量。 任职要求: 1. 思维活跃,有网感、懂内容,涉猎全网热门内容,有自己的审美与内容sense,了解当下用户想看的内容; 2. 掌握拍摄和剪辑技能,会演bonus,能够亲力亲为参与内容的拍摄与剪辑。 3. 沟通协作能力强;工作细致、责任心强。 备注:此岗位为腾讯集团旗下全资子公司编制岗位
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 负责次世代游戏中3D场景的制作及团队品质把控,与客户的沟通及领导团队 任职要求: 1.要求次时代场景制作组长经验不少于两年。有相关带人管理经验 2.要求有较好的PBR贴图制作经验和较强的对建筑、山石、雕像、道具方面的ZB高模雕刻经验。 3.要求参与过一款游戏整个场景项目的制作工作。 4.有类似 完美,网易或腾讯项目制作经验者优先。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程搭建各类次世代场景(包含:城镇、据点、战场、副本等); 2. 根据原画,用PBR流程制作与次世代场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、植被、物件、山石、地形等)。 任职资格: 1. 美术相关专业毕业者、次世代场景制作从业者、具备UE4相关使用经验者优先; 2. 熟练使用Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush; 3. 熟练使用SubstancePainter、Photoshop、Marmoset Toolbag; 4. 熟悉次世代场景PBR制作流程; 5. 熟练雕刻岩石、山体、各类材质属性的物件;若擅长雕刻人像动物雕塑者优先; 6. 能在规定时间内,独立完成指定工作任务; 7. 工作严谨,善于沟通,有团队精神和担当。 福利: 1、入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销 2、每月500元餐补; 3、每年1次免费员工全面体检 4、试用期薪资不打折扣,享受和转正相同薪酬 5、员工生日礼物,节假日礼物 6、丰富的晋升渠道,专业方向及管理方向等你竞聘; 7、完善的培训体系,每周20余门专业课程学习打卡; 8、舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有生日福利、健身房、xbox游戏机、ktv、咖啡果汁无限畅饮;
  • 14k-24k 经验不限 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1、负责QQ小世界渠道内容对接和引入,以数据为基础,制定和迭代阶段性内容引入策略,指导内容引入方向,对社区内容生态负责; 2、根据平台规模及社区健康增长目标,挖掘内容特色,不断发现及挖掘优质内容渠道,主动对接合作,实现优质的大量级内容引入。 任职要求: 1. **本科以上学历,有大型小视频互联网产品运营相关工作经验者优先; 2. 内容敏感,数据敏感,良好的数据分析能力,会熟练使用SQL者优先; 3. 拥有较强的执行力、沟通力和推动能力,能承受较大的工作压力。 备注:此岗位为腾讯集团旗下全资子公司编制岗位
  • 5k-8k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 主要负责游戏中人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2. 制作游戏中武器、生活用器、一般对象等物件。 任职要求: 1. 大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2. 熟悉Maya或Max、MD、ZBrush、Substance Painter及Photoshop等计算机绘图软件; 3. 对多种风格的人物、动物和怪兽制作有良好的掌握度; 4. 具有扎实的美术基础与良好的美术能力,1年以上次世代工作经验优先,熟练掌握MD流程优先。 福利: 1. 入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销; 2. 每年1次免费员工全面体检; 3. 员工生日福利,节假日福利; 4. 完善的晋升通道,为员工发展提供多重机会; 5. 完善的培训体系,各类专业技能培训应有尽有; 6. 舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有员工餐厅以及健身房。
  • 5k-8k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 负责次世代游戏中的3D场景、武器、道具物件以及建筑的制作。 任职要求: 1. 热爱游戏,了解游戏行业,熟练使用3DSMAX,Maya, Photoshop、Substance,Zbrush等主流制作软件; 2. 具备扎实的美术功底,对建筑结构艺术解剖有较深的理解,优秀的模型塑造能力以及材质制作能力; 3. 做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神。热爱游戏行业,具有较强的责任心、工作敬业、执行力高; 4. 大专及以上学历,1年以上次世代工作经验优先,熟练掌握高模、简模的制作及流程,能独立完成贴图,熟悉unity场景资源整合地编优先。 福利: 1. 入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销; 2. 每年1次免费员工全面体检; 3. 员工生日福利,节假日福利; 4. 完善的晋升通道,为员工发展提供多重机会; 5. 完善的培训体系,各类专业技能培训应有尽有; 6. 舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有员工餐厅以及健身房。
  • 1k-2k 经验在校/应届 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    资格要求: 1. 对于游戏美术制作有高度的热诚 2. 对常用的计算机绘图软件有一定了解; 3. 有一定美术基础优先; 4. 招收专业:次世代建模/3D动作/原画设计/UE4特效/UE4地编 5. 实训时间:2023年7月-8月,2023届或2024届毕业生优先。 培训班介绍: 自2010年3月至今,公司已经开设40余期培训班; 每期根据业务需求设定开班科目和开班日期; 技术精英面对面指导授课,项目练习实战操作,班主任随时辅导答疑; 每期学制3-6个月,学员通过培训班考核,就有机会成为公司正式员工
  • 35k-45k·16薪 经验5-10年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 针对大世界游戏的特点,对引擎进行深度的定制化开发; 协助项目团队提升画面质量、性能、稳定性等; 解决游戏项目中的技术难题,并能够形成技术积累; 研究探索前沿技术,参与团队的技术分享。 任职要求: 本科及以上学历,精通C++,具备扎实的数据结构和算法基础; 深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程; 5年以上3D引擎(Unreal/Unity等)开发经验,有主导过核心模块的开发和优化经验; 对游戏引擎相关开发有热情,熟悉游戏技术趋势和最新技术引擎应用; 在图形渲染/物理/AI/动画/网络同步等其中任一方向有突出技能和丰富的实战经验。
  • 2k-3k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位名称:次世代实习生 职位描述: 作为次世代实习生,你将参与游戏或动画中角色或道具的制作,包括使用如Max、ZBrush等3D制作软件,在主美带领下制作场景道具和衣服套装。 工作内容: 1、利用Max、ZBrush等3D建模软件,制作游戏或动画中所需的场景道具和衣服套装。 2、积极学习新技术,认真踏实做好分配的任务。 职位要求: 熟悉3D建模软件,如Max、ZBrush等。 1.对游戏动画行业具有浓厚的兴趣,打算一直从事这个行业。 2.较强的耐心和细节观察力,可以准确地表现出模型的细节和特征。 3.良好的沟通能力和团队合作精神,能够与团队成员合作完成项目。 4.在瓶颈期具有良好的抗压能力,可以多沟通求问。 请注意,此职位为次世代实习生职位,有3-6个月学习适应期,之后会进入试用期,可能需要从零开始学习3D建模和相关技能,但我们会提供必要的培训和指导。  工作时间:9:30—18:30
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2、负责制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件; 任职要求: 1、熟练运用相关计算机绘图软件; 2、对多种风格的人物、动物和怪兽制作具有良好的掌握度; 3、有次世代游戏项目制作经验者优先;
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程制作各类次世代角色(包含:NPC、坐骑、宠物、飞行器等); 2. 根据原画,用PBR流程制作与次世代角色相关的各类物品(包含:装备、武器、时装、道具等)。 任职资格: 1. 美术相关专业者;22届毕业; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush,熟悉UE4为加分项; 3. 熟悉SubstancePainter、Photoshop,若熟悉Marvelous Desingner、Marmoset Toolbag者优先;