• 18k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、设计游戏中角色的技能、特效等各种效果; 2、设计游戏中场景、动画、光效等特殊效果; 3、设计游戏中UI的动画及特效。 职位要求: 1. 有扎实的美术基础,对游戏行业比较了解,能够很好地理解技能设计 2. 熟练掌握unity3D特效相关模块,熟练掌握3Dmax、maya、ps、ae等相关软件 3. 对日系二次元手绘风格有足够了解,并能够制作该风格的3D特效 4. 3-5年以上unity3D特效师从业经验
  • 15k-22k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    发布职位:职位诱惑: 绩效奖金,带薪年假15天,大牛云集,不加班企业文化 职位描述: 职位诱惑:五险一金、午餐补助、Team Building、休闲下午茶、带薪休假、扁平管理、职业大牛、晋升空间大、团队氛围好,优厚薪资、员工体检、节日福利 职位描述: 根据项目需求,用3ds Max制作角色动作 根据项目需求,熟练使用Unity引擎 职位要求: 1、1年以上游戏动画制作经验、有完整的参与过手游项目制作经验。 2、动画基础扎实,对人类、四足等生物运动规律有深入的钻研,有敏锐的动作节奏感。 3、喜欢日本动漫和二次元游戏作品,有较强的角色性格塑造能力,对二次元角色表演有一定研究。 4、相像力丰富,有很好的动作设计能力,展现生动流畅的动作效果、对游戏打击感有较深的理解。 5、有良好的团队合作意识。 简历请附带作品:应聘职位_姓名_作品 ■ 暖心小贴士: 标配的年终奖 自己争取的项目奖金(领导慧眼如炬,你干的好、干的多,分的奖金就多!) 好领导、好项目、好同事 游戏界的清流(不提倡加班、不做垃圾产品) 工作地址 北京 - 海淀区 - 中关村 - 中关村南大街6号中电信息大厦703
  • 15k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责MOBA游戏中角色特效设计和制作; 2、负责MOBA游戏中角色展示特效的设计和制作; 3、与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 任职资格 1、本科及以上学历,美术相关教育背景; 2、美术基本扎实,造型色彩感觉良好;熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出流畅、有节奏的特效; 3、5年以上游戏行业3D特效从业经验; 4、熟练掌握Unity或UE等引擎特效相关模块并有3D手游开发经验;熟练运用3DMAX或MAYA以及Photoshop进行美术资源制作,有一定后期制作经验优先; 5、积极进取,沟通合作,思路清晰,勤奋好学; 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;具有较强的学习能力和创造力,热爱游戏事业,具有较强的团队意识,对团队合作及培养设计师有一定经验优先,乐于分享。 6、熟悉MOBA游戏,热爱MOBA游戏。 7、应聘该职位请提供以往作品,并接受测试。
  • 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据关卡设计图,编辑地面场景,并与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要; 2.负责独立制作各类物品模型,完成灯光、材料、贴图、渲染等3D功能表达; 3.对模型在场景氛围下的表现有一定把控能力,使模型都能融入场景氛围; 任职要求: 1.3年以上美术工作经验,1年及以上U3D美术工作经验; 2.良好的美术基础, 有较强建模及贴图绘制能力; 3.熟悉Unity3D场景制作,对U3D烘焙渲染有深入理解;熟悉U3D着色器、新的灯光系统; 4.有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有一定的把握能力。
  • 7k-13k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位要求 1. 负责制作高精度次世代角色模型,纹理材质、贴图的绘制等工作 2. 理解项目方向,独立完成多个角色的建模、绘制纹理材质、贴图、等工作 岗位要求: 1. 熟练使用3D Max,Z-Brush, Photoshop, Substance Painter等美术软件进行角色的建模贴图制作 2. 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务 3. 至少1年以上游戏行业相关工作经验。 4. 美术相关专业毕业,有较好的美术功底与审美意识,能够定时完成项目进度和任务
