• 4k-8k 经验1-3年 / 本科
    专业服务|咨询 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、能清晰理解客户表达的意图、独立负责公司雕塑产品三维外观的设计工作,并按要求完成三维模型和设计效果图。熟悉效果图建模、渲染及后期的整个制作流程。 2、对雕塑产品结构、材料生产工艺以及产品开发流程、以及造型、色彩、工艺、表面处理有充一定的感知和把握能力(可后期培训学习)。 3、对整体效果负责,思路清晰、充满热情、服从公司调配、完成上级主管交付的其他工作。 岗位待遇: 待遇:基本工资+设计跟单提成1% 试用期两个月、每周单休、年底双薪、股票期权、交通补助、餐补、员工旅游 、节日福利等。 职位要求: 1、绘画、美术、公共艺术、雕塑、环艺等相关专业,大学专科及以上学历。 2、有游戏造型、玩具、雕塑、机械设计、室内设计工作经验者优先。 3、熟练操作三维建模绘图软件,如3DMAX、SU、犀牛、玛雅、ZBRUSH等相关设计软件(熟练其一即可),最好熟悉运用photoshop、CADCorelDRAW 等基础软件(非必须)。 4、具备良好的产品意识、创新意识及团队合作意识,良好的沟通学习能力、理解能力,工作有责任心,执行力强。 5、具备较强的美学造型能力及审美意识、对雕塑与装置有自己的理解和创作经验,对立体空间构成比较敏感,有一定的手绘能力,能清楚表达即可。
  • 5k-10k·14薪 经验1-3年 / 大专
    专业服务|咨询 / A轮 / 15-50人
    (一)岗位职责: 1、能清晰正确领略公司的总体规划以及客户意图、独立负责公司雕塑产品三维外观的设计工作,并按要求完成三维模型和设计效果图。熟悉效果图建模、渲染、PS及后期的整个制作流程。 2、对雕塑产品结构、材料生产工艺以及产品开发流程、以及造型、色彩、工艺、表面处理有充一定的感知和把握能力(可后期培训学习)。 3、对整体效果负责,思路清晰、充满热情、服从公司调配、完成上级主管交付的其他工作。 4、投递简历时请附上个人近三年作品图片、薪资要求另谈。 (二)岗位待遇: 1、高薪水平:基本工资+绩效奖金+个人提成+团队提成+部门分红。 2、试用期间:试用期2个月,提供午餐晚餐及部分交通补助。 3、年薪福利:满一年整,享受年底带薪假期+全年表现金。 4、福利补贴:享受不同年份的福利补贴。 5、享受年假:享受带薪年假。 6、节日假期:享受国家节日假期。 7、年度游玩:根据公司实际情况,组织考察游玩活动。 8、生活娱乐:根据不同节点组织不同聚会。 9、上班时间:9:00-19:00(中午休息2个小时)周日休。 10、工作氛围:轻松、愉快、自由、和谐、尊重、信任。 (三)职位要求: 1、绘画美术、公共艺术、工业设计、动漫、雕塑、环艺等相关专业,大学专科及以上学历。 2、有游戏场景、玩具、雕塑、机械设计、环艺设计工作经验者优先。 3、熟练操作三维建模绘图软件,如3DMAX、SU、UnrealEngine4、犀牛、玛雅、ZBRUSH等相关设计软件(熟练其一即可),最好熟悉运用photoshop、CADCorelDRAW 等基础软件(非必需)。 4、具备良好的产品意识、创新意识及团队合作意识,良好的沟通学习能力、理解能力,工作有责任心,执行力强。 5、具备较强的美学造型能力及审美意识、对雕塑与装置有自己的理解和创作经验,对立体空间构成比较敏感,有一定的手绘能力,能清楚表达即可。 6、工作责任心强,工作效率高,具备良好的团队合作精神、执行力、敬业精神。 7、注重细节,有较强的沟通能力,应变能力,具有团队合作精神。 8、无比热爱艺术,并愿意以此工作为人生中重要的乐趣之一。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    房产家居 / 未融资 / 少于15人
    任职要求:  1、公共艺术设计专业、雕塑设计专业、有项目设计制作落地经验!  2、城市雕塑、景观雕塑各类公共艺术品设计行业的专业人员;  3、2年以上实际工作及项目经验。能独立开展工作。熟练操作各种设计软件,适应出差!  岗位职责:   1、能独立设计方案和规划景观雕塑项目和预估造价、施工成本预算;  2、针对客户需求分析项目的特点,对概念方案进行深化设计风格和设计方向;   3、负责大型广场雕塑的设计方案、材料方案、安装方案进行有效的汇报,并在专业会议讨论中准确、清晰、有效的专业问题及解决方案。
  • 3k-6k 经验在校/应届 / 大专
    房产家居 / 未融资 / 少于15人
