• 12k-15k 经验1-3年 / 本科
    社交,文娱丨内容 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、作为众筹项目的重要引入者和维护者,建立行业人脉与口碑,完成商务接洽、谈判、追踪和项目落地; 2. 负责部分桌游商户的开拓和维护,完成公司下达的业绩目标; 3.有责任心,对于桌游项目能认真的从头跟到尾,有追根究底的能力; 4.对桌游有一定的认知和判断,对桌游行业有一定的了解: 5.性格外向,善于商务谈判; 6. 有跨部门协调、解决项目推进中遇到的各类问题的能力; 7. 根据公司业务发展需要,收集垂类市场信息,寻找、挖掘新的合作资源,探索新业务方向思路,有一定的危机和市场意识。 8、有一定的新媒体思维,能够与时俱进,探索新的销售契机 岗位目标: 1、通过各类渠道,寻找拥有不同创意想法的创作者们,帮助平台发掘更多潜在的众筹项目。 2、执行前期的项目沟通。 3、为平台寻找合适的合作伙伴与合作资源,建立联系并推进合作。 4、与内容、策划团队紧密合作,保证项目顺利在平台完成众筹,不断优化用户体验,提升摩点运营团队整体的效率。 任职要求: 1. 对桌游行业有一定的了解,有一定的相关工作经验。 2. 擅长沟通与倾听,能够沉淀和总结自己的方法论,具备一定的谈判技巧。 3. 具备良好的服务意识及职业道德,有较高的市场敏锐度,能够快速在新的赛道建立行业认知。 4. 结果导向,执行力强,自我驱动力强。
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    休闲|娱乐,服务业,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    负责接待顾客引导顾客玩桌游,手游,端游,电子互动类游戏机等 18-30岁 形象好气质佳,戏精,善交际,干净整洁,普通话标准,语言表达及沟通能力强,性格开朗,有亲和力。服务意识强,有责任心,对待客户热情,有耐心。能融入到各个角色当中,增加客户体验感。 最好会一些基础桌游手游即可,有经验者优先,无经验可带薪培训在工作中学习 全职兼职都可以。一经录用提供定制工服
  • 4k-8k 经验在校/应届 / 不限
    休闲|娱乐,服务业,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    负责接待顾客引导顾客玩桌游,手游,端游,电子互动类游戏机等 18-30岁 形象好气质佳,戏精,善交际,干净整洁,普通话标准,语言表达及沟通能力强,性格开朗,有亲和力。服务意识强,有责任心,对待客户热情,有耐心。能融入到各个角色当中,增加客户体验感。 最好会一些基础桌游手游即可,有经验者优先,无经验可带薪培训在工作中学习 全职兼职都可以。一经录用提供定制工服
  • 4k-6k 经验不限 / 大专
    消费生活 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 负责桌游店周末接待,销售,游戏教学; 2. 制定活动计划并组织实施。 任职要求: 1. 热爱战棋类桌游,对战锤游戏有基础了解; 2. 为人诚恳,待人友善,掌握沟通技巧; 3. 男女不限,30岁以内优先; 4. 周末两日兼职,路程不超过40分钟。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    客户端游戏MMORPG 岗位职责: 1. 负责项目系统或模块的设计与开发; 2. 负责项目bug的修改; 3. 按照项目计划,在保证质量的前提下、按时完成开发任务; 4. 和项目相关管理、测试和需求等人员沟通和合作。 任职要求: 1. 精通C++语言,及windows开发环境; 2. 拥有良好的代码阅读能力和文档撰写能力; 3. 拥有良好的编码习惯和面向对象的编程思想,能独立进行项目版本开发; 4. 熟悉使用 STL 模板库;熟悉常用的设计模式,及算法; 5. 善于沟通、责任心强、具备良好的团队合作精神; 6. 有较强的学习能力、表达能力和理解能力; 7. 有一定的抗压能力,能接受项目加班需求; 8. 计算机相关专业本科及以上学历,1年及以上工作经验; 9.有游戏开发经验者优先。
