• 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 本科
    人工智能服务,软件服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    职位职责: 1.负责制作三维场景内的环境、人物等模型和贴图; 2.根据相关图册、图片等资料完成符合项目需求的三维模型制作工作; 3.建立、完善及优化模型资源库; 4.负责撰写项目中3D建模相关文档。 任职要求: 1.专科及以上学历,美术相关类专业优先,具备良好的美术素养和审美能力; 2.两年及以上相关工作经验; 3.熟练掌握3Dmax、Maya等主流建模软件,能独立完成精模、简模、地形模型,熟悉使用Photoshop软件; 4.能独立完成模型UV拆分、纹理贴图制作,熟悉三维模型材质,对光影、色彩有良好感觉; 5.了解PBR材质贴图流程,能熟练运用Substance Painter、Substance Designer或其他同类软件者优先; 6.掌握物体运动规律,熟悉人物骨骼绑定,对人物、机械运动动画有经验者优先; 7.有VR项目开发经验,熟悉Unity中场景编辑、材质、灯光者优先; 8.工作认真负责,沟通能力良好。
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    (次世代和手绘方向均在招) 职位描述 1、根据要求制作角色模型及贴图; 岗位要求 1、1年以上的游戏建模能力; 2、熟练掌握3d MAX软件、PHOTOSHOP等绘图软件; 3、具有过硬的模型制作能力;
  • 12k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、根据项目需求,完成高品质的3D场景/角色模型; 2、与图形程序协作,协助3D场景/角色技术的提升与优化,提升游戏的美术品质; 3、管理、整合场景美术资源。 任职资格: 1、热爱游戏,熟悉欧美卡通风格,了解丧尸/末日类等欧美文化,至少2年以上3D场景/角色经验; 2、美术基础扎实,具有较高的审美能力; 3、有一定的人体解剖,以及场景建筑,环境生态的知识储备; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 6、熟悉Unity引擎及相关插件,熟练掌握3DMAX、Zbrush、PS等软件工具; 7、有欧美丧尸卡通风格项目经验者优先。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 大专
    工具类产品,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    大专及以上学历,有五年以上相关工作经验; 负责角色和场景3D模型与贴图制作,需要会贴图; 高模渲染以及视频或序列帧输出。 精通PBR次世代制作流程。 福利待遇:合同15薪,1500的房补,公租房,公积金全额,三餐,下午茶,免费打车等
  • 10k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据提供的原画高质量还原角色模型; 2、负责游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 2、2年以上游戏3D角色制作经验,精通低精度模型创建,对高精度模型有一定认识; 3、精通U3D引擎、相关设计软件使用; 4、精通人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识; 5、具有扎实的美术功底,擅长素描、色彩,手绘能力强,色彩感觉良好; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 7、请提交简历时附带个人作品。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 1、根据原画制作3D模型,包括游戏场景中的人物、NPC、怪物、武器、装备元素; 2、分UV及模型贴图绘画; 3、渲染2D效果预览。 要求: 1、美术类专业专科及以上学历,具有相关工作经验; 2、了解一两款渲染器,具备较强手绘贴图能力,熟练使用专业绘图软件,熟练掌握三维建模方法、面数控制合理、材质贴图准确; 3、能根据原画独立制作3D模型,渲染2D效果。并具备一定的审美能力,能按照原画的设计做得形神兼具; 4、熟悉掌握max、maya、PS等制作软件 5、熟悉3D从建模,材质,到渲染,绑定,和动画特效的整个流程 6、熟悉拆分UV、材质设置、灯光表现 7、具有扎实的美术功底,擅长素描、色彩,手绘能力强,色彩感觉良好 8、具有良好的团队合作精神及沟通能力;勤奋务实的工作作风,认真负责的工作态度; 9、爱好动漫、游戏,有创意,感觉好,富于想象力和创造力;思维活跃、富有创意、充满激情,有承受工作压力的能力; PS:简历务必附带作品,谢谢~
  • 9k-16k 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、制作3D角色,NPC,BOSS级怪物模型等; 岗位要求: 1、学历不限,2年以上角色建模工作经验,参与过完整的游戏项目开发优先; 2、熟练运用3dmax,Photoshop,zbrush,高模建模以及贴图能力强; 3、熟练掌握贴图的3D和2D绘制,适应多种制作风格,能独立完成各项工作; 4、责任心强,勇于接受挑战,热爱游戏。
  • 13k-25k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏,工具类产品,IT技术服务|咨询 / A轮 / 15-50人
    职位描述 1.根据原画意图,能进行高品质的3D角色模型制作; 2.负责游戏中,主角,NPC,怪物等模型制作,能够输出高品质3D角色; 任职要求: 1.熟练掌握3DMAX或者Maya,Ps, BodyPaint, SubstancePaint, ZBrush等3D制作软件,对Unity3d有一定的了解; 2.有扎实的美术基础,手绘能力强,并且了解PBR制作流程; 3.模型塑造能力强,逻辑思维清晰,能够很好的理解原画的设计思路,并且针对游戏实际环境做出适当的调整以及修改,了解模型骨骼绑定蒙皮以及动作对模型的需求; 4.具备良好的沟通能力,团队协作能力和较强的责任心,能够积极主动的推进项目进展。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 不限
