• 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职责: ● 设计、装配并维护游戏中所有战斗相关内容 ● 在制作标准和制作规范下设计高品质的ARPG关卡,撰写设计文档 ● 结合主角能力,设计并装配富有乐趣和挑战的怪物战斗体验,包括但不限于战斗机制,AI行为,伤害数值调试 ● 撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入 ● 撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代 ● 运用Unreal和已有资源、特性,快速搭建关卡原型 ● 在计划时间内完成可体验内容的装配,包括怪物战斗、任务流程和关卡事件 ● 同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配 ● 接受反馈并持续迭代游戏体验,包括主角战斗和关卡体验 ● 能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案 要求: ● 2年以上游戏策划经验,理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整 ● 热爱游戏,尤其是ARPG游戏,对主流的3A动作游戏有足够的体验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解 ● 熟悉关卡的设计基础、限制条件和叙事设计,设计可实现的,实现设计好的 ● 具备优秀的沟通和写作能力 ● 具备一定的项目管理能力 ● 本科或同等学历以上 所需申请材料: ● 简历(必选,请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息) ● 求职信(可选) ● 关卡地图:如果您曾在已发行游戏中参与过关卡设计和制作,请在简历中附上所参与/负责关卡的名称以及您负责的部分,并详细描述您之前所制作的关卡(设计灵感、考核意图、实现方案)
  • 25k-50k 经验1-3年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、加入抖音合养精灵(小火人)项目组,研究如何通过游戏化玩法、大DAU社交休闲游戏驱动年轻用户在抖音进行更多社交行为,包括聊天、建立和活跃更多社交关系。用户获得趣味游戏体验、好友互动体验; 2、牵头讨论和主导产出完整策划案,完成跨团队对齐,完成产品/游戏策划/运营/游戏美术/研发团队的对齐; 3、推进制作上线,跟内外部团队、上述上下游团队密切协同,高效交付; 4、数据驱动做迭代,协同运营同学进行推广动作,驱动游戏/玩法DAU持续增长、持续对社交业务贡献价值。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上游戏策划工作经验优先,有社交休闲游戏、装扮成长类游戏、模拟经营类游戏项目经验优先; 2、具备较强的系统策划、数值策划能力,逻辑和讲演能力强,对数据敏感; 3、对年轻人的偏好、审美敏感、网感强,同理心强,对用户反馈敏感; 4、较强的组织协调统筹能力,擅长跨团队沟通,有韧性; 5、具备做大DAU游戏玩法的热情和自驱力,学习能力优秀; 6、有做过App内游戏化玩法、熟悉App迭代流程的优先。
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 策划各类休闲游戏,包括不限于“核心玩法、关卡设计、体验、变现”等; 2. 完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 3. 根据项目方向,完成游戏系统策划案主体架构系统与细节设计,完成游戏体验玩法的设计、制作、跟进及测试验证,持续进行游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 4. 与工程师、设计师协作,确保设计方案的最终效果、以及计划的跟进和反馈; 5. 完成线上游戏数据和体验的持续优化,对游戏产品生命周期各项数据负责; 6.协助PM划根据游戏风格、用户群喜好,行业数据,优化产品; 7. 