• 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1、根据角色的原画设计,高品质的还原设计思路,制造出符合项目要求的次世代角色;2、负责3D模型的制作和贴图制作,也包括模型的优化和修改; 3、负责导入制作好的游戏角色到引擎,在引擎中赋予并调试材质达到要求的美术效果。 岗位要求:1、2年以上游戏3D角色制作经验,精通PBR制作流程,熟悉Unity商业引擎开发尤佳;2、熟悉人体结构,熟悉各种游戏的角色表现技能,深厚的美术功底;3、熟练掌握该岗位所需软件(3DMax、ZBrush),熟练使用subtance paint软件尤佳,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;4、有较强的综合分析能力及沟通能力,责任心,准确理解工作需求并高效完成;5、具备一定手绘贴图能力尤佳。 优先考虑:有国际3A次世代大作制作经验优先考虑。 有意者请附带上个人作品。
  • 游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据角色的原画设计,高品质的还原设计思路,制造出符合项目要求的次世代角色; 2、负责3D模型的制作和贴图制作,也包括模型的优化和修改; 3、负责导入制作好的游戏角色到引擎,在引擎中赋予并调试材质达到要求的美术效果。 岗位要求: 1、4年以上游戏3D角色制作经验,精通PBR制作流程,熟悉Unity商业引擎开发尤佳; 2、主导或者作为核心成员参与3a次世代游戏制作,标准的制定; 3、熟悉人体结构,熟悉各种游戏的角色表现技能,深厚的美术功底; 4、熟练掌握该岗位所需软件(3DMax、ZBrush),熟练使用subtance paint软件尤佳,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 5、有较强的综合分析能力及沟通能力,责任心,准确理解工作需求并高效完成;
  • 12k-24k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责Unity 3D项目中的角色模型制作; 2、进行模型资源管理,及项目模型需求的分析整理; 3、负责模型外包对接工作,包括:需求整理,指导迭代,品质把控,工作验收; 4、配合项目上下游,进行模型资源的迭代,配置。把控模型资源在游戏中的最终表现效果。 任职要求: 1、有2年以上的3D角色制作工作经历,熟练使用UNITY引擎; 2、掌握3dmax/Maya,Zbrush/Blender,Substance Designer/Painter,Photoshop等其他相关制作软件,了解PBR制作流程; 3、具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; 4、具备良好的审美能力,沟通能力,自学能力及意愿,热爱游戏。
  • 4k-7k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    要求: 1.熟悉使用3DSMAX, MAYA, ZBRUSH, Substance Painter, Photoshop等软件,熟练使用PBR流程; 2. 熟悉硬表面制作,有一定的ZB雕刻基础; 3. 1年以上游戏制作相关经验; 4. 良好的沟通能力及学习能力。
  • 6k-10k·13薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位职责 1、根据原画,高质量还原角色、宠物,坐骑、武器、NPC、BOSS等模型制作; 2、擅长玄幻,武侠等写实古风风格的3D模型制作; 3、具备良好的3D造型和材质表现能力; 4、具备良好的语言表达能力及合作态度。 职位要求 1、本科及以上学历,美术类相关专业优先; 2、掌握max/maya,BodyPaint,Photoshop,熟悉Zbrush,Substance Designer/Painter,Marvelous Designer等相关制作软件; 3、具备熟练使用手绘板进行绘画能力,具备良好的自学能力及学习意愿; 4、积极主动,责任心强,有较强的的抗压能力和团队合作意识。 注:投递简历可进入官方网申链接投递 网申链接:https://www.gznemo.com/portal/list/index/id/6.html
