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职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、ZBrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
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职位职责: 1、主导直播平台3D礼物设计,从创意顶层设计到全流程制作(建模/渲染/动效),打造高传播、高转化的爆款礼物,定义平台礼物视觉标杆; 2、深度结合礼物运营需求(品牌IP精品方向),主导礼物宣发品牌、故事包装,设计宣发视觉亮点,助力提升礼物转化效率,对礼物运营商业效果负责; 3、对AIGC创作链条有应用经验:运用AIGC工具辅助创意生成落地成品设计,提升设计效率与风格多样性; 4、设计思路活跃,跟踪行业设计趋势,主导设定视觉风格,完善设计细节,推动平台礼物视觉风格形成行业差异化竞争力。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D动画设计经验,有直播/游戏行业3D设计、产品运营设计经验优先; 2、精通Blender/Maya/C4D等3D工具及AE特效合成,能独立完成高复杂度动画,熟悉AIGC全流程应用(含模型/动效辅助生成、风格迭代)者优先; 3、兼具内容创意策划、设计审美与商业敏感度,能精准预判用户偏好,将运营需求转化为高付费转化设计; 4、具备项目管理能力与跨团队统筹能力,可推动产品、技术落地复杂方案,能应对高强度项目节点; 5、深度理解直播礼物运营逻辑,熟悉行业趋势,能主动用AIGC等创新手段推动礼物视觉体系迭代; 6、抗压性、执行力强,优秀的沟通能力,良好的团队合作精神,有较强的责任心与执行力。
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岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
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岗位职责: 1. 参与3D CAD/CAX二次开发 2.参与3D测量软件开发 3. 参与MCAD/ECAD格式制定与研发 任职要求: 1. 机械设计、精密仪器、车辆工程、力学、计算机等相关专业本科及以上学历 2. 熟悉机械设计 CAD 软件如 Onshape、Solidworks、NX、Catia、Creo 等 3. 具备C++/C#/Python 等编程经验 加分项和优先项: 1. CAD算法研究开发经验 2. CAD几何内核使用经验,如 Parasolid、ACIS、OCCT等 3. QT /WPF编程经验,VTK编程经验 4. GPU 并行编程经验
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岗位职责:3D应用算法研发。 任职要求: 1、计算机图形学相关专业本科及以上学历; 2、熟练掌握C++等至少一种开发语言,有较好的编程能力; 3、有一定的计算机图形学理论基础; 4、熟练掌握VTK等3D可视化工具; 5、有VTK或者OpenGL开发经验者优先。 6、有人脸3D应用开发经历的优先。
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职位描述: 1.引擎技术方向把控,技术路线图制定; 2.设定团队工作目标,推动团队完成技术路线图; 3.引擎核心模块架构和研发; 4.与编辑器团队配合建立高效的 3D 内容制作管线。 职位要求: 1.全面掌握 3D 引擎底层架构,深入理解市面上至少一款主流引擎的核心架构; 2.五年以上 3D 引擎研发经验,如果有突出优势,可以降为三年以上; 3.深入理解实时渲染引擎技术,包含光源系统、基于物理渲染、前向和延迟渲染管线、后处理流程、跨平台渲染器、引擎并行化框架等; 4.对游戏引擎前沿技术保持持续关注和学习,有能力对 SIGGRAPH 和 GDC 发布的技术文献保持跟踪; 5.有底层引擎架构研发经验,直接负责过部分核心模块的研发; 6.对接过专业 3D 美术团队,深入了解美术等其他工种对游戏引擎的需求; 7.出色的学习和技术研究应用能力,并且可以推动知识在团队内的传播和持续积累; 8.重视文档、测试等研发相关环节,有良好的研发管理能力,用流程和自动化工具优化项目迭代的意识; 9.开放的心态,平等的观念; 10.对参与一款***游戏引擎的开发有强烈的自我驱动力。 加分选项: 1.优秀的教育背景,图形学或游戏引擎相关方向; 2.优秀的英文能力; 3.优秀的数学功底和专业背景; 4.有引擎其他相关模块的经验:物理引擎、资源管理、网络同步、编辑工具、数据压缩和处理; 有较强的前瞻眼光和自主的行业判断。
