• 20k-40k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1、编写shader实现美术相关需求、提升现有项目技术在产品中的实际表现; 2、辅助图形程序落地并推进新效果,协助美术岗位同事完成新技术的效果验证; 3、根据项目及美术生产需求设计工具,优化生产管线; 4、对现有美术资源进行分析和排查,给出改进方案; 5、分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。 6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位要求: 1、大学专科以上学历; 2、热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术; 3、良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现; 4、有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心; 5、具有较好的逻辑思维能力和良好的审美,能很好的整理流程文档。 6、有unity shader编写经验,了解图形渲染算法,理解光照原理,掌握Cg,HLSL,GLSL任意一种shader语言,良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)。 加分项: 1、美术设计,计算机,数字媒体等相关专业; 2、有Unity3D或UE4项目开发经验; 3、会使用Houdini,Substance,WorldMachine,SpeedTree等软件提升美术开发效率。
  • 16k-32k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、制定美术资源规范,提高导出导入资源效率与规范性。 2、对游戏内各美术资源从技术角度进行分析,合理的与程序对接,实现美术相关需求。 3、负责为开发团队和美术团队提供技术支持与问题定位并配合解决。 4、熟悉渲染管线流程,根据美术需求完成shader编写。 5、具备较深的美术功底,良好的审美,能够辅助美术优化美术资源制作流程。 6、熟悉并灵活使用Unity的常用插件,并能对插件进行扩展。 7、负责美术资源加载优化及渲染性能优化。 任职资格: 1、3年以上从事技术美术相关工作经验,精通人物和场景,特效的制作流程和优化。 2、具备C#语言开发经验者优先。 3、精通unity渲染,动画,特效等相关模块。 4、对图形学及游戏引擎渲染技术有较深的研究和理解。 5、能根据美术需求,编写shader。 6、熟悉3dmax、maya、blender等制作软件 7、有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗,学习能力强。 深圳市乐易网络股份有限公司,成立于2011年。我们是一家专注海外手机游戏自主研发和自主运营的企业,致力于打造世界精品手游。 公司目前规模300+人,创始人和高管皆来自腾讯,核心骨干来自腾讯、华为等科技公司。凭借着专注、**的做事态度和对产品体验苛刻的要求,我们的游戏屡创佳绩,在苹果和谷歌商店的排行长期名列前茅。 2016年3月,公司完成A轮战略融资,估值10亿元。 2019年9月,公司获得Facebook和毕马威联合发布的“2019中国出海50强新秀品牌”荣誉。 2020年12月,公司游戏年营收突破7亿元,获得App Annie中国厂商出海收入飞跃榜Top20。 2021年1月,公司跻身全球****00发行商。 企业文化 我们的愿景 成为一家持续进步的企业 我们的使命 用理性的态度为世界创造简单的快乐 我们的价值观 正直、自省、合作、进取 发展历程 2011 公司成立 2013 进军游戏行业 2014 游戏年营收破千万 2016 公司完成A轮融资,估值10亿元 2018 Blaze fo Battle:单款游戏年收入过亿 2019 9月,我们获得了Facebook和毕马威联合发布的“中国出海50强新秀品牌”荣誉 2020 West Game:单款游戏年收入准1亿美元,公司进入AppAnnie中国厂商出海收入飞跃榜Top20 公司产品 Blaze of Battle 一款超经典的SLG游戏! 在这里,你可以建立宏伟的城市,组建强大军队,召唤巨龙与骑士和您一起征服战争之光的战场。加入联盟,与来自世界各地的数百万玩家并肩作战,体验战争的刺激! West Game **款也是人气**的西部主题SLG游戏。