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、利用计算机视觉和图形学相关技术,改进电商直播、火山引擎等数字人智能产品的创作体验; 2、负责数字人重建和驱动相关算法前沿技术研发,保障在业界的领先性; 3、结合技术和业务情况,设计解决方案,攻克技术难点,推动技术在各产品线的落地。 职位要求: 1、两年以上计算机视觉或人工智能相关工作经验; 2、良好的机器学习/深度学习/计算机图形学理论和实现能力; 3、快速学习新技术的能力,能够在短时间内理解前沿技术和论文; 4、在人脸/人体 3D重建、表情/动作捕捉、口型/动作生成、Virtual TryOn、多模态驱动、动画系统等方向有深入研究或项目落地经验者优先; 5、在国际**会议或期刊(包括但不限于CVPR, ICCV, ECCV, NeurIPS, ICML, AAAI, TPAMI, IJCV,SIGRAPH等)上发表过论文者优先。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1. 负责直播礼物相关的 3D 模型渲染、动画实现和交互实现 2. 负责 3D 礼物性能调优,研究移动端性能优化最佳实践 3. 负责礼物制作相关工具、工作流的工程化建设,降低礼物制作成本 4. 负责礼物创意和多元化的图形交互技术探索,寻找业务可落地的技术点 职位要求: 1. 熟悉 JavaScript / TypeScript,具有扎实的编码能力和良好的抽象能力 2. 有计算机图形学基础,熟悉 WebGL / three.js / PixiJS 等,有实际项目优化经验优先 3. 有渲染算法优化经验者优先,有运用 Shader 语言经验者优先 4. 有使用 Unity、UE 或类似游戏引擎经验,了解其原理与实现者优先 5. 了解设计美术制作流程,有工作流开发或优化经验者优先 6. 对图形交互技术和 Web 技术有浓厚兴趣,有自我驱动力、主动思考能力和团队协作能力
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、与概念团队密切合作,根据原画和参考图片创作出CG品质的角色模型; 2、在游戏中对模型效果和材质进行迭代,优化并不断打磨模型的质量水准,使其达到项目设定的CG质量标准和视觉方向; 3、为团队的模型资源和外包提供工作上的协助,指导和反馈。参与建立高水准的CG质量的美术团队。 任职要求: 1、美术相关专业专科或以上,5年以上从事3D角色工作的经验,有制作过CG动画经验优先 2、对人体解剖学和服饰装备的敏锐理解,以及对建模、造型、结构的敏锐洞察力; 3、熟悉掌握制作技术与流程,充分掌握3dmax/MAYA、ZBrush、SubstancePainter、MarvelousDesigner,渲染器Arnold,redshift等制作工具运用,造型功底强,影视流程制作经验优先;; 4、能独立完成角色模型、材质贴图、灯光、毛发。 5、不断学习、更新有关3D角色的创建方法,软件工具和其他技术的最新知识; 6、加分项:能熟练使用U3D或者UE4任一款引擎
  • 10k-15k·16薪 经验不限 / 本科
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    岗位描述: 1、负责公司游戏产品的3D地图编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作; 2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设; 3、配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合; 4、负责整理导入和管理游戏内美术资源; 5、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作。 岗位要求: 1、有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养; 2、热爱游戏事业,对设计地图有浓厚的创造力和想象空间; 3、熟练使用3Dmax,photoshop,有较强的学习能力; 4、熟练掌握Unity3d,或 UE4的制作流程; 5、有过完整上线次世代U3D或UE4项目制作经验者优先; 6、能够独立完成场景设计并有良好的沟通表达能力。 作品要求(随简历作为附件上传): -设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(JPG/TIFF/PNG/BMP),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的PSD工程文件。 -3D作品请提供效果截图或视频,请不要提交原始工程文件。 -动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(MP4/AVI/WMV/MOV),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 熟练掌握unity3D特效制作。熟练运用3DMAX。 Photoshop,After Effects以及粒子编辑器。 2. 负责游戏内人物,怪物,场景,UI的特效制作。 3. 熟练使用Photoshop,Illusion能够独立的绘制特效贴图及序列特效图片。 4. 能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动画进行特效制作,并同时控制面数性能优化。 5. 遵循项目风格需求去完成工作。 任职资格: 1. 至少8年以上3D特效制作经验,并有参与成功上线项目的经验。 2.对颜色,节奏,打击感,动态,形状有敏锐的认知。了解多种特效表现方式,适应不同风格的特效制作方法。 3. 有使用以unity3D引擎为基础开发的特效编辑器经验优先,热爱游戏,动漫,美术或 相关专业毕业优先 5. 具有较强的表现能力/观察力/想象力。 6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神。
