• 企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:负责场景模型和贴图的设计制作,负责PBR全流程的3D场 景、物件制作,烘培贴图灯光、跟进外包反馈等内容。 岗位要求(硬性):1、精通3D次时代场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR美术流程 2、精通3D美术内容制作工具,包括3DMAX、Maya/Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、PS 等 岗位要求(附加):1、善于优化美术资源,有较好的沟通力,逻辑清晰,善于总结和分享工作经验。 2、有3A级别次时代场景经验值优先,有FPS写实场景制作经验的优先,有外包工作经历的优先。 3、热爱工作,热爱生活,并有一定抗压能力。
  • 18k-24k 经验5-10年 / 大专
    企业服务 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述 1. 根据产品、品牌视觉风格设计和制作模型渲染效果图相关资源 2. 参与创意、策划的讨论和制定,制定动效设计语言,在镜头语言和后期特效阶段给出有表现力的落地方案,提取平台化原则与规范 3. 根据UI设计师提供的界面需求和视觉元素,提供高质量的动画设计方案 4. 跟进模型、动效设计效果最终在产品中的实现,配合研发人员高质量完成项目落地,保证设计效果的一致性 职位要求 1.有较好的审美,对模型、动画的实现机制有自己的理解,具备3年及以上相关设计经验,有独立参与的且完成度较高的作品,了解3D骨骼绑定原理 2. 具备从动效设计构思、创作、落地的全流程意识和能力,节奏感强,细节处理到位,追求设计品质,有创新能力、动画表现力、视觉冲击力, 3. 熟练掌握建模、渲染、动效、视频相关软件 (PS,C4D,3DMAX,MAYA,blender,AE,PR等) 4. 良好的职业素养,有良好的沟通能力和团队意识,积极与上下游配合,具有较好的执行力 5. 有责任心,思维灵活,有较好的逻辑思维,能够多角度解决问题
  • 3k-4k 经验不限 / 不限
    企业服务,人工智能,工具 / 不需要融资 / 15-50人
    职位类型:实习 职位亮点:全勤奖 餐补 下午茶 一对一指导 工作内容: 城市建筑模型与贴图制作和相关工作流程; 任职要求: 1.2024届在校生; 2.会PS、MAYA或MAX等次世代相关插件或软件; 3.有较好的审美,结构把控力强; 4.能积极沟通且有良好的学习心态 投递简历请附带作品,谢谢!
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位职责: 1. 根据客户需求,负责游戏内的场景模型和贴图的制作; 2. 负责游戏内道具模型和贴图的制作。 任职要求: 1.有游戏公司工作经验者优先; 2.熟练运用MAX或maya,及Substance Painter、ZBrush等软件; 3.对场景的模型及材质有深刻的认识,而且能熟练的利用场景编辑器制作场景,对材质贴图以及灯光渲染有较好的把控,有一定的修图能力; 4.有较强的手绘能力和设计能力,对建筑结构和场景物件有详细的了解,有良好的色彩感觉; 5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
  • 13k-22k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,工具 / 不需要融资 / 15-50人
    任职要求: 1、本科以上学历,美术类相关专业,3-5年场景模型经验,有完整项目制作经验优先。 2、具备扎实的绘画功底、良好的设计能力和造型能力,熟练使用3DMAX、PhotoShop等相关设计软件。 3、熟悉游戏制作流程,熟练使用unity3d引擎完成场景相关工作。 4、具备良好的部门间沟通协调能力。 5、加分项:擅长多种游戏类型场景建模,场景搭建;有带人或者管理经验 6、简历中请附带个人作品链接。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.理解游戏方向,根据原画资料,独立完成场景的建模、绘制纹理材质、贴图等工作 2.熟练运用3D软件制作符合项目要求的次世代场景,并熟悉一整套的pbr流程 3.有游戏公司工作经验者优先 任职要求: 1.熟练使用3dmax、maya、photoshop、substance painter、zbrush等软件 2.了解建筑结构,有较好的场景模型造型表现能力和材质表达技巧、能独立负责各类模型场景的制作、贴图绘制及渲染插件的使用 3.有责任心,具备良好的团队合作意识、学习与沟通能力,灵活运用专业知识与技术完成工作任务 4.3—5年次世代场景制作工作经验 5.具备良好的团队合作精神,并富有工作激情和责任感,拥有较好的自我管理意识 简历请附带作品,谢谢
  • 7k-12k 经验1-3年 / 不限
    游戏,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    职责描述: 1、负责次世代3D场景美术资源制作。 2、不断提升自身审美水平以及技术能力。 3、持续输出高品质的美术效果,使输出美术资源达到项目要求。 任职要求: 1、1年以上次世代3D场景美术工作经验(主要看实力,能力强的可以无视工作经验限制)。 2、具有较强的学习能力,有钻研精神,有自驱力。 3、具有还原原画的能力,也要有一定设计意识,能从3D审美角度下完善原画上的不足。 4、熟练掌握Maya/3DMAX、Zbrush、PS、SubstancePainter、MarmosetToolbag3等制作软件。 5、熟练掌握次世代PBR流程。 6、擅长多种3D场景美术风格制作优先。比如:现代写实、古风、卡通、科幻等。(至少擅长一种)。 7、热爱游戏,对美术工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有团队合作意识和良好的沟通能力。
  • 7k-11k 经验1-3年 / 不限
    游戏,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    职责描述: 1、负责次世代3D场景美术资源制作。 2、不断提升自身审美水平以及技术能力。 3、持续输出高品质的美术效果,使输出美术资源达到项目要求。 任职要求: 1、1年以上次世代3D场景美术工作经验(主要看实力,能力强的可以无视工作经验限制)。 2、具有较强的学习能力,有钻研精神,有自驱力。 3、具有还原原画的能力,也要有一定设计意识,能从3D审美角度下完善原画上的不足。 4、熟练掌握Maya/3DMAX、Zbrush、PS、SubstancePainter、MarmosetToolbag3等制作软件。 5、熟练掌握次世代PBR流程。 6、擅长多种3D场景美术风格制作优先。比如:现代写实、古风、卡通、科幻等。(至少擅长一种)。 7、热爱游戏,对美术工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有团队合作意识和良好的沟通能力。
