• 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    工作职责 1、负责手游的技术运维工作,保障服务处于高可用的水平,包括日常的部署、升级、扩容、缩容、告警处理、故障解决、容灾演练等; 2、负责运维相关提升开发运营效率的支撑工具的开发 3、负责跟进移动游戏业务从接入到上线全过程的技术运营解决方案; 4、解决业务上线过程及长期运营中,遇到的技术问题,发现运营风险及技术难点,优化业务流程,优化游戏架构,提升运维工作效率和服务质量; 5、与项目组建立良好的合作沟通与信任关系,对业务存在的风险问题进行定期反馈和改善跟进,保障业务稳定运行; 工作要求 1、计算机或相关专业本科或以上学历; 2、3-5年工作经验,2年以上Linux系统运维经验,具有快速定位问题和问题解决能力; 3、熟练掌握shell、python、golang等脚本和开发语言及具备良好的实践能力; 4、熟悉计算机网络体系架构,TCP/IP、HTTP等常见网络协议协议; 5、熟练掌握Zabbix Prometheus Grafana等主流开源监控工具; 6、熟练掌握CI CD中需要用到的开源工具如Jekins Gitlab Ansible SlatStack Supervisor等工具的运用,能熟练编写Jenkins Pipeline
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 大专
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1. 熟练掌握unity3D特效制作。熟练运用3DMAX。Photoshop,After Effects以及粒子编辑器。 2. 负责游戏内人物,怪物,场景,UI的特效制作。 3. 熟练使用Photoshop,Illusion能够独立的绘制特效贴图及序列特效图片。 4. 能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动画进行特效制作,并同时控制面数性能优化。 5. 遵循项目风格需求去完成工作。 任职资格: 1. 至少8年以上3D特效制作经验,并有参与成功上线项目的经验。 2.对颜色,节奏,打击感,动态,形状有敏锐的认知。了解多种特效表现方式,适应不同风格的特效制作方法。 3. 有使用以unity3D引擎为基础开发的特效编辑器经验优先,热爱游戏,动漫,美术或 相关专业毕业优先 5. 具有较强的表现能力/观察力/想象力。 6. 热爱游戏事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团 队合作精神。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    职位描述: 1、与美术合作研发各类表现效果,在表现和性能间做出恰当的权衡;能在保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量 2、管理/审核美术资源,编写相关规范文档,以及相应的自动化脚本; 3、跨平台优化游戏戏能,并提供自动化脚本; 职位要求: 1、程序+美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、精通Unity3D游戏引擎技术,性能优化; 3、精通各类美术内容制作工具。至少熟练应用一种代码写法 4、具备游戏团队工作经验,了解策划、美术、程序间的工作流程,能够较好的与策划、美术、程序沟通协作研发美术效果; 5、有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 6、熟练掌握c#编程,Unity3D shader; 7、良好的逻辑思维和编程习惯,较高的审美素养,具备独立解决技术和美术问题的能力; 8、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 30k-50k·13薪 经验不限 / 本科
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    工作职责: 1、根据产品的世界观与视觉风格,制定游戏的UI界面设计/UI动效风格; 2、应用引擎制作游戏中各类游戏UI动效,提升游戏UI整体表现; 3、配合程序、策划,进行动效资源优化,并熟知交互设计流程, 任职要求: 1、3年以上游戏UI界面设计经验/动效经验,有完整项目经验,对游戏有一定的了解。 2、有手绘能力,能使用游戏引擎制作游戏中各类界面动效制作,熟练掌握unity引擎的动画编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件。 3、熟练使用3dMAX、U3D、AE或PS等相关软件或各种,具备进行多种风格的三维与二维动效设计制作能力;(会使用spine和flash动画软件优先) 4、有较强的美术功底,有丰富动画特效经验,具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力; 4、良好的沟通和团队合作,热爱游戏,关注用户体验,有创新精神;
  • 10k-20k·13薪 经验不限 / 不限
    电商 / A轮 / 少于15人
    岗位职责:  1、建立稳定的客户关系,拓展新的客户资源。 2、分析大客户情况,制定行之有效的销售策略。 3、主导跟客户的定期和不定期商务谈判。 4、通过对公司产品与市场需求的深刻把握,发掘更广的潜在客户群。  任职资格: 1、学历不限,能力不应被学历限制。 2、2年以上销售工作经验(条件优秀者可放宽);有大客户资源经验者优先。 3、具有良好的市场判断能力和开拓能力;具备较强的沟通交流和协调能力;大客户的开发把控能力 。  4、注重效率,能适应高强度、快节奏的工作环境,有激情,有强烈的团队协作意识。  5、性格外向,较强的公关能力、应变能力。 6、能够承受较大的工作压力和销售业绩要求。 薪资水平: 1、有责任底薪1万,产品提成4%-25% 公司股权有权限购买,为自己工作。 3、业绩达标者,可赠送公司股权,管道收益。
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 不限
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    职位描述 1.扎实的三维动画制作经验,善于沟通和分享,有良好的团队意识。 2.两年以上手K动画经验,熟练掌握maya 3dsmax 等主流三维软件,有引擎使用经验更佳。 3.熟悉动画制作原理,擅长丰富的动作表现,善于不同情绪的表演以及流畅的运镜经验。 4. 有武戏经验优先,善于设计富有个性跟节奏感的打斗动作,擅长人物的格斗对战。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 负责游戏性能优化,包括但不限于帧率,内存占用,发热,网络延时等 2. 完善性能检测,分析,监控等工具链,保证客户端性能维持稳定 3. 负责维护游戏客户端在目标平台的兼容性 要求: 1. 逻辑清晰,善于解剖分析问题 2. 自我驱动性强,具有探索新工具,新流程的动力 3. 具备扎实的计算机基础,熟练使用至少一门编程语言,有性能优化工作经验、熟练掌握各种profile工具者优先
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    Job Responsibilities • Collect and summarize the needs of internal and external partners, and cooperate with the producer to expedite and follow up the progress. • Conduct decks and other relevant documents on various issues to present to overseas partners. • Drive initiatives to foster innovation by analyzing current pain points in workflows and tools and leading efforts to achieve sustainable solutions. • Assist the project producer to organize the team to complete the development goals at all stages according to the roadmap. • Summarize and follow up the requests of all partners and assist the producer to develop the roadmap. • Follow up the performance