• 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.使用UE4引擎搭建制作视频CG场景和地形,以及其他3D软件制作所需的模型物件; 2.整理3D模型,并完成游戏场景的拼合整合制作,配合广告设计师对场景地图进行优化工作; 3.负责整个场景的美术设计以及光影氛围调节,完成对场景的烘焙渲染工作; 4.根据需求制作场景各类配置需求。 任职资格: 1.两年以上游戏视频制作工作或相关视频制作工作经验,有在游戏广告宣传片制作公司或引擎动画制作公司工作经验者优先; 2.熟练掌握UE4引擎,包括模型导入,材质,灯光,特效,地编等方面; 3.熟悉游戏视频广告制作流程,能独立完成15-30秒广告制作; 4.积极负责,做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。
  • 20k-40k·15薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、日本、印尼、泰国、菲律宾、巴西和北美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、根据不同游戏项目需求,负责创建优质的场景3D模型与贴图制作,并能进行场景氛围整合; 2、负责在引擎中导入&导出相对应的3D模型,并编辑与其对应的材质,并能进行3D及特效资源的引擎整合工作; 3、有一定的审美,能在原画基础上进行二次创作,负责模型渲染以及序列帧输出; 4、协助项目组相关成员,共同建立3D整理并制作规范和标准;并对接相关外包团队,负责需求沟通与制图更改。 任职资格: 1、大专及以上学历,有五年以上相关工作经验; 2、熟练使用Unity、3dsmax、Maya、Zbrush、Substance painter、PS等相关软件; 3、擅长手绘贴图,并有手绘次世代制作经验; 4、精通PBR次世代制作流程; 5、有地编经验,能熟练运用Unity3d引擎,掌握材质球编辑以及shader的应用 ; 6、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、清晰理解策划和原画意图,输出场景制作模版和规范标准; 2、场景布局、材质效果、色调氛围优化及调整; 3、与团队横竖多方向沟通协调,制定可行的性能优化方案并跟进。 职位要求: 1、有五年以上的场景制作经验,具备扎实的美术及制作功底; 2、参与过至少两款完整并上线的手游项目,Unity引擎操作熟练,负责在 Unity引擎中进行场景编辑,包括地形、物件摆放设置灯光、设置环境等,营造完美的游戏场景。 3、控制和整合贴图、材质等资源,及模型的创建和編辑能较深刻理解。 4、对场景中美术资源进行管理、场景优化,对品质的迭代有着不懈的追求; 5、色彩感优秀,能充分理解产品的特有性,对灯光氛围有着较高理解,懂光源知识以及打灯技巧对场景的效果和氛围有较好的表现,对空间及环境布局有较强能力,对地貌、建筑和植被有较好的制作与规划能力; 6、具有主观能动性,搭配TA及程序实现设定效果,并在尽可能保证效率的前提下能够提供优化方案,提高产品的质量; 7、具有足够的韧性与抗压能力,能够自我知识沉淀,对团队进行技术辅导。
  • 8k-15k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1.根据项目需求,使用UE4进行场景搭建,并对场景中美术资源进行管理、场景优化; 2.独立完成整个场景美术设计及光影氛围调节,准确表达场景氛围; 3.根据动画镜头调整每个场景的内容。 任职要求: 1.熟悉UE4引擎,熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,通过制作和整理,收集各类素材形成贴图库和模型库; 2.熟练掌握灯光、材质,深入纹理细节表现,精确表现出材质质感,优先有PBR模型和贴图制作能力者; 3.有扎实的美术功底,色彩感觉良好,对流行游戏元素有一定理解,具备较强灯光布局及设计能力,能整体把握光卡场景风格表现效果。 4.有自我驱动力,积极向上,有良好的团队沟通协调执行能力。 ★★★非常重要:简历投递需附带作品★★★
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责游戏内3D场景与物件的制作; 2. 协助3D场景技术的提升与优化; 3. 与图形程序协作,提升游戏的美术品质。 4. 负责部分地编制作 岗位要求: 1. 美术相关专业毕业,具备优秀的美术功底与审美能力; 2. 3年以上3D物件制作经验,2年以上地编经验,能根据需求调整场景的整体风格,熟悉次时代游戏制作流程优先; 3. 熟练使用Maya,Max ,Zbrush,Photoshop,Substance Painter等软件; 4. 熟练使用Substance Designer优先; 5. 熟悉Unity引擎及相关插件的使用优先; 6. 具备良好的沟通和理解能力,具有团队精神,并配合图形程序进行效果的实现。 补充:简历请附带作品。