• 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    金融 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责:1、负责处理公私募基金的管理人代销测试、上线、基金参数维护、基金资金划拨等相关工作;2、负责处理公私募柜台类业务,完成日常柜台类交易和相关业务处理;3、负责处理公募基金、私募基金月度、季度各项费用的相关结算工作;4、负责协助推进系统基础设计建设,提出系统性方案,推进系统更新迭代;5、负责独立承担团队较高难度项目类工作,能够统筹协调项目的进度,推进项目落地。任职要求:1、本科及以上学历,金融财经类相关专业;2、2年以上公私募基金后台运营工作经验,熟悉公私募基金相关知识;3、有团队管理经验优先考虑;4、拥有基金从业资格。
  • 30k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档; 8、培训新的美术开发员工。 任职要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历; 2、熟练掌握unity引擎,至少有5年及以上游戏制作经验; 3、扎实的基本功,精通渲染管线,熟悉常用的GPU架构,熟悉CG,HLSL语言; 4、熟悉市面上常用的渲染效果以及算法,并能够及时跟进最新技术; 5、熟悉常用的美术制作工具,并能够根据美术需求制作相应插件; 6、熟悉二次元、次世代图形渲染和游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准; 7、加分项:熟悉Unity URP管线源码、主机游戏项目开发经验。
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 2、熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 7、编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档; 8、培训新的美术开发员工。 任职要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历; 2、熟练掌握unity引擎,至少有3年及以上游戏制作经验; 3、扎实的基本功,精通渲染管线,熟悉常用的GPU架构,熟悉CG,HLSL语言; 4、熟悉市面上常用的渲染效果以及算法,并能够及时跟进最新技术; 5、熟悉常用的美术制作工具,并能够根据美术需求制作相应插件; 6、熟悉二次元、次世代图形渲染和游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准; 7、加分项:熟悉Unity URP管线源码、主机游戏项目开发经验。
  • 25k-45k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位描述 1.根据项目研发需求,维护并优化模型对接流程,规范,工具插件等; 2.有效配合美术与研发,优化各项效果,满足美感与技术各自的需求; 3.参与审核与修改写实类PBR流程家具模型与材质,并把控产品质量; 4.内化沉淀相关能力,提高制作效率与水平; 任职资格: 1.本科及以上学历,相关专业者优先; 2.具备3年以上制作PBR项目经验,有较好的美术专业能力和审美能力,了解各类资源开发的流程和规范; 3.熟练运用Zbrush,3dmax\maya,Substance Paint,Substance Designer等软件; 4.熟悉UE4 灯光及渲染模块,熟练使用虚幻引擎编辑器,对大型3D引擎有资源优化经验,熟悉渲染管道、shader等,或者有AR相关项目落地经验者优先; 5.具备良好的沟通能力,可以协调流程中各角色,具备良好的主动性与推进能力; 工作地址
  • 25k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1、 负责维护Unity引擎中美术资源的效果与效率的平衡(应用于手机端)。 2、 将3D美术人员制作的场景在Unity引擎中做效果调优,兼顾性能。 3、 与美术人员配合在Unity引擎中实现相关特效。 4、 辅助3D主管优化美术工作流程,针对项目设定相应的技术美术规范和品质标准。 任职资格: 1. 至少2年以上的Unity美术开发相关经验(场景,材质,灯光等方面),具备PC,移动端平台相关开发经验优先。 2. 精通Unity 材质,灯光和烘焙系统,了解shader相关知识,精通PBR的渲染原理。 3. 有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于美术各类资源开发的流程和规范; 4. 熟悉C#,能独立开发简单的script脚本,能写Shader或者使用Shader编辑器制作Shader。 以下为加分项: 熟悉或者了解3DMax、Substance designer 熟悉或者了解Max Script 熟悉使用PS等图形编辑软件。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 大专
