• 人工智能服务 / A轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责基于UE的虚拟人技术研发,实时驱动管线相关的框架搭建、工具开发等; 2. 负责采用UE4/5 C++进行客户端图形、插件、互动和逻辑等开发; 3. 负责开发业务应用,实现美术的效果需求; 4. 负责开发各类引擎插件、业务工具或编辑器,协助产品、设计等建立高效、直观的工作流,提升内容制作效率,并持续维护迭代。 岗位要求: 1. 至少2年以上UE (C++)开发经验,了解UE4引擎源码实现; 2. 具有扎实的C/C++基础,精通数据结构与算法、多线程等基本C/C++开发技能 3.熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,如LiveLink, DMX, VirtualCam等,有定制经验者优先。 4. 具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对3D、虚拟人技术有热情,有强烈的求知欲;
  • 20k-30k 经验3-5年 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据原画设计独立负责游戏3D场景的建模和贴图绘制,并渲染输出图片; 2、熟悉模型渲染流程,对材质和灯光表现有深入理解; 3、能熟练使用PS进行最后修图处理,丰富细节; 4、熟练掌握3DMax或Maya,Arnold或任一GPU渲染器,Zbrush,Photoshop等专业建模、渲染和平面软件; 5、能独立完成渲染出图后的精修工作。 职位要求: 1、有游戏项目的美术制作经验,参与过完整的项目开发; 2、两年以上三渲二场景制作经验,熟悉三渲二游戏制作流程,精通三渲二场景建模,独立完成贴图绘制,对场景设计有一定理解; 3、有良好的美术基础,丰富的想象力,对中高模制作以及材质渲染有一定的见解和相关经验; 4、良好的团队沟通能力,能准确理解工作需求并高效完成; 5、责任心强,能很好的配合项目其他人员完成相关工作任务。 6、投简历时请附个人作品或作品链接。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / B轮 / 15-50人
    1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素 2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作 3、能够绘制3D场景大地表、小地表等; 4、根据游戏设定,理解原画意图,编辑3D场景以及物件制作、贴图绘制和材质制作; 4、具备一定的场景规划能力,对色彩把握能力强。熟悉手机游戏规范、二次元风格优先 任职要求: 1、美术相关专业专科及以上学历,2年以上相关工作经验。 2、对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验; 3、掌握3dMax/Maya、Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Quixel suit、Photoshop等其他相关制作软件; 4、熟练使用Unity3D引擎,掌握贴图绘制和材质制作; 5、爱游戏,爱生活,对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。 6、具备优秀的团队合作意识和沟通能力,自我驱动力、能够承担工作压力;
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位职责: 1. 根据客户需求,负责游戏内的场景模型和贴图的制作; 2. 负责游戏内道具模型和贴图的制作。 任职要求: 1.有游戏公司工作经验者优先; 2.熟练运用MAX或maya,及Substance Painter、ZBrush等软件; 3.对场景的模型及材质有深刻的认识,而且能熟练的利用场景编辑器制作场景,对材质贴图以及灯光渲染有较好的把控,有一定的修图能力; 4.有较强的手绘能力和设计能力,对建筑结构和场景物件有详细的了解,有良好的色彩感觉; 5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    VR丨AR,人工智能 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据服装参考,使用MD制作服装以及布料模拟的解算,并完成贴图绘制和渲染 2.角色装备,道具等模型制作 3.整合优化3D资产,配合各部门完成虚拟时尚项目 任职要求: 1.3年以上次世代角色制作经验,美术相关专业,具备良好的审美,色彩与造型能力,能根据原画设定完成写实服装; 2.项目要求熟练使用Marvelous Designer等次世代模型相关软件(MAYA或MAX,Substance Painter,Photoshop,ZBrush等),熟练的PBR建模流程(中 高 低模 UV 烘焙 贴图及渲染); 3.有较强学习能力,执行力和责任心,关注行业动态,保持行业先进技术和技巧 4.投递简历需附带作品(最好有MD的截图) 备注:游戏行业写实角色类优先