发行之初便屡次闯入北美iOS畅销****00。 在狂野又刺激的西部世界中,你可以建立自己的小镇、创建你的帮派,和来自世界各地的玩家们战斗。 福利待遇 每月生日会和团建活动 1. 有竞争力的薪酬 综合固定月薪,试用期全薪;每年两次涨薪机会,其中一次为固定涨薪;3个月左右的年终奖,额外设置经营奖奖金,其中包含阳光普照奖公司全员共享;导师制度帮助你快速适应工作,完整的职级体系明确晋升通道。 2. 全方位的保障 入职即缴纳五险一金,深圳一档医疗保险,并额外购买深圳重疾险;提供深圳集体户,每年都可申请深圳租房补贴。 3. 丰厚的假期 入职即享有15天半薪事假,30天全薪病假,试用期通过享有(至少)7天年假,额外2天春节福利假;更有婚假丧假等及对应的各种津贴。 4. 全方位的福利 定期体检;零食水果下午茶,入职、生日和各节日礼包;月度团建、社团、周年庆活动;一年两次旅行,大旅行一般为5-6天境外游。
  • 30k-50k·15薪 经验10年以上 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、制定美术资源规范,提高导出导入资源效率与规范性。 2、对游戏内各美术资源从技术角度进行分析,合理的与程序对接,实现美术相关需求。 3、负责为开发团队和美术团队提供技术支持与问题定位并配合解决。 4、熟悉渲染管线流程,根据美术需求完成shader编写。 5、具备较深的美术功底,良好的审美,能够辅助美术优化美术资源制作流程。 6、熟悉并灵活使用Unity的常用插件,并能对插件进行扩展。 7、负责美术资源加载优化及渲染性能优化。 任职资格: 1、3年以上从事技术美术相关工作经验,精通人物和场景,特效的制作流程和优化。 2、具备C#语言开发经验者优先。 3、精通unity渲染,动画,特效等相关模块。 4、对图形学及游戏引擎渲染技术有较深的研究和理解。 5、能根据美术需求,编写shader。 6、熟悉3dmax、maya、blender等制作软件 7、有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗,学习能力强。 深圳市乐易网络股份有限公司,成立于2011年。我们是一家专注海外手机游戏自主研发和自主运营的企业,致力于打造世界精品手游。 公司目前规模300+人,创始人和高管皆来自腾讯,核心骨干来自腾讯、华为等科技公司。凭借着专注、**的做事态度和对产品体验苛刻的要求,我们的游戏屡创佳绩,在苹果和谷歌商店的排行长期名列前茅。 2016年3月,公司完成A轮战略融资,估值10亿元。 2019年9月,公司获得Facebook和毕马威联合发布的“2019中国出海50强新秀品牌”荣誉。 2020年12月,公司游戏年营收突破7亿元,获得App Annie中国厂商出海收入飞跃榜Top20。 2021年1月,公司跻身全球****00发行商。 企业文化 我们的愿景 成为一家持续进步的企业 我们的使命 用理性的态度为世界创造简单的快乐 我们的价值观 正直、自省、合作、进取 发展历程 2011 公司成立 2013 进军游戏行业 2014 游戏年营收破千万 2016 公司完成A轮融资,估值10亿元 2018 Blaze fo Battle:单款游戏年收入过亿 2019 9月,我们获得了Facebook和毕马威联合发布的“中国出海50强新秀品牌”荣誉 2020 West Game:单款游戏年收入准1亿美元,公司进入AppAnnie中国厂商出海收入飞跃榜Top20 公司产品 Blaze of Battle 一款超经典的SLG游戏! 在这里,你可以建立宏伟的城市,组建强大军队,召唤巨龙与骑士和您一起征服战争之光的战场。加入联盟,与来自世界各地的数百万玩家并肩作战,体验战争的刺激! West Game **款也是人气**的西部主题SLG游戏。发行之初便屡次闯入北美iOS畅销****00。 在狂野又刺激的西部世界中,你可以建立自己的小镇、创建你的帮派,和来自世界各地的玩家们战斗。 福利待遇 每月生日会和团建活动 1. 有竞争力的薪酬 综合固定月薪,试用期全薪;每年两次涨薪机会,其中一次为固定涨薪;3个月左右的年终奖,额外设置经营奖奖金,其中包含阳光普照奖公司全员共享;导师制度帮助你快速适应工作,完整的职级体系明确晋升通道。 2. 全方位的保障 入职即缴纳五险一金,深圳一档医疗保险,并额外购买深圳重疾险;提供深圳集体户,每年都可申请深圳租房补贴。 3. 丰厚的假期 入职即享有15天半薪事假,30天全薪病假,试用期通过享有(至少)7天年假,额外2天春节福利假;更有婚假丧假等及对应的各种津贴。 4. 全方位的福利 定期体检;零食水果下午茶,入职、生日和各节日礼包;月度团建、社团、周年庆活动;一年两次旅行,大旅行一般为5-6天境外游。
