• 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责边缘渲染产品的生命周期管理,负责相关产品工作,包括需求调研、竞争分析、产品规划、产品设计,推动实施上线,并能持续迭代升级等; 2、理解和分解产品的需求,落实到产品规划和设计中,并完成产品演进迭代,确保高标准、高质量的交付; 3、具备项目管理能力,与研发团队保持紧密合作,协调组织设计、开发、测试资源,推动产品按期发布; 4、跟进产品关键数据指标,深入业务方获取客户使用体验的问题,优化产品,改善用户体验; 5、对产品竞争力负责,包括不限于友商竞争分析、行业发展研究、技术路线规划等。 职位要求: 1、本科以上学历,计算机相关专业优先,3年以上工作经验; 2、了解渲染相关技术,对渲染软件相对了解,如包括但不局限于3DMax、Maya、C4D、Arnold、Redshift、Houdini 等软件了解使用; 3、有云渲染、渲染产品相关产品工作经历,有相关产品成功落地案例优先; 4、有较强的产品Owner意识,良好的自我管理能力、逻辑思维、跨团队沟通协调能力; 5、有责任感,具备创新精神,用户价值导向、乐观、抗压。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 【业务介绍】字节跳动飞书文档团队,致力于打造全球最领先的文档类创作和内容管理工具。飞书文档汇集了在线文档、表格、思维笔记等在线创作工具,并提供安全、强大的云端存储、内容管理和知识库,对文档、表格和文件都可以灵活设置浏览、编辑、评论、分享等权限,让团队协同既高效,又安全。 1、负责飞书文档等创作类工具的渲染引擎研发; 2、负责高质量的设计和编码;承担重点、难点的技术攻坚; 职位要求: 1、3年以上工作经验,本科及以上学历优先; 2、扎实的计算机及前端基础,对 W3C 标准和前端社区生态有充分认知; 3、良好的设计和编码习惯,热爱写代码和新技术,能产出高质量的设计和代码; 4、良好的性能意识,有高性能算法思维,能产出高性能代码,兼顾良好代码设计; 5、深入理解至少一个前端框架/跨端框架的底层原理,深入理解浏览器原理; 6、积极乐观,认真负责,乐于钻研,善于协作。
  • 25k-50k·15薪 经验3-5年 / 本科
    旅游|出行 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、地图渲染引擎核心功能开发,包括新技术应用/架构优化/产品需求迭代等 2、优化渲染引擎在android、ios平台运行的性能,包括内存、显存、CPU、电量的消耗的优化 3、解决各类潜在技术风险和疑难问题,保证系统的安全、稳定、高效运行。 任职资格: 1、精通C/C++语言,具备扎实的数据结构和算法基础,有较强的工程能力 2、理解OpenGLES或者Metal开发,有较好的数学基础 3、较强的问题分析和解决能力,较好的沟通能力, 4、有移动端开发经验, 5、地图渲染,数据组织、计算几何算法等相关领域的工作经验,了解投影概念,图幅概念比例尺概念,熟悉地图瓦片技术者优先。
  • 20k-40k·15薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与公司图形图像算法设计与开发; 2、构建高效率的算法平台,优化产品各环节的用户体验。 任职要求: 1、图像处理或数字信息处理相关专业本科及以上学历; 2、有使用matlab进行算法仿真和验证的经验; 3、有图像处理和视频编解码相关经验者优先; 4、熟悉基本的信号处理知识,熟悉数字图像处理的基本概念和常见的图像处理算法; 5、扎实的数学基础,能快速阅读各类中英文文献,理解并实现算法; 6、编程基础扎实,有良好的编程规范,熟练运用C++进行代码开发;
  • YY
    社交媒体 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责渲染特效引擎的设计和技术研发,支持产品创意的快速研发和部署; 2. 根据业务和美术需求,设计实现渲染优化方案和工具链,制定美术制作标准; 3. 负责渲染特效核心算法实现和移植和性能优化。 岗位要求: 1. 本科以上学历,计算机相关专业,3~5年以上图形学和游戏渲染引擎相关经验; 2. 扎实的C++开发,数据结构和算法,图形学基础;有良好的编程规范,有跨平台开发经验和性能分析优化技巧; 3. 精通opengl,熟悉shader编程;熟悉常见的渲染管线,物理材质、真实感皮肤渲染,动力学特性等算法; 4. 有大型渲染引擎或游戏引擎开发经验; 5. 对图形图像技术有热情,对新技术有强烈好奇心,有较强的沟通表达能力,分析解决问题能力; 6. 有项目管理和团队管理经验者佳。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 50-150人
