• 8k-15k·14薪 经验不限 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责 ● 负责公司扫描项目的拍摄及数据采集工作,能根据项目需求制定扫描/拍摄方案,执行多角度高清影像采集,确保色彩还原度与纹理细节精度 ● 负责已采集数据的再处理与运算工作,使用专业软件对数据进行处理并进行点云数据处理与模型优化 ● 协助后期内业人员对模型数据进行一些前期的处理 岗位要求 ● 高度熟悉照片扫描到建模输出的流程,能独立进行较大物体的拍摄建模任务(建筑、阁楼、大型雕像等) ● 熟练使用单反、无反相机、行业无人机及相关自主飞行软件 ● 熟练使用RealityCapture、Lightroom、Photoshop、Unreal Engine等软件工具 ● 对空间几何关系敏感,具备误差控制意识 ,擅长解决阴影干扰等现场问题 ● 能适应长期远距离户外拍摄高强度工作,具备与当地文保人员的沟通能力 ● 工作经验1-3年,有个人独立项目经验者优先或拥有博物馆级文物数字化项目经历优先 ● 有手持或定点式激光扫描经验,能结合激光点云数据与照片贴图数据处理经验者优先 ● 有无人机飞行执照(AOPA、UTC皆可)优先,有机动车驾驶者优先 ● 热爱PC/主机游戏,行事利落,条理清晰,心细麻利,积极主动,有责任心
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 8k-15k·14薪 经验不限 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责 ● 负责公司扫描项目的照片或数据的处理及模型运算 ● 负责模型数据进行模型简化、拓扑优化,修复因扫描缺失或环境干扰导致的模型缺陷,还原真实结构与细节 ● 根据项目需求(如文物、古建筑及大型地貌复原等)进行高精度模型雕刻、纹理映射及材质的修正和补全,优化模型面数,平衡精度与性能需求,适配不同的应用场景 岗位要求 ● 熟悉照片扫描到建模输出的流程,能独立完成物体的扫描数据的处理工作(处理照片、输出模型、修复模型等) ● 熟练使用Zbrush、3dmax、maya、substance painter、photoshop、Lightroom、Unreal Engine等相关软件工具 ● 熟悉扫描数据特性,熟悉照片后期批量处理。掌握网格修复、uv拆分、贴图烘焙等技术 ● 具备良好的空间想象力与美术基础,能精准还原复杂结构(如建筑斗拱、造像、雕花等) ● 工作经验1-3年,有个人独立项目经验者优先或拥有博物馆级文物数字化项目经历优先 ● 热爱PC/主机游戏,行事利落,条理清晰,心细麻利,积极主动,有责任心
  • 8k-10k·13薪 经验不限 / 大专
    其他 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责2D/3D激光、光谱、位移等多类传感器的推广销售工作; 2、开发新客户,跟进维护重点客户,深度合作; 3、负责个人销售目标制定、执行、达成。 任职要求: 1、大专以上学历; 2、有一定的精密量测领域经验或机器视觉行业相关经验 ,参与相关项目的选型、测试等跟进工作; 3、热爱销售工作,勤奋、积极、热忱,具备一定的销售谈判及公交能力; 4、具有良好的学习能力、分析和解决问题的能力,能承受较强的压力; 5、有主观能动性,目标意识强。 薪资待遇: 1、五日制工作时间,双休,其他按国家规定假期; 2、年终奖金、开门红、节日现金红包、生日红包礼物、年度体检、年度旅游、不定时聚餐团建、五险一金等。
  • 8k-10k 经验不限 / 本科
    工具 / 未融资 / 50-150人
    主要工作职责: 1、要求初级 中级 以上的建模水平,熟悉照片参考建模等技能; 2、根据项目需求制作不同级别面数的3D模型; 3、根据甲方文档或者参考制作的3D模型场景; 4、熟悉灯光材质等渲染技巧; 5、结合项目要求,熟悉渲染及动画制作完成漫游动画,产品动画,骨骼动画,并确保质量要求; 专业技能要求: 1.熟悉maya、3dmax、C4D blender等建模与动画技能,能够使用较少面数塑造模型并能够根据角色动画需求合理布线; 2.能够独立完成场景建模及工业模型。 3.拥有良好的美术基础,能够独立完成贴图制作; 4.熟练使用max或maya或blender制作骨骼动画优先,熟练骨骼蒙皮动画优先。 5.具有良好的团队协作意识,沟通流畅,能够很好的与他人协同工作,并能能承受一定工作压力; 6.有相关项目制作经验者优先。
  • 6k-10k 经验在校/应届 / 本科
    软件开发 / 未融资 / 15-50人