  • 20k-40k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、使用cocos2d-x开发基于i0S/安卓平台手机游戏。 2、参与讨论手游模块功能、操作流程及界面布局等客户端设计。 岗位要求: 1:程序管理经验 2;2年以上ioS/Android平台开发经验,或者2年以上大型端游客户端开发经验: 3:熟悉cocos2d-x游戏引擎,熟悉iOS/Android开发工具和相关开发测试工具的使用; 4:精通lua-binding或js-binding; 5;熟悉一般常用的2D、3D图形算法,熟悉opengl; 6:熟悉各个不同版本ioS/Android特点、机型适配、UI布局优化等; 7:有良好的团队合作精神;热衷于技术钻研,工作踏实诚恳,认真负责,有良好的抗压能力;
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责MOBA产品的社区运营工作,包括产品私域、渠道社区相关策略制定、执行、监控和分析,以提升玩家对游戏和社区的粘性与评分; 2、针对产品和目标用户特性,深入挖掘重要平台的社区属性及用户内容偏好特征,产出不同平台专属的营销方法论; 3、与游戏运营、品牌营销等团队协作,根据游戏节点,进行社区运营和用户运营,以社区流量、活跃为目标,助力游戏新进,活跃和回流; 4、沉淀储备优质的内容策划及产出合作伙伴,策划及撬动高品质创意内容的产出(视频、平面、文案等); 5、负责收集用户反馈,沉淀核心用户,维护产品口碑。 工作要求 1、3年及以上手游社区运营经验,了解国内不同游戏社区用户属性,服务过深度手游项目者优先; 2、有较好的沟通和书写能力; 3、具备较强的品牌传播和内容营销能力; 4、沟通能力强,善于与用户交流、协调内外部资源,有较强的韧性和责任心,社区活跃用户加分。
  • 70k-80k·14薪 经验10年以上 / 本科
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    职位描述 1、负责U3D 团队的技术管理; 2、负责U3D 架构、性能优化、疑难攻坚 等工作; 3、负责团队的技术方向指导、引领团队的技术发展,并积极探索新技术,将其分享并应用到现有产品中; 职位要求 1、有过完整次世代3D手游项目研发负责人经历,换装类优先; 2、精通 Unity3D引擎,熟悉Unity 项目的架构与优化技术; 3、对图形渲染有深入了解;
  • 40k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 目前已经上线一款游戏项目美术团队的日常管理工作,保证项目状态平稳持续发展; 2. 组织各小组,配合需求方完成优质美术资源的生产工作; 3. 产品美术向的性能优化、视觉效果优化 4. 管理提升能力、熟知游戏美术资源生产全流程 5. 与策划、程序人员保持良好的沟通,对产品最终美术品质负责 其他加分项: 6. 个人作品具有一定的业内影响力 7. 一款欧美市场3D休闲手游项目的研发经历 任职要求: 1. 5年以上游戏行业工作经验 2. 3-5年以上的外企工作经历有较强的原画手绘能力,在插画绘制方面有独特成熟的商业风格; 3. 热爱游戏/美术,3D或2D资深美术出身,熟知PBR工作流、熟知unity引擎; 4. 开朗乐观,积极正能量、成熟稳重 5. 英语可以读写
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、从国际化三方生态业务扶植视角出发,设计激励机制扶持优质创意,培育良好的三方生态; 2、从投放系统策略优化视角出发,提升素材探索的效率,优化素材投放效率,提升客户广告投放效果; 3、分析和诊断需求侧(客户)和供给侧(创意供应商)两方投放问题,针对性产出业务策略和优化方案,并执行落地; 4、与跨地域时区团队合作,达成产品开发、上线、推广和持续迭代。 职位要求: 1、计算机和理工科相关专业本科及以上学历,具备机器学习或推荐系统相关经验优先; 2、具备在线广告策略产品经理相关经验; 3、学习能力强,有较强的判断力和创新能力; 4、善于跨团队沟通,具备较强的组织协调能力和数据分析能力,可以与跨时区、跨地域的海外团队合作; 5、英语可作为工作语言。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、基于大数据平台的数据分析,可视化产品; 2、拥抱新技术,紧追技术前沿; 3、开放的环境,mentor带你度过磨合期; 4、有竞争力的回报。 