• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2、负责外包资源对接跟踪,把控外包品质及效率; 3、与相关模块组进行良好的沟通协作,准确高效实现项目开发的需求;在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、版本缺陷修改及问题反馈沟通。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有较好的美术专业能力,有卡通风格/二次元项目经验更佳; 2、有丰富的外包管理经验、商业化量产经验与大批量外包品控能力; 3、精通3D美术内容制作工具,同时能熟练掌握Unity引擎的相关功能; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 6、个性正直乐观,做事高效、审美能力突出,热爱游戏并有大量的游戏体验及能关注游戏中专业细节;简历内请附带作品,或其他个人主页链接。 加分项: 1、有成功二次元/卡通风格游戏项目经验; 2、同时具备PBR、NPR、手绘能力者优先。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、主导直播平台3D礼物设计,从创意顶层设计到全流程制作(建模/渲染/动效),打造高传播、高转化的爆款礼物,定义平台礼物视觉标杆; 2、深度结合礼物运营需求(品牌IP精品方向),主导礼物宣发品牌、故事包装,设计宣发视觉亮点,助力提升礼物转化效率,对礼物运营商业效果负责; 3、对AIGC创作链条有应用经验:运用AIGC工具辅助创意生成落地成品设计,提升设计效率与风格多样性; 4、设计思路活跃,跟踪行业设计趋势,主导设定视觉风格,完善设计细节,推动平台礼物视觉风格形成行业差异化竞争力。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D动画设计经验,有直播/游戏行业3D设计、产品运营设计经验优先; 2、精通Blender/Maya/C4D等3D工具及AE特效合成,能独立完成高复杂度动画,熟悉AIGC全流程应用(含模型/动效辅助生成、风格迭代)者优先; 3、兼具内容创意策划、设计审美与商业敏感度,能精准预判用户偏好,将运营需求转化为高付费转化设计; 4、具备项目管理能力与跨团队统筹能力,可推动产品、技术落地复杂方案,能应对高强度项目节点; 5、深度理解直播礼物运营逻辑,熟悉行业趋势,能主动用AIGC等创新手段推动礼物视觉体系迭代; 6、抗压性、执行力强,优秀的沟通能力,良好的团队合作精神,有较强的责任心与执行力。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
  • 15k-25k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏项目中游戏特效制作; 2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作; 3.了解骨骼,粒子,动效。 任职要求: 1.能够根据要求创作不同风格形式的游戏特效,具备较高游戏特效制作能力; 2.具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真; 3.较高的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,具有良好的色彩感觉,具有一定的创意能力和创新精神; 4.熟练掌握使用相关的特效制作软件。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 18k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、设计游戏中角色的技能、特效等各种效果; 2、设计游戏中场景、动画、光效等特殊效果; 3、设计游戏中UI的动画及特效。 职位要求: 1. 有扎实的美术基础,对游戏行业比较了解,能够很好地理解技能设计 2. 熟练掌握unity3D特效相关模块,熟练掌握3Dmax、maya、ps、ae等相关软件 3. 对日系二次元手绘风格有足够了解,并能够制作该风格的3D特效 4. 3-5年以上unity3D特效师从业经验
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    社交,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责直播礼物/坐骑/等内容的3D建模及动效设计制作; 2、参与3D贴纸特效、模型、贴图、骨骼绑定、工具装配、上线调试; 3、工作流与工具的优化,引擎能力的挖掘; 4、与合作方、需求方沟通,并通过自身的经验能力把控设计成品。 岗位要求: 1、两年及以上2D3D动特效相关工作经验,有直播礼物动画和直播行业工作经验优先考虑; 2、熟练使用After Effects、Photoshop、和擅长使用一款3D设计软件。熟练Unity或UE4引擎、能掌握该引擎的动画编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件的优先考虑。 3、有较强的动画节奏把控力和视觉表现力。 4、清晰的表达理解能力,具有较强责任感和团队合作精神; 5、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中,热爱设计乐于分享。 6、投递简历时请务必附带作品集。
