• 25k-40k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责用unity3d引擎对游戏内特效设计及制作(场景特效、技能特效、UI特效等); 2. 结合Unity3D游戏引擎的粒子、贴图动画,手绘贴图来设计并制作特效效果。 岗位要求: 1. 3年或以上游戏特效相关工作经验,熟练应用Unity3d游戏开发引擎进行特效制作,擅长二次元实体主虚体辅的特效效果; 2. 具备对游戏特效独特的理解力和想象力,具备良好的美术功底,手绘功底扎实; 3. 有良好的沟通能力,对游戏工作充满热情; 4.有二次元项目经验 5.热爱动漫,对动漫的镜头有一定了解。
  • 25k-40k 经验不限 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责《爆裂魔女》项目特效美术; 2、配合产品美术总监制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范; 3、创建具备优秀视觉表现力特效的同时确保资源制作规范统一,最优的表现效果顺畅运行; 4、收集测试反馈,根据反馈改进特效相关的BUG; 5、具备一定的动作设计能力; 6、CG影视项目制作经验者极大加分。 任职要求: 1、美术及设计相关专业出身,有良好的美术功底和审美,3年以上游戏特效师经验; 2、精通相关美术制作软件; 3、熟悉3D引擎资源的管理; 4、有一定的审美与独立的美术创造力,美术功底强; 5、有较强的沟通协调能力,团队合作能力,表达能力良好,具有强烈的责任心和耐心。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责制作游戏中的技能、角色、场景、UI 等特效设计; 2、负责游戏特效风格及制作方案的探索,把控游戏内3D特效品质,并确定制作规范; 3、能独立设计制作游戏角色身份个性所需的技能效果,场景动画光效等特殊效果; 4、关注游戏体验,结合产品整体风格改进游戏体验; 任职要求: 1、3年以上游戏3D特效从业经验,良好的美术鉴赏能力,美术基本功扎实; 2、熟练掌握Unity引擎特效相关模块,熟练运用3D软件进行美术资源制作; 3、能对镜头感、音乐、色彩、设计有较深的理解和把控,具备多种不同风格特效把控的能力。
  • 13k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据项目需求,运用Unity引擎独立设计制作游戏中各类特效 效果,包含场景特效、角色技能特效、UI界面特效、武器特效 等; 2.跟进特效的最终表现效果,配合程序、策划进行合理性的修 改和资源优化处理; 任职要求: 1.具备Unity特效制作经验,对游戏特效制作规律及效果有一定的认识; 2.有扎实的美术功底,精通运动规律、美感,有一定手绘能 力; 3.熟练使用PS、AE、U3D、3Dmax或Maya等相关软件及各 种插件; 4.沟通能力强,拥有良好的个人品行和团队合作精神,配合开发人员完成项目的特效制作,并积极的完善与调整; 工作地址 上海-徐汇区-虹梅路-新意城A座a908
  • 15k-21k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据项目需求,运用Unity引擎独立设计制作游戏中各类特效 效果,包含场景特效、角色技能特效、UI界面特效、武器特效 等; 2.跟进特效的最终表现效果,配合程序、策划进行合理性的修 改和资源优化处理; 任职要求: 1.具备Unity特效制作经验,对游戏特效制作规律及效果有一定的认识; 2.有扎实的美术功底,精通运动规律、美感,有一定手绘能 力; 3.熟练使用PS、AE、U3D、3Dmax或Maya等相关软件及各 种插件; 4.沟通能力强,拥有良好的个人品行和团队合作精神,配合开发人员完成项目的特效制作,并积极的完善与调整;
  • 25k-35k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏的剧情特效、场景特效等制作工作; 2、协助完成资源入库工作,熟悉性能相关知识,配合程序实现最终效果; 职位要求: 1、两年以上游戏特效经验,有完整游戏项目经验优先; 2、精通unity3D特效制作,有使用以unity3D引擎为基础开发的特效编辑器经验尤佳; 3、熟练应用三维专业制作软件; 4、熟悉U3D游戏特效制作流程; 5、具有优秀的特效创意设计能力,对颜色,节奏,打击感,动态,形状有敏锐的认知。
  • 18k-25k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    职位诱惑:出海文化、免费餐食、房补、nice氛围 职位描述: 1.使用Unity引擎配合完成休闲游戏的动画和特效制作; 2.根据UI资源,制作按钮与界面的交互动画与动效; 3.有效管理动画和特效资源优化; 我们希望您: 1.5年以上游戏特效师工作经验,熟练掌握Spine、AE、PS、Max等软件制作游戏特效; 2.有良好的美术功底,对游戏特效制作规律及效果有良好的把握; 3.良好的沟通能力和团队合作意识,热爱游戏行业; 4.有Spine经验和3D动画制作经验加分; [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 八险一金 餐补、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 30k-60k·15薪 经验不限 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    职位描述:1.负责本公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎的系统分析与设计工作,承担核心功能代码编写与维护;2.负责优化渲染引擎在各终端运行的性能,包括内存、GPU、CPU的消耗的优化;3.负责图形渲染引擎的日常维护,并撰写相关设计、维护和使用文档;4.研究新兴技术,进行难题攻关和技术创新。职位要求:1.计算机相关专业本科及以上学历;2.具备丰富的shader编写经验,熟悉OpenGL/OpenGL ES/Vulkan,熟悉移动端图形性能优化;3.熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity等);4.具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力;5.对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求;6.具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。备注:在这份岗位上,您将负责一项核心模块的开发,与我们其他各技术组的负责人一同协作,搭建、完善下一代智能3D操作系统。无论是年轻有为的技术新星还是经验丰富的资深大拿,我们都期待与您交流!