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职位描述 1.有较高的审美,对原画设定场景进行编辑还原和提升; 2.制定地编规范与指引相关; 3.熟悉unity引擎地编流程开发, 对性能把控经验丰富; 4.精通制作全流程,能发起引擎内效果和性能的优化需求,并联合TA和程序推进; 职位要求 1.有良好的美术功底和审美能力:能独立完成场景关卡的制作并优化氛围表现等; 2.精通3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator等软件,并掌握Unity等相关游戏引擎; 3.精通PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握; 4.需要具备一定的主观设计和对原画调优的能力,能对原画进行效果补充; 5.热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 6.良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
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岗位职责: 1、研发软件的三维功能、算法模块(包括三维重建、模型渲染、交互); 2、开发内部研发工具。 岗位要求 1、***本科及以上学历,计算机、数学等理工科相关专业优先 2、二年以上软件开发经验、熟练使用C/C++ ; 3、熟悉DirectX, OpenGL, OpenGL ES中的一种 ; 4、熟悉Windows系统编程调试 ; 5、良好的沟通协作能力 ; 6、熟练阅读英文文档 。
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岗位职责: 1、梳理CAD图纸,协助无人机或者人工采集建模相关数据; 2、制作化工园区相关三维模型,根据项目要求搭建三维场景; 3、对现有模型优化面数,提高加载性能; 4、与开发人员配合完成三维模型效果展示; 任职要求: 1、2年以上三维建模工作经验,有智慧工厂、数字孪生项目建模、渲染经验,优先; 2、熟练掌握3D建模软件,如3ds Max、Maya等; 3、具备良好的空间想象力和细节处理能力,对材质和光照有深刻理解; 4、具有较强的学习能力和团队合作精神,对新技术有持续探索的热情。
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1、根据标准图片,运用3D软件建立模型(服装、假发、眼镜、鞋帽、包包、配饰等); 2、使用多种渲染器对产品渲染处理 ,提升产品逼真效果; 3、熟练运用PS等制作相关的模型贴图,掌握各种风格的贴图绘制技法; 4、能够熟练使用3DSMAX或MAYA等软件,具备基本渲染及纹理贴图知识,能够独立编辑展开UV
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聘:兼职3D打印建模工程师 【职位介绍】 我们是一家专注于3D定制乐器的创新工作室,现因业务发展需要,诚聘一名兼职3D打印建模工程师。本岗位采用按件计费的方式,工作模式灵活,欢迎对3D打印充满热情的优秀人才加入! 【主要工作内容】 •根据我们提供的实物样品,进行精准的3D数字模型重建。 •负责模型的优化与修改,确保模型符合3D打印的工艺要求。 •使用Bambu Labs切片工具进行打印前的准备工作。 【我们希望你】 •熟练并精通使用 SolidWorks 进行建模,能够精准复刻实物。 •深入了解3D打印工艺,拥有丰富的实践经验,能预见并解决打印中可能出现的问题。 •熟练使用 Bambu Labs 系列打印机及切片软件。 •具备良好的理解能力和责任心,对细节一丝不苟。 •有乐器或复杂曲面建模经验者优先考虑。 【工作方式与报酬】 •工作时间自由:你可完全自主安排工作时间,无需坐班。 •地点灵活:我们支持你在家完成所有工作,但也可为有需要的小伙伴提供工作室工位及设备。 •按件付费:酬劳将根据你的专业能力和完成效率面议。 【加入我们】 这是一个将你的专业技能与艺术创新相结合的机会。如果你对我们的项目感兴趣,并确信自己能胜任,请随时联系我们,并准备好你的个人简介及代表作品。 我们期待与优秀的你合作!
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一、项目要求 1、该岗位属于外包岗位,需合作完成项目; 2、具备企业总部大厦的室内设计经验者优先,设计方案不用于施工,仅用于 3D 建模制作全景图。 二、岗位职责 1、参与室内设计项目的前期沟通,准确理解客户需求与项目定位,结合行业趋势与设计规范,独立完成 3D 室内设计方案,包括空间布局、色彩搭配、材质选择等; 2、熟悉 3D 建模软件(如 3ds Max、SketchUp 等),确保设计方案符合 3D 建模要求; 3、配合团队完成设计方案汇报,根据客户反馈及时对设计方案进行修改优化; 4、提供 3D 设计技术支持,协助解决制作中与 3D 设计相关的问题,确保设计方案准确落地; 5、良好的审美能力与创意设计思维,能结合项目风格打造独特且符合客户需求的设计方案。