    (只有小程序,公众号,网站开发经验者勿投) 1、负责公司saas工业互联网平台系统的开发包括网页端,移动端 2、配合后台开发人员实现产品功能、动态效果、图形效果,独立完成Web前端开发任务; 3、配合开发人员利用HTML5相关技术开发移动平台、PC终端的前端页面,实现HTML5模板化; 4、处理产品前端bug和报错,持续优化前端体验和页面响应速度,并保证兼容性和执行效率,提升用户体验; 任职要求: 1. 计算机或相关专业,***本科及以上学历,3-5年web前端相关工作经验; 2、精通H5、JavaScript,html,css,ajax等web开发技术; 3、熟悉vue3、uniapp、Bootstrap、jQuery主流框架的使用; 4、熟悉ERP、进销存、MES、WMS系统开发流程,能独立完成前端开发工作。(只开发过商城、小程序,请不要投简历) 5、至少熟悉一种前端构建工具(webpack、gulp、grunt等); 6、对软件程序设计及编写工作充满激情, 能承受工作的压力;
  • 教育,企业服务,工具 / B轮 / 15-50人
    一、【 薪资 + 包住+ 饭补 】: 薪资+包住+饭补+提供住宿(公司附近 酒店式公寓. 安全. 干净. 舒适.可洗澡做饭…… + 配笔记本电脑+配手机 +报销交通费 + 报销电话费 ……公司有零食、点心、咖啡、奶茶、冰箱、微波炉可带饭…… 二、【工作内容】: 1、根据UI设计和业务要求,完成产品界面的代码编写; 2、根据后台定义的规范数据接口,完成和后台的数据交互; 3、前端框架设计、独立封装组件; 4、echarts 框架图表数据可视化; 三、 【前端VUE 岗位招聘要求】: ● 学历:*****本科,计算机软件专业。 ● 经验:5 年以上 Vue 前端项目搭建经验,精通Vue前端开发框架,有前端主力或小组长经历优先。 ● 技术:多个项目熟练echarts数据可视化 进行图形和报表开发 、 熟练使用HTML、JavaScript、CSS,、webpack,做过数据看板数据驾驶舱的优先, 四、【项目简介】: 大数据精准教学平台是自主研发的云服务、多租户、智能网络阅卷软件,全面覆盖K12教育体系中教、学、考、评、测五个关键环节,通过大数据分析为K12体系中教育局、学校和家长提供服务的综合性平台。面向客户:教育科学研究院、教研室、电教馆、教育局、学校等;主要包括:答题卡在线制作、扫描识别、网上阅卷、手写识别、成绩分析、错题本、题库组卷等多种服务,满足老师、学生、家长在作业、日常小测、期中期末考、模拟考、跨校**这五个场景的核心需求。通过常态化收集学生日常作业和各项考试数据,结合大数据诊断”精细分析技术,实现大数据驱动学校科学“管”、教师精准“教”、学生个性“学”,帮助学校管理者实时掌握学情动态,优化教学与管理策略,稳步提升学校整体教学质量…… 五、【公司平台简介】: 公司是一家科技互联网技术软件开发公司,公司不做外包业务,不是培训机构,不外派、不驻场、不欠薪、公司的业务是自研产品,长期进行软件版本的迭代升级,独立开拓市场,不依赖第三方,相关领头人都是在此行业深耕多年经验丰富,主要是和政府、学校、军队、多年长期有战略合作的正规公司,如果你人 品和能 力都没问题、踏实任干、认真有责任心、被录取后可以在公司长期稳定发展,包过后期的晋升和涨薪……
  • 3k-5k·13薪 经验不限 / 不限
    文化传媒,专业服务|咨询,营销服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    主要职责: 1、协助设计总监完成设计工作; 2、负责日常设计总监安排的平面创意、视觉设计; 3、能够通过设计软件或手绘独立完成VI、包装、海报,线上物料、产品图形等创意设计工作; 岗位要求: 1、为人乐观踏实,沟通能力强,富有责任心与合作精神,敢于担当; 2、喜欢设计工作,并追求完美,有团队合作精神; 3、 有较强的美术功底及手绘能力,精通平面设计各软件,对三维软件可获加分; 4.、学识广泛,对各类文化、艺术、时尚、技术等领域具有包容开放的吸纳与接受态度; 5、接受应届毕业生/实习生,培养职能;
  • 7k-11k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    对3C数码周边产品结构和模具结构有一定的熟悉程度,独立画复杂的曲面,合理的设计装配结构设计 精准测量抄数数据,做好相关的处理,导入Pro/E软件,制作出3D图形;  .对制作出来的3D图形做好上色,并交由平面设计师,与其做好相关的沟通;  将平面设计师反馈的信息做好相关的修改,确保3D图形符合要求;  积极完成上级临时分配的工作任务,确保部门工作顺利开展。
  • 14k-24k·13薪 经验不限 / 大专
    通讯电子 / 不需要融资 / 2000人以上
