• 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    【岗位职责】 1、根据项目需求,负责游戏中人物,npc模型制作,有3转2项目经验优先;有精雕,高模等作品和能力 2、有q版项目经验,有手办设计经验,喜欢手办设计; 3、与原画、外包保持良好的沟通和工作上的衔接; 4、整理归纳制作流程和设计心得的规范文档 ; 5、游戏内容及时体验发现问题及时优化。 【岗位要求】 1、熟悉3D模型手绘制作流程,具备高水准绘画能力; 2、熟练掌握软件:3d Max 、Maya、Zbrush 等3D软件;熟悉blender渲染器 3、具有良好的审美判断能力和创造力; 4、工作认真积极,责任心强,良好的沟通协调能力 ;特别说明:简历请务必附带作品
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、主要负责游戏内的场景、道具等原画的设计; 2、擅长q版场景原画,熟悉写实类型原画; 3、有把控整体风格的能力,有审核外包的能力,并提高外包的制作品质; 4、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 5、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备三年以上游戏行业原画设计经验,熟悉各种风格的角色场景绘制; 3、熟练使用PHOTOSHOP、PAINTER等相关绘图软件; 4、有扎实的美术功底,有较强的造型、色彩运用和丰富的创意能力,具备较高的审美素质,能迅速准确地设计出风格需求下的角色及场景; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 6、善于学习,适应能力强。有3转2项目工作经验优先。
  • 8k-16k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 负责游戏内3D场景与物件的制作; 2. 协助3D场景技术的提升与优化; 3. 与图形程序协作,提升游戏的美术品质。 职位要求 1. 美术相关专业毕业,具备优秀的美术功底与审美能力; 2. 1年以上3D场景制作经验,能根据需求调整场景的整体风格,熟悉风格化次时代游戏制作流程优先; 3. 熟练使用三维场景制作相关软件; 4. 熟悉Unity引擎及相关插件的使用或熟悉场景编辑的优先; 5. 具备良好的沟通和理解能力,具有团队精神,并配合图形程序进行效果的实现。 工作时间: 周一到周五9:00-18:00,中午12:00-2:00午休 工作地点: 广州海珠区唯品同创汇 更多信息: 我们是一个创业团队,核心成员曾在各大知名游戏公司主导开发过多款成功项目,获得了玩家广泛好评。目前团队正在开发一款重体验的生存建造类手游。加入我们,除了可以获得丰厚的金钱回报以外,这里还有温馨的工作氛围、高效的沟通、频繁的技术交流。
  • 5k-10k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.能很好的把控游戏场景风格,对场景建筑、雕像以及比例关系有比较好的把控; 2.能够很好的独立完成建模以及高模制作,独立完成贴图; 3.能很好的理解原画设计,很好的还原原画设计的场景建筑,以及雕像部件等的效果。 任职要求: 1.大专以上学历,美术专业优先;熟练掌握次世代游戏场景和低模场景开发工作流程,精通美术相关主流开发软件; 2.有3D次世代和低模产品的项目经验优先; 3.有良好的沟通能力和表达能力,有较好的团队协作经验,以及较强的抗压能力; 4.工作积极性高,有责任心,有较好的自主解决问题的能力。
  • 20k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,软件开发 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 根据原画设定,高质量还原并制作游戏中3D场景模型; 2. 使用地形编辑器编辑场景地图,摆放各类物件,运用U3D引擎搭建灯光和大气系统营造场景所需氛围效果; 3. 配合技术和策划,运用U3D引擎,跟进对应场景/关卡的拼制整合以及后续设计改进; 4. 有横版类3D场景开发经验者优先。 任职资格: 1. 本科学历,美术功底扎实,五年以上游戏相关项目经验,拥有不同风格(中国风、欧美、日韩等写实类)的游戏项目3D制作经验; 2. 对于次时代,法线类贴图建模有比较丰富的制作经验;3. 有高,中,低模制作经验; 4. 熟悉U3D引擎,精通3DMAX,Photoshop,Zbrush,SubstrancePainter等; 5. 具备良好的责任心和沟通协作素质,热爱游戏行业,积极主动,富有独立解决问题的能力。 作品规范:1. 压缩包格式
  • 18k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,软件开发 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据原画设定,高质量还原并制作游戏中3D场景模型; 2.使用地形编辑器编辑场景地图,摆放各类物件,运用U3D引擎搭建灯光和大气系统营造场景所需氛围效果; 3.配合技术和策划,运用U3D引擎,跟进对应场景/关卡的拼制整合以及后续设计改进。 任职资格: 1.***本科学历,美术功底扎实,五年以上游戏相关项目经验,拥有不同风格(中国风、欧美、日韩等写实类)的游戏项目3D制作经验; 2.对于次时代,法线类贴图建模有比较丰富的制作经验; 3.有高,中,低模制作经验; 4.熟悉U3D引擎,精通3DMAX,Photoshop,Zbrush,SubstrancePainter等; 5.具备良好的责任心和沟通协作素质,热爱游戏行业,积极主动,富有独立解决问题的能力。 作品规范:1. 压缩包格式
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    在招项目: TFT 云顶之弈项目 工作职责: 1.与制作团队,美术指导以及整个场景团队协同合作,为游戏场景一起集思广益、迸发灵感 2.通过3D建模和手绘风格贴图去创造高质量场景模型 3.根据场景概念设计进行基础地图编辑 4.确立工作标准,不仅仅局限于技术指导,还包括以团队为中心的协同合作 5.与内外部建立有效沟通,协同合作 任职资格: 1.具有3年或以上相关工作经验 2.熟练使用3ds Max或Maya, Zbrush, Substance Painter, Photoshop, Bodypaint, 3Dcoat等相关软件 3.有基础灯光渲染经验 4.了解PBR制作流程 5.对新技术敏感,并愿意主动学习 6.良好的合作精神以及沟通能力 加分项: 1.熟知Unity或Unreal操作 2.熟知Unity Shader
