• 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 25k-35k·15薪 经验5-10年 / 本科
    TCL
    移动互联网,其他 / 上市公司 / 2000人以上
    有PLM\PDM\PPM相关经验最佳,要有小团队管理/项目管理/项目模块开发负责经验优先; 1、主要负责技术中台系统设计与研发; 2、负责公司技术中台新业务模块的设计与开发; 3、负责现有业务模块的迭代开发与维护; 4、负责中台门户系统的搭建。 5、日常开发管理,能合理安排团队成员工作,高效交付; 6、根据平台使用者的反馈和技术的升级,不断迭代优化平台 7、关注前沿技术发展,能够对团队输出新的技术与思想,并落地到现有项目中 岗位要求: 1.计算机相关专业,本科及以上学历,8年以上工作经验,JAVA基础扎实,理解io、多线程、集合等基础框架,对JVM原理及常用集合类源码有一定的了解 2.熟悉常见设计模式,熟练掌握 Spring、MyBatis 等框架; 能对分布式常用技术进行合理应用,解决问题;需要有常见互联网技术如RPC开发框架如dubbo、Spring Cloud,Kafka,Redis,RabbitMQ,Zookeeper等有使用及研究经验; 3.掌握多线程及高性能的设计与编码及性能调优; 4.有高并发应用开发经验; 5.熟悉MySQL及主流Key-Value存储系统,能够进行系统性能调优; 6.学习能力强,适应能力好;具备耐心/细心的品质; 7.追求编写优雅的代码,强的逻辑思维及系统分析能力。
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责Android系统图形领域相关技术和解决方案的探索和落地; 2、参与项目技术架构设计、开发、性能优化等工作,保证软件的开发进度和质量。 职位要求: 1、3年以上Android图形领域软件开发工作经验; 2、了解图像、视频压缩和处理算法,熟悉音视频、流媒体常见的传输协议; 3、熟练掌握C/C++,对网络有较深入了解; 4、熟悉Android系统框架、熟悉下列一个或多个模块机制原理AMS、WMS、SurfaceFlinger、View体系架构等; 5、熟悉android surfaceflinger, hwcomposer的软件架构, 熟悉frambuffer以及video层的显示逻辑; 6、熟悉OpenGL ES开发,熟悉图像处理, 有GPU的渲染和优化经验者优先; 7、有QEMU、GPU虚拟化相关经验优先。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、根据项目需求,负责UE5引擎的图形功能和效果开发、性能优化等工作; 2、能够将Siggraph,GDC等业界先进技术方案进行落地、调优; 3、负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal5引擎底层功能。 4、针对各个发布平台进行游戏性能和兼容性调优。 任职要求 1、本科以上学历,3-7年工作经验; 2、熟练掌握C++,熟悉至少一门脚本语言; 3、具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力; 4、掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉渲染管线,shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术; 5、了解并使用过一款主流3D游戏引擎(unity、ue4/5),有虚幻引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先; 6、具备较强的自我推动能力,热爱游戏;对游戏制作拥有极大热情。
  • 移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D渲染引擎的功能研究及开发,包括但不限于动画、粒子、物理等 2、负责3D渲染特性的功能研究及开发,包括但不限于PBR、半透明、全局光照、后处理等 3、调研并推动3D渲染前沿技术的实现和落地 工作要求: 1、3年以上图形相关工作经验,熟练使用OpenGL,熟悉Vulkan、Metal者优先 2、优秀的工程实现能力,熟练掌握C/C++,熟练掌握数据结构和算法 3、具有良好的数学基础,熟悉3D图形学算法和原理 4、具有良好的分析和解决问题的能力,具有良好的团队合作和沟通能力 具备以下优先: 1、具有3D重建算法经验者优先 2、熟悉主流3D引擎的源码和整体架构者优先,如OGRE、Filament等 3、掌握主流3D设计工具使用者优先,如Blender、C4D等
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 15k-30k·15薪 经验不限 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 19k-35k 经验不限 / 硕士