of each version, and coordinate with the team to make subsequent optimization plan. Qualifications • Bachelor’s degree or equivalent work experience • Minimum of 5+ years of relevant work experience in a production role with experience working on AAA titles and global teams. • Able to analyze projects and catch potential issues in advance. • Good team leadership, able to lead the team to achieve development goals. • Deep understanding of the end-to-end *****ization process for games or software products • Demonstrated leadership skills in a global, cross-cultural team environment. • Good English written, verbal and interpersonal communication skills with the ability to cultivate productive and positive relationships with internal partners, managers, and peers. • Good presentation skills, excellent organization and coordination capacity and pay attention to details. • It would be a plus if you have the overseas product *****ization experience, and can coordinate and schedule *****ization work in different languages
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 优秀的原画设计基础,有娴熟的日韩风格原画技巧,具有优秀的审美能力,熟知各种美术风格的表现要素。 熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行列有热情。 有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。 岗位要求: 美术设计专业出生,有良好的美术功底,想象力丰富。 有一定的原画基础,有完整的项目研发经历。 绘画功底扎实,造型能力及色彩感觉优秀。善于把握二次元风格。 学习能力强 ,能够接受挑战,并承担较强的工作压力,有较强的团队合作意识。 (投递简历请附作品,谢谢。)
  • 30k-40k 经验5-10年 / 大专
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、整合项目场景美术资源。在U3D引擎中构建、编辑地图,布置灯光及烘焙光照; 2、使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果。 任职要求: 1、3年以上相关工作经验。具备良好的审美和美术基础; 2、对场景气氛,空间布局,地形地貌,建筑等有极强的表现能力; 3、熟悉U3D以及UE4引擎,能借助引擎功能实现各种效果; 4、有欧美风格次世代游戏项目经验尤佳; 5、会制作场景模型:建筑、植被以及物件的制作,贴图绘制工作的优先考虑; 6、具备较强的建模贴图能力;对shader有一定程度的认识; 7、熟练Substance Designer 和 World Creator 者优先; 8、有团队精神,责任心强,追求卓越,擅长沟通,能承受工作压力。
  • 40k-80k·16薪 经验10年以上 / 本科
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责 ● 监督移动游戏(iOS 和安卓)客户端与服务端开发。确保架构和实现满足整个系统的产品需求。 ● 领导研发团队,寻找和评估能够带来创新和卓越开发机遇的新技术和工具。 ● 倡导品质与效能。设立明确无疑的目标衡量指标,并创建相应的流程和文化来超越它们。 ● 协助建立自动化系统以提高 QA 和技术运维效率。 ● 帮助识别技术风险与相应的规避计划。 ● 与非技术团队成员沟通技术架构、策略、细节和状态。 ● 在团队内部分享知识。应用其他团队学到的经验,并与更广泛的公司技术体系保持一致。 技能要求 ● 计算机科学或相关领域的学士学位,或同等的培训和专业经验。 ● 10 年以上行业技术经验,包括 3 年以上软件开发领导职位。 ● 扎实的 C++和面向对象编程知识。 ● 具备手机、PC 或主机其中一个平台的丰富的游戏开发知识和经验。 ● 丰富的引擎开发知识和经验,至少精通渲染、动画、物理、底层系统、管线、工具开发其中一个领域。 ● 具有扎实的内存管理、多处理器使用和运行时优化知识。 ● 了解分布式服务器和云技术。 ● 具备软件工程最佳实践和流程的知识。 ● 优秀的沟通和文档处理能力。
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    Responsibilities: Project Management 1. Responsibility for establishing the overall project development structure and guide the project team to proceed; 2. Build up and maintain the project roadmap/schedule with estimation of the scope of work; 3. Determine the resource plan to meet the product requirements; 4. Implement and monitor the cycle of each development process, support team as needed; 5. Produce milestone report and ensure the deliverables on time and on quality; 6. Managing budget for procurement, travel and outsourcing; 7. Find and address risks during the whole project cycle; 8. Communicating to project partners including oversea partners on status update, resources, schedule, dependencies, risks and processes. Facilitator 1. Ensures adequate equipment, tools and support are provided for team members; 2. Enhances personal understanding of the production process and actively offers input; 3. Provides input for departmental planning (i.e. resource planning, cost estimates etc.); can facilitate process improvements across departments; Requirements: 1. 5+ years Project Management experience in gaming industry; 3+ years of leadership experience (line management); 2. Experiences on managing projects in SCRUM. 3. Strong mediation and conflict resolution skills. 4. Educational background: Bachelors or above. Degree in Computer Science is a plus. 5. PMP Certification an asset. 6. Fluent English and Mandarin skills.