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责: 1、准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验,清晰的了解并掌握3D相关的美术资源质量与技术标准; 2、负责制作角色及服装、场景(高低模)模型、贴图、等。 3、配合技术、策划,对角色资源进行必要优化。 任职要求: 1、具有扎实的美术功底,有较强的手绘能力,建模结构准确,布线合理,擅长贴图绘制; 2、熟练掌握PBR流程,Maya、Max、ZBrush、MD、SP、PS等相关软件; 3、熟悉UNTIY引擎,有完整项目经验的优先,会maya绑定的优先 4、能够主动向原画确认设计方案,并独立完成模型制作; 5、有热爱游戏事业,能吃苦,能承受较强的工作压力,并有良好的沟通和团队合作精神 6、简历中请附带具有代表性的个人作品(必须要有游戏3D角色相关作品)。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责: 1、准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验,清晰的了解并掌握3D相关的美术资源质量与技术标准; 2、负责制作角色及服装、场景(高低模)模型、贴图、等。 3、配合技术、策划,对角色资源进行必要优化。 任职要求: 1、具有扎实的美术功底,有较强的手绘能力,建模结构准确,布线合理,擅长贴图绘制; 2、熟练掌握PBR流程,Maya、Max、ZBrush、MD、SP、PS等相关软件; 3、熟悉UNTIY引擎,有完整项目经验的优先,会maya绑定的优先 4、能够主动向原画确认设计方案,并独立完成模型制作; 5、有热爱游戏事业,能吃苦,能承受较强的工作压力,并有良好的沟通和团队合作精神 6、简历中请附带具有代表性的个人作品(必须要有游戏3D角色相关作品)。
  • 12k-15k 经验1-3年 / 本科
    新零售,消费生活 / C轮 / 150-500人
    工作职责:1、负责玩具工程建模或3D雕刻,能自主设计研发。2、负责将产品平面图转换为3D模型。任职要求:1、 动画、工业设计相关专业, 2-3年以上从事美术形象建模,或工业产品,玩具产品建模经验;2、 对玩具、角色设计有深入了解,能通过建模立体表达概念设计图,基本结构分解等。能够理解配合实际生产要求,调整修改设计。3、 熟练操作犀牛、PRO-E等工程建模软件,或ZBRUSH、MAYA,3Dmax等3D软件;4、 喜欢玩具,日常会买玩具玩、研究玩具结构做工;5、 能理解把握适应不同设计风格;6、 处事逻辑清晰、有良好的沟通技巧,有团队精神,主动沟通工作,积极投入团队工作,有责任心。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    软件服务|咨询,数据服务|咨询,人工智能服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、配合UI设计师进行三维模型和场景制作; 任职要求: 1、视觉传达、艺术设计等相关专业大专及以上学历; 2、精通3D MAX、C4D、Blender等任一三维建模软件,熟练掌握材质、灯光、渲染以及烘焙处理; 3、能够独立完成模型创建,精通高、中、低精度模型创建; 4、会骨骼动画制作的优先; 5、熟悉UE4优先; 公司简介: 杭州多算科技有限公司位于杭州市余杭区未来科技城,公司创始团队来自Google、IBM、MicroStrategy、ZTE和**网,是专注于大数据和人工智能服务的高科技互联网公司。 公司的核心产品山海鲸可视化是新一代人工智能数据可视化大屏软件,产品内置丰富的可视化大屏模板,支持点击拖拽式编辑操作,无需任何经验就可以轻松创建属于你自己的炫酷大屏。
  • 10k-15k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职责描述: 1.根据原画要求完成游戏内角色及场景的建模; 2.能独立完成模型制作、uv分解、材质绘制及后期完善; 3.有角色CG级高模或unity地编能力者优先; 职位要求: 1.良好的美术基础,对造型、材质以及动作原理有很好的认知; 2.熟练掌握3DMAX、Unity、Photoshop、Bodypaint等制作软件,2年以上相关工作经验; 3.对游戏和动漫有较多的涉猎和广泛的了解; 4.积极向上,有良好的人际沟通能力和工作协调能力,能与其他同事共同完成项目; 5.需提供相关个人作品。 6.热爱游戏,未来规划在游戏设计方面发展。 公司福利: 1.周末双休; 2.五险一金,一档医疗; 3.带薪年假、每个法定假期多放假1~3天不等、圣诞节也放假!节日礼品; 4.公司有各种零食饮料; 5.每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6.每年两次提升薪资的机会; 7.扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!