  • 10k-20k·15薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、制定美术资源规范,提高导出导入资源效率与规范性。 2、对游戏内各美术资源从技术角度进行分析,合理的与程序对接,实现美术相关需求。 3、负责为开发团队和美术团队提供技术支持与问题定位并配合解决。 4、熟悉渲染管线流程,根据美术需求完成shader编写。 5、具备较深的美术功底,良好的审美,能够辅助美术优化美术资源制作流程。 6、熟悉并灵活使用Unity的常用插件,并能对插件进行扩展。 7、负责美术资源加载优化及渲染性能优化。 任职资格: 1、1-3年以上从事技术美术相关工作经验,精通人物和场景,特效的制作流程和优化。 2、具备C#语言开发经验者优先。 3、精通unity渲染,动画,特效等相关模块。 4、对图形学及游戏引擎渲染技术有较深的研究和理解。 5、能根据美术需求,编写shader。 6、熟悉3dmax、maya、blender等制作软件 7、有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗,学习能力强。 深圳市乐易网络股份有限公司,成立于2011年。我们是一家专注海外手机游戏自主研发和自主运营的企业,致力于打造世界精品手游。 公司目前规模300+人,创始人和高管皆来自腾讯,核心骨干来自腾讯、华为等科技公司。凭借着专注、**的做事态度和对产品体验苛刻的要求,我们的游戏屡创佳绩,在苹果和谷歌商店的排行长期名列前茅。 2016年3月,公司完成A轮战略融资,估值10亿元。 2019年9月,公司获得Facebook和毕马威联合发布的“2019中国出海50强新秀品牌”荣誉。 2020年12月,公司游戏年营收突破7亿元,获得App Annie中国厂商出海收入飞跃榜Top20。 2021年1月,公司跻身全球****00发行商。 企业文化 我们的愿景 成为一家持续进步的企业 我们的使命 用理性的态度为世界创造简单的快乐 我们的价值观 正直、自省、合作、进取 发展历程 2011 公司成立 2013 进军游戏行业 2014 游戏年营收破千万 2016 公司完成A轮融资,估值10亿元 2018 Blaze fo Battle:单款游戏年收入过亿 2019 9月,我们获得了Facebook和毕马威联合发布的“中国出海50强新秀品牌”荣誉 2020 West Game:单款游戏年收入准1亿美元,公司进入AppAnnie中国厂商出海收入飞跃榜Top20 公司产品 Blaze of Battle 一款超经典的SLG游戏! 在这里,你可以建立宏伟的城市,组建强大军队,召唤巨龙与骑士和您一起征服战争之光的战场。加入联盟,与来自世界各地的数百万玩家并肩作战,体验战争的刺激! West Game **款也是人气**的西部主题SLG游戏。发行之初便屡次闯入北美iOS畅销****00。 在狂野又刺激的西部世界中,你可以建立自己的小镇、创建你的帮派,和来自世界各地的玩家们战斗。 福利待遇 每月生日会和团建活动 1. 有竞争力的薪酬 综合固定月薪,试用期全薪;每年两次涨薪机会,其中一次为固定涨薪;3个月左右的年终奖,额外设置经营奖奖金,其中包含阳光普照奖公司全员共享;导师制度帮助你快速适应工作,完整的职级体系明确晋升通道。 2. 全方位的保障 入职即缴纳五险一金,深圳一档医疗保险,并额外购买深圳重疾险;提供深圳集体户,每年都可申请深圳租房补贴。 3. 丰厚的假期 入职即享有15天半薪事假,30天全薪病假,试用期通过享有(至少)7天年假,额外2天春节福利假;更有婚假丧假等及对应的各种津贴。 4. 全方位的福利 定期体检;零食水果下午茶,入职、生日和各节日礼包;月度团建、社团、周年庆活动;一年两次旅行,大旅行一般为5-6天境外游 工作地址