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1. 按照原画设计独立完成角色模型制作,根据自己理解完成模型创作,并持续跟进项目,直至项目上线; 2. 负责项目中模型数据的整理、导出以及维护,并形成规范文档,确保模型资产文件符合项目要求; 3. 优化流程,降低模型效果的开发成本,提升产品开发效能。 职位要求: 1、本科及以上学历,美术设计相关专业,2年及以上的互联网多媒体3D和动效设计经验,有成熟的相关作品; 2、熟悉maya、C4D、AE、PS、nuke等设计软件至少精通一款渲染器,OC,redshift或Arnold,精通高模制作和pbr工作流,具备全流程生产能力。有动画领域背景优先考虑; 3、具备时尚审美,对潮流热点敏感,了解年轻人的喜好; 4、逻辑清晰严谨,表达准确到位,善于复盘总结,乐于分享,协作性好。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1. 按照原画设计独立完成角色模型制作,根据自己理解完成模型创作,并持续跟进项目,直至项目上线; 2. 负责项目中模型数据的整理、导出以及维护,并形成规范文档,确保模型资产文件符合项目要求; 3. 优化流程,降低模型效果的开发成本,提升产品开发效能。 职位要求: 1、本科及以上学历,美术设计相关专业,2年及以上的互联网多媒体3D和动效设计经验,有成熟的相关作品; 2、熟悉maya、C4D、AE、PS、nuke等设计软件至少精通一款渲染器,OC,redshift或Arnold,精通高模制作和pbr工作流,具备全流程生产能力。有动画领域背景优先考虑; 3、具备时尚审美,对潮流热点敏感,了解年轻人的喜好; 4、逻辑清晰严谨,表达准确到位,善于复盘总结,乐于分享,协作性好。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    移动互联网 / A轮 / 15-50人
    职位信息 1. 熟练使用Maya或3DMax建模,熟悉拓扑减面操作,掌握车辆等载具高模和低模及各种相关贴图的制作方法; 2. 较强的造型能力及色彩感觉; 3. 具备一定的关卡设计编辑能力,对场景灯光氛围有一定了解; 4. 根据项目任务要求,按时按质按量完成建模工作任务; 5. 处理一部分与外包的衔接工作,有效把控质量,协助项目按期推进。 任职资格 1.精通maya、3dmax、ZBrush等相关软件,擅长三维模型贴图、绑定制作和动画制作者可优先考虑; 2.有Unity制作经验优先,有赛车相关项目经验者优先; 3.较强的团队合作意识; 4.二年以上模型制作经验; 5.有吃苦耐劳,不骄不躁,敢于拼搏的精神。 注:本职位应聘者在投简历和面试同时需附带个人作品或作品链接。谢谢!
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责游戏内NPC模型制作; 2、制定NPC模型制作标准,制定标准模板与流程文档; 3、管理模型组,带领模型团队安排模型组工作任务,反馈模型外包等; 4、使用U3D调整参数控制角色最终游戏效果; 5、与各部门同事积极合理的沟通。 岗位要求: 1、5年以上3D次世代模型制作经验,参与过相关U3D项目手游研发; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美,造型能力强,熟悉人体结构; 3、熟悉3Dmax,photoshop,substance,ZB等相关软件,多则优先; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有相关管理能力优先。
  • 15k-25k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏的角色模型、贴图制作; 2、协助原画、程序测试模型和渲染风格,设计角色美术表现; 3、制作相关制作流程和规范; 4、跟进角色模型在引擎中效果,持续优化表现,对最终效果负责。 任职要求: 1、3年以上3D角色模型设计制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉 3DMAX 或者 Blender 等软件完成建模、材质的制作; 3、熟练操作 Photoshop,具备娴熟的手绘贴图能力; 4、有良好的色彩感觉,对物体的质感与光影有正确认识; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。
  • 10k-20k·14薪 经验3-5年 / 大专
    人工智能服务,软件服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    中级/高级3D设计师 岗位职责: 1.负责项目中3D美术相关工作。 2.根据美术设定,站在模型的角度分析并同原画沟通优化设定。 3. 对已有模型进行优化; 4. 负责模型素材库的储备工作。 3. 按照游戏策划要求设计并完成高水平角色动作和角色/场景物件等。 4. 完成需求相关的动作匹配,包括节奏效果,与特效效果的匹配等。 5. 与程序、策划等其他部门同事讨论沟通实现方式,确保游戏中达成优秀的表现效果。 任职要求: ※责任心强!乐于沟通。 1.3年以上游戏美术工作经验,美术相关专业,有良好的美术基础和设计感。 2.主3D模型兼备动作相关技能。 3.风格多样,能良好的适应不同风格项目需求。熟悉手绘及次世代的制作流程及方法。 4.对骨骼绑定一定的了解,能够完成项目所需的基本动作。了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够独立完成角色绑定及蒙皮。 5.有完整游戏项目或线上运营项目经验优先。 6.请附个人作品 *格外加分: 3D动作 Spine动画 U3D特效
