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工作职责:(阿迪达斯品牌服装) 1、开拓发展主流电商平台及新型电商平台的线上渠道分销业务。 2、维护好既有合作分销商,做好配合、服务及指导,达成再次交易及回款。 3、公司部门间做好沟通配合,妥善处理分销商售前培训、售后服务、下单、发货等事宜。 4、按公司线上分销政策,管理平台控价。 任职要求: 1、有电商平台分销经验及良好的客情关系优先考虑; 2、有良好的沟通、洽谈能力、较强的抗压能力,认真、负责、积极; 3、熟练运用各类资源,推动分销商的销售; 4、大专以上学历,市场营销、电子商务类相关专业。
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职位职责: 1、体系搭建:配合业务侧发展需求现状规划人员培养体系,参照根据学员群体及业务特点,完成岗位全周期学习体系的搭建; 2、内容设计:整合业务资源完成岗位学习体系内的课程及学习项目设计; 3、课程设计:承担核心技能类课程开发及内化,推动区域培训资源完成知识类课程及线上课程的开发,过程中提供专业辅导,对成果进行评估与审核; 4、项目推进:深入了解业务诉求、配合业务节奏策划推动重点项目(关键人员OR业务专题)实施落地,支持业务侧在落地过程中的疑难问题解决; 5、知识经验萃取:实施业务团队的成功经验和优秀案例萃取和传播,提升在岗学习效果,推进在岗实践。 职位要求: 1、本科以上学历,5年以上培训行业经验; 2、熟悉营销或运营体系业务团队培养,具备互联网企业、企业大学相关工作经验者优先; 3、具备系统的课程体系设计方法,在课程设计与开发方面有丰富经验; 4、学习力强、业务敏感度高,关注业务重点、难点,较强的系统思考、逻辑分析、项目管理、资源整合能力。
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职位职责: 1、负责汽车行业商业活动项目管理,挖掘自身平台优势,策划核心营销事件; 2、承接推广需求,针对不同的客户类型给予对应的市场解决方案,包括项目策划、活动方案与活动落地执行; 3、通过线上线下活动,进行客户培育,为不同层级客户提供专业课程培训与培训内容输出; 4、深入洞察行业现状与趋势,梳理市场价值,赋能行业,利用峰会等方式进行行业知识传递及沉淀; 5、利用专业市场经验,整合内外部资源,负责行业品牌相关能力及阵地建设。 职位要求: 1、本科及以上学历,了解商业市场工作模式,有电商平台、对应行业经验加分; 2、具备较强的市场策略输出能力,能够独立承担大型线上、线下活动的全案策划与项目管理,拿结果能力突出; 3、优秀的突破精神、善于思辨,在常规活动执行外有主动提出优化项目建议的能力; 4、有一定的抗压能力和较好沟通能力,自我驱动力强,有团队合作精神,能很好的进行跨部门协同工作。
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岗位职责 1. 参与美术设计,根据原画建模,还原场景效果; 2. 独立完成编辑、配置、整合相关场景的地编,以及Unity里的渲染光效; 3. 协助项目组其他成员研究3D相关技术并持续提高场景的品质; 4.从前期设计资源拆分出场景组件,进行合理的资源量规划,并制作; 对接审核美术外包资源,进行资源管理和优化。 任职要求 1. 具备较好的审美品位和美术功底,具有把控场景氛围和色调的能力; 2. 熟悉UNITY引擎,熟练操作3D场景制作相关的软件,包括但不限于3DMAX,MAYA,ZBRUSH,SUBSTANCE系列等工具; 3. 擅长3D卡通渲染风格,了解游戏制作流程者优先; 4. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5. 熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;
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工作职责 负责场景的搭建制作,对模型、贴图做出调整修改;并根据场景进行灯光布置,输出符合游戏风格的关卡场景,加强游戏画面的美感; 负责游戏场景资源输出、场景整合,结合程序、TA协助项目组研究3D相关技术,并持续提高场景的品质,制作出效果出色的3D大型地图; 把控外包场景制作的各流程进度,指导验收外包制作,确保场景按规格制作并风格统一,跟进场景最终品质达到最优化。 任职资格 3-5年相关经验,TPS 类型游戏优先,有较高的审美能力,对新技术有较强的学习和适应能力,扎实的美术功底; 具有模型制作、材质贴图调整能力,大型地形制作经验,对灯光渲染有较深了解并在UE引擎内调整运用; 具有优秀的沟通能力和抗压能力,良好的团队合作意识。
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1.能够熟练使用UE4搭建地形,各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库,熟练掌握地形相关软件,如:WorldCreator,Quixel Mixe,SpeedTree等 2.对UE4 Lightmass有足够深入的了解,能完成整个场景美术设计以及光影氛围调节。 3.熟悉流关卡的工作原理和制作流程,对大地形美术侧的性能优化有一定的了解和处理经验。如:软剔除,距离剔除,地形代理模型,LOD分布等 4.对大型场景合并模型和贴图有一定的经验,能应对美术优化性能处理上有一定的经验
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职位描述 1、根据策划需求、场景原画设定完成地图场景(地图、建筑、物件等)建模工作; 2、了解并能适应各种美术风格的3D制作规范,与团队成员配合完成建模及贴图绘制工作; 3、具备良好的手绘功底,确保场景品质和还原度。 4. 控制和整合贴图、模型、材质等资源、对场景最终效果负责。 任职要求 1 本科以上学历,具备良好的审美能力,有一定的美术功底和造型雕刻能力。 2 3-5年工作经验,完整参与过3款以上3D游戏产品的模型制作工作。 3 精通各类3D制作软件(max、maya、zb、sp、c4d、ps等等)。 4、有Unity3D游戏经验且对引擎内3D规范熟悉者优先考虑 5、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心.