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岗位概述 我们正在招聘 Blender + Unity 3D 动画开发实习生,协助团队基于无人机实景3D模型进行地形模拟动画开发,重点学习山体滑坡等灾害可视化项目。岗位适合对3D建模和游戏开发感兴趣的在校生,提供从基础建模到Web交互的全流程实践机会。实习时长:3-6个月(可转正),实习津贴:2000-4000元/月(视表现)。 岗位职责 1. 模型处理辅助:使用 Blender 导入并优化无人机生成的3D模型(glTF/OBJ格式),学习网格清理、纹理贴图和简单变形工具。 2. 动画原型制作:在 Unity 中协助构建滑坡动画(如Particle System粒子模拟、基本物理碰撞),跟随资深工程师实现无人机飞行视角。 交互测试:参与WebGL场景构建,测试浏览器演示效果(旋转/播放动画),收集反馈并优化性能。 3. 工具学习:上手摄影测量软件(如Meshroom),编写简单C#脚本自动化小任务;参与团队代码审查和项目文档整理。 4. 项目支持:协作GIS团队,处理时间序列数据,输出初步demo报告。 任职要求 教育背景:计算机、动画设计、GIS或相关专业本科大二及以上在校生。 核心技能:基础掌握 Blender(建模/动画工具);初步了解 Unity(导入资产、Timeline);有简单3D项目经验(如个人作品)优先。 经验要求:无工作经验要求,但需有自学热情;参与过摄影测量或游戏开发课程/比赛加分。 编程能力:Python入门级、JS(能读懂脚本)。 软技能:学习能力强,团队协作好,英语基础(阅读教程)。 加分项 熟悉无人机App(如DJI Fly)或开源插件(如BlenderGIS)。 有GitHub作品集(如Unity小demo)。 对AI工具(如Stable Diffusion生成纹理)好奇。
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***本科以上,本岗位专注于以Blender为核心工具的3D内容制作(含无人机航拍模型编辑),需结合项目需求完成从模型创建到动画渲染的全流程工作,为产品展示、场景漫游等项目提供高质量的3D视觉成果,导出GLTF用于Web端使用,要求具备扎实的建模功底与良好的团队协作能力。 一、主要工作职责 - 3D模型制作:具备初级及以上建模水平,熟练运用Blender开展照片参考建模,根据项目需求精准把控模型面数级别,确保模型精度与性能平衡,可独立完成工业模型、场景组件等各类模型创建。 - 场景搭建与优化:依据甲方需求文档及参考素材,使用Blender完成3D场景的整体搭建、布局规划与细节优化,保证场景视觉效果与项目主题高度契合。 - 灯光材质与渲染:精通Blender灯光布光逻辑与材质调节技巧,能够根据项目风格需求制作写实或风格化材质,熟练完成渲染参数设置与输出,确保渲染成果质量达标。 - 动画制作:结合项目要求,使用Blender完成漫游动画、产品演示动画及骨骼动画的制作,包括骨骼绑定、蒙皮、关键帧动画等全流程工作,保障动画流畅度与视觉表现力。 二、专业技能要求 - 软件技能:以Blender为核心工具,熟练掌握其建模、材质、灯光、渲染及动画模块;同时了解Maya、3ds Max、C4D等其他3D软件者优先,具备用低面数塑造精准模型及根据动画需求合理布线的能力。 - 建模能力:能够独立完成复杂场景建模、工业产品模型制作,对模型结构、比例、细节有精准把控力,具备良好的空间想象力。 - 美术与贴图:拥有扎实的美术基础,具备色彩感知力与审美能力,可独立完成UV拆分、贴图绘制(如PBR贴图),能根据模型风格匹配高质量贴图效果。 - 动画经验:熟练使用Blender进行骨骼绑定、蒙皮及动画制作经验者优先,能独立完成角色或物体的骨骼动画设计与关键帧调试。 - 综合素质:具备良好的团队协作意识,沟通高效流畅,能与策划、设计等团队成员紧密配合;工作态度严谨负责,可承受一定工作压力,确保项目按时交付。 - 项目经验:有3D建模、动画相关项目制作经验(如产品可视化、场景漫游、短片动画等)者优先,面试时可提供个人作品集。
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岗位职责: 1. 根据原画及项目需求制作高品质的次世代场景模型(包括但不限于建筑物、雕塑、植物、物品、地表等元素的模型、贴图等); 2. 确保模型的表现效果符合原画设计要求,并有能力在细节上进行优化; 3. 能够在概念设计到三维化的过程中提出自己对细节的理解并做好沟通; 4. 能够适应在不同风格、不同流程项目中工作。 岗位需求: 1. 大专及以上美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2. 具有一年以上写实风格次世代工作经验; 3. 熟练应用MAYA或3D Max,Photoshop,Zbrush,Substance Painter等次世代游戏相关软件; 4. 掌握PBR制作流程,对于模型布线、面数控制、贴图合理使用理解能力强; 5. 造型能力、原画理解分析掌握能力较强,较好的绘画经验和能力(尤其是场景相关的); 6. 有完整项目经验者优先考虑; 7. 有较强的自学能力,能主动提高自己的业务水平。踏实认真、积极主动、严谨专注,团队合作能力强,有一定抗压能力。