    公司主要从事城市雕塑、景观小品各类公共艺术品以及室内陈设、装饰艺术品设计,希望吸收想从事雕塑设计行业的人员!将由设计总监亲自指导!任职要求1、工业设计、公共艺术、艺术设计、等美术类专业毕业,大专及以上学历。2、协助主创设计师,进行雕塑和公共艺术方案的设计创作工作。4、具有较强的手绘能力,熟悉运用CAD、PS、3D等作图软件。5、有学习上进精神,工作责任心,能够在工作中总结经验,不断进步。
  • 8k-12k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,消费生活,广告营销 / 未融资 / 少于15人
    工作职责:  1、根据项目研究需求,形成需求文档;  2、负责新产品设计,拟定设计规划和方案;  3、负责新产品的原型设计;  4、协调资源,跟进产品的开发,保证日程进度;  5、以用户体验为中心,改进现有产品,或设计新产品。  任职资格:  1.3年以上雕塑相关设计、制作经验者优先;具有准确快速的对形体的表现和造型能力,手绘能力强者优先。  2.本科以上学历,正规美术院校雕塑(八大美院优先)、工业设计、玩具衍生品设计等相关专业优先。  3.要求有较强的专业能力,具有很好设计能力和美术基础,思维活跃,能接受新鲜事物,有一定的文学修养和宽阔的知识面。  4. 对产品材料具有一定的了解  5.有责任心,有良好的沟通能力和协作精神,善于思考能独立解决问题,具备一定工作抗压能力。 6.请附多张本人自主设计雕塑类产品成品图或者设计稿
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    金融 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位:产品设计师 工作职责: 1、调查市场并研究需求,形成市场需求文档; 2、负责新产品设计,拟定设计规划和方案; 3、负责新产品的原型设计; 4、协调资源,跟进产品的开发,保证日程进度; 5、分析产品运营数据,收集运营意见,及时调整产品形态,优化产品,并提出合理的运营建议; 6、以用户体验为中心,改进现有产品,或设计新产品。 任职资格: 1.3年以上雕塑相关设计、制作经验者优先;具有准确快速的对形体的表现和造型能力,手绘能力强者优先。 2.本科以上学历,正规美术院校雕塑(八大美院优先)、工业设计、玩具衍生品设计等相关专业优先。 3.要求有较强的专业能力,具有很好设计能力和美术基础,思维活跃,能接受新鲜事物,有一定的文学修养和宽阔的知识面。 4. 对产品材料具有一定的了解 5.心思细腻,对细节执着,有责任心,有良好的沟通能力和协作精神,善于思考能独立解决问题。 6.请附多张本人自主设计雕塑类产品成品图或者设计稿
  • 5k-10k 经验不限 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 少于15人
    1.熟练使用三维建模及渲染软件,能独立完成各类雕塑设计任务 2.有创造力,乐于做新尝试 3.有责任心,薪资面议
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程搭建各类次世代场景(包含:城镇、据点、战场、副本等); 2. 根据原画,用PBR流程制作与次世代场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、植被、物件、山石、地形等)。 任职资格: 1. 美术相关专业毕业者、次世代场景制作从业者、具备UE4相关使用经验者优先; 2. 熟练使用Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush; 3. 熟练使用SubstancePainter、Photoshop、Marmoset Toolbag; 4. 熟悉次世代场景PBR制作流程; 5. 熟练雕刻岩石、山体、各类材质属性的物件;若擅长雕刻人像动物雕塑者优先; 6. 能在规定时间内,独立完成指定工作任务; 7. 工作严谨,善于沟通,有团队精神和担当。 福利: 1、入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销 2、每月500元餐补; 3、每年1次免费员工全面体检 4、试用期薪资不打折扣,享受和转正相同薪酬 5、员工生日礼物,节假日礼物 6、丰富的晋升渠道,专业方向及管理方向等你竞聘; 7、完善的培训体系,每周20余门专业课程学习打卡; 8、舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有生日福利、健身房、xbox游戏机、ktv、咖啡果汁无限畅饮;
