• 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
  • 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *善于沟通协作,有良好的团队合作精神,美术相关专业毕业,有较高的美术鉴赏能力,有独特的设计思路及表现力。 *精通各类特效软件。(能熟练使用Unity3D引擎、3Dmax、photoshop、AE等软件制作特效及相关资源) *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *有游戏特效制作经验者优先。 *有手绘贴图能力者优先 *有动画基础者优先。
  • 12k-18k 经验3-5年 / 本科
    数据服务,硬件 / 未融资 / 50-150人
    1、主要负责金融证券行业项目B端系统、原型、可视化大屏等设计工作; 2、参与产品前期讨论,输出高保真体验demo和原型交互,制定系统和大屏的视觉设计方案,完成产品UI设计; 3、能独立与客户沟通,分析调研客户使用习惯,对产品用户体验提出专业建议与方案,有处理紧急项目的能力; 4、与产品、开发等沟通协作,推动项目高效,高质落地上线; 5、参与公司其他设计需求支持,制定设计标准规范。 职位要求: 1、本科以上学历,计算机、美术、设计等相关专业优先; 2、精通设计、交互方面相关软件,有三维、动效辅助更佳; 3、熟悉各平台设计原则,知晓交互设计流程及规范,可以独立完成整个设计过程;(简历请附上作品或链接) 4、了解金融行业知识,了解金融客户UI/UE特点,充分理解产品和用户; 5、清晰的设计方案表达能力和沟通能力。 岗位重点关注方向:B端后台和数据可视化。
  • 30k-60k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 本职位负责在建筑领域实现定制化的三维渲染效果,需要精通3DMax软件的插件开发和脚本开发,满足特定的建模需求。 任职资格: ●深入研究3DMax的内部结构,开发定制化的3DMax软件插件。 ●使用MaxScript脚本语言,创建自动化的建模过程。 ●实现3D模型与地图坐标系的映射。 技能和资历要求: ●本科及以上学历,3年以上年工作经验 ●精通使用C++或.Net进行3DMAX插件编写。 ●熟练掌握3Dmax的脚本语言MaxScript。 ●有GIS、计算机图形学相关知识优先。 ●若有Houdini开发经验,将是加分项。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏内角色、怪物动作的设计与制作; 2、根据游戏的内容需求,确定游戏的动作风格,准确实现项目开发需求; 3、对游戏的战斗效果进行优化; 4、积极主动地与特效、3D模型等职能协作,确保游戏中最终效果优良。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关教育背景; 2、游戏3D动作从业5年以上; 3、至少1款Unity引擎项目开发经验; 4、熟练掌握3D动作技巧,扎实的动画专业基础,熟练掌握人类和动物的肢体运动规律; 5、具有良好的审美能力,丰富的想象力,能够合理把握设计风格,有较强的适应风格能力,对游戏目标客层的审美标准有足够的研讨和吸收能力。
  • 7k-12k 经验1-3年 / 本科
    电商平台,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、协助开发团队进行虚拟仿真数字人-产品相关项目的开发; 2、负责虚拟现实、增强现实以及PC端3D模型的制作,包括:贴图、材质、灯光、场景优化、场景设计等; 3、负责项目组中模型资源的整理、导出; 4、参与VR测试环境,测试设备安装调试优化; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术相关专业; 2、具备较好的美术基础、较好的空间感,色彩感以及造型能力; 3、掌握建模标准及规范,能独立高效的完成整套制作流程; 4、熟练掌握3dsMax、C4d、AI、UE5、SbstancePainter、Photoshop等相关专业软件; 5、有相关虚拟数字人建模、场景搭建经验优先; 6、掌握骨骼、动画、渲染、unity3D等额外技能的优先; 7、请提交简历时附带个人作品。
  • 40k-70k·14薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    《R》项目,欢迎推荐! 岗位职责: 1,能够适应多种美术风格的特效设计和制作,内容包括且不限于华丽技能表现、登场、舞蹈、过场演绎、战斗特写等。 2,参与特效的具体设计,与主美、策划、原画、动作设计师等相关制作者保持良好的合作与沟通。 3,对资源合理化规范化有深刻理解,制定规范并参与审核,保证团队美术资源可控性和可维护性。 4,对项目需要的特效风格能够敏锐的捕捉和设计,能提供相关的参考和素材。 5,审核外包提交的设计稿,并指导外包进行修改制作。 任职要求: 1、有3-5年二次元游戏开发经验,参与主导过成功上线的游戏作品 2、使用UE5引擎和专业特效软件,如Cascade和Niagara等,制作高质量的游戏特效 3、根据游戏需求及游戏风格,设计和实现角色技能,攻击等各种特效及场景特效包括爆炸、氛围、环境效果等 4、具备设计把控整体特效风格,节奏及特点,体现冲击力或沉浸感的能力 5、能够配合程序及TA优化特效以提高游戏性能和视觉效果 6、与游戏设计师和艺术家紧密合作,确保特效与游戏世界的一致性和连贯性 7、解决特效制作中的技术问题和挑战,确保项目按时交付
  • 40k-70k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述: 1、协调和管理动作组的整体工作流程,确保项目在预算和时间范围内高质量完成 2、整体负责项目中角色动画和过场动画的设计和品质监督,确保项目达成高水平动作表现 3、负责制定和完善动画的制作规范,梳理制作流程,包括但不限于建立动作库等 4、负责与策划、程序以及其他美术组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求 5、负责3D动画团队的搭建和管理,不断提升团队的设计水平和工作效率 职位要求: 1、大专学历及以上,美术相关专业 2、5年以上游戏行业3D动画工作经验,有日式二次元动作类项目经验优先;参与过至少一个完整项目,有动作组管理经验优先 3、有较好的动画设计和制作能力;具备扎实的美术功底,对运动规律有深刻的认识和理解,善于利用动画塑造人物的性格 4、熟练使用Max/Maya制作项目相关动画资源,例如蒙皮、动画制作 5、熟悉Unity/UE动画相关的技术,包括但不限于资源管理与优化/动画蓝图与状态机/IK/剧情演出/等技术 6、简历请附作品