  • 7k-12k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    招聘需求: 1负责游戏中角色特效、场景特效、ui特效的设计和制作; 2推动项目特效编辑器的持续完善和优化; 3与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 工作要求: 1 美术基本功扎实,造型色彩感觉良好; 2 有一年以上游戏行业3D特效从业经验加分项; 3 熟练掌握Unity或UE等引擎 4 熟练运用3DMAX或MAYA以及Photoshop进行美术资源制作,有一定后期制作经验优先; 5 积极进取,沟通合作,思路清晰,勤奋好学; 6 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
  • 25k-40k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责用unity3d引擎对游戏内特效设计及制作(场景特效、技能特效、UI特效等); 2. 结合Unity3D游戏引擎的粒子、贴图动画,手绘贴图来设计并制作特效效果。 岗位要求: 1. 3年或以上游戏特效相关工作经验,熟练应用Unity3d游戏开发引擎进行特效制作,擅长二次元实体主虚体辅的特效效果; 2. 具备对游戏特效独特的理解力和想象力,具备良好的美术功底,手绘功底扎实; 3. 有良好的沟通能力,对游戏工作充满热情; 4.有二次元项目经验 5.热爱动漫,对动漫的镜头有一定了解。
  • 18k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 1、根据产品题材,设计符合产品玩法的特效; 2、 针对产品优化,能在众多特效实现方案中选择最合适的方案; 3、 跟客户端程序员沟通,保证特效在产品中正确的呈现; 4、时刻关注行业动态,保证特效的领先品质。 职位要求 1、 热爱游戏; 2、 2-5年年以上特效工作经验; 3、良好的美术基础,色彩感觉敏锐,有较高的审美能力; 4、熟悉Unity引擎,并能通过AE、PartcleIllusion等软件生成特效素材; 5、 能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的任意一款软件。 加分项: 1、 能够使用ShadeGraph等工具,创建项目所需的Shader; 2、专业艺术院校毕业; 3、参与过艺术设计类赛事并获奖(提供参赛作品); 4、有专项培训经验者(提供培训机构名称)。
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责 1、根据游戏设定和项目美术风格,负责游戏项目内特效设计; 2、负责项目质量跟进,对特效资源进行优化,对产品的效果最终实现负责。 任职要求 1、有3年以上游戏特效经验,有2个以上的项目制作经验(unity项目),二次元项目为佳; 2、有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计; 3、有游戏创造激情,较强的学习能力,良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 上市公司 / 50-150人
    职位描述 岗位职责: 1、根据策划案独立进行虚拟现实场景设计和制作。 2、负责U3D项目内场景搭建、特效渲染效果实现。 3、了解动画原理,拥有人物建模、动作实现能力。 4、负责资源整理,有良好资源规范习惯。 5、具有团队意识和高度责任心,主动发现问题和解决问题的能力。 6、完成领导交办的其他任务。 任职要求: 1、热爱美术,对高品质美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美; 3、PhotoShop、Maya或3DsMAX等各类设计软件,有一定建模和优化模型能力。 4、熟悉U3D相关模块使用,对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 5、能够很好的与协作部门进行协调和沟通,有工作耐心,能够承受工作压力
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 能够在主美的带领下根据项目需求,应用Unity引擎独立设计制作游戏中各类特效(场景特效、技能特效、UI特效等); 2. 跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 3. 配合程序、策划,进行特效资源优化,并及时处理游戏中出现的相关问题; 4. 关注行业动态,对自己的工作技能有高要求; 任职要求: 1. 具有一定的美术功底,富于想象力和创造力,美术相关专业出身更佳; 2. 3年以上游戏特效制作经验,能独立完成项目需要的特效设计效果需求 ; 3. 富有游戏创造激情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力,抗压能力强;
  • 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。