  • 8k-11k·15薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、制定美术资源规范,提高导出导入资源效率与规范性。 2、对游戏内各美术资源从技术角度进行分析,合理的与程序对接,实现美术相关需求。 3、负责为开发团队和美术团队提供技术支持与问题定位并配合解决。 4、熟悉渲染管线流程,根据美术需求完成shader编写。 5、具备较深的美术功底,良好的审美,能够辅助美术优化美术资源制作流程。 6、熟悉并灵活使用Unity的常用插件,并能对插件进行扩展。 7、负责美术资源加载优化及渲染性能优化。 任职资格: 1、熟悉人物和场景,特效的制作流程和优化。 2、具备C#语言开发经验者优先。 3、精通unity渲染,动画,特效等相关模块。 4、对图形学及游戏引擎渲染技术有较深的研究和理解。 5、能根据美术需求,编写shader。 6、熟悉3dmax、maya、blender等制作软件 7、有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗,学习能力强。 深圳市乐易网络股份有限公司,成立于2011年。我们是一家专注海外手机游戏自主研发和自主运营的企业,致力于打造世界精品手游。 公司目前规模300+人,创始人和高管皆来自腾讯,核心骨干来自腾讯、华为等科技公司。凭借着专注、**的做事态度和对产品体验苛刻的要求,我们的游戏屡创佳绩,在苹果和谷歌商店的排行长期名列前茅。 2016年3月,公司完成A轮战略融资,估值10亿元。 2019年9月,公司获得Facebook和毕马威联合发布的“2019中国出海50强新秀品牌”荣誉。 2020年12月,公司游戏年营收突破7亿元,获得App Annie中国厂商出海收入飞跃榜Top20。 2021年1月,公司跻身全球****00发行商。 企业文化 我们的愿景 成为一家持续进步的企业 我们的使命 用理性的态度为世界创造简单的快乐 我们的价值观 正直、自省、合作、进取 发展历程 2011 公司成立 2013 进军游戏行业 2014 游戏年营收破千万 2016 公司完成A轮融资,估值10亿元 2018 Blaze fo Battle:单款游戏年收入过亿 2019 9月,我们获得了Facebook和毕马威联合发布的“中国出海50强新秀品牌”荣誉 2020 West Game:单款游戏年收入准1亿美元,公司进入AppAnnie中国厂商出海收入飞跃榜Top20 公司产品 Blaze of Battle 一款超经典的SLG游戏! 在这里,你可以建立宏伟的城市,组建强大军队,召唤巨龙与骑士和您一起征服战争之光的战场。加入联盟,与来自世界各地的数百万玩家并肩作战,体验战争的刺激! West Game **款也是人气**的西部主题SLG游戏。发行之初便屡次闯入北美iOS畅销****00。 在狂野又刺激的西部世界中,你可以建立自己的小镇、创建你的帮派,和来自世界各地的玩家们战斗。 福利待遇 每月生日会和团建活动 1. 有竞争力的薪酬 综合固定月薪,试用期全薪;每年两次涨薪机会,其中一次为固定涨薪;3个月左右的年终奖,额外设置经营奖奖金,其中包含阳光普照奖公司全员共享;导师制度帮助你快速适应工作,完整的职级体系明确晋升通道。 2. 全方位的保障 入职即缴纳五险一金,深圳一档医疗保险,并额外购买深圳重疾险;提供深圳集体户,每年都可申请深圳租房补贴。 3. 丰厚的假期 入职即享有15天半薪事假,30天全薪病假,试用期通过享有(至少)7天年假,额外2天春节福利假;更有婚假丧假等及对应的各种津贴。 4. 全方位的福利 定期体检;零食水果下午茶,入职、生日和各节日礼包;月度团建、社团、周年庆活动;一年两次旅行,大旅行一般为5-6天境外游
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责 1、创建项目中角色、自然环境、建筑、载具、物件等资产的表面着色器; 2、与美术团队和程序配合,共同改进游戏的画面品质; 3、研究并优化游戏引擎的渲染管线,优化美术资产制作流程,并按需开发DCC插件; 4、关注行业前沿技术(比如GDC, Siggraph),在美术团队推广试用; 岗位要求 1、3年以上相关经验,对于材质、灯光、色彩具有敏锐的眼光和良好的审美能力; 2、有一定的图形学知识,熟悉渲染管线,了解NPR技术; 3、熟练掌握一款商业游戏引擎(Unity、Unreal等),熟悉常用的DCC工具,有插件开发经验; 4、良好的沟通和团队协作能力,工作积极主动负责; 5、熟悉卡通渲染相关技术者优先; 6、有完整的大型游戏开发经验者优先;