  • 13k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容 1、负责游戏三维场景的制作,将建筑模型和材质有效结合在一起,达到一定效果。 任职要求 1、美术专业毕业; 2、热爱中国传统建筑和文化,热爱游戏。; 3、有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 4、娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 5、熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 6,有2年以上次时代游戏制作经验。 投简历时请务必附作品(作品里须有素描和色彩作品)
  • 17k-27k 经验5-10年 / 本科
    企业服务,工具 / 未融资 / 15-50人
    1. 有独立开发Unity3d项目经验者优先; 2. 使用Lua、C# 完成UNITY客户端逻辑和功能开发; 3. 负责公司虚拟现实系列产品的设计与开发; 4. 有3年以上unity项目开发经验,有webgl开发经验优先; 5. 熟悉unity3d引擎材质球编辑,引擎场景整合优化; 6. 有过u3d美术设计了解;对VR、体感、AR等SDK及相关内容开发了解; 7. 了解unity孪生可视化数据生成技巧; 8. 对unity内多模块熟悉(如:动画 shader 粒子等系统); 9. 熟悉PS、3D建模优先考虑。 职位福利:周末双休、带薪年假、节日福利、定期团建、五险一金。
  • 15k-25k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责休闲手游项目3D制作环节; 2、能根据概念设计图的内容,完成三维角色和场景的建模及贴图的绘制。 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,有良好的美术设计基础和对游戏行业的热爱; 2、能适应各种美术风格,有良好的沟通能力和较强的团队意识; 3、熟练使用MAYA、MAX、PS、ZBrush、Substance Painter等相关软件; 4、2年以上同等相关工作经验;
  • 30k-50k·15薪 经验5-10年 / 大专
    游戏,MCN|直播平台 / B轮 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏中各类角色的3D制作(包括建模,贴图绘制); 2、负责与相应原画、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、根据原画需求制作3D高、低模和多种风格模型; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,5年以上角色模型经验,擅长欧美写实风格,熟悉手绘及次世代的制作流程及方法,有完成项目制作经验优先; 2、具备扎实的美术功底和造型能力,有较强的手绘贴图能力,以及良好的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化; 3、熟练掌握maya,3DMax,Zbrush, Bodypaint,substance painter等模型及贴图软件; 4、具备良好的部门间沟通能力; 5、加分项:a.精通灯光渲染;b.擅长多种美术风格角色建模;c.手绘能力突出;d.与TA交流顺畅,配合引擎中角色材质效果实现;
  • 10k-13k 经验在校/应届 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素 2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作 3、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果 任职要求: 1、良好的审美,优秀的美术基础, 较好的建模及贴图绘制能力 2、工作积极热情,热爱游戏;易于合作,有优秀的协作能力团队精神,善于沟通
  • 8k-10k 经验1-3年 / 大专
    广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、能够独立地完成设计效果图及施工图,有较强的创新能力及立体空间想象力,; 2、对创意设计风格具有较好的掌控能力,能够很好地理解和执行设计要求; 3、根据广告目标,协同业务部门,提供有创意和空间想象力的设计方案; 任职要求: 1、环艺设计、展览设计、工业设计、艺术设计等专业毕业; 2、熟练使用CAD、3D MAX、Vary、photoshop、Illustrator等软件; 3、能独立操作大型的展览设计工作,熟悉了解施工工艺及材料; 4、具备良好的沟通能力及学习能力,具有创新精神及团队协作精神; 5、表达能力强,工作积极主动,能够承担一定的工作压力; 6、思维敏捷,形象大方得体,敬业,有强烈的工作责任。
  • 13k-26k 经验5-10年 / 本科
    广告营销,企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责汽车、电子消费类及IT品牌的活动及展览展示3D效果图创意设计 2. 能很好的把控不同品牌客户的调性,并根据客户需求及整体活动策略,提供创意及设计思路 3. 独立负责与活动相关的展览展示设计、舞台设计、活动现场效果图的制作,完成设计提案文件 4. 有丰富的设计经验和独特的创意构思,能够将最新的技术与理念融入设计中,创意及设计具有创新性 5. 制作后期施工图纸,根据施工状况及时调整设计,掌控工艺和材料,确保设计成果实现 任职要求: 1. 3年以上活动、会议、展览展示工作经验(汽车、电子消费类、IT活动类优先考虑) 2. 悉制作流程与工艺,了解物料型材运用,积极了解最新业内资讯,并能灵活运用于设计方案 3. 熟练使用Auto Cad, 3DMax, Illustrator等相关专业软件,具备较强的建模能力,丰富的想象和创造力 4. 具备较强的团队协作精神,责任心强,能够独立高效完成设计图和效果图 5. 善于学习、沟通,具备良好的逻辑思维能力、沟通能力,有强烈的工作责任心及团队合作精神 6. 工作积极主动、认真踏实,能承受较大工作压力