    在游戏中性能和图像质量同样重要,图形图像工程师需要在满足性能的前提下将画质推到极限。你将会和工程师、设计师一起共同推进游戏的图形图像技术,分析目前业务需求,以建立和改进图形图像相关代码库。 公司介绍: Source Technology 成立于 2016年,目标为创造下一代娱乐产品。成员来自EA、Smartisan、腾讯、完美世界、百度等游戏与互联网公司。公司获得 Matrix Partners、Bertelsmann、Zhen Fund 、Unity Ventures、Alpha Startups 等美元基金千万美元投资。 工作职责: 参与游戏渲染效果制作、优化游戏图形性能等 必要条件: 热爱游戏 有良好的审美 扎实的计算机学科基础知识 良好的数学和物理功底 对渲染管线、常用光照模型、毛发渲染、粒子效果、后处理等有深刻的理解 有良好的Shader编程能力,能根据项目需求独立开发和优化视觉效果 2年以上Unity/Unreal使用经验 拥有计算机科学、数学或相关学士以上学位 优秀的沟通能力、自学能力 加分项: 熟悉任意一款3D软件 拥有移动平台图像性能优化与兼容性调试经验 完整参与过任意平台的游戏类产品并上线 提交材料: 个人简历 个人作品(不限于视频、可执行程序)
  • 25k-50k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位职责: 1.负责移动端视频特效、滤镜算法开发; 2.负责特效算法调优和引擎性能优化; 3.负责3D图形引擎开发和维护; 职位要求: 1.熟悉Android和iOS平台开发,有移动端图像渲染开发经验;; 2.熟悉OpenGL ES/Metal等常见图形编程接口,熟悉渲染管线工作原理,有渲染性能调优经验; 3.熟悉C/C++编程语言,熟悉C++11高级特性,熟悉常见的着色器语言(GLSL、HLSL等); 4.熟悉常见的3D图形引擎,如Unity、Ogre、Unreal等,有引擎移植和开发经验; 职位优势: 1、咪咕公司是中国移动全资子公司,是大型的国有企业,平台大、稳定、资源丰富,具有跨越式发展机会; 2、入职就缴纳六险二金,社保公积金按员工实际薪资缴纳,社保全员一档,公积金缴纳比例12%; 3、周末双休、享受国家法定节假日及全薪年假、另有各种节假日慰问; 4、其他福利待遇:车补、饭补、通讯补贴、商业保险、企业年金等等,福利超级好; 5、舒适的工作环境,积极简单的研发工作氛围,超多与各行各业巨头合作、学习、研讨、联合研发的机会,个人成长空间巨大。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1. 熟悉常用的图形学算法 2. 深入理解游戏的渲染流程 3. 有过游戏3D引擎相关经验 4. DirectX ,opengl ,vulkan 至少 熟悉一种 5. 有过过图像处理工作经验者优先 6. 有过移动开发工作者优先
  • 8k-12k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、独立负责团队短视频的三维动画渲染合成工作。 2、根据项目需求,检查角色资产测试渲染合成。 3、渲染短视频CG序列,并合成出片。 4、制作游戏PV灯光渲染后期合成。 任职资格要求(清晰描述工作经验、学历、技能等要求) 任职要求: 1、美术设计相关专业,一年以上影视动画渲染经验; 2、熟练使用MAYA灯光渲染,熟练分层渲染,熟练使用Nuke或Ae进行合成。 3、了解二次元文化,喜爱游戏或动画行业。 4、能熟练使用当下主流的渲染器(Arnold、redshift、Vray等)、MAYA_Pencil+4插件。 5、工作认真,自我要求高,对镜头制作完成反复检查达到自我满意。 6、有三渲二影视动漫项目经验者优先。 *请在简历中附上近期作品,并标注制作软件,制作日期,创作时长。
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1、负责为开发游戏引擎中的图形、动画技术; 2、负责与美术和技术美术讨论需求,共同合作提升游戏品质; 3、负责优化图形、动画及相关引擎模块的性能。 任职资格 1、本科或以上计算机科学相关专业; 2、熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、3年以上游戏开发经验,2年或以上图形、动画技术开发经验; 4、熟悉 Unity 或 UE4 的图形渲染管线及开发; 5、对前向/延迟渲染 PBR NPR GI 大气散射 体积雾 SSR 深入理解, 6、熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用; 7、熟悉 CPU/GPU 架构及相关开发技术, 8、熟悉PowerVR Adreno Mali Apple Nvidia AMD Intel等多个GPU的特性 优缺点,并有针对性的优化方案; 9、了解光线追踪,并运用在PC/Mobile经验者优先。