  • 15k-25k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责休闲手游项目3D制作环节; 2、能根据概念设计图的内容,完成三维角色和场景的建模及贴图的绘制。 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,有良好的美术设计基础和对游戏行业的热爱; 2、能适应各种美术风格,有良好的沟通能力和较强的团队意识; 3、熟练使用MAYA、MAX、PS、ZBrush、Substance Painter等相关软件; 4、2年以上同等相关工作经验;
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 参与项⽬中的⾓⾊和场景的模型制作,贴图制作及动画制作; 2. 使⽤unity3d引擎编辑器搭建组合场景; 3. 制作3D简模,对普通模型进⾏⾯数简化; 任职要求: 1. ⼤专及以上学历,2年以上3D模型制作或动画制作经验 ; 2. 熟练使⽤3DMAX、Maya、Blender、Photoshop,Substance Painter等设计软件; 3. 美术功底扎实,模型布线合理; 4. 熟悉unity3d项⽬经验者优先,有动画制作经验者优先; 5. 良好的沟通及表达能⼒,具有良好的团队协作精神,良好的⾃学能⼒,勇于接受挑战,善于⾃我激励,具有强烈的学习热情和进取⼼,可以承受⼀定压力。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 大专
    电商平台,区块链 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、为Unity3D项目制作场景、人物等模型; 2、在Unity3D中对模型进行打光、烘焙保证模型的视觉效果; 3、使用3D max或者Maya渲染场景、动画等。 任职要求: 1、熟练掌握3D max建模,有制作精模和简模、细化场景的能力,包括人体、场景、材质、贴图、模型整合等; 2、3年及以上3D建模方面工作经验,了解和熟悉各种3D制作流程; 3、具备良好造型能力与审美品位,有美术基础者优先考虑; 4、有Unity3D项目经验。
  • 12k-22k 经验不限 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1.运用3DSMax,Blender,或 Zbrush 类软件高效完成3D 建模及染 2.有独立制作需求的角色,场景,道具的能力: 任职要求: 1.CG建模经验,精通3DSMax,Blender, Zbrush 等制作软件,美术功底扎实: 2.有两年或以上相关行业工作经验: 3.需准备部分作品进行演示 4.对材质渲染和其他环节有一定了解; 5、有一定光学基础,熟悉反射、折射、材质的光学属性等; 6、做事认真负责,有良好的沟通能力和强烈的责任心、团队精神: 加分项: 1,熟悉AR/VR/R行业 2.熟悉或从事过游戏行业 3.熟悉动画制作流程,熟悉模型动作驱动
  • 10k-17k·13薪 经验1-3年 / 本科
    人工智能服务,软件服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    职位职责:1.负责制作三维场景内的环境、人物等模型和贴图;2.根据相关图册、图片等资料完成符合项目需求的三维模型制作工作;3.建立、完善及优化模型资源库;4.负责撰写项目中3D建模相关文档。任职要求:1.专科及以上学历,美术相关类专业优先,具备良好的美术素养和审美能力;2.两年及以上相关工作经验;3.熟练掌握3Dmax、Maya等主流建模软件,能独立完成精模、简模、地形模型,熟悉使用Photoshop软件;4.能独立完成模型UV拆分、纹理贴图制作,熟悉三维模型材质,对光影、色彩有良好感觉;5.了解PBR材质贴图流程,能熟练运用Substance Painter、Substance Designer或其他同类软件者优先;6.掌握物体运动规律,熟悉人物骨骼绑定,对人物、机械运动动画有经验者优先;7.有VR项目开发经验,熟悉Unity中场景编辑、材质、灯光者优先;8.工作认真负责,沟通能力良好。