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据游戏场景概念设计图,调整游戏内地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 2、基于现有的程序化生成技术制作各个游戏地图内的地表、植被、建筑等覆盖资源; 3、负责游戏地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 4、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出; 2、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验; 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备优化工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强,认真负责,有合作意识。容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、使用Unity3D引擎根据需求和原画完成场景编辑和氛围效果的调整; 2、配合项目需求共同提升地图的美术品质;对场景空间层次与色调氛围有良好把握能力; 3、熟悉次时代或手绘场景资源制作; 4、配合项目优化要求完成资源整合与优化; 岗位要求: 1、3年以上3D游戏场景地编工作经验;有全视角游戏编辑经验者优先; 2、熟悉次时代场景制作流程及场景编辑流程,包括地图整体制作、地表贴图绘制、灯光调整与场景烘焙。了解3D资源优化规则; 3、熟悉Unity3D引擎,熟练使用Unity3D、3DMAX、Photpshop等软件; 4、配合主美完成需求任务,有良好的执行力与沟通能力,具有团队合作精神; 5、参与完整Unity3D 项目经验者优先。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    营销服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述 1、使用Unity3D引擎根据需求和原画完成场景地图制作、物件的摆放和氛围效果的调整; 2、地图内模型资源的制作,掌握基础的3d模型建模制作; 3、与程序配合完成资源整合和优化、用有限资源完成高品质效果; 任职要求 1、美术专业毕业,1-3年3D游戏场景地编工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用Unity3D、3DMAX、Photpshop等软件,能独立使用地图编辑器,完成模型和地编的制作。了解地编模块的各个功能及优缺点; 3、对场景地图的层次色调有良好把握;可以弥补原画,提高地图品质; 4、熟悉Unity3D场景3D资源优化规则; 5、良好的沟通能力,有很好的工作自律性能;能承受较强的工作压力,具有团队合作精神;
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、根据策划文档完成场景区域地形地貌概念搭建,适配项目要求的场景大小尺寸及路线规则,符合功能要求。 2,可以独立完成场景地编细化工作,熟悉使用unity地编模块功能,按照规范产出高品质的场景资源, 并对后期资源量进行整合优化; 3、根据项目风格熟悉建筑、物件等场景模型,做到合理应用,能适应不同项目风格要求; 岗位要求: 1、五年以上游戏3D场景制作经验,并且有相对完整的3D手机游戏项目经验; 2、熟悉unity引擎制作流程,精通3DMAX以及Photoshop等,工作效率较高; 3、有较强的艺术审美能力,对氛围营造敏感,对高精度场景模型及其材质表现有深刻的认知,具备一定的自主设计能力。 4,有次时代项目经验者优先。 作品最好提供场景录屏文件。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、与设计、工程团队密切合作,在3D引擎中开发身临其境的内容; 2、根据概念设计的意图进行3D地图、场景编辑工作,让概念成功落地; 3、对地形、灯光、布局、材质、色调氛围、后处理的优化及调整,以符合**人称视角的VR体验; 4、对场景美术资产进行性能优化,包括顶点、布线、贴图、烘焙等; 5、管理和迭代项目场景内的美术资产; 6、与工程师和技术美术合作,为管线搭建和优化提供建议; 7、展示广泛的技术专长,以协助各种技术和美术任务;快速解决跨职能问题; 8. 与利益相关者合作制定任务列表,以确保项目按照时间表、里程碑进行迭代。 职位要求: 1、3 年以上游戏或电影行业的3D美术或技术美术经验; 2、在多学科团队中交流的经验,包括程序、美术、设计; 3、使用美术资产创作工具(如 Maya、Houdini、Substance Painter、Substance Designer、ZBrush、Knald、Marmoset、Photoshop 等); 4、掌握建模、纹理、照明、动画、物理模拟等技能; 5、在光照、氛围、布景构图方面展现出高的审美和制作能力; 6、对场景美术性能瓶颈有好的理解的测试优化方式; 7、投递请附带最新作品集。