  • 20k-35k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1、负责为开发游戏引擎中的图形、动画技术; 2、负责与美术和技术美术讨论需求,共同合作提升游戏品质; 3、负责优化图形、动画及相关引擎模块的性能。 任职资格 1、本科或以上计算机科学相关专业; 2、熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、3年以上游戏开发经验,2年或以上图形、动画技术开发经验; 4、熟悉 Unity 或 UE4 的图形渲染管线及开发; 5、对前向/延迟渲染 PBR NPR GI 大气散射 体积雾 SSR 深入理解, 6、熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用; 7、熟悉 CPU/GPU 架构及相关开发技术, 8、熟悉PowerVR Adreno Mali Apple Nvidia AMD Intel等多个GPU的特性 优缺点,并有针对性的优化方案; 9、了解光线追踪,并运用在PC/Mobile经验者优先。
  • 10k-20k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、对三维场景和角色进行灯光模拟以及完成材质灯光测试或三渲二卡通线效果测试; 2、负责渲染优化,对三维场景和角色分层分通道序列渲染; 3、对序列进行预合成; 4、能够制定内、外部制作规范、时间预估、审核反馈,确保外包制作品质符合回收标准。 任职要求: 1、美术设计相关专业,三年以上影视动画渲染经验; 2、熟练使用MAYA灯光渲染模板及后期合成软件,熟练使用AE或Nuke,对灯光,阴影原理处理到位; 3、了解二次元文化; 4、能熟练使用当下主流的渲染器(Arnold、redshift、Vray等)、MAYA_Pencil+4插件; 5、具有强大的创意和技术问题解决能力; 6、有团队协作精神,责任心强; 7、有三渲二影视动漫项目经验者优先。 *请在简历中附上近期作品,并标注制作软件,制作日期,创作时长;
  • 硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责AR/VR SDK渲染工作流程、架构设计和开发; 2、负责渲染过程中的反畸变、反色散、ATW、ASW等算法的开发和优化,并能在其他三方SDK基础上完成整合和优化; 3、熟悉VSync,负责渲染整体性能功耗优化; 4、负责Unity/Unreal插件实现和优化; 5、负责相关渲染接口文档编写。 任职资格: 1、本科及以上学历,具备3年以上AR/VR图形算法开发经验者优先; 2、熟悉C++开发,编程功底扎实,有良好的编程习惯,对渲染性能有**的追求; 3、良好的3D数学基础,熟悉3D图形学,熟悉渲染管道和引擎架构; 4、熟悉OpenGL或者Vulkan API,熟练掌握OpenGLES开发,深入理解OpenGLES渲染机制,熟悉shader和GLSL; 5、有良好的沟通能力、逻辑分析能力、工作责任心和抗压能力; 6、有AR/VR/MR领域开发经验者优先。 工作地点:深圳/上海
  • 25k-50k 经验1-3年 / 本科
    内容社区,社交平台,游戏 / A轮 / 50-150人
    你需要做的: 负责Yahaha游戏ugc平台及自研游戏内容的底层图形开发 负责与美术和TA沟通对接,明确业务需求,共同合作提升项目美术品质 负责游戏引擎特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发迭代 负责游戏客户端的资源、性能优化等,处理兼容性相关问题 研究图形学相关前沿技术知识,探索新技术在产品当中的应用可行性,保持团队技术竞争力 我们希望你是: **本科及以上学历,计算机、数学等相关专业优先,具备扎实的数据结构和算法基础 2年以上游戏/引擎相关研发经验,1年以上图形渲染相关工作经验,有完整上线项目经验者优先 了解美术生产流程,具备一定的3D软件使用知识,熟悉Shader编程和性能优化 精通Unity引擎,熟悉常见的渲染管线、PBR流程以及相应的算法 熟悉移动平台渲染API特性,熟悉GPU调试和优化 熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用 热爱钻研技术,具备强烈的学习意愿和快速学习能力 具有创业精神,对元宇宙/游戏UGC/3D实时互动娱乐方向有较高的热情优先
  • 16k-20k 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询,软件服务|咨询 / B轮 / 2000人以上
    职位描述 岗位职责: 1.汽车内外饰渲染制作 2.公司产品宣传片和宣传素材制作支持 3.公司其他3D渲染展示支持 4.产品动画展示剪辑制作任职资格: 1.本科及以上学历,工业设计、动画、多媒体等相关专业 2.2年以上汽车行业VR(3D虚拟现实)渲染经历,熟练3D动画视频制作 3熟练掌握VRED/C4D软件 4.熟悉Alias,3DMAYAVrayPhotoshopAfter Effects等相关软件优先。 5.熟悉汽车产品常用展示和表现技法优先。