    【岗位职责】 1、参与公司内3D动态视频制作(图形/产品/理念/创新/发布会开场/视频合成及包装等); 2、根据业务需求,参与前期创意方案讨论,设计脚本及layout; 3、负责3D模型资产、材质库、素材库、典型3D场景和动画工程文件库等平台工作的搭建; 4、研究动态视觉流行趋势,探索前沿AI工具,并应用到日常设计中。 【任职要求】 1、大专及以上学历,数宇媒体、影视动画等相关专业毕业,美院毕业优先; 2、了解对3D模型构成和动态规律,掌握3D动态视觉设计技法,能够使用主流三维设计工具 (C4D、OC、redshift、Blender、AE、PS、Sketch等),有扎实的美术功底,有丰富的2d/3d动画项目经验; 3、热爱动画设计,富有创造力,愿意钻研和分享; 4、注重用户体验,热爱动效设计,富有创造力和激情,善于沟通,愿意钻研和分享; 5、投递请务必上传具有代表性的个人作品集。
  • 8k-15k·13薪 经验不限 / 本科
    影视|动漫 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责制作游戏中的角色技能、表演等动作设计及场景物件动画制作并输出引擎使用文件; 2、根据项目需求设计并制作完成高品质的3D游戏动作 任职资格: 1、美术设计类相关专业,熟练掌握各类图形处理软件 2、对动画运动规律有系统的认识,并能胜任各类角色动画的制作(包括骨骼绑定、蒙皮等) 3、熟悉3D游戏动画制作流程 (有多个完整项目经验者优先) 4、动作方面有丰富的灵感,能很好的呈现在游戏中 5、沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示 6、有良好的团队合作精神思维活跃,勇于创新,学习能力强,有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,具有良好的团队合作精神及能力
  • 3k-6k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏,专业服务|咨询 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.擅长3D次时代游戏的场景物件制作及引擎相关工作; 2.能独立负责一个场景的完整模型制作、UV分解、贴图绘制; 3.根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 4.理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 5..根据工作需求,不断学习新的美术制作及技巧; 6.对项目流程和环节配合有较高的的敏感性和认知度; 职位要求: 1.有良好的美术功底,具有审美能力,大专以上学历,艺术设计类相关院校毕业最佳(雕塑相关专业优先); 2.具备熟练的建模能力,有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3.熟练操作掌握3dmax/Maya,并了解其他相关次世代游戏图形制作软件Zbrush,Substance/Painter,等其他相关制作软件; 4.具有较强的责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识,对项目有敏锐的嗅觉,学习能力强; 5.热爱游戏行业对工作充满激情,做事积极主动;
  • 9k-13k 经验在校/应届 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责公司二维图纸、三维模型板块前端开发工作 2. 负责二三维渲染引擎功能开发、性能优化工作 3. 参与公司前端页面开发和功能交付 岗位要求: 4. 计算机或相关专业,本科及以上学历; 5. 深刻理解计算机数据结构和算法设计,熟练掌握JS、TS编程语言; 3. 熟悉Three.js框架,了解three.js基本渲染管线 4. 熟悉WebGL/OpenGL等底层图形渲染技术,了解计算机图形学基础原理 5. 熟悉React/Vue等主流框架,配合Three.js实现复杂交互场景
  • 11k-22k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 美术外包,有年终奖,突出人才可面议 职位描述: 岗位职责: 1、负责游戏3D角色的动作设计制作; 2、根据需求,设计符合游戏风格的3D角色或道具的动画; 任职要求: 1、大专及以上学历,3年以上游戏动作工作经验; 2、主要做格斗技能动作,定帧pose做的好;3、有良好的审美能力; 4、有良好的团队沟通能力和抗压能力,主动能力强,有较强的自我学习能力,能灵活、快速的解决问题; 5:熟练掌握相关软件工具