• 10k-14k·14薪 经验在校/应届 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1. 学习并参与游戏内场景原画/场景概念设计 任职要求 1. 热爱游戏,具备基本的游戏原画认知,擅长欧美卡通、日系二次元等风格 2. 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有一定的审美能力 3. 有较好的沟通及表达能力,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 4. 熟练掌握PS、sai等常用美术软件 5. 艺术类专业优先 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 10k-14k 经验在校/应届 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1. 学习并参与游戏内角色原画/角色概念设计 任职要求 1. 热爱游戏,具备基本的游戏原画认知,擅长欧美卡通、日系二次元、末日废土等风格 2. 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有一定的审美能力 3. 有较好的沟通及表达能力,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 4. 熟练掌握PS、sai等常用美术软件 5. 艺术类专业优先 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: "1、产品角色/场景设定及完善 ,较强的风格驾驭能力和指导方法; 2、风格制定及完善能力,善于提炼不同风格美术方法能力; 3、具备一定管理能力 设计输出把控力 员工培养能力(包含团队融入度和团队精神,技术完善理论性培养方式以及周期性安排); 4、具备较高审美能力和完善实用性技法表达手段并不断锐意进取了解把握主流美术审美方向; 5、较高的理解力和沟通能力,具备理解抽象表达和落实具象实现的完善能力,探索技术语言传达并实现团队高度理解的吻合能力。 6、对于游戏美术各个模块层级有较高的理解和认知能力。包括但不限于一下这下例子 : *结构构成思路解析产品图标形式及像素精度完善。 *构图,颜色构成处理层级及画面突出较高识别度的展现。 *装备模块,职业模块,怪物模块的内在横纵向联系性和层级区分表现力。" 任职要求: "1、加入一个专注、严苛、快速发展的团队,通过建立交互视觉模型来指导产品设计制作中的各种决策。 2、美术相关专业毕业专科以上学历, 3年以游戏角色设计经验, 2款以上完整项目制作经验。 3、对于设计角色设计,风格制定有较强的制作和指导能力 ,有细化分工分统筹能力,有专业全面的执行能力和多种风格驾驭能力。 4、较高的审美能力,手绘能力出众,掌握Photoshop,Painter软件及相关工具,优秀的画面感觉及深厚的美术功底。刻苦,执着,有追求。 5、具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。"
  • 8k-15k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、绘制游戏中角色、怪物、NPC,以及武器、道具、装备等物件或图标的设计; 2、绘制游戏项目中的角色和图标等美术资源; 3、配合主美对于外包质量审核和反馈。 任职要求: 1、有扎实的美术功底,手绘能力、造型能力强,有良好的色彩感觉能力; 2、熟悉2D软件(Photoshop、Painter、flash等); 3、善于把握欧美风格的角色设定; 4、三年以上手机游戏项目经验; 5、简历请附带能够体现自身水平的作品(200M内)。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏场景相关设计工作; 2、能够充分理解策划概念,能提出各种创意构思或建议。 岗位要求: 1、扎实的绘画功底,对色彩敏感,有一定的原画创作能力; 2、熟悉2D软件(Photoshop、Painter); 3、有良好的团队协作意识,主动提出问题并协同解决; 4、一年以上游戏制作相关工作经验; 5、擅长欧美风格场景绘制优先。
  • 20k-40k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏相关角色原画设计和宣传图工作; 2、负责与相应策划沟通需求确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、积极与协作同事沟通,保证原画设计实现,有很强的执行力; 4、绘制宣传海报和Loading图以及特效所需特殊贴图和广告图素等。 职位要求: 1、3年以上角色原画经验,有完整项目经历者优先; 2、具备扎实的美术绘画功底,富有想象力和创造力;有较强的设计能力、造型能力、色彩感觉、空间感觉; 3、熟练使用PhotoShop或其他绘画软件; 4、具有很高的美审美能力,熟知各种美术风格的表现要素并至少精通一种美术风格,熟悉目前流行的游戏美术风格,时尚感敏锐,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、加分项:a.擅长多种绘画风格,b.有一定3D工作能力 c.有科幻写实类项目经验; 6、简历中请附带个人作品链接。
  • 18k-36k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏相关场景原画设计工作;设计场景布局,规划场景内资源; 2、负责与相应策划沟通需求确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、积极与协作同事沟通,保证原画最终还原效果; 4、绘制宣传海报、Loading图以及特效所需特殊贴图和广告图素等。 职位要求: 1、3年以上场景原画经验,有完整项目制作经验优先; 2、参与过大厂研发项目与制作的优先; 3、熟练使用PhotoShop或其他绘画软件; 4、项目美术风格:写实类、卡通类、休闲类; 5、加分项:a.擅长多种绘画风格 b.有一定3D工作能力; 6、简历中请附带个人作品链接。 补充: a.负责外包接口管理,承担整个环节外包管控工作; b.因能力而定,有机会负责轻度游戏主美任务,独立开发demo到完成制作; c.因能力而定,有机会负责与制作人沟通H5类型游戏美术风格定位。