  • 30k-50k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.具备一定的英文读写能力; 2. 熟悉PBR的制作流程,具备良好的视觉审美和沟通能力; 3. 熟练使用图形化代码工具生成各种美术效果,并对生成的渲染代码有一定程度的理解; 4. 配合负责渲染优化的客户端技术,共同分析和理解策划和美术提出的各种游戏效果的实现,并优化效果的实现方式; 5. 对图形驱动技术有一定程度的了解,熟悉渲染管线的流程和各种着色器的基本结构和语法要求。 经历要求: 需要4年以上游戏项目美术设计经验,至少2~3款完整游戏经验。 技能要求: 1. 充分理解美术需求,了解Unity引擎和美术相关的各个模块; 2. 利用着色器和脚本技术帮助美术团队提升动画,材质以及特效的视觉效果; 3.配合引擎团队,完成对各类技术呈现的视觉效果调试和优化。
  • 30k-55k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责美术规范的制定与实施,开发美术工具,优化美术工作流程,有效提高工作效率。 2. 攻克渲染性能相关难题,从底层针对渲染效率提出解决方案并持续优化。 3. 深入调研市场上各类型游戏美术效果的实现方式,提出可行的视觉优化方案并推动落地实现。  任职要求: 1. **本科及以上学历,计算机或美术相关专业。 2. 五年及以上游戏开发经验,其中三年以上TA相关经验。 3. 具备扎实的图形学知识,深刻理解渲染管道,精通OpenGLES。 4. 熟悉多款游戏引擎,精通Unity或UnrealEngine。熟悉C++、C#,掌握Cg、GLSL、HLSL。熟练使用移动平台GPU分析器、SnapdragonProfiler、RenderDoc等。 5. 熟悉移动平台常见瓶颈,对移动平台图形硬件有深刻认识。 6. 有大型次世代游戏项目开发经验。
  • 12k-16k 经验1年以下 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位描述 深度参与移动端游戏开发 融合技术与美术,为游戏产品创造更优秀的最终表现力 岗位要求 计算机/数字媒体相关专业本科及以上学历,热爱游戏 熟悉计算机图形学 熟悉至少一门编程语言(如 C / C++ / C# /Java )及其思想 熟悉至少一种游戏引擎(如 Unity3D / Unreal / Cocos2D) 热爱学习,强烈的求知欲,较强的技术或美术感知能力 抗压能力强,思维活跃,善于沟通交流,并具有高度责任感和团队合作精神 具备以下技能会加分哦~ 有完整的游戏开发经历和作品 熟练运用 3DMax / Maya / ZBrush / Photoshop 或其他美术创作工具
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,教育 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1:产品整体美术风格的制定及把握; 2:美术开发资源管理,形成公司资产并能够在多产品中快速运用; 3:能够独立完成策划要求的概念设计图; 4:产品UI原型设计,排版制定; 5:产品场景,道具,角色形象,动作,特效的设计与管理; 6:对于动作制作比较了解,能够提出贴合现实的设计; 7:能对产品的效果从多方面提出自己的想法并提升产品效果; 8:在美术的开发过程中提出更适合unity使用的设计并最终能运行于手机设备,比如面数,顶点,贴图的大小等; 9: 与算法工程师配合设计美术开发流程,将前沿图形学研究成果导入到产品中; 任职要求: 1.美术、艺术、设计类相关专业,大专以上学历,有素描及较好的色彩基础; 2.有三年以上游戏/UI设计制作经验(会动效的优先) 3.熟练使用PS\AI\AE\C4D(熟练AE的优先) 4.熟悉序列帧渲染的优先 5.熟悉Unity或者UE4 6.了解3DMax及3DMaya等建模工具。 7.对于材质、灯光、色彩具有敏锐的眼光和良好的审美能力 8.掌握HLSL/GLSL/CG等至少一种shader语言,及C++/C#/Phython等至少一种编程语言 9.熟悉计算机图形学,熟悉PBR流程并了解原理,具有各种BRDF模型实现经验 10.了解硬件特点,熟悉图形渲染优化。
