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工作描述: 1、制作各类移动,MMO游戏中用到的高级渲染效果(水体、烟雾,大气散射效果等等); 2、成为程序和纯美术人员之间的桥梁,熟悉各类引擎渲染特性,提高画面品质; 3、解决开发环节的各类问题,制定场景制作工作流,提高生产的效率; 4、与图形程序协作研究最前沿的渲染技术,完成高质量的渲染品质demo。 岗位要求: 1、本科以上学历,英语,数学,逻辑思维能力需要一定水平; 2、熟悉主流游戏引擎的各类渲染特性(光照、材质、特效等); 3、熟练使用主流3D软件,(max,maya,SD,SP,八猴,ZB等等); 4、熟悉Houdini流程者最优,熟练使用Vex制作各种HDA资源; 5、有浓厚兴趣往美术技术方向发展。 满足以下条件优先考虑: 1、参与过主机3A游戏项目TA或美术工作经验; 2、 参与高品质影视作品的TA或美术工作经验; 3、熟练掌握HLSL编写shader效果; 4、熟练制作3A游戏的场景资源,对场景工作流非常熟悉; 5、 精通毛发,布料,硬表面建模技术,在角色建模方面具有丰富经验; 6、精通UE4引擎粒子系统Niagara及其相关的材质系统,unity对应shadergraph,VFX。
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岗位描述: 1.负责外包派驻人员管理:招聘信息发布及维护、招聘资料收集与整理,简历的筛选;负责候选人的初试及复试面试安排;负责面试结果的确认; 2.外包派驻供应商管理:招聘渠道的开拓和维护;负责招聘渠道效果评估;招聘渠道的账号管理; 3.协助APM与业务进行需求确认:负责配合APM与用人部门沟通确认外包需求、外派招聘岗位的招聘要求,并执行后续与供应商沟通落地。 4.供应商管理:协助APM进行业务谈判、合同管理、结算等工作;维护供应商合作关系,对整个合作的过程进行跟进,并及时反馈问题。 5.供应商合作的各类文档的整理和归档。 6.严格遵守公司保密协议; 任职要求: 1.大专以上学历,热爱游戏,熟悉国内外二次元动漫、游戏、影视,对此有极大兴趣或相关工作经验优先; 2.有1年以上游戏行业美术类工作经历或游戏美术管理经验等相关工作经历,了解美术制作流程; 3.有外包外派管理经验,接触过项目管理,逻辑思维缜密、有责任心、耐心,具备独立思考的能力和学习能力,良好的沟通能力和谈判技巧; 4.具备一定的供应商资源优先。
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【工作职责】 1、负责工作室美术团队架构设计和组建; 2、工作室原创二次元新项目前期准备; 3、参与项目风格把控、概念产出、阶段审核、提升游戏美术高度。 【任职要求】 1、热爱,擅长日式二次元风格的美术制作,对二次元风格有深入了解并实践,熟悉日漫、ACG文化; 2、具备扎实的美术功底,有完整项目风格把控经验优先; 3、5年以上游戏美术工作经验,参与过完整的原创二次元项目开发,三年以上手游主美工作经验并有U3D项目经验; 4、工作态度认真,沟通协调能力强,能较好地与产品和程序进行协调开发; 5、有成功项目案例且有较强艺术眼光; 6、有过多个完整项目品控经验。
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工作职责: 1. 负责为公司各类虚拟世界项目挖掘国内外2d、3d美术外包资源 2. 为公司逐步搭建美术外包库(外包作品库、各维度评级,方便团队从内部资料库中快速找到需求的外包合作方) 3. 有基本美术认知,能够锁定与团队诉求匹配的外包厂商,促成美术外包合作。 4. 外包厂商关系维护、常规外包实力背调、商务谈判、议价等相关工作 5. 协助美术团队做初审,协调等相关工作。 岗位要求: 1. 有行业供应商资源储备,有核心供应商维护经验。 2. 熟悉游戏研发项目美术制作和外包流程。 3. 英语水平较佳,有海外留学工作经验优先 4. 具有较强沟通能力、商务谈判能力。 5. 游戏、美术外包行业经验优先
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岗位职责: 1、熟悉并研究Unity引擎的各项功能; 2、与主美、主程一起沟通并选定相关美术表现和性能优化的技术方案; 3、为美术资源制作和优化提供制作流程、规范文档、编辑工具和技术支持; 4、为实现美术表现需求,编写高效、绚丽的shader; 5、不定期对游戏进行整体性能评测,并对相关问题提出解决方案。 任职要求: 1、具备良好的审美能力和美术功底; 2、熟悉C#,C++、3D技术、图形学原理、OpenGL,拥有良好的数学知识,熟悉常见的物理现象和原理; 3、熟悉常用美术工具, 同时熟悉工具相关脚本及插件开发更佳; 4、精通Unity游戏引擎,同时熟悉多款引擎更佳; 5、对卡通渲染有深入研究者优先; 6、熟悉U3D性能检测工具。