  • 35k-45k·15薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述1.配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计工作;2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;4.依据角色原画设计流程,参与审核;5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;职位要求1.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;2.五年以上角色原画设计经验,有欧美Q版风格设计经验;3.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;5.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;6.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;7.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 15k-25k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏内的角色设定 ,立绘,插画,美宣海报。 2、有深厚的美术功底和良好的审美能力,能准确根据需求迅速准确设计出对应内容。 3、具备良好的沟通能力和吃苦耐劳精神,对工作充满激情。 4、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 岗位要求: 1、大专及以上,美术相关专业毕业,具备扎实的美术基础和良好的手绘能力。 2、3年以上角色原画设计经验,热爱游戏,擅长日系角色优先。 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求和跨部门沟通等工作并高效完成。 4、有较强的责任心,工作投入高,配合团队完成目标。
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责手游项目场景风格和画面表现工作; 2.负责输出高品质场景及相关宣传图设计; 3.具备较强的场景设计能力。 任职要求: 1. 三年以上游戏美术工作经验,有3渲2游戏开发经验; 2. 有敏锐的色彩感觉较强审美能力扎实美术基础和原画设计能力; 3. 有完整的项目经验和开发经验,有SLG/MMorpg游戏开发经验优先; 4. 对写实中日游戏美术风格有较深的理解和应用能力。
  • 35k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏,社交平台 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 把控美术风格,制定相关美术规范; 2. 与策划/程序沟通,推进美术整体工作进度及相关资源调配; 3. 与外包对接沟通,质量把控; 岗位要求: 1. 至少从0到1主导过一款游戏的美术风格和项目管理,具备完整成熟的游戏主美经验; 2. 具备美术团队的管理经验; 3. 有欧美、日韩市场项目经验优先; 4. ***本科及以上学历,美术及相关专业 5.5年以上游戏行业工作经验;
  • 15k-22k 经验3-5年 / 不限
    游戏,文娱丨内容 / 不需要融资 / 50-150人
    [工作职责] 1.负责写实、Q版角色设计、boss设计和海报级宣传角色设计,有手游经验者优先 工作要求: 2.三年以上相关工作经验;有扎实的美术基础和出色的设计能力; 3.对写实、Q版角色有丰富的经验,良好的绘画技巧,对结构、线条、色彩等的把控; 4.视野广阔,有一定高度的审美水平;有灵活的与时俱进的设计思维; 5.丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求。 6.精通各种绘画软件(Photoshop、painter等等)
  • 30k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.负责游戏道具、建筑、场景、角色原画设计; 2.负责游戏道具、建筑、场景、角色最终画面呈现和细化; 3.负责绘制游戏内高品质插图; 任职资格: 1. 五年以上游戏原画工作经验,大专及以上学历,美术相关专业,有完整的休闲游戏项目经验; 2.擅长欧美卡通风格,对欧美卡通风格有深入的认知和风格辨别; 3.有较强而全面的设计制作能力,扎实的造型能力和色彩控制能力,以及优秀的审美力; 4.熟练使用photoshop和手绘板,以及相关绘画软件; 5. 良好的沟通理解能力,合作意识强,具有团队合作精神; 加分项: 了解欧美用户的审美和色彩喜好 专注并热爱欧美卡通风休闲游戏
  • 40k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责:1.根据游戏风格和策划需求,设计和绘制游戏中的场景,建筑,植物,道具等;2.能够快速迭代设计内容,然后把可行的设计方案转化为高质量的视觉效果;3.协助美术负责人创建艺术指导手册,制定游戏场景的设定规则来定义、传达游戏的艺术效果和质量标准;4.负责设计和绘制高质量的游戏宣传画,海报,等相关资源;5.与设计师合作,确保游戏的内容能够按照原画的设计表现出来;6.负责场景原画的外包规范制定,时间预估和反馈工作,确保外包美术资源符合项目质量标准;工作要求:1.美术相关专业毕业,5年及以上游戏原画工作经验,具备扎实的美术功底,对建筑类型,结构,色彩等相关知识有深入理解;2.具备绘制不同美术风格的能力,擅长欧美卡通美术风格,具备较强的设计能力和表现力,绘制画面精美;3.熟练使用Photoshop,Painter等相关绘图软件;4.执行力强,具备快速迭代设计的能力,同时有较强的自学能力和适应能力;5.对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强;
  • 15k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、进行相关游戏2D设计,包括人物,场景,平面等美术工作; 2、对不同游戏产品的美术风格有一定应变能力; 3、按时保质的完成游戏中所有美术资源设计和绘制; 4、能很好配合其它美术人员提升游戏品质。 任职要求: 1、两年以上游戏行业工作经验者优先考虑; 2、美术类相关专业,具有扎实的美术设计功底; 3、良好的构图和造型能力;富有想象力和创造力; 4、熟练使用Flash并能应用手绘板在ps上作画及编辑图片,对Photoshop、Flash、illustrator等相关图象处理软件工具有一定的了解并可以使用; 5、要求对人体结构,透视,等美术基本功比较好; 6、职业规划明确,具备积极的学习态度,往更全面人才方向发展。