  • 25k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    Responsibilities 1. To be the product expert in team, knows product with best knowledge – second only to studio 2. Work with 3rd party publisher team & internal dev team, to be a key decision maker in relation to product culturalization, operation & monetization. 3. Monitor operation stats, work with BI team to provide reports with accurate analysis and interpretations of data that will help for future product decisions. 4. Support publishing producer with product performance predication, like revenue forecast, etc. 5. Scan competitive landscape and educate EA internal on new content, features, gameplay, etc. that resonate with ***** gamers. 6. Lead communications between licensee and ***** operators, to identify, address & report issues that arise during integration and running service to ensure major deliverables and milestone are met. 7. Working with 3rd party licensee to ensure that product changes and marketing activities are correctly approved and align with EA brand strategy and internal policies. Qualifications 1. At least 3 years of game production/operation experience, IP licensor/licensee for mobile game experience preferred. 2. Good understanding of game industry and trend of domestic game market 3. Operate 1 or more successful online games in SPG, FPS, Racing, can plan & give appropriate suggestion on product operation events. 4. Strong product sense and deep understanding of both ***** online and mobile game market, can give appropriate advice to internal dev team for game content and culturalization 5. Good at logics and sense of operational data analysis. Can both analyzing data & predicating future performance 6. Excellent interpersonal skills, including communication, relationship/consensus building, and management salesmanship 7. Fluent English/Chinese (written and verbal), Korean speaking is a bonus 8. Preference for candidates with marketing and *****ization experience & development understanding is a bonus 9. Ability to learn new technologies and tools
  • 25k-50k·15薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    职位描述 ● 巩固我们现有的游戏,基于我们现有游戏的基础上,开发新的游戏内容,从而保证我们的游戏在相应市场上的领先地位 ● 参与游戏原型、系统架构和功能模块的设计和开发,为中国游戏市场提供高质量的产品 ● 与 QA 密切合作,寻找缺陷,并进行游戏内测、公测以及正式发布版本的验收测试 ● 研究手机框架和必须的基础架构以及技术 ● 帮助创建技术规格和软件架构文档 ● 及时向上级交流项目的进度、问题和风险等 ● 根据需求支持外部的开发团队。 任职资格 ● 计算机科学或相关领域的本科或者硕士学历 ● 有 2 年以上游戏客户端开发经验,熟练掌握 C++ ● 基本功扎实,学习能力强,能够快速解决问题 ● 能自主寻找所需资源,能够在紧迫的时间内以及没有监督的情况下高效地工作 Talent Acquisition ● 优秀的沟通技巧和团队合作能力 ● 对于一种移动平台具有较高的专业知识的可以优先考虑
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务,游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责游戏产品客户端架构设计与核心功能开发,并编写相关文档; 2、负责客户端性能优化与架构改进; 3、与策划人员、服务器端人员、美术人员进行有效的沟通协作,参与管理产品研发进度; 4、负责客户端端技术团队建设,制定技术规范,把控代码品质,处理线上事故,解决技术问题; 5、负责与公司研发管理层保持良好沟通,进行技术推广和沉淀。 任职要求: 1、计算机专业相关专业本科及以上学历; 2、精通Unity3D引擎架构设计,熟悉UI框架和U3D性能优化; 3、熟悉unity3d的图形渲染、物理引擎,ai、资源管理,性能分析等模块; 4、精通C#、C++语言,有较好图形学知识; 5、有三年以上Unity客户端开发经验,至少经历过一个从立项研发到上线运营的Unity3D游戏项目; 6、有高度的责任心,能承受较大工作压力; 7、思维严谨,逻辑清晰,有良好的沟通能力,团队协作能力; 8、有项目管理经验者优先。