    移动互联网,文娱丨内容 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与公司图形图像算法设计与开发; 2、基于Direct3D/OpenGL/Vulkan将算法进行工程化实现; 3、构建高效率的算法平台,优化产品各环节的用户体验; 任职要求: 1、图像处理、计算机视觉、信号处理等相关专业硕士及以上学历; 2、熟悉基本的信号处理知识,熟悉数字图像处理的基本概念和常见的图像处理算法; 3、图形图像相关工作经验,包括但不限于:图像处理、视频处理、目标检测、特效合成等; 4、熟练使用matlab或python进行算法仿真和验证; 5、扎实的数学基础,能快速阅读各类中英文文献,理解并实现算法; 6、编程基础扎实,有良好的编程规范,熟练运用C++进行代码开发; 7、熟悉Direct3D/OpenGL/Vulkan编程优先;
  • 28k-40k 经验不限 / 博士
    企业服务 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、作为全公司建模算法团队的核心成员,提供产品相关的CAD/CAE/CAM底层算法中难点卡点问题的解决方案,并进行相关算法原型的设计。 2、跟进CAD/CAE/CAM领域最新技术,分析这些前沿技术在工业软件中落地的价值。 3、协助部门总监甄别难点卡点问题和制定对应的技术实施路径,并在研究团队的项目攻关中起到主力作用。 4、负责CAD/CAE/CAM场景中三维图形建模已有能力的优化和新建模问题的求解。 5、参与公司在技术层面上建模与仿真与加工的一体化融合战略的制定。 岗位要求: 1、博士学历,数学,计算机,物理,机械等理工科相关专业; 2、熟悉C/C++/C#/python/matlab中一门编程语言,有C/C++经验是加分项,有研究用三方库调用、调试或编写方面的经验也是加分项; 3、有一定CAD/CAE/CAM相关理论研究背景或研究项目实操经验; 4、热爱CAD/CAE/CAM领域,愿意持续关注领域内的新技术、方法和理念; 5、具备良好的交流沟通和团队协作能力; 6、具有较好的英文阅读和书写能力 7、熟悉并掌握以下专业知识组合中的一项属于加分项: (1)计算机图形学、样条几何理论、计算几何, (2)有限元方法、或其他仿真方法, (3)数值优化方法, (4)网格生成、网格处理算法, (5)CAM刀轨算法、运动规划。
  • 18k-28k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 熟悉C++, JavaScript等编程语言; 5. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、我们正在寻找充满探索精神的图形算法工程师,通过研究新兴技术,攻克具有挑战性和趣味性图形问题,让用户能够在计算受限的AR / VR设备上获得尖端的视觉体验。 2、你将负责研究各种图形算法在XR领域的应用;搭建基本的图像处理,图形算法功能模块库;并根据实验的结果分析存在的问题并据此调节算法,从而稳定地推进项目进度。 能力要求: 1、本科及以上学历,有较强的编程能力,熟练掌握C/C++ 2、良好的数理功底,能够深刻地理解研究论文(比如SIGGRAPH)中的关键技术并快速实现。 3、对图形学和图像处理有较好地功底 4、熟练掌握三维重建和多视点几何的基本算法。 加分项: 1、具有较好的独立推断和思考能力,能够根据实验结果分析可能的原因。 2、熟悉常见的深度学习算法,能够快速搭建和训练深度网络。 熟悉Tensorflow、Caffe、pytorch等任一种深度学习框架。
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.**本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    医疗|保健|美容 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1.口腔软件的算法研发及优化; 2.维护并改进软件产品中现有算法; 3.整理归纳相关研发文档; 任职要求: 1.本科及以上学历,计算机科学与技术、软件工程、图形图像、数字几何、应用数学等相关学科毕业; 2.熟练使用C/C++,熟悉stl、boost常用库; 3.有3D图形学基础,数学基础扎实,熟悉常用的数据结构以及常规算法; 4.有良好的分析、解决问题能力,乐于学习和探索新知识; 5.两年以上实际项目开发经验。 6.熟悉三维点云及Mesh网格处理优先; 7.熟悉常规图形图像算法,使用过PCL、CGAL、VTK等图形开源库优先; 8.有CAD相关项目经验优先; 9.有口腔类软件开发经验优先。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 少于15人
    一丶公司介绍        我们正在研发一款二次元赛博风的“镜像世界”。创始成员来自腾讯/畅游/冰川等公司,致力于创造数字孪生地球的游戏研发公司。 二、工作职责 1、负责图形生成相关算法研发(3D图形生成、3D模型的变形控制、3D重建等),关键几何算法设计与实现,并将算法与实际应用结合。 2、负责3D图形生成相关的几何算法实现,并将算法与实际应用结合。 3、和美术人员、引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 三丶任职要求 1、计算机、软件工程、GIS等相关专业。 2、精通OpenGL、unity、C++,熟悉渲染数据结构。 3、3年及以上游戏客户端开发经验,至少参与过一款3D游戏项目,对游戏研发技术领域有较为全面的了解和关注。 4、喜欢钻研,六边形战士。