  • 18k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    任职职责: 1、理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、负责配合策划、程序以及原画完成对场景的设计工作; 3、负责优化制作流程,并同其他相关部门进行合理的沟通,准确高效实现项目开发的需求; 4、使用unity引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5、负责行业最新技术研究,引入、消化并推广最新的3D技术和工具; 6、精通PBR制作流程,可以参与制作游戏相关的美术内容(场景/道具等游戏资源); 7、完成上级领导交代的其他工作。 任职要求 1、大专及以上学历,美术设计类相关专业; 2、熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、3DMax、Maya、world+machine、houdini、Photoshop等; 3、3-5年工作经验; 4、有多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术,有mmo项目经验优先; 5、具有优秀的场景物件塑造能力、灵敏的科技敏感度、气氛把控力和丰富的人文知识储备; 6、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力,熟悉3D场景地编的完整效果; 7、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 8、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用; 9、热爱游戏事业,做事精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的沟通能力。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责 1. 参与美术设计,根据原画建模,还原场景效果; 2. 独立完成编辑、配置、整合相关场景的地编,以及Unity里的渲染光效; 3. 协助项目组其他成员研究3D相关技术并持续提高场景的品质; 4.从前期设计资源拆分出场景组件,进行合理的资源量规划,并制作; 对接审核美术外包资源,进行资源管理和优化。 任职要求 1. 具备较好的审美品位和美术功底,具有把控场景氛围和色调的能力; 2. 熟悉UNITY引擎,熟练操作3D场景制作相关的软件,包括但不限于3DMAX,MAYA,ZBRUSH,SUBSTANCE系列等工具; 3. 擅长3D卡通渲染风格,了解游戏制作流程者优先; 4. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5. 熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏3D场景的地图编辑,管理游戏内资源、优化及部分资源制作; 2、对景观设计有一定的理解,并能够独立完成游戏场景整合及制作; 3、负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进; 4、根据原画设定 ,还原设计意图,并且贯彻到场景其他区域,能二次创作者优加。 5、协助技术美术及程序员,制定各类场景地编的制作规则; 岗位要求: 1、3年以上经验,氛围、构图和设计能力强,对建筑设计有研究; 2、具有优秀的创造力和想象力,熟悉国风仙侠风格; 3、 熟悉unity的场景制作全流程,参与到场景制作的各个环节; 4、有基本的脚本编写能力等优先; 5、擅于沟通,团队协作责任心强。
  • 15k-25k·18薪 经验1-3年 / 不限
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏中的场景制作,包括模型,贴图和灯光渲染等; 2、协助美术负责人制定游戏中3D场景的美术效果和制作规范; 3、与原画 程序合作,创造高品质的游戏场景,确保设计效果和实现品质一致 。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,2-3年及以上3D游戏场景制作相关工作经验,具备扎实的美术功底。 2、熟悉3D材质、灯光、渲染技术和UE引擎,对PBR有深入的了解,并有相关项目经验者优先; 3、具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中,能够积极主动地提出自己的意见; 4、 对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强; 5、制作软件,包括3DSMaxMaya、ZBrush、Photoshop、Substance Painter substance designer。 6、熟悉houdini地形制作的优先
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责 1. 参与美术设计,根据原画建模,还原场景效果; 2. 独立完成编辑、配置、整合相关场景的地编,以及Unity里的渲染光效; 3. 协助项目组其他成员研究3D相关技术并持续提高场景的品质; 4.从前期设计资源拆分出场景组件,进行合理的资源量规划,并制作; 对接审核美术外包资源,进行资源管理和优化。 任职要求 1. 具备较好的审美品位和美术功底,具有把控场景氛围和色调的能力; 2. 熟悉UNITY引擎,熟练操作3D场景制作相关的软件,包括但不限于3DMAX,MAYA,ZBRUSH,SUBSTANCE系列等工具; 3. 擅长3D卡通渲染风格,了解游戏制作流程者优先; 4. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力; 5. 熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;