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职位描述: 1、精通unity引擎,能根据策划需求和原画设计构建合理的高质量关卡场景。 2、熟悉max/maya,speedtree/worldcreator/quixel等DCC制作软件,能根据不同项目需求制作和修改美术资产,配合TA做各类最前沿的技术测试,同时主动输出专业意见给协同设计团队。 3、能把控外包质量,调优资产,配合团队完成每个节点的资源制作。 职位要求: 1、5~10年场景地编制作经验,熟悉引擎制作流程。至少参与过2个以上完整的unity项目开发经验者优先。 2、对引擎灯光烘焙加载剔除气氛烘托非常了解,能配合主美对游戏整体感氛围感进行调整提升产品质量和视觉效果。 3、有较强的沟通能力,对工作认真负责、积极沉稳脚踏实地。 请务必上传个人作品,谢谢~ ********************
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工作职责 1、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围制作。 2、程序化生成超大地图的地表、植被、石头等细化资源。 3、调整地图的氛围、灯光以及后处理等实现最终效果。 4、结合程序化生成工具合程序策划一起优化制流程,提高效果。 任职资格 1、熟练掌握untiy3d,有三年以上次世代游戏制作经验; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出; 3、熟悉3DMAX、maya、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理。 4、对场景层次有比较好的理解,独立完成场景的搭建与效果。有成功项目研发经验可优先考虑,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,World Creator,Houdini等程序化地形制作工具,有无缝大地图的制作经验优先; 6、对场景打光有较丰富的经验,注意冷暖对比,突出场景重点,实现最终效果; 7、对Shader有一定程度的理解者优先。
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根据软件项目需求文档,设计和编写系统实施配置方案,并在公司的低代码开发平台上搭建系统功能,保证按时按质交付。负责软件产品的设计,包括功能设计、数据模型设计,注重软件的用户体验、交互设计; 负责项目需求调研、方案设计、客户需求进度跟踪,完成软件产品配套的技术文档的编写; 负责软件产品的研发和配置,搭建相关开发 DEMO 演示案例; 任职资格: 1、掌握jeecgboot 、Spring系列框架、有springboot、springcloud微服务框架开发经验; 2、掌握大型分布式,高并发,高负载,高可用性系统设计开发经验优先; 3、掌握MySQL、Redis、MongoDB等数据库应用以及常用性能诊断和优化技术; 计算机、软件相关专业本科及以上学历; 熟知主流前端框架(Vue,React 等),熟悉( springboot、jquery、angularjs、bootstrap、nodejs),以及配套工具, 能完成前端逻辑开发; 良好的文档编制能力、沟通协调能力; 学习能力强、善于团队合作,良好的沟通表达能力,善于总结
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游戏地编 职位描述: 1. 跟设定图进行地形编辑,场景拼接,打光烘焙,完整场景输出 ; 2. 了解unity引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案; 3. 与ta对接用unity引擎实现及完成美术效果,解决过程中出现的问题; 4. 对项目美术资源优化,资源管理; 对接并审核外包资源。 岗位要求: 1. 熟练应用pbr流程,有较好的手绘贴图基础; 2. 五年以上Unity3D场景地编制作经验,有过完整的Unity开发3D手游经验; 3. 熟悉Unity urp渲染管线,懂得基本unity优化方案。 有良好的审美能力和风格把控能力; 5. 熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解。 美术专业院校毕业者优先, 有传统次世代流程者优先, 有开放世界或mmo经验者优先