  • 8k-15k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 负责游戏三维角色(人物、动物、盔甲,布料)的材质制作。 任职要求: 热爱中国传统服饰和文化,热爱游戏。 有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 有2年以上次时代游戏制作经验。
  • 15k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请随信附带相关美术作品。 工作内容: *负责游戏三维角色(人物、动物等)建模,手绘贴图、材质制作。 任职要求: *喜爱中国传统/民间美术。 *有很强的模型塑造能力和手绘功底。 *熟练掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter、ZBrush等三维二维软件。 *有2年以上的次时代游戏制作经验。
  • 40k-80k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责二次元项目美术相关的效果与制作方案制定与实现 2、与图形开发写作,实现渲染特性,并且推进落地 3、参与制定美术流程管线,优化美术资源 4、负责开发工具与shader的编写与实现方案,提升渲染品质 5、推动技术规范制定、实施和执行,进行性能分析和优化,确定优化方案; 6、支持美术与开发团队,解决生产中遇到的问题 7、关注当前和未来行业内二次元相关工作流、工具和管线以及技术领域的信息和趋势,推动新技术在项目组的应用; 8、招聘和培养初级技术美术,和技术美术团队其他成员一起进行技术研究和积累。 任职要求: 1、艺术、设计、图形学或其他相关领域的学士学位,5年技术美术经验或其他相关经验 2、有1-2个完整的二次元PBR+NPR游戏研发经验优先 3、精通主流二次元游戏美术场景、角色、特效等卡通渲染和制作解决方案; 4、精通3D美术内容制作工具(包括3dmax,maya、zbrush、ps等) 4、对二次元动画、绑定、灯光表现形式、特点和制作工具、管线有一定的了解; 5、有一定的使用 MaxScript、Python、C#等语言编写脚本/编程的工作知识; 6、熟悉实时渲染管线,熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言; 7、具有较好美术专业能力以及审美 8、对游戏性能优化和相关工具有一定的经验; 9、出色技术落地推动能力,优秀的沟通和协作技巧。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、承接抖音特效官方素材设计,能独立且高水准的完成各品类素材落地,打磨细节,彰显创意; 2、了解视觉风格趋势,熟练掌握各种设计工具,探索适合业务的素材风格,保障抖音出品质量; 3、主动挖掘用户诉求,高效协同产品、运营、开发,推动提案落地,达成业务目标。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上创意设计相关工作经验,具备基础的平面视觉能力、擅长3D设计; 2、擅长各类素材建模,熟练使用C4D、ZBRUSH、MD等三维软件,善于学习发现新的表现技法,具备动画或AIGC能力加分; 3、能找到艺术与商业的平衡点,具备成熟的设计观和良好的抗压能力; 4、拥有良好的理解、沟通能力,有责任感和团队意识。
  • 30k-45k·15薪 经验5-10年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位要求: 1.审美好专业硬,精通三维类设计软件(C4D/Zbrush等),熟练使用各类插件,过往主导过完整成熟的专业项目,设计年限5年以上。 2.懂营销有创意,具有全局营销意识,熟悉相关活动玩法,能从营销及品牌角度思考创意与用户的连接点,把握创意方向并输出高质量的视觉设计。 3.经验足方法多,熟悉三维方向各类输出标准,了解营销设计流程,主导过大中型营销活动,具备相关专业知识储备及方法。 4.协作好沟通强,具有良好的合作态度及团队精神和责任感,具备优秀的上下游沟通的能力。 5.有热情好学习,富有热情及创新欲望,善于学习及分享,通过对新知识技能的学习实践,不断提升设计质量。 岗位职责: 1.负责美团优选业务营销设计活动,帮助业务产出优质的解决方案。 2.高效理解业务、目标、策略关系,评估判断并拆解复杂信息,给出结论及改进优化建议。 3.协同他人及上下游部门,保证设计方案的上线质量与效果,提升相关核心指标数据。 4.分析并复盘相关数据,根据受众用户心理预期,沉淀方法输出规范,并通过规范的优化与迭代持续提升设计品质及效率。 5.关注行业情况,关注设计趋势,充分了解行业的各种营销活动形式,并学以致用。