职位要求: 1、计算机相关专业或自学全部计算机课程; 2、熟悉HTML, CSS, JavaScript和HTTP协议基本知识; 3、熟悉常用的数据结构以及其使用场景; 4、有参与设计和实现的项目(无论大小); 5、有英文文档阅读能力; 6、了解Git,能使用常用的Git命令; 7、了解浏览器调试工具。 加分项: 1、有过数据可视化相关经验,熟悉图表坐标系; 2、了解JavaScript依赖管理; 3、了解Webpack, React, SASS, ES6, Babel基本原理以及它们解决的问题; 4、了解过不限于Node.js, Python, Ruby的任意一门脚本语言; 5、有Github账号并有项目; 6、能够长期实习并有转正意向的优先。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,广告营销 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、根据狐友社交属性,探索关键有效的渠道及用户拉新方法; 2、灵活运用各种推广渠道及方式,制定用户增长策略(信息流和商店等); 3、设计用户增长方案并推动落地,通过数据驱动用户增长; 4、负责拉新渠道的留存、活跃、转化以及召回,对用户进行分层管理,实现不同阶段业务目标; 5、拥有跨部门协作和项目推动能力,对结果负责,推动增长项目落地。 任职要求: 1、工作经验:本科及本科以上学历,3年以上用户增长经验,包括但不限于商店、信息流等,熟悉社交行业有加分; 2、沟通协作:良好的语言、沟通、组织协调能力,有强烈的责任心和团队合作精神,有抗压力和创新精神; 3、业务能力:熟悉各种渠道的合作流程,熟悉数据分析,能够结合业务场景不断整合创新; 4、工作态度:皮实乐观,积极主动,工作以结果导向,学习能力强。 5、个人特点:90后,脑洞大,有探索欲,思维活跃、学习能力强,对社交类产品和用户体验有深刻理解,对新事物保持敏感。
  • 4k-8k 经验在校/应届 / 本科
    医疗丨健康 / 上市公司 / 150-500人
    人事招聘主要是负责在招聘平台上和应聘者沟通 预约面试 以及参与初试 海选等,岗前一对一培训,晋升发展透明可见 任职要求: 1.年龄18-25岁 2.有无经验均可(注重工作能力) 3.学历中专以上 工作福利; 1.底薪3000起步+提成+丰厚奖金(个人奖、团队奖)月均5000+ 2、提供食宿 单休 晋升制度透明 可见 3.每月不定期团建 聚餐等;
  • 15k-30k·15薪 经验1-3年 / 本科
    Nox
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 根据策划需求, 使用Spine工具完成项目角色、怪物、立绘、特效等动画设计工作; 2. 与美术和技术沟通动画在游戏中的实际效果,并完成动画效果优化; 3. 负责项目动画资源优化以及外部动画审核工作。 任职要求 1. 本科及以上学历美术及设计相关专业毕业,2年以上游戏行业经验; 2. 精通Spine,熟练使用PS、AE 等软件,能够独立完成高质量的2D骨骼动画设计; 3. 掌握动画运动规律并具备良好的美术功底,输出作品具有较强的动作节奏感和想象力; 4. 热爱游戏设计,主动积极,有良好的团队沟通能力和高度的责任感; PS:请附件相关作品,作品中需包含Spine骨骼动画内容。
  • 20k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据产品规划,负责游戏内动作、特效类资源的需求设计 制作跟进和表现调优; 2、深度参与战斗机制、技能、表现等设计,调试优化游戏中的 手感、镜头、操作等,持续提升游戏战斗体验。 任职要求: 1、**本科及以上学历,3年以上游戏行业经验,并有MMORPG/ARPG游戏设计经验,经历过战斗系统完整设计优先; 2、对战斗全流程设计 有全面、深入理解,能在设计工作中综合考虑各项因素后得出尽可能合理的设计方案; 3、对战斗、动作、镜头相关编辑工具使用熟练,有解决实现问 题的经验; 4、抗压能力强、积极负责,擅长学习、总结、分享; 5、策划组长需要有管理经验,或完整主导过产品的战斗相关内容。
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