  • 游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1.根据文字和图片描述内容,设计并制作项目需要的3d游戏动作; 2.负责游戏动作导入UE4引擎,动画资源的规划。 职位要求: 1.大专及以上学历,对动作原理,人物POSE,角色性格、设计、节奏、镜头等方面有一定的理解。 2.对创意游戏广告有专研进取的态度; 3.能够完成安排的部分绑定,动作、飘带或动作输出等工作; 4.熟悉三维(MAYA/3dMAX)动画制作软件和了解UE4、PR等视频制作软件; 5.良好的项目沟通表达能力,能积极配合其他制作人员进行制作。 6.有动画相关专业和项目经验为加分项。(投递时,请附带个人作品)
  • 20k-30k 经验3-5年 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据原画设计独立负责游戏3D场景的建模和贴图绘制,并渲染输出图片; 2、熟悉模型渲染流程,对材质和灯光表现有深入理解; 3、能熟练使用PS进行最后修图处理,丰富细节; 4、熟练掌握3DMax或Maya,Arnold或任一GPU渲染器,Zbrush,Photoshop等专业建模、渲染和平面软件; 5、能独立完成渲染出图后的精修工作。 职位要求: 1、有游戏项目的美术制作经验,参与过完整的项目开发; 2、两年以上三渲二场景制作经验,熟悉三渲二游戏制作流程,精通三渲二场景建模,独立完成贴图绘制,对场景设计有一定理解; 3、有良好的美术基础,丰富的想象力,对中高模制作以及材质渲染有一定的见解和相关经验; 4、良好的团队沟通能力,能准确理解工作需求并高效完成; 5、责任心强,能很好的配合项目其他人员完成相关工作任务。 6、投简历时请附个人作品或作品链接。
  • 20k-35k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    工作职责: 1、负责主导动画组的日常工作,监督动画品质,承担日常需求对接、工作任务分配、进度管理、风险预判等 2、负责制定和完善动画的制作规范,梳理动画制作技术流程 3、负责与策划、程序以及其他美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求 4、负责动画组的搭建和管理,不断提升团队的设计水平和工作效率 任职资格: 1、有5年以上相关工作经验,有日式二次元动作类项目经验优先 2、具备扎实的动画专业领域的制作能力和审美眼光,熟练使用3DMAX、UNITY等动画相关的技术 3、熟悉多种游戏风格的3D动作制作,熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程; 4、能够独立建立和维护工作团队,影响和引导团队成员,调动团队工作积极性和加强合作  5、善于总结工作方法,热爱分享和成就他人,有一定的管理经验优先 注:简历请附带作品,谢谢。
  • 20k-30k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据原画设定,制作3D模型、绘制贴图; 2、配合地编完成模型在项目引擎内的效果验收; 3、最大限度的实现还原设定内容,并提升优化效果; 岗位要求: 1、两年以上3D场景建模相关工作经验,参与过Unity3D项目为佳; 2、熟练掌握建模软件以及渲染器的相关知识; 3、熟练掌握多边形建模、分UV、贴图绘制、烘焙、灯光渲染等制作,有风格化次时代模型制作经验者优先; 4、具有较强的美术基础,造型准确,想象力强,较好的审美能力; 5、富有有创新精神,工作热情,善于团队合作。
  • 15k-25k·15薪 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位职责: 1、模袋云下一代渲染引擎调教 2、模袋云素材体系搭建与设计运营 3、模袋云材质体系搭建与运营 4、模袋云模板渲染模块设计与制作 任职要求: 1、设计院校相关专业毕业,对CG行业有很大的热情和学习动力 2、非常熟练使用建模与渲染工具,如SU,3DSMAX, V-RAY,PS等 3、具有较强的审美修养,能独立完成3D设计及效果图制作 4、能够快速准确得找到相关的参考资料,对设计趋势具有较强敏感度 5、有责任心,有团队协作精神 6、有专业建筑效果图经验5年以上