• 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务,软件服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、 负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作; 2、负责产品整体的美术把控; 3、与美术、程序紧密结合,辅助方案的协调和沟通; 4、可协助技术人员完善美术工具功能及帮助美术人员优化美术工作流程; 5、互动玩法逻辑实现 ; 6、负责美术效果的性能优化; 7、编写游戏美术资源开发的技术文档。 任职要求: 1、具备较好审美,对光影、色彩、动态具有较明确的理解和辨识能力; 2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维; 3、熟悉3D Max/Maya/ZBrush/Cinema4D,Photoshop/AfterEffect的使用; 4、熟悉游戏常用3D/2D特效制作; 5、了解计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有较深了解,熟悉GLSL或HLSL,能用Shader实现光影渲染及屏幕特效; 6、深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法; 7、有Unity,Unreal开发经验为加分项;
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    Nox
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据需求方需求,设计并制作游戏内所需的模型(人物模型为主); 2. 对欧美卡通风格有敏锐的嗅觉,有相关工作经验者优先考虑; 3. 按时完成符合要求的美术工作,包括但不限于建模、贴图、渲染等; 4. 与策划、程序、动画师等沟通,准确实现美术需求,对游戏模型、特效等进行调优; 5. 有独立设计能力,擅长3D、动画等技能。 任职要求: 1. 2年以上游戏美术经验; 2. 完整参与过至少一款3D手游项目,有成功产品经验者优先; 3. 对unity引擎有比较深入的了解,具有较高的审美,良好的手绘与设计能力,对光线和色彩有良好的认知; 4. 熟悉游戏开发流程,热爱游戏,能很好地与策划和程序进行协同开发; 5. 理解欧美休闲手游戏市场,对美术风格敏感,对造型配色等有自己的理解。
  • 15k-30k·15薪 经验1-3年 / 本科
    Nox
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据需求方需求,设计并制作游戏内所需的模型(人物模型为主); 2. 对欧美卡通风格有敏锐的嗅觉,有相关工作经验者优先考虑; 3. 按时完成符合要求的美术工作,包括但不限于建模、贴图、渲染等; 4. 与策划、程序、动画师等沟通,准确实现美术需求,对游戏模型、特效等进行调优; 5. 有独立设计能力,擅长3D、动画等技能。 任职要求: 1. 2年以上游戏美术经验; 2. 完整参与过至少一款3D手游项目,有成功产品经验者优先; 3. 对unity引擎有比较深入的了解,具有较高的审美,良好的手绘与设计能力,对光线和色彩有良好的认知; 4. 熟悉游戏开发流程,热爱游戏,能很好地与策划和程序进行协同开发; 5. 理解欧美休闲手游戏市场,对美术风格敏感,对造型配色等有自己的理解。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责手游项目的角色技能特效、场景气氛特效、UI动效等制作; 2.根据项目需求,能跟策划、前端、动作设计师等同事有效沟通,完善特效的最终表现效果,确保流畅性,提升游戏特效表现品质。 岗位要求: 1.大专及以上学历,3年以上游戏行业特效从业经验,有至少一款完整2D/3D手游项目经验,2D休闲游戏优先; 2.美术基本扎实,造型、节奏、色彩感觉良好,熟知各类型特效构成原理,熟练掌握U3D引擎特效设计相关模块; 3.对特效在游戏内的最终实现方式与性能要求有一定的了解,能做好设计品质和性能的平衡; 4.积极进取,主动学习,关注细节,热爱游戏,良好的沟通能力和团队协作能力;能深刻理解各种效果带来的感官体验。
  • 6k-9k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 15-50人
    备注:地铁2/3/8号线都可直达,交通快速便捷) 求职者请注意: 1.请各位精英务必仔细查看招聘要求; 2.请勿泛投,否则简历会被直接忽略; 岗位职责: 从事对软件和网站的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作。 1.负责我公司网站设计和维护。 2.负责软件(APP, BS, CS版本客户端)用户界面的美术设计、创意工作和制作工作。 3.收集和分析用户对于GUI的需求,对用户体验及用户操作习惯有深刻的了解。 4.根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。包括对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计。 5.与软件开发团队一起构思和合作,推进界面及交互设计(从前期概念设计,原型到最终的结果)的最终实现。 6.负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作。 7.对用户界面进行优化,使用户操作更趋于人性化。 8.负责制定项目UI的详细设计规范;参与负责整理详细功能的UI设计规范文档。 职位要求: 1. 本科以上学历,美术、视觉设计、广告设计、人机交互、工业设计等相关专业,一年以上工作经验; 2. 