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    智能硬件 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责vr设备内三维可视化项目的3d美术制作,包含模型、贴图、灯光、特效、动画、资源优化; 2、与u3d开发同事对接,完成场景移交工作; 3、关注前沿技术,结合项目需求优化技术应用落地。 任职资格: 1、本科及以上学历,艺术或计算机相关专业优先,3年及以上模型/unity工作经验; 2、美术功底扎实,有独立构思场景的能力; 3、熟练掌握3d制作软件和pbr制作流程,能独立制作场景和人物模型。 4、精通unity,使用引擎实现设计效果,包含模型、材质、灯光、特效、动画、优化等模块。 5、热爱vr行业,对游戏、影视、元宇宙有了解优先考虑。
  • 15k-30k·18薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏的场景模型制作、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计场景美术表现; 3、制作相关制作规范; 4、研究3D场景相关技术并运用。 任职要求: 1、3年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 4、对物体的质感与光影有较好的认识; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
  • 11k-22k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.配合组长把控好游戏场景风格,利用3D模型完成游戏场景的拼合整合制作,配合程序对地图场景进行优化工作; 2.负责完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图; 3.需要与美术、策划和程序团队进行良好的设计沟通,准确实现项目开发需求. 任职要求: 1.2年以上成型项目游戏开发经验,美术相关专业, 有场景设计能力可加分; 2.熟练掌握相关设计软件的使用。包括3D模型的导出、导入,灯光的调整,场景的渲染等; 2.优秀的场景物件塑造能力、气氛把控力,丰富的人文知识储备; 3.对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体,IT技术服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据游戏项目需求制作3D场景模型; 2、负责项目质量跟进,对产品的美术效果最终实现负责; 3、积累和共享模型制作设计经验,能解决美术人员日常遇到的技术问题,培养新人。 任职要求: 1、3年以上角色美术制作经验,有虚幻引擎项目经验者最佳。 2、对游戏和美术相关内容有独特的见解,对原画设计的还原和细节补充能力强; 3、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 4、有较强的责任心,有良好的团队协作能力和时间意识
  • 20k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    专业服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据产品需求和设定,制作所需的3d资源,在把握整体风格的前提下进行3d场景/道具建模; 2、模型的贴图绘制和渲染出图,适当的后期处理; 3、一些通用场景素材的收集制作和整理; 4、能完成项目的创意设计,包括制作,效果图、立体图、平面图等; 任职要求: 1、精通各类设计软件,熟练使用 3dmax、Blender 及 Photoshop 等软件; 2、良好的美术感觉和功底,对创意概念的领悟力强,具备较强的学习能力; 3、3d空间创作能力强,富有创造力,按质按量成设计工作; 4、良好的沟通表达能力、有责任心、勤奋乐观为人正直、有团队精神。
  • 8k-15k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作内容:1、负责游戏中的3D场景模型、贴图制作和标准模板输出;2、根据美术和策划的需求,独立完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图。任职要求:1.美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力。2.3年以上手游3D场景地编相关工作经验,有二次元产品经验优先。3.熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用。4.优秀的场景创作感觉和审美能力,对构图、色彩、灯光都有较好把握。5.熟练制作场景相关模型、贴图,对结构、画面层次和质感有深入理解。
  • 11k-20k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责3D角色、场景、以及配套的服装和道具模型的设计; 2、根据策划需求,制作并拆分3D角色动作/蒙皮; 3、精通角色骨架创建和面部绑定技巧,处理虚拟角色的蒙皮与物理模拟设置; 4、负责与美术其他岗位、程序配合,完善游戏最终表现效果; 5、负责在Unity3D引擎中构建并编辑场景,美化材质,布置灯光以及烘焙灯光贴图,使场景的效果和气氛有较好的表现。 岗位要求: 1、3年以上游戏相关工作经验,有完整项目研发经验; 2、熟练运用相关制作软件:Unity 3D、3DS MAX 或 MAYA等开发制作软件;并能熟练使用相关软件制作3D角色; 3、有很好的3D角色、场景造型能力,材质贴图调整能力; 4、对动作的节奏、运动规律、物理等有深入理解; 5、精通Unity 3D粒子模块和材质模块;对光影有较深了解并在引擎内调整运用。
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、配合项目制定场景概念美术风格; 2、参与设定场景概念原画、关卡场景设计、质量审核、统一风格; 3、需配合项目组做好2D场景美术各项工作事宜,跟踪资源进度; 4、参与具体场景设计任务,制定风格文档; 5、负责与3d沟通,保证最终游戏中的效果呈现。 职位要求: 1、热爱游戏,结合本岗位工作配合产品制定2D场景美术风格; 2、美术相关专业毕业优先,熟练掌握该岗位所需的软件,有较强的学习能力,主动研究或学习心得技术运用到工作中; 3、有较强的综合分析能力、创新能力,准确理解工作需求并高效完成;4、对各项工作认真负责精益求精和对细节的不断打磨; 5、热爱二次元,关注行业动态,了解玩家与用户的需求,对二次元美术有较为深刻的理解。 6、对Unity引擎或3d制作有了解优先。