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / A轮 / 15-50人
    工作职责: 1、负责3D场景道具建模; 2、负责3D场景编辑、整合及光照渲染; 任职要求: 1、熟悉unity3D场景搭建,编辑,材质光照气氛的渲染; 2、具有较强的学习能力,有钻研兴趣,技术全面,美术功底扎实; 3、具备良好的沟通表达及团队精神,能胜任压力及挑战; 4、熟悉二次元风格者优先 5、应聘简历必附作品。
  • 6k-10k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1,根据原画设计图制作次世代3D模型; 2,负责游戏场景中的建筑物、道具、雕塑、植物等模型与贴图的制作; 3,熟练掌握3Dsmax,Maya,Zbrush等建模软件; 4,熟练掌握PS,SP,BP等贴图绘制软件,熟悉Unity引擎; 5,熟悉PBR相关渲染知识和经验; 6,熟悉各种场景生态,对色彩、材质感觉敏锐; 7,模型结构、布线明确工整,贴图材质表达准确、清晰; 8, 具备与团队有效的沟通能力,积极务实的工作态度以及投身游戏行业的热情; 9,有良好的抗压能力、学习能力以及团队合作能力; 10,对新技术有钻研冲动者优先
  • 3k-6k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏,专业服务|咨询 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.擅长3D次时代游戏的场景物件制作及引擎相关工作; 2.能独立负责一个场景的完整模型制作、UV分解、贴图绘制; 3.根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 4.理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 5..根据工作需求,不断学习新的美术制作及技巧; 6.对项目流程和环节配合有较高的的敏感性和认知度; 职位要求: 1.有良好的美术功底,具有审美能力,大专以上学历,艺术设计类相关院校毕业最佳(雕塑相关专业优先); 2.具备熟练的建模能力,有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3.熟练操作掌握3dmax/Maya,并了解其他相关次世代游戏图形制作软件Zbrush,Substance/Painter,等其他相关制作软件; 4.具有较强的责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识,对项目有敏锐的嗅觉,学习能力强; 5.热爱游戏行业对工作充满激情,做事积极主动;
  • 15k-25k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据原画设定完成3D角色、物品、场景的制作,制作高精度手绘贴图和模型; 2、根据项目进度按时、按质、按量、完成制作; 3、充分配合直属上级的工作,管理3D制作全流程。 岗位要求: 1、大学专科及以上学历,美术相关专业优先; 2、3年以上相关工作经验,会手绘、次世代,有一定管理经验; 3、熟练使用3DSMAX、UNITY3D、PS等软件; 4、能独立完成建模、材质的制作,空间立体感强; 5、具备扎实的美术功底和较强的手绘贴图能力,熟悉unity3D游戏美术流程; 6、具备良好的色彩感觉,游戏美术鉴赏能力较强; 7、热爱游戏行业,具有较强的责任心和团队协作能力; 8、有移动游戏行业经验优先。 福利:项目分成,年终奖,每月团建等 优秀者薪资可面议
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    教育,企业服务,广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.模型师需要和材质贴图、绑定等艺术家紧密合作,制作适用于影视剧项目生产流程的模型; 2.模型制作包括:生物类角色、场景,道具、三维扫描造型修复、等,对模型布线要求合理; 3.模型师能够清楚了解被分配的任务并完成,需要和主管或项目模型组长一起确定所需模型的细节程度; 4.积极配合下游组项目要求,能够配合其他制作人员工作,指导初/中级模型师工作。 任职要求: 1.参与过电影/动画电影项目的模型制作,了解高精度模型制作规范,熟悉生物、人物、场景、 2.道具建模,精通表情制作,对三维扫描有一定基础技术的掌握; 3.熟悉掌握本模块软件的使用,Maya、雕刻软件、Mudbox、PHOTOSHOP、等制作软件; 4.精通表情制作以及角色穿插的修型制作;
  • 5k-7k 经验1-3年 / 大专
    硬件,企业服务,人工智能 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、精通3D建模,如:室外建筑、室内效果图、机械设备; 2、熟悉模型材质、灯光、贴图、烘培、渲染引擎; 任职要求: 1、掌握3D建模软件,如3ds Max或Blender等; 2、熟练操作及看懂CAD图纸; 3、1年以上3D建模或效果图公司从业经验; 4、良好的沟通、协作能力; 5、能接受异地短期出差(现场实地建模);
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据原画设定与策划需求,独立完成3D角色、BOSS、怪物等模型和贴图的制作; 2、负责引擎效果调试与输出,不断打磨提升美术品质,完善游戏最终效果; 3、负责外包跟进与反馈,统一风格,品质把控,审核提交资源。 岗位要求: 1、专科及以上学历,二年以上从业经验,熟悉游戏开发流程,熟练掌握主流3D制作软件但不限于:3dsmax,maya,Zbrush,Substance Painter,Photoshop,bodypaint,Marvelous Designer等; 2、美术功底扎实、色感优越、造型能力强,对人体、生物的结构,不同材质的质感表现有着良好的认知; 3、具有良好的审美能力,美术、游戏设计等相关专业; 4、参与过多款游戏项目美术制作,熟悉手绘与PBR制作流程; 5、具有良好的沟通能力与团队精神,积极主动,责任心强。