协助PM游戏上线后, 进行及时的数值预期的复盘,对游戏内各个玩家的状态进行及时的监控,针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案。 我们希望你: 1. 1-3年游戏策划经验,数学、计算机专业优先;具备较强的数据分析能力; 2. 热爱游戏,对游戏行业有深入了解和思考; 3. 优秀的游戏策划能力,熟悉系统策划工作的各个环节,较强逻辑思维能力和体验组织实现能力,有较好的创新方法论; 4. 具备较好的数据分析能力,能够通过各种数据的收集、归纳、分析对产品的设计和运营进行及时的调整及改进; 5. 了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有较强市场意识,能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求及心理。
  • 18k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责棋牌产品的设计研发和优化工作,并对产品功能进行测试、验收,保证产品质量; 2、了解棋牌市场动态,持续跟踪分析市场上的竞品,总结出产品和竞品的差异之处,寻找产品提升和优化空间; 3、分析上线产品的运营数据,从数据中挖掘信息,提出产品改进意见,不断完善在线产品、持续改善用户体验; 4、利用微信社交优势并挖掘更多来量渠道提升产品DAU; 岗位要求: 1、5年以上互联网产品或策划岗经验,有完整的项目经验,对棋牌游戏有一定的了解; 2、具备一定的数据分析能力,能够敏锐的抓取产品运作中的关键数据并提出改进意见; 3、自驱性强,工作积极主动,有良好的团队协作意识,定期总结,注重自我提升; 4、逻辑清晰,具备良好的语言沟通和表达能力,有成功项目经验者优先。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    根据项目特点与产品需求,完成商业化数值方面的建设性方案 -- 为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性 -- 具备清晰的逻辑思维,扎实的数学基础,敏锐的数学思维, 精通概率及用户体验相关数值设置 -- 不断优化数值体系,并随着项目版本的推进使保持可持续发展
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    社交,文娱丨内容 / 不需要融资 / 少于15人
    好的,根据您提供的岗位福利和创意与立项方向,以下是一个详细的岗位JD(职位描述): --- **职位名称:** 游戏产品经理 / 游戏策划师 (专注于微信/抖音小游戏与弹幕游戏) **所属部门:** 产品研发部 / 游戏策划部 **工作地点:** [请填写具体城市] **岗位职责:** 1.  **市场研究与趋势分析:**      *   深入研究微信、抖音等平台小游戏的市场动态、用户画像、行为偏好及商业化模式。      *   持续关注弹幕游戏(Danmaku Game)这一细分领域的最新发展、技术趋势、玩法创新及潜在用户群体。      *   分析竞品游戏,总结其成功与失败的经验,提炼可借鉴的元素。 2.  **创意构思与概念孵化:**      *   基于市场研究,结合自身对游戏的理解和热情,构思具有创新性和市场潜力的微信/抖音小游戏或弹幕游戏创意。      *   探索将弹幕元素与其他游戏类型(如休闲、益智、卡牌、RPG等)结合的可能性,创造独特的游戏体验。      *   产出高质量的游戏概念文档(Game Concept Document),清晰阐述游戏的核心玩法、目标用户、市场定位、差异化优势等。 3.  **项目立项与可行性分析:**      *   将成熟的游戏概念转化为详细的项目立项报告,进行商业可行性、技术可行性及市场风险评估。      *   制定初步的产品路线图(Roadmap)和关键里程碑。      *   向管理层或投资方进行项目路演,争取资源支持,推动项目立项。 4.  **产品设计与规划:**      *   (可选,根据团队分工)参与或主导核心玩法设计、数值体系设计、关卡设计、UI/UX设计等。      *   编写详细的游戏策划文档(Game Design Document, GDD),为开发团队提供清晰的设计指导。      *   规划游戏内购、广告等商业化方案,确保与平台规则和用户接受度相符。 5.  **跨部门协作与项目管理:**      *   与美术、程序、测试、运营、市场等团队紧密合作,确保游戏开发按计划进行。      *   跟踪项目进度,协调解决开发过程中出现的问题,管理项目风险。      *   参与游戏测试,收集反馈,推动游戏优化迭代。 **任职要求:** 1.  **教育背景:** 计算机科学、软件工程、数字媒体、游戏设计、市场营销等相关专业本科及以上学历(优秀者可放宽)。 2.  **经验要求:**      *   2年以上游戏行业相关经验,有成功上线并取得良好成绩的微信/抖音小游戏或弹幕游戏项目经验者优先。      *   具备独立完成游戏创意构思、市场分析、项目立项、产品规划等全流程或部分流程的能力。 3.  **能力要求:**      *   对游戏充满热情,具备敏锐的市场洞察力和用户洞察力。      *   具备优秀的创意能力、逻辑思维能力和问题解决能力。      *   熟悉微信、抖音小游戏平台规则、开发流程及商业化模式。      *   对弹幕游戏或其相关元素有深入理解或浓厚兴趣,有相关项目经验者将获得优先考虑。      *   具备良好的文档撰写能力,能够清晰、准确地表达游戏设计思路。      *   具备良好的沟通协调能力和团队合作精神,能够有效推动跨部门协作。 4.  **加分项:**      *   有成功主导或深度参与从0到1游戏项目经验者。      *   熟悉Unity/Unreal等游戏引擎者优先。      *   有可展示的个人游戏作品或项目原型者优先。      *   具备一定的数据分析能力,能够基于数据驱动决策。 **我们提供:** *   **极具竞争力的薪酬结构:** 提供行业内具有吸引力的**底薪**,确保您的基本收入稳定。 *   **高额项目利润分成:** 您的创意和努力将直接与项目的成功挂钩,享受**高额的项目利润分成**,实现个人价值与收益的最大化。 *   创新与活力的工作氛围,与一群充满激情的同事共同打造爆款游戏。 *   广阔的职业发展空间,与公司共同成长。 *   [可补充其他福利,如:五险一金、带薪年假、节日福利、团建活动等] **如果你:** *   对游戏市场有独到见解,善于捕捉用户需求。 *   拥有源源不断的创意,并渴望将其变为现实。 *   渴望通过自己的努力获得与付出相匹配的丰厚回报。 *   希望在微信、抖音小游戏及新兴的弹幕游戏领域大展拳脚。 那么,请不要犹豫,加入我们,一起创造下一个现象级游戏产品!
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:Glow Studio 微光工作室,寓意是 照亮梦想、创造快乐。目前的产品是PVP和ARPG,后续倾向于在轻竞技和动作竞技上继续尝试。我们的产品理念是:聚焦、积累和创新。未来期望能创造激情游戏,连接数亿玩家,欢迎加入我们。 1、根据监修合作方的需求,整理游戏内系统功能的监修文档; 2、根据本地化以及UE部门的反馈,调整游戏内界面中的细节问题; 3、根据玩家的反馈,以及社群中的热点讨论内容,提出对游戏的修改建议; 4、调研产品,针对项目内待优化的内容,提出修改思路和修改方案。 职位要求: 1、本科及以上学历在读; 2、热爱游戏,尤其对手游上的各动作游戏,二次元风格游戏(如崩坏3、战双帕弥什、绝区零,鸣潮,星穹铁道等)有广泛涉猎,对游戏内系统玩法,活动设计有自己的思考; 3、对交互设计,平面设计敏感,有过平面设计,UI设计相关经验优先; 4、熟悉Unity或者UE引擎的优先; 5、善于沟通,积极主动,工作细致严谨; 6、能每周全勤实习的优先。
  • 移动互联网,社交 / 天使轮 / 15-50人