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1、负责开发平台产品规划、产品需求分析、迭代管理等,对产品的发展方向和实际落地推进负责。 2、能够进行产品的对外推广、调研客户需求,负责承接及分析客户需求,推进产品快速迭代,响应用户需求。 3、与横向部门进行协作和对接,负责产品对外的沟通和协调。 岗位要求 1、本科及以上学历,计算机及相关专业,有B端产品工作经验优先, 具有PaaS平台产品及技术产品设计经验优先。 2、有PC设计器或移动设计器产品经验,了解单据设计、表单设计、流程引擎产品、BPM等需求和行业趋势。 3、关注行业趋势、用户体验和产品细节,有良好的产品感和缜密的逻辑思维,对产品生命周期有清晰认识,较强的沟通协调能力,能与不同角色人员快速高效的开展工作。 4.、熟练使用Axure,Mindjet,Visio等原型设计工具、较强的文档撰写能力、口头表达能力。 5、熟悉工作流平台,有规划流程引擎和流程设计器优先; 6、较强的自我学习能力和快速适应能力,能承受一定的工作压力,有意愿企业服务市场有所发展。
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1、负责面向基础设施产研团队的低代码平台的规划、设计、落地工作,持续推动产研效率提升; 2、构建低代码平台及其功能组件,规划平台发展及推广计划,制定量化目标,持续提升产品价值; 3、深入挖掘用户需求和反馈,完成用户/业务调研、需求收集、承担部分运营工作,推进产品的持续迭代优化; 4、通过用户数据分析,重构当前基础设施各平台的工作流程,持续提升整体运营运维效率和用户体验。 职位要求 1、极强的逻辑思维、战略分析和业务抽象能力,可基于复杂的业务场景进行产品抽象和设计; 2、踏实、有原则,能从整体、系统角度考量产品设计,并严格执行需求评估; 3、责任心强,认真严谨,自驱力强;出色的沟通、协调能力,可以推动多方资源完成目标; 4、具备出色的文档表达能力,PRD、产品使用手册等条理清晰; 5、3年及以上低代码领域工作经验、领域专家、了解技术能力及实现方式者优先。
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我们主做房屋抵押贷,企业贷业务! 由于公司正处于快速发展阶段,北京朝阳开设分职场,目前需要储备大量的销售管理精英,欢迎有志之士加入中融汇鑫,共创辉煌! 可带行业资源或客户资源入职! 一、岗位职责 1.销售管理职位,负责工作领域内主要目标和计划的制定、参与或协助上级领导执行相关的政策和制度; 2.负责团队的日常管理工作(工作手机,工作微信)指导、培训; 3.积极开发新客户,维护老客户,拓展公司客户群和销售渠道; 4.组织项目团队开展贷前调查、贷中评估和贷后跟踪; 5.深入分析客户需求,开展业务创新,独立匹配贷款解决方案; 6.目前该岗位只接受有过行业经验的小伙伴~ 二、任职要求 1、带单入职直接转正; 2、可带行业资源或客户资源入职,有房贷同业工作经验的优先考虑。 3、精通客户谈判技巧,熟悉网销公司谈单流程。 4、能快速组建团队,带团队入职的优先考虑。 5、能独立完成公司的培训工作,主要针对员工销售技能提升方向。 6、有丰富的现场管理经验,善于督导客户经理的日常作业。 7、统筹组内员工的通时、通次考核,具备管理组内成员邀约、签约等基础工作过程的数据分析、督导能力。 8、有管理团队经验的候选人优先考虑。 9、人品端正,有梦想有追求,在成就团队中成就自我。 行业最高提成+五险一金+奖金+补贴+每月两次团建+每年两次国内国外游 薪资详情 薪资范围:20***********元/月(高回报上不封顶) 有责底薪:20000元/月 社保类型:五险一金 提成方式:按回款提成;(全行业最高的提成点数) 阶梯提点,上不封顶 奖金补贴:年终奖,绩效奖金,全勤奖
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职位描述: 1、负责VR项目的Shader、特效、地形环境氛围相关效果的实现、整理和优化; 2、基于不同硬件平台制定性能优化方案; 3、为达到更好的美术效果,及时做出有效的技术研究工作; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 任职要求: 1、2年以上特效制作经验,熟练使用引擎的动画编辑器、Niagara VFX系统和常用特效制作工具,及对其生产的资产进行性能优化; 2、能熟练使用UE进行场景搭建(掌握材质、蓝图、灯光、地形、特效、植被等模块),配合上下游搭建环境、制作展示效果Demo; 3、掌握HLSL或者一项着色器语言,有丰富的Shader编写经验; 4、熟练掌握至少一项DCC工具,如Maya、3DSMax、Zbrush、Blender、Substance等; 5、熟悉UE/U3D、了解Houdini(如:刚体、流体及运动学相关模块),并且对最新的技术有浓厚的学习兴趣; 6、熟悉渲染管线和引擎架构,并配合程序与美术相关人员进行效果以及性能的优化; 7、需要有一定美术基础,并对非常规的一些特殊渲染风格有一定的见解; 8、熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,良好的沟通能力和团队协作能力。
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