熟练掌握Dreamweaver、Photoshop、Illustrator、AI、Axure等设计软件; 3. 有扎实的美术功底和优秀的美术鉴赏能力; 4. 热爱设计,有良好的设计表现力和想象力,有宽阔的设计观和设计视野,对新事物充满好奇心和学习心; 5. 对各类软件的界面及交互设计有浓厚的兴趣,对界面设计工作有个人独特见解; 6. 能够独立展示设计方案并且能够良好的沟通设计想法; 7. 有良好的团队合作精神,待人热忱,思维敏捷,良好人际沟通能力,有责任心和上进心。 福利待遇 1、五险一金 2、国家法定节假日带薪休假、带薪年假、每年集体旅游; 3、节日礼品、过节费、生日礼、不定时聚餐、项目奖、年终奖、加薪快; 4、薪资根据能力定、朝九晚六、包中餐、单双休、交通便利三地铁直达; 5、公司有外籍员工,可快速提高你的外语能力; 6、学习机会多,上升空间大。 目前我司正在稳健步入高速发展期,和华为、地铁集团、腾讯均有项目合作,研发成果可喜,项目奖金丰厚,团队精英不少有国外留学经历,相信你在这里一定能飞速成长! 有意者请将简历发至**************,如合适我们会尽快安排面谈。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    工具类产品 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责“微爱”海外项目的游戏美术设计。有参与欧美市场美术风格项目经验者优先。 2.根据风格要求,完成项目中美术设计,包括角色、场景、物品、动画等工作。 3.不断优化游戏美术品质,提高玩家体验。 4.积极主动沟通,责任心强,有一定的抗压工作能力。 职位要求: 1.动画设计、平面设计、工业设计、数字多媒体或相关艺术设计类专业,大专及以上学历。 2.具有一定的美术修养和审美认识,有优秀的手绘功底,有矢量图、位图绘制的经验。 3.能够熟练使用数字设计工具Photoshop、Illustrator、Flash等常用的设计软件。 4.富有激情和创意,能够不断提升工作能力,对手机游戏市场有足够的认识。 5.在工作中最大可能地发挥创造力和主动性,配合工作同伴,按时按质完成工作内容。 6.从事手机游戏设计工作1年以上,熟悉游戏制作流程,有动画、特效经验者优先。 简历请附作品
  • 20k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    汽车|出行,消费生活,人工智能 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1.为智能座舱HMI设计提出的设计方案; 2.对接设计和工程团队,推动方案的落地实施; 3.可独立完成动态交互的Demo制作等工作。 任职要求 1.本科及以上学历,影视制作、多媒体设计、动画等相关专业优先; 2.五年以上设计经验,有较强的美术功底; 3.精通UE4,C4D、AE、3DMAX、PS等视觉设计软件,具备三维与二维特效制作能力,熟悉动画后期合成技术; 4.重视细节,追求匠心精神,热爱动画和动效; 5.对前沿设计探索感兴趣,自我学习能力强,能用设计效果准确表达想法; 6.关注设计趋势变化,有不同的设计语言表达能力,分享设计经验、对新鲜事物有热情。
  • 20k-40k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏里相关模型设计及建筑制作等; 2、负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 4、负责场景设计制作工作:场景模型制作,资源整合。 职位要求: 1、美术相关专业毕业,3年以上场景模型经验,熟练掌握PBR流程,有完成项目制作经验优先; 2、具备良好的设计能力和造型能力,熟练使用3DMAX、PhotoShop等相关设计软件; 3、熟悉游戏制作流程,熟练使用主流引擎完成场景相关工作; 4、具备良好的部门间沟通能力; 5、加分项:a.擅长多种游戏类型场景建模,场景搭建 b.有一定绘画能力 c.与TA交流顺畅,配合效果实现; 6、简历中请附带个人作品链接。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、设定游戏界面的整体视觉风格,提高游戏画面的辨识度和接受度,并能够独立完成游戏界面; 2、 能准确把握产品特性及目标用户群体,深入细化界面视觉设计,系统化产品界面设计,把控出品细节及效率; 3、完成用户界面、海报、广告图等的设计与绘制; 4、与项目团队配合,参与设计体验,对场景、UI和特效进行设计和实现; 5、对游戏用户界面相关的动态、动画设计有一定意识概念,能从UI设计角度对游戏操作性、易用性、美观性等方面提出建议。 6、定期进行设计案例或学习分享,推动提升团队专业水平。 任职要求: 1、本科以上学历,美术、设计或相关专业,有手机游戏项目的界面开发经验优先; 2、具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力; 3、有基础的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力,对UI视觉设计趋势有灵敏触觉和领悟能力; 4、有较强的手绘能力,擅长数码绘画,对、色彩、构图能力有一定的见解,拥有独立完成整套UI设计的能力和出色的审美能力; 5、熟练使用Photoshop、ILLUSTRATOR等相关制图软件,有良好的视觉语言基础等; 6、具备积极的工作态度和较强的团队合作意识,工作富有激情、创造力和责任感; 应聘简历中需提供个人近期美术相关作品。 『关于乐言』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆飞速发展 公司已有6亿用户群,每年100%盈收增长; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆六险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年两次旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