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、支持游戏项目中美术制作的工具使用、熟悉Unity3D引擎的各种功能使用; 2、了解美术各个环节开发中的需求和问题,并且提供技术支持; 3、负责美术资源开发流程和性效优化的技术支持,衔接技术和美术工作、维护日常研发秩序。 职位要求: 1、有大型u3d游戏产品TA工作经验; 2、熟悉至少一种脚本语言; 3、具备5年一会上游戏开发经验,2年以上技术美术相关工作经验; 4、有较好的美术素养,精通各类资源开发流程和规范; 5、有较好的沟通能力,善于多维度沟通管理。
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    金融 / D轮及以上 / 150-500人
    职位描述1、全面负责雪盈证券资金清算流程的建立与执行,包括但不限于出入金处理、清结算和对账等工作,对资金效率和安全性负责。2、负责资金团队日常运营管理,提升团队业务能力,在多业务线支持、垫资和流动性管理等方面持续满足业务需求。3、有产品意识,能够与产研团队一起,不断提升资金系统运营效率。4、能持续建立和维护与银行和其他金融机构的业务合作。任职要求1、有中大型券商资金/清算团队业务实操和管理经验。2、熟悉境外证券或财富业务。3、具有较强的责任心和执行力,积极主动,认真细致。
  • 15k-30k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 50-150人
    职位描述: 工作职责: 1、开发工具提升美术资源品质与制作效率 2、跟进美术资源,确保资源符合引擎规范和项目规范。 3、设计并参与制作游戏中的效果。 4、协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率 5、配合动作人员,研究布料柔软性问题,解决引擎中看起来很刚体的缺陷。 6、配合动作人员,制作丰富的表情动画,并在Unity中完美还原。 7、解决美术和动作人员日常遇到的各种技术问题。 8、持续学习业内新技术,并将其引入团队 岗位要求: 1、两年以上TA岗位工作经验或3年以上游戏美术工作经验。 2、具备良好的审美,对结构,色彩有一定的理解,有较好的美术基础。 3、担任过不同的美术职位,有广泛的经验,擅长至少一个领域的专业技能:建模,打光,动画,着色器,特效; 4、技术能力强,熟练使用3DSMAX,MAYA,ZBrush,Substance和其他DCC工具。 5、了解PBR原理,熟悉次世代PBR的美术制作流程与规范,喜欢研究最新的3D技术与流程。 6、掌握一门脚本语言,如maxscript,python,mel等同类型语言。 7、掌握一种编程语言,C++或C#,具有一定有高端引擎的Shader,工具开发能力。 8、具有良好的英文阅读能力,能熟练阅读英文技术文档。 9、具备良好的沟通能力,善于思考,富有创意。 10、有完整上线游戏经验2款以上。 请附带作品
  • 12k-20k·15薪 经验1-3年 / 本科
    金融 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责公司证券交易系统的清算工作,包括三级清算、法人清算、融资融券清算、TA清算、场外市场清算等,在法人系统制作各类清算及统计报表; 2、对接证券交易所、中国结算、存管银行数据接口,发现、解决清算、交收、异常问题; 3、解决证券清算遇到的各种问题 任职资格: 1、本科及以上学历,金融、计算机类等相关专业; 2、熟悉金融证券相关业务,有证券从业资格者优先; 3、工作认真细致、责任心强,具备较强的抗压能力; 4、具备良好的团队协作精神、服务意识和沟通能力。
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、负责项目技术美术方面工作; 2、研究相关引擎和各种内部工具的开发和使用; 3、对美术工作中遇到的问题提供技术支持; 4、优化项目美术工作流程,优化项目美术资源,协助制定资源规格和优化流程; 5、协助主美和主程提升表现力。 职位要求: 1、本科及以上学历,2年以上游戏TA工作经验; 2、善于沟通解决问题,担任过与程序或美术的接口工作优先; 3、熟练使用Unity引擎,有Shader开发能力; 4、有Photoshop, 3DMAX、Houdini、Maya、ZBrush、Substance等美术工具使用经验者优先; 5、有过游戏项目优化经验者优先。
  • 25k-50k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位要求: 1.研究引擎图形图像处理的流程和工具,和引擎程序协作,完成3D渲染管线的改造或自定义; 2.建立美术制作工作流程和标准并不断优化,和引擎程序协作或独立完成提高美术制作效率的各种工具; 3.参考游戏中各种元素的风格设定,提供风格化表现的经验或思路,并提炼制作关键点和难点; 4.培训美术制作人员,推进美术制作流程和标准的顺利实施; 5.根据需求,和引擎程序一起展开实现新效果技术的研究和尝试。 任职要求: 1.本科及以上学历,计算机或美术相关专业; 2.3年以上TA岗位工作经验. 3.熟练使用untiy引擎功能对应的编辑器,对untiy引擎结构有一定了解(其他引擎也可以); 4.熟悉Shader语法(例如U3D的ShaderLab),精通3D渲染管线,精通常见效果的图形图像算法; 5.熟悉游戏各种美术资源的制作流程和标准,与引擎程序和美术制作人员一起解决美术设计落地的问题; 6.有一定美术审美能力优先; 7.熟悉美术制作流程及其对应的软件工具,能实现3DMax或Maya等工具插件的优先; 8.精通高级渲染算法和技术,例如PBR原理的优先。