    【岗位职责】 1.产品设计与开发 ·主导休闲类游戏(Puzzle、数字填色等品类)的核心玩法、系统框架、关卡及数值设计,独立完成策划案撰写并推动研发落地。 ·负责海外市场用户调研与竞品分析,根据区域文化偏好(如欧美、日韩、东南亚)调整游戏内容,确保产品符合本地化需求。 2.数据驱动优化 ·监控游戏上线数据(留存、付费、广告变现等),设计A/B测试方案,持续优化游戏体验及商业化效果。 3.跨团队协作 ·协同程序、美术、运营团队,确保开发进度与设计目标一致,主导版本迭代规划。 4.市场趋势洞察 ·追踪全球休闲游戏动态,结合新兴技术(如AI生成内容、混合变现模型)提出创新方案。 【任职要求】 1.必备条件 ·3年以上游戏策划经验,至少1款成功上线的海外休闲游戏项目(需提供案例说明) 。 ·精通 Puzzle、数字填色、消除类等细分品类的设计逻辑(如关卡难度曲线、数值模型、广告植入策略)。 ·熟悉欧美、日韩等主流市场用户偏好,具备跨文化内容适配能力(如节日活动、美术风格、叙事本地化)。 ·熟练使用策划工具(Axure、Excel数值建模)、数据分析工具(Firebase、SQL)及协作平台(Jira、TAPD)。 2.优先考虑 ·有数字填色类产品完整开发经验,理解其逻辑推理与用户留存设计要点。 ·具备广告变现设计经验(激励视频、插屏广告位优化)。 ·英语流利,可独立对接海外团队或用户社群。 可远程协作、五险一金 +年度健康管理 、弹性工作制 + 项目里程碑奖金 、定期海外行业峰会参与机会、内部孵化项目优先主导权
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 少于15人
    好的,这是一份针对“休闲益智游戏策划”岗位的 JD,重点突出了职责系统设计、数值设计和关卡设计方面: --- **职位名称:休闲益智游戏策划 (系统/数值/关卡方向)** **所属部门:** 游戏研发部 / 产品部 **汇报对象:** 游戏制作人 **职位概述:** 我们正在寻找一位充满热情、富有创意且经验丰富的休闲益智游戏策划,加入我们的团队,共同打造令人上瘾、广受欢迎的休闲益智游戏。您将深度参与游戏的研发过程,负责核心玩法、职责系统、数值体系以及关卡内容的策划与设计,确保游戏具有出色的可玩性、平衡性和用户粘性。 **主要职责:** 1.  **职责系统设计 (System Design):**      *   负责设计、开发和迭代游戏内的核心职责系统,例如:任务系统、成就系统、等级成长系统、社交互动系统(如好友、公会/家族)、活动系统等。      *   定义各系统间的交互逻辑和数据流向,确保系统间的协调与平衡。      *   撰写清晰、详尽的系统设计文档 (Spec Doc),包括功能描述、UI/UX 规范、数据埋点需求等。      *   与程序、美术、运营等团队紧密合作,确保职责系统的顺利实现和上线效果。      *   根据用户反馈和数据分析,持续优化和调整职责系统,提升玩家体验和留存。 2.  **数值设计 (Numerical Design):**      *   负责游戏核心玩法的数值体系设计,包括但不限于:关卡难度曲线、资源产出与消耗、道具效果、角色/单位属性、经济系统平衡等。      *   建立和维护游戏数值模型,确保游戏具有合理、有趣且可持续的长期发展路径。      *   通过数据分析和用户测试,验证数值设计的合理性,并进行迭代优化。      *   撰写数值设计文档,清晰阐述各项数值的设定、来源、影响及平衡考量。      *   与关卡设计、美术资源等环节配合,确保数值与游戏体验的完美结合。 3.  **关卡设计 (Level Design):**      *   负责休闲益智游戏关卡内容的策划与设计,包括关卡主题、布局、障碍物、道具、引导流程等。      *   设计富有挑战性、趣味性和多样性的关卡结构,控制关卡难度曲线,引导玩家逐步掌握游戏玩法。      *   创造独特的关卡机制和玩法变奏,丰富游戏内容,提升可玩性。      *   撰写关卡设计文档,包含关卡目标、流程图、关键元素说明、预期难度等。      *   参与关卡原型制作和内部测试,根据反馈进行快速迭代和优化。      *   与美术、程序合作,将关卡设计转化为实际可玩的关卡内容。 **任职要求:** 1.  **学历与经验:** 计算机科学、软件工程、设计、心理学或相关专业本科及以上学历;[X]年以上游戏策划经验,其中至少有 [Y] 年专注于休闲益智游戏类型,有成功上线产品经验者优先。 2.  **系统设计能力:** 对休闲益智游戏的常见职责系统(任务、成就、社交、活动等)有深入理解;具备独立设计、文档撰写和推动系统落地的能力。 3.  **数值设计能力:** 具备扎实的数值设计功底,能够建立合理的数值模型,并具备数据分析和平衡调整能力。 4.  **关卡设计能力:** 对休闲益智游戏关卡设计有独到见解,能够设计出符合目标用户习惯、体验流畅、富有吸引力的关卡内容。 5.  **游戏理解:** 热爱游戏,特别是休闲益智类游戏,对市场主流产品有深入了解和分析能力。 6.  **沟通协作:** 具备优秀的沟通表达能力、团队协作精神和项目管理能力,能够有效推动跨部门合作。 7.  **文档能力:** 能够撰写清晰、规范、易于理解的设计文档。 8.  **学习能力:** 具备快速学习新知识、适应变化的能力,对行业趋势保持敏感。 **加分项:** *   有成功上线并取得良好市场表现的休闲益智游戏产品经验。 *   熟练使用 Axure、Visio、MindManager、Excel 等设计或文档工具。 *   具备一定的数据分析能力,熟悉游戏数据分析工具和方法。 *   有美术或程序背景,能更好地理解跨部门需求。 *   能够独立完成从概念到上线的完整策划工作。 **我们提供:** *   有竞争力的薪酬待遇和完善的福利体系。 *   参与制作高品质、受欢迎的游戏产品的机会。 *   开放、创新、协作的工作氛围。 *   完善的职业发展通道和培训机会。 *   与业内**人才共事的机会。 **申请方式:** 请将您的简历和相关作品集(如有)发送至:[****************************] 邮件主题请注明:“申请休闲益智游戏策划 - [您的姓名]”
  • 11k-18k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位内容: 1、统筹手游项目的策划工作,包括不限于产品立项、创意构思、玩法设计、系统设计、关卡设计、数值框架、版本规划等; 2、负责竞品及行业分析,及时把握市场动态,分析项目可行性; 3、制定并维护详细的游戏策划文档,确保游戏的核心机制和各项功能需求清晰明确; 4、协调美术、程序、运营等相关部门,确保项目的高效推进和质量保证; 5、把控游戏的开发进度及质量,及时发现和解决问题; 6、关注市场动态,分析玩家反馈,持续优化游戏内容,提升用户体验; 7、参与游戏测试和迭代,及时发现和解决问题,提升游戏品质。 任职要求: 1、有丰富的卡牌经验; 2、5年以上手游策划工作经验,深度参与过至少1款以上的游戏开发流程,具备至少1个成功上线项目的主策经验,熟悉APP和小程序手游市场和用户需求; 3、拥有出色的创意、系统设计、逻辑思维能力,能够独立负责大型项目; 4、有多项目并行开发管理经验,擅长沟通与协作,责任心、上进心强,能够承受工作压力; 5、熟练使用Office办公软件,至少掌握一款游戏引擎的操作与使用,包含资源导入,工具使用,UI拼接等; 6、游戏涉猎广泛,有多平台、多题材的体验经验,深度了解市场主流游戏,有一定审美能力。 优先考虑: 1、具备优秀的数据分析能力,能够使用各种工具分析数据优化游戏; 2、有编程基础,能够实现简单的策划功能和原型; 3、具备出色的文案撰写能力和良好的英语读写能力。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: UE5项目 1. 主要负责项目关卡内容设计产出,包括不仅限于关卡、副本设计,战斗相关策划等内容; 2. 把控游戏产品方向,确定核心开放世界生存游戏规则,搭建游戏基本框架(系统玩法和数值体系),确保游戏的趣味性; 3. 监督项目进度,跟进产品质量,协调程序、美术等相关人员的合作; 4. 管理策划团队,指导相关策划执行工作。 岗位要求: 1. 两年以上资深游戏策划工作经验,掌握ue引擎编辑器,熟悉游戏研发流程,具备项目管理经验; 2. 热爱游戏,有丰富的多人游戏及生存游戏经验,能够准确把握设计重点; 3. 精通游戏设计理论知识,有能力指导策划团队完成游戏系统设计、数值设计、关卡设计和剧情设计;