  • 15k-22k 经验1-3年 / 大专
    社交平台 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责 1.配合主美,团队其他成员完成Q版3D场景及角色制作; 2.按照项目进度按时按质完成制作; 3.负责项目内场景制作的风格指导与技术支持; 4.根据产品设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 任职资格 1.2年以上Q版3D场景工作经验。 2.可以独立制作较高品质的3D场景模型,贴图以及材质; 3.热爱设计,对自我作品有强烈的品质追求; 4. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,良好的团队合作精神;
  • 4k-6k·14薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    职位描述: 1.设计手机游戏UI交互界面; 2.游戏UE用户体验界面设计; 3.与游戏策划、开发工程师配合协作,完成游戏项目制作; 4.设计制作市场宣传图片资料和商店图片资料; 任职要求: 1.大学本科,美术设计相关专业;(含应届毕业生) 2.能够熟练使用photoshop、illustrator,并具有良好的设计美感和绘画功底; 3.具备UX(UE)设计观念,有一定版式设计能力; 4.有Unity使用经验者优先; 5.有休闲益智游戏设计经验者优先; 6.有海外应用设计制作经验者优先;
  • 5k-10k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    职位描述: 1.负责游戏中场景、建筑、图标建模渲染输出; 2.完成游戏中常见动画特效设计和制作; 岗位要求: 1.大学专科及以上学历,热爱游戏; 2.熟悉专业3D计算机绘图软件,会blender3D软件优先; 3.具有较强的动作表现能力、观察力、想象力,对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4.热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神; 5.公司提供内部平台的实训。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.对UE4引擎有比较全面的认识,对UE4引擎各部分系统操作经验丰富; 2.负责在UE4 引擎中物件摆放、设置灯光材质、设置环境特效等,营造完美的视觉场景;3.负责UE4引擎地形编辑、材质制作、灯光制作、过场动画制作;4. 对场景的效果和气氛有较好的表现,能迅速准确的表达出场景的气氛,对环境和空间的布局有较强能力;5.负责UE4灯光、材质图形和渲染,各种写实环境画面真实光照,质感表现。岗位要求:1. 熟练掌握UE4美术模块,了解UE4美术生产流程;2.有UE4材质制作经验,对常见的建筑、植被、液体等材质能够进行真实表达;3.熟练掌握3dMAX或者MAYA制作软件中的一款,要求能用软件制作出烟,火,水,刚体破碎等特效素材并导入引擎使用;4.1年以上虚幻引擎制作经验,做过科幻、虚幻类项目的优先考虑。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    工作职责: 1. 负责欧美写实游戏角色设计 2. 负责欧美写实游戏卡牌制作 3. 对写实动物形态及结构了解优先, 4. 设计动物装备及卡牌 5. 与主美进行紧密沟通,完成美术效果实现 任职要求: 1,工作经验两年以上,欧美写实经验优先 2,具备优秀的美术功底,有很好的形体韵律基础,设计节奏把控,和优秀的设计想象力 3,对游戏热情,做事积极 4. 对新潮游戏设计有关注并能持续成长
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    物联网,数据服务|咨询 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责统筹 Web、APP 端多业务线的核心产品的用户界面设计,对用户的使用体验负责,使产品保持一致且优秀的体验,为产品构建体验层面的竞争优势; 2. 与产品经理默契协作,运用多种定性定量方法来组织用户研究,深入理解用户和场景,使团队能从用户角度出发做出贴合实际需要的产品设计; 3. 构建对用户反馈的通道和管理机制,主动发现、思考产品设计存在的问题,以解决问题为导向,积极推进产品优化; 4. 主导制定、完善、优化设计流程和设计规范,跟进设计工作按照制定的标准落实,不断优化产品设计研发过程中的多方协作效率; 5. 指导初级、中级设计师提高设计产出质量和效率,引导团队不断成长进步; 任职资格: 1. 本科及以上学历,设计类相关专业,3 年以上设计工作经验,对于工具类、企业服务类产品有丰富的设计经验; 2. 对需求理解深刻到位,能基于用户角色和场景分析需求,重视用户反馈,具备多种定性定量的用户研究方法,以及丰富的用研实战经验; 3. 思维敏捷,同理心强,能深入理解用户并以「帮助用户完成工作」为目标,做出优秀的用户体验设计; 4. 具有出色的美术审美和创意设计、良好的色彩搭配能力,熟练操作 Sketch、PS、AI 等主流设计软件,熟悉 3D 设计及视频制作能力更佳; 5. 以团队目标为导向,心态开放,虚心坦诚,参与度高;有优秀的沟通协调能⼒,沟通中能快速准确地理解对方意图,具备优秀的表达能力,善于引导良性和善意的沟通,不情绪化; 6. 结果导向,自我驱动,有较强的 owner 意识,执行力强,乐于接受挑战,愿意⼀起冒险;