  • 3k-4k 经验不限 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1、跟负责人学习游戏次世代角色制作流程等; 2、根据原画需求制作角色模型,uv以及贴图; 职位描述 1、招聘3D次世代角色实习,有无经验均可,有参加过相关专业培训的优先; 2、对次世代角色制作有工作热情,对职业有成长规划; 3、能积极高效完成交予的制作,有任何困难能主动有效沟通解决; 4、能接受工作期间适度加班安排; 5、善于总结工作上的不足,避免重复。努力,好学、上进; 6、对待工作阳光,积极,不抱怨。快乐工作,快乐生活。 公司介绍: 1、薪资范围:底薪3-4K+加班补贴+绩效奖金 2、上班时间:上午8:30-12:00,下午13:30-18:00。 周末双休,法定节假日正常休息。缴纳五险一金。 3、公司不定期旅游,聚餐,娱乐活动等非常丰富;还有过节礼物,加班补贴,绩效奖金等福利。 4、公司周边租房方便,团队年轻化氛围好;期待你的加入。
  • 13k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    公司福利制度完善,五险一金,周末双休,不加班,每个月有绩效奖金,年底双薪,半年会有一次涨薪的机会,; 日常氛围活跃,撸猫大队,每周固定下午茶,节假日福利,更有每周分享会,绘画大神带你冲冲冲~ 应聘请将简历和作品打包压缩至50M以内并注明“姓名+应聘职位”发送到******************,不符合要求的简历会不予通过,谢谢。 【职位诱惑】: 五险一金,项目奖金,年底双薪,不加班 中级次时代3D角色 【职位要求】 1、 准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性较强上有足够的认知和经验,能够高质量输出次时代角色、NPC、BOSS怪物等模型; 2、 负责3D模型和贴图制作,熟练掌握各风格的贴图绘制技法,熟悉分UV、画贴图、调材质,有较强的手绘能力,对人体结构、造型有较强的把控能力; 3、 有3-5年游戏美术制作经验,了解次时代制作流程,熟练使用3Dmax、Maya、Zbrush、photoshop等相关软件; 4、 热爱游戏行业,具有良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神,能快速适应环境,具有较强的学习能力和抗压能力; 地点:杭州市余杭区
  • 6k-11k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    公司福利制度完善,五险一金,周末双休,不加班,每个月有绩效奖金,年底双薪,半年会有一次涨薪的机会,; 日常氛围活跃,撸猫大队,每周固定下午茶,节假日福利,更有每周分享会,绘画大神带你冲冲冲~ 应聘请将简历和作品打包压缩至50M以内并注明“姓名+应聘职位”发送到******************,不符合要求的简历会不予通过,谢谢。 【职位诱惑】: 五险一金,项目奖金,年底双薪,不加班 初级次时代3D角色 【职位要求】 1、 准确理解原画设计需求,负责角色的3D建模,高质量输出角色、NPC、BOSS怪物等模型; 2、 有良好的贴图能力,掌握各风格的贴图绘制技法,具有良好的造型概括能力和建模能力; 3、 熟悉人体结构,能够熟练使用3Dmax、Maya、Zbrush、photoshop等相关软件,有扎实的绘画基础; 4、 有1-3年游戏美术制作经验,热爱游戏行业,具有良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神,能快速适应环境,具有一定学习能力和抗压能力; 地点:杭州市余杭区
  • 移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据客户需求完成制作 2、按时保质保量完成规定任务 任职要求: 1.擅长游戏3D模型制作,风格多元化。 2.熟练使用Max、Maya、ZB、Bodypaint、Photoshop、Substance Painter 等软件。 3.美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础,造型能力强。 4.具备良好的沟通能力,时间观念,责任心强,配合团队工作。 5.二年以上的相关工作经验,有相关项目经验,能独立制作项目,有一定的抗压能力。 简历作品投递:*****************(需附作品)或直接加QQ**********小窗我 公司福利: 这里有雷打不动的双休,睡到自然醒的上班时间,无限量下午茶,轻松的办公环境,还有happy的团建活动,还有不定期调薪福利,超级年终大红包,这些都还不够吸引你?每天都和可爱的小改改,奶狗系的小锅锅一起工作,各种款式我们都有,还在等什么? 期待你的加入,让我们一起工作,一起加油吧
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