  • 6k-8k 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责网页及移动端产品的界面开发,配合后台开发人员及前端设计人员实现界面和功能。 2、负责优化代码并保持良好的浏览器兼容性。 3、负责前端效果调优,前端体验优化。 任职资格: 1、一年以上Web前端开发经验; 2、熟悉HTML5/CSS3等网页制作技术,能够解决各种浏览器兼容性问题; 3、熟悉JavaScript、Ajax,熟悉jquery等前端框架,有控件经验Ajax框架的项目经验优先; 4、对产品有强烈的责任心,沟通顺畅,能承受压力工作; 5、拥有创业热情,乐于分享,勇于承担责任; 6、具有良好的分析逻辑能力、学习能力、理解能力和解决问题能力。
  • 25k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏策划的整体规划和设计,包括游戏玩法、游戏机制、游戏内容等方面的制定和实施,对游戏品质进行把控和负责,为产品负责; 2、理解团队愿景,洞察市场机遇,明确产品卖点,理解用户痛点,持续进行产品的跟进迭代; 3、作为团队核心成员,与美术,程序,QA等核心团队高效协作,确保日常研发目标达成; 4、参与游戏的测试和调试,保证游戏的质量和稳定性; 5、跟进游戏的后续更新和维护,及时解决用户反馈的问题和需求; 6、负责策划梯队的培养,提升团队策划能力。 任职资格: 1、本科及以上学历,有5年以上游戏策划经验,有大型游戏项目的经验者优先; 2、熟悉游戏行业,对足球游戏有深入的了解和研究,对游戏市场趋势有敏锐的洞察力,能够根据市场需求进行策划和设计; 3、具备出色的团队管理能力和沟通协调能力,能够有效地协调各部门的工作; 4、具备较强的逻辑思维能力和创新意识,能够独立思考和解决问题; 岗位福利: 具有竞争力的薪酬待遇; 五险一金和补充商业保险; 提供良好的职业发展机会和晋升空间; 提供丰富多彩的员工福利和团队建设活动; 具有强大的技术团队和良好的工作氛围。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    工作内容: 1、负责游戏主体架构、游戏系统设计,负责游戏立项和核心玩法设计,制定策划方案协调开发对应功能; 2、根据项目决策,合理计划、分配项目内部策划资源; 3、负责游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向、框架并设计游戏主要模块; 4、制定书写游戏策划书,工作进度监督和结果检查等; 5、把握项目设计和发展方向,发现并及时解决问题。 任职要求: 1、5年以上游戏策划经验,主策经验2年以上;对slg类游戏熟悉, 有深度体验或slg项目经验。 2、掌握整个游戏产品开发的工作流程; 3、对基础的程序开发有了解,对美术设计有很好的画面感,逻辑能力强; 4、精通游戏数值体系的策划、平衡,能够自行控制产品数值设计; 5、具备独立解决问题的能力和方法,有工作热情,能够承担较大的工作压力
  • 教育,企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    棋牌游戏策划 一、岗位职责:  1、根据项目产品定位方向,独立从产品核心推导出游戏系统模块的搭建; 2、独立策划游戏系统功能及玩法,并撰写成开发文档指导协调开发,如各种规则、数值、关卡、美术风格、音效、工期等等; 3、负责组织协调开发、动画、界面美术等同事的工作讨论、对接、跟进、测试、缺陷修复、验收等,并严控产品质量关; 4、负责产品上线运营推广策划,持续完善产品质量并进行优化迭代;  5、深入分析市场趋势,了解用户需求,跟踪游戏行业趋势,收集产品信息,研究用户需求,完成竞品分析等任务,研究新技术和新玩法,为游戏创新和游戏体验提供建议。  二、职位要求:  1、大专及以上学历,具备2年以上棋牌游戏策划经验,喜欢游戏,对游戏或市场有深刻独到的见解。  2、具备良好的游戏设计基础,熟悉游戏设计原理和方法,懂数值平衡,懂内在数学运行逻辑,有良好的分析和解决问题的能力。  3、具备良好的美术鉴赏能力,能够与美术岗位合作创造出符合游戏风格的美术效果。  4、具备优秀的文档撰写能力,能够清晰地表达设计思想和方案;具备出色的团队合作和沟通能力,能够在压力下独立工作。
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