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工作职责: 负责项目整体风格的制定及把控,审核项目各类美术资源,确保项目整体风格和品质的一致性; 带领美术团队按时、按质、按量完成计划内工作任务,不断优化美术工作流程、提升品质和效率; 解析市场上成功产品的设计思路并总结归纳和分享,提高美术团队综合能力; 参与游戏玩法、体验、世界观的设计和讨论,和项目策划、程序等一起推动游戏设计开发。 任职资格: 美术相关专业毕业,5年以上游戏设计经验,具备精通的模型/三渲二等其一相关设计能力及经验; 需具备次世代PBR全流程开发经验及团队管理、美术资源整合优化管理、美术外包对接及品控管理经验; 熟悉3D游戏引擎,具有较强的风格把控能力,能适应不同风格的高品质美术风格; 精通国风美术风格或者武侠/仙侠风格,并且有成功项目经验积累; 热爱游戏行业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用; 对策划及程序的工作和思维方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,能承受较大的工作压力。
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岗位职责: 1.负责研发类项目,美术项目管理全流程。 2.做好美术相关业务的开发规划,流程优化,进度管理和项目汇报等工作。 3.负责规划和协调美术制作计划和人力安排,匹配产品开发计划,帮助产品按期保质上线。 4.做好开发过程中的进度,成本,质量控制。 岗位要求: 1.有1年以上的完整游戏研发项目管理经验 2,熟悉了解美术,对游戏开发或游戏有一定了解,爱好游戏。 3.有项目管理知识基础,了解敏捷开发尤佳。 4.沟通能力好,学习能力强,有推动力,有良好的自我驱动和自我要求。 5.有美术外包资源管理经验,熟悉cg生产制作流程者为 佳。 加分项 有以下行业经验:游戏
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职位描述 1、充分理解目标,根据研发版本计划,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2、负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3、负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4、项目开发成本管理,包括内部人力和外部费用管理,拓展和维护外包制作; 5、协助主美进行日常美术团队管理,包括团队建设,成员融入与成长; 6、主导项目APM工作,负责管理其他管线APM工作。 任职要求 1、清晰了解游戏美术全管线协作流程,熟悉游戏美术各个岗位业务逻辑,有建设和优化美术开发管线的经验优先; 2、有3D项目美术管理经验,有3年左右游戏美术PM经验,有较多行业合作资源者优先; 3、有游戏美术岗位从业经验,包括但不限于游戏原画、3D模型、动作、特效等岗位,有3D模型制作经验优先; 4、语言表达能力较好,具有较好的逻辑分析能力、时间管理能力和问题解决能力,做事主动性强; 5、有完整游戏项目经验者优先。
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岗位职责: 1.负责“微爱”海外项目的游戏美术设计。有参与欧美市场美术风格项目经验者优先。 2.根据风格要求,完成项目中美术设计,包括角色、场景、物品、动画等工作。 3.不断优化游戏美术品质,提高玩家体验。 4.积极主动沟通,责任心强,有一定的抗压工作能力。 职位要求: 1.动画设计、平面设计、工业设计、数字多媒体或相关艺术设计类专业,大专及以上学历。 2.具有一定的美术修养和审美认识,有优秀的手绘功底,有矢量图、位图绘制的经验。 3.能够熟练使用数字设计工具Photoshop、Illustrator、Flash等常用的设计软件。 4.富有激情和创意,能够不断提升工作能力,对手机游戏市场有足够的认识。 5.在工作中最大可能地发挥创造力和主动性,配合工作同伴,按时按质完成工作内容。 6.从事手机游戏设计工作1年以上,熟悉游戏制作流程,有动画、特效经验者优先。 简历请附作品
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工作内容: 1、负责PS5、Xbox等主机全平台游戏客户端开发与优化 2、负责unity引擎相关功能开发和优化 岗位要求: 1、至少2年以上相关工作经验,**本科及以上 2、熟练掌握C#或C++,熟悉游戏渲染流程以及图形学相关概念 3、有PS5、XBox主机开发经验 4、有unity或unreal引擎开发相关经验 5、逻辑思维能力强,思路清晰,沟通顺畅,学习能力强,有责任心。