  • 20k-35k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    工作职责:1、开发工具提升美术资源品质与制作效率2、跟进美术资源,确保资源符合引擎规范和项目规范。3、设计并参与制作游戏中的效果。4、协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率5、配合动作人员,研究布料柔软性问题,解决引擎中看起来很刚体的缺陷。6、配合动作人员,制作丰富的表情动画,并在Unity中完美还原。7、解决美术和动作人员日常遇到的各种技术问题。8、持续学习业内新技术,并将其引入团队岗位要求:1、两年以上TA岗位工作经验或3年以上游戏美术工作经验。2、具备良好的审美,对结构,色彩有一定的理解,有较好的美术基础。3、担任过不同的美术职位,有广泛的经验,擅长至少一个领域的专业技能:建模,打光,动画,着色器,特效;4、技术能力强,熟练使用3DSMAX,MAYA,ZBrush,Substance和其他DCC工具。5、了解PBR原理,熟悉次世代PBR的美术制作流程与规范,喜欢研究最新的3D技术与流程。6、掌握一门脚本语言,如maxscript,python,mel等同类型语言。7、掌握一种编程语言,C++或C#,具有一定有高端引擎的Shader,工具开发能力。8、具有良好的英文阅读能力,能熟练阅读英文技术文档。9、具备良好的沟通能力,善于思考,富有创意。10、有完整上线游戏经验2款以上。有关公司福利:1. 极具竞争力的薪资,高额项目奖金,不定期涨薪,能力强者可谈薪资、期权。2. 全额社保公积金,符合要求可办理工作居住证。3. 1500元餐补、500元交通补。4. 不定期过节礼金、特殊福利。5. 3000元生日礼金。6. 年底至少13薪。7. 其他福利补贴
  • 25k-35k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    职位描述: 1、负责角色和场景模型3D制作流程及效果。 2、配合引擎研发和美术制作进行角色和场景模型规划。 3、引擎渲染效果参数调教。 4、调整Shader尝试各种渲染效果。 任职要求: 1、美术类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件; 2、三年以上3D角色/场景模型工作经验,了解绑定、动画; 3、具有较高的审美,对造型和色彩有良好认知; 4、精通zbrush、photoshop、 3d max或maya,熟悉高模制作流程;能熟练使用substance painter以及其他软件绘制贴图,熟悉PBR材质制作; 5、热爱游戏事业,具有责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神,熟悉手游工作流程者优先。 备注: 1、请发个人油画作品和素描作品,三维作品。备注:油画和素描作品优先。 2、公司会培养您学会各种程序三维引擎工具,通过您的审美效果加上团队制作,一起配合做出具有审美层次的游戏作品,希望您的高级审美为游戏制作锦上添花,期待您的加入。
  • 7k-12k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    职位描述: 1、通过美术效果推进角色和场景模型3D制作流程。 2、配合引擎研发和美术制作进行角色和场景效果实现。 3、从审美的角度进行引擎渲染参数调教。 4、调整Shader尝试各种渲染效果。 任职要求: 1、油画专业; 2、画风景油画优先,人物油画也可以; 3、具有较高的审美,对造型和色彩有学问层面的认知; 4、沟通能力良好; 5、热爱美术事业,具有责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神,最好喜欢玩游戏。 备注: 1、请发个人油画作品和素描作品,三维作品。备注:油画和素描作品优先。 2、公司会培养您学会各种程序三维引擎工具,通过您的审美效果加上团队制作,一起配合做出具有审美层次的游戏作品,希望您的高级审美为游戏制作锦上添花,期待您的加入。
  • TA

    [雍和宫]
    2021-07-28
    20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、研究UE4或U3D(或同级别次世代引擎)相关各种内部工具使用; 2、对美术工作中遇到的问题提供技术支持; 3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 4、对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业; 2、一年以上TA岗位工作经验,或者两年以上游戏美术岗位经验; 3、有U3D或unreal其他游戏引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法; 4、精通一门脚本语言:maxscript或mel、具有严谨的逻辑思维能力; 5、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准; 6、良好的英文能力,较强的学习和独立解决问题的能力。 具备以下能力优先考虑: 1、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程; 2、有unity3d或unreal引擎编辑器开发经验; 3、需要的unity技巧:美术资源控制/动画处理 /粒子处理 /Editor和Runtime库。