  • 8k-14k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1、会使用cocos引擎和Unity3D引擎进行iOS/Android平台手机游戏开发的美术技术支持工作; 2、与美术、技术团队保持良好沟通,能根据具体项目灵活制定具体的美术技术标准,保障美术需求的实现; 3、针对各个软硬件平台进行游戏性能和表现的优化; 要求: 1、有较好的美术手绘功底; 2、具有3年以上从业经验,且有较为丰富的项目设计经验; 3、对前后端的美术实现有较为深刻的了解,以配合整个团队的 ; 4、熟悉主流三维软件(Max/ Maya/ Zbrush),二维软件(PhotoShop); 5、有良好的审美,有良好的逻辑思维能力,具备独立解决美术向技术问题的能力; 6、有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 7、积极主动,能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情; 有次世代的图形渲染技术(pbr、hdr、后处理等)基础优先; (简历请附带参与项目与作品) ****
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1 负责项目中风格化特效的shader,特效后效,材质动效等美术效果,在引擎部分为美术表现提供支持和技术解决方案 2 能根据项目需求制作工具和开发功能,提升美术生产效果和质量 3 有全局观,能根据项目不同模块的着重点合理分配资产,在帧数,内存和包体优化上需要有丰富的落地经验 4 快速响应,优秀的沟通能力和良好的服务意识 任职资格: 1、热爱游戏,至少3年以上特效方向TA经验 2、美术基础扎实,具有较高的审美能力,并具备一定的编程能力 3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力 4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 5、熟悉商业3D引擎,熟练掌握MAX、AE、PS等软件工具 6、有成功高品质项目经验者优先 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 25k-45k 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、优化美术工作流程,开发和维护美术生产相关的效率工具; 2、管理美术资源规范,确保引擎规范的执行; 3、设计渲染方案,编写Shader, 实现美术效果; 4、研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 5、对游戏性能进行Profiling, 设计优化方案; 6、和美术人员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题; 任职需求: 1、熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引擎; 2、掌握C++, C#,Maxscript, Mel, Python最少一种开发程序语言; 3 、掌握Cg, GLSL,HLSL中一种Shader语言; 4 、了解GPA, Adreno Profiler, RenderDoc最少一种Profiling工具; 5、良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动负责; 6、偏程序方向优先,有相关从业经验优先。
  • 25k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、研究Unity3D项目中美术内容制作的各项工具使用; 2、了解游戏引擎常用渲染技术,提供特殊渲染效果技术支持; 3、根据项目需求,编写和修改Shader; 4、根据程序开发的美术需求,协助美术提供需求资源。 任职要求: 1、具备图形图像领域工作经验,有自己的认知与研究框架; 2、具备良好的3D数学和计算机图形学知识; 3、优秀的学习能力,能根据工作学习相关技术并落地; 4、精通Unity引擎。
  • 25k-40k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.指定unity3D项目的美术规范和技术标准; 2.根据项目的表现需求编写材质shader; 3.制定并优化美术的工作流程; 4.对游戏的表现效果进行性能优化; 任职要求: 1.五年以上unity游戏项目TA开发经验 2.熟悉unity3D引擎及其渲染管线和常用组件 3.熟悉常用美术工具如3Dmax、Maya及Substance等的使用及工作流程; 4.精通unity shader的编写和效果提升; 5.有良好的审美,出色的自驱力,工作积极主动;
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