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职责描述: 负责游戏客户端的设计及开发; 与策划配合,进行新功能的开发; 保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优。 任职要求: 熟练掌握C/C++/LUA编程语言; 熟悉iOS/Android开发工具和相关开发测试工具的使用; 具有较强的学习能力、解决问题能力、创新能力和逻辑思维能力; 具有良好的沟通表达能力; 二年以上游戏工作经验,本科及以上学历,计算机相关专业。
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岗位职责: 1、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持。 2、研究游戏引擎中的各项功能使用。 3、研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用。 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持。 5、为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 6、根据项目开发中策划、美术和程序的需求变化,连续性地维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位描述: 1、完成美术的管线和工具开发,包括不限于基于AI和程序化生成技术的美术生产工具; 2、指导美术团队高效制作,并实现高品质实时渲染效果。 任职要求: 1、精通Unity,对渲染管线有深入的研究,同时熟悉UE4更佳。 2、熟练CG/HLSL Shader语法,有丰富的游戏效果编程经验。参与过元宇宙及大型次世代游戏项目优先; 3、有较好的美术专业能力,熟悉游戏美术各类资源开发的流程和规范,良好的沟通能力; 4、精通3D美术内容制作工具,如3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 6、熟悉至少一种编程/脚本语言,如MaxScript、UnrealScript、Mel、C++、C#等; 6、请提供个人技术成果展示和作品。
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职位描述 1、负责手游项目客户端程序逻辑开发和维护; 2、与团队成员,策划和美术紧密合作,不断完善和迭代游戏功能; 3、参与开发过程中的问题的定位和分析; 4、配合Leader实施代码质量管理,以及对代码性能的持续关注和优化。 要求 1、本科学历,2年以上游戏客户端研发工作经验; 2、至少参与过一款3D游戏项目,对游戏研发领域有系统了解; 3、熟悉C/C++,Lua的一种或者多种,其中至少项目使用过其中一种语言; 4、具备良好的分析解决问题的能力,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进及推进能力,学习能力强; 5、在框架设计,渲染动画,物理,AI等其中一项或者多项领域有丰富经验; 6、有UnrealEngine4/UE4项目开发经验者优先。
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岗位职责: 1.能够在ue4引擎中进行渲染、场景搭建、编辑材质、灯光环境、动画特效等制作; 2.能够使用3Dmax、maya等主流三维软件,进行三维资产的处理; 3.根据项目需求对引擎中角色和场景进行调整和优化,快速完成修改任务; 4.熟练使用sequence编辑器产出内容; 5.熟悉蓝图操作,能够应对常见功能需求,可以修改案例; 6.与策划、设计人员对接参与创意设计; 职位要求: 1.美术相关专业毕业,具有良好的美术基础和审美能力; 2.有游戏影视行业从业经历,精通引擎动画渲染制作流程; 3.对ue4引擎有比较全面认识,能够独立完成场景搭建、材质、特效、关卡等制作; 4.有UE4蓝图基础,能对美术材质进行测试 5.有3DMAX、MAYA建模和动画制作或者渲染经验着优先; 6.热爱游戏广告行业,具有良好的团队协作精神。
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岗位职责: 1.与引擎程序、3D美术合作,实现各种表现效果。 2.负责画面渲染品质提升,美术资源和画面的性能优化。 3.编写Shader和工具插件优化工作流。 4.协调游戏关键玩法系统的开发实现,技术难点攻关。 任职要求: 1.美术基础扎实,造型色彩感觉良好。 2.热爱游戏,了解目前市面上流行美术风格。 3.具备大型3A项目经验优先。 4.至少完整参加一款UE4项目的开发制作。 5.熟悉Chaos、Niagara、Houdini等模块