    工具类产品,区块链 / 不需要融资 / 15-50人
    1.依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色美术制作,包含角色,服装,怪物等; 2.结合和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色,使角色的表现具有真实性的同时符合角色的故事背景和造型美感 。 岗位要求: 1.热爱游戏,热爱美术,对高品质游戏美术制作充满热情和追求; 2.美术设计相关专业优先,扎实的美术功底和较好的艺术审美,造型能力强,熟悉人体结构; 3.能够使用相关软件如:Maya或3DsMAX Photoshop,ZBrush,Substance Painter; 4.对新技术充满好奇心和快速学习能力; 此岗位可以接受实习生
  • 8k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏,内容社区 / B轮 / 150-500人
    岗位职责:1、游戏内NPC、BOSS、坐骑等3D模型制作;2、主角及后续体型、装备、时装等3D模型制作;3、游戏内武器、道具等3D模型制作。任职要求:1、3年以上游戏行业角色模型设计经验;2、熟练使用手绘板,熟练运用3DMAX,有良好的造型能力;3、具备良好的团队合作及一定的学习能力、善于沟通。优先录用:1、完整参与过成功上线项目研发2、有可展示的作品
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.负责游戏中的三维角色模型,怪物模型,贴图制作; 2.负责外包资源的审核修改及外包团队的培养; 与概念艺术家创作合作并保证游戏内3D还原原画设计效果; 3.负责角色在引擎内的生产标准和规范。 岗位要求 1.美术功底扎实,富有想象力和创造力;3年以上的3D游戏角色相关工作经验;有3渲2经验; 2.有管理美术团队经验的优先,良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责:1.负责角色以及场景的3D模型制作;2.负责3D制作规范整理以及外包对接工作;3.根据需求调整模型或者模型贴图;4.整理现有美术资源,列表归档。任职要求:1. 美术相关专业,有2年以上3d角色制作经验,对u3d有一定了解者优先;2. 熟练使用MAX , Photoshop等相关软件;3. 擅长手绘贴图,并有较强手绘能力;4. 熟悉当前流行的动漫,游戏,有欧美卡通项目经验优先。
  • 4k-7k·13薪 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据提供的原画高质量还原角色模型; 2、负责游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业; 2、精通相关软件,能胜任低模手绘或次世代模型的制作; 3、精通人体造型结构、对各种类型的动物形体有正确认识; 4、具有扎实的美术功底,擅长素描、色彩,手绘能力强,色彩感觉良好; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 6、请提交简历时附带个人作品。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 不限
    文化传媒 / 上市公司 / 150-500人
    【岗位职责】 1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模板和规范; 2.跟进角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交角色资源,把控项目角色品质; 4.使用游戏引擎控制角色实现最终游戏效果; 5.擅长Q版次时代/手绘等多种风格的制作及引擎相关工作; 6.对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 【任职资格】 1.具备优秀的美术功底和审美能力; 2.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3.5年以上角色美术制作经验,有2个及以上的项目制作经验; 4.熟悉PBRQ版/半写实材质制作,有Q版手绘手游制作经验优先; 5.熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 6.有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 7.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 8.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 9.对前沿技术有充分的了解,愿意主动接受学习新事物; 10.能熟练使用八侯等相关渲染软件的更佳;
  • 15k-30k·13薪 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1、负责游戏中的3D场景模型、贴图制作的标准制定; 2、根据需求完成游戏关卡整体制作,包括地表贴图绘制、布置灯光以及烘焙灯光贴图等; 3、审核外包提交的场景物件模型资源,并指导外包制作; 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力; 2、1年以上游戏3D场景相关工作经验,有写实类场景制作经验优先,有次世代游戏经验优先; 3、熟练使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练各类插件使用; 4、优秀的场景创作感觉和审美能力,对构图、色彩、灯光都有较好把握; 5、熟练制作场景相关模型、贴图,对结构、画面层次和质感有深入理解。