  • 12k-15k 经验1-3年 / 本科
    新零售,消费生活 / C轮 / 150-500人
    工作职责:1、负责玩具工程建模或3D雕刻,能自主设计研发。2、负责将产品平面图转换为3D模型。任职要求:1、 动画、工业设计相关专业, 2-3年以上从事美术形象建模,或工业产品,玩具产品建模经验;2、 对玩具、角色设计有深入了解,能通过建模立体表达概念设计图,基本结构分解等。能够理解配合实际生产要求,调整修改设计。3、 熟练操作犀牛、PRO-E等工程建模软件,或ZBRUSH、MAYA,3Dmax等3D软件;4、 喜欢玩具,日常会买玩具玩、研究玩具结构做工;5、 能理解把握适应不同设计风格;6、 处事逻辑清晰、有良好的沟通技巧,有团队精神,主动沟通工作,积极投入团队工作,有责任心。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    软件服务|咨询,数据服务|咨询,人工智能服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、配合UI设计师进行三维模型和场景制作; 任职要求: 1、视觉传达、艺术设计等相关专业大专及以上学历; 2、精通3D MAX、C4D、Blender等任一三维建模软件,熟练掌握材质、灯光、渲染以及烘焙处理; 3、能够独立完成模型创建,精通高、中、低精度模型创建; 4、会骨骼动画制作的优先; 5、熟悉UE4优先; 公司简介: 杭州多算科技有限公司位于杭州市余杭区未来科技城,公司创始团队来自Google、IBM、MicroStrategy、ZTE和**网,是专注于大数据和人工智能服务的高科技互联网公司。 公司的核心产品山海鲸可视化是新一代人工智能数据可视化大屏软件,产品内置丰富的可视化大屏模板,支持点击拖拽式编辑操作,无需任何经验就可以轻松创建属于你自己的炫酷大屏。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、自研云端Web技术体系下的3D引擎开发,包含但不限于游戏、AR、VR、实时渲染引擎; 2、引入最佳实践和新技术,探索行业技术和应用; 3、支持业务落地和使用场景和生态链路的建设。 职位要求: 1、优秀扎实的编程和抽象能力,图形学和计算几何等数学算法基础; 2、深刻理解3D引擎,有自研引擎经验。Web端引擎加分,大型项目加分; 3、深入了解3D实时渲染算法和解决方案,有优秀的实践; 4、对图形渲染、性能和工程有极大的热情和专注度,有自驱力责任心强; 5、具备良好的服务意识和团队协作能力; 6、2年以上相关经验。
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 五险,专业培训,绩效化、福利多 职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。 3、责任心强,热爱游戏; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心; 5、有完整项目的成功制作经验者优先
  • 18k-30k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 负责游戏模型贴图制作,场景道具、角色均可。 任职要求: 1、 了解人体结构、衣褶,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧。 2、 熟练使用次世代3D软件进行角色的建模贴图制作。 3、 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。 4、 2年以上游戏行业相关工作经验,外包公司工作经验者优先。 5、 拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力。
  • 30k-40k·14薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据美术需求制作高质量3D动作内容。乐于主动学习新技术,自我驱动,在与团队进行充分沟通的前提下,你有充分的自由决定该做什么。 2、对于3D蒙皮动作设计精通。物理运动精通,善于思考,能敏锐的发觉问题并从根源上解决能力。 3、较强的理解及沟通能力。注重细节,以及美术资源统筹及对接开发,美术资源体量输出控制压缩能力。 4、有开创性和探索精神。需要在一个快速发展,注重实践的环境中探索并解决开放性问题。 5、面对看似不可能完成的问题,能迎难而上,多方尝试直至提供完整的解决方案。 任职资格 1、加入一个专注、严苛、快速发展的团队,通过建立交互视觉模型来指导产品设计制作中的各种决策。 2、5年以上动作游戏设计美术经验。 3、 沟通理解能力较强,有专业全面的执行能力。 4、熟练掌握3D与2D动画表达技巧。 5、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.能根据Unity项目需求独立制作相应的角色,场景,UI界面等的特效。 2.根据动作设计对应的角色个性特效,表现出人物的特色。 3.输出特效资源并整合到引擎中。 任职要求: 1.熟练使用3DMAX,PS,AE等市场上主流的特效制作软件。对3D建模,动作,渲染等也有一定的认知。 2.有良好的审美,以及美术功底。 3.有良好的沟通能力和理解能力,学习能力。 4.有过3D项目开发经验。 5.热爱游戏,热爱二次元,有团队精神。 6.有自主创新意识,积极主动。 7.会手绘的优先。 (投递请附上作品哦)