• 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    Nox
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    工作内容: 1.负责游戏产品的架构、模块设计以及代码实现; 2.负责客户端性能优化与改进; 3.与策划、美术进行高效的沟通协作,实现游戏产品设计。 任职资格: 1.计算机或相关专业本科学历,有3年及以上Unity游戏客户端开发经验; 2.精通C#语言,熟悉Unity架构设计; 3.熟悉Unity的图形渲染、物理引擎,AI、资源管理,性能分析等模块; 4.良好的团队合作意识,善于沟通,有责任心,抗压能力强。
  • 15k-30k·15薪 经验1-3年 / 本科
    Nox
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责roguelike游戏品类:战斗、经济、商业化等数值设计和落地,并把控最终品质; 2、与技术、美术良好配合,保证项目高效迭代和产品质量; 3、通过分析玩家和数据反馈,产出优化方案,并最终落地取得良好优化效果; 4、关注当前海外休闲游戏市场,并能提取新趋势落地到自己设计中; 职位要求: 1、本科及以上学历,2年以上游戏数值策划经验,核心策划或者主策划工作经验优先; 2、对Roguelike、ARPG、休闲等游戏类型有深刻理解,有完整的游戏开发设计经验; 3、熟悉游戏行业发展动态、深刻理解用户需求、用户体验,熟悉游戏制作整个流程; 4、热爱游戏,长期在游戏行业深耕。
  • 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据关卡设计图,编辑地面场景,并与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要; 2.负责独立制作各类物品模型,完成灯光、材料、贴图、渲染等3D功能表达; 3.对模型在场景氛围下的表现有一定把控能力,使模型都能融入场景氛围; 任职要求: 1.3年以上美术工作经验,1年及以上U3D美术工作经验; 2.良好的美术基础, 有较强建模及贴图绘制能力; 3.熟悉Unity3D场景制作,对U3D烘焙渲染有深入理解;熟悉U3D着色器、新的灯光系统; 4.有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有一定的把握能力。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    Nox
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    工作内容: 1、负责游戏活动所需icon、活动图、活动道具、活动场景等美术资源的建模与渲染; 2、负责项目中的其他美术资源的建模、渲染、后期处理等工作。 任职要求: 1.本科及以上学历,美术相关专业,2年以上3D美术工作经验,欧美卡通背景优先,具有一定的风格把控和审美能力; 2.熟练使用C4d、Blender、3Dmax等3D相关软件以及Photoshop等图片优化软件; 3.了解Unity、UE4等主流编辑器材质表现,了解该岗位在游戏开发中对接上下游的细节; 4.使用OC渲染器,了解蒙皮相关知识,骨骼动作,特效的优先; 5.投递请附个人作品。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、持续关注全球游戏动态,在主机、PC、移动游戏领域对游戏产品、品类进行深度研究,挖掘潜力方向; 2、独立或与团队协作完成市场和产品信息的获取和挖掘,开展深度用户市场调研,根据研究及调研内容整理、撰写相关报告,输出有价值的信息和洞察; 3、基于行业、公司和项目的现状与问题进行专题研究,输出有价值的洞察,为公司战略决策、产品的设计迭代等提供有价值的建议。 职位要求: 1、2年以上分析(管理咨询、行业研究、战略研究、商业分析等)相关岗位经验;有游戏行业经验优先; 2、具有优秀的逻辑思维和洞察能力;责任心强,注重细节;心态开放,乐于交流和接受反馈;自我驱动力强、有较高的目标追求; 3、关注并热爱游戏行业,有比较丰富的游戏经历 ; 4、优秀的沟通、项目管理、团队合作能力; 5、英语可作为工作语言。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 大专
    电商平台,区块链 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、为Unity3D项目制作场景、人物等模型; 2、在Unity3D中对模型进行打光、烘焙保证模型的视觉效果; 3、使用3D max或者Maya渲染场景、动画等。 任职要求: 1、熟练掌握3D max建模,有制作精模和简模、细化场景的能力,包括人体、场景、材质、贴图、模型整合等; 2、3年及以上3D建模方面工作经验,了解和熟悉各种3D制作流程; 3、具备良好造型能力与审美品位,有美术基础者优先考虑; 4、有Unity3D项目经验。
  • 12k-15k·15薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.主要负责公司游戏在海外市场的市场推广工作; 2.通过推广增加游戏用户数量,提升游戏的各项数据指标; 3.对各阶段数据及时进行分析、反馈并提出优化方案; 4.运用市场营销工具及方法对海外相关市场进行有效调查,了解和分析。 任职要求 1.  熟悉海外市场,英文读写熟练,英语四级以上; 2.  2-3年及以上游戏推广经验,熟练使用Facebook、Google、Applovin、Unity等推广渠道,独立负责产品的投放规划,能开拓及维护海外渠道资源; 3.有良好的数据分析、总结能力,对数据高度敏感; 4.通过不断的归纳总结,提升创意质量,产出优质的宣传素材,降低获客成本,提高获客质量; 5.热爱游戏,有强烈的进取心,能承受较高强度工作。
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    文娱|内容,社交 / 未融资 / 少于15人
    1:工会管理,协助主播直播 2:性格开朗,有极快的反应处理问题能力 3:热爱游戏,有电子竞技精神(枪战类游戏) 4:服从管理,能按时完成分配的工作任务
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    区块链,人工智能,游戏 / C轮 / 150-500人
    职责描述: 1、系统设计:深入理解玩家需求和痛点,设计游戏中的重要玩法和功能系统。以简明、逻辑清晰的方式撰写文档; 2、功能跟进:与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作; 3、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析,对下一步迭代提出清晰的结论; 4、优化方案:针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案; 5、创新设计:根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。 任职需求: 1、5年及以上手游游戏系统、玩法策划经验; 2、酷爱游戏,对MMO/SLG类游戏有深入体验,参与过SLG/MMO成功高流水项目的加分; 3、把用户体验放在首位,设计理念上追求简洁; 4、了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求; 5、主动性强,抗压能力强。能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力; 6、熟悉UE设计原则,熟练使用原型设计工具。
  • 10k-15k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1. 负责与游戏CP方对接工作; 2. 负责游戏kpi各项数据的把控和提升; 3. 针对留存活跃和LTV付费、ROI、DAU、ARPU、ARPPU、付费渗透、大R玩家流失、客服及VIP客服添加率等指标进行分析并制定解决方案; 6. 精通游戏运营策略、指导GS、风控、客服对客户策略开发并制定脑图; 7. 根据推广情况对开合区的策略权重方案进行落实。 任职要求: - 有游戏工作经验优先; - 有游戏运营经验、熟悉版号+CP对接流程; - 有强烈的目标感和进取心,有创业精神, 奋斗者精神和事业心。
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    社交,游戏 / 未融资 / 50-150人
    创作者游戏社区产品运营实习 工作职责 1、与各产品线深度合作,为Dreamix各业务线设计流畅且有趣的新手引导; 2、与程序、美术等制作团队积极沟通与协作,确保设计方案的实现与落地; 3、参与包括产品调研、资源管理等其他可能的跨部门工作内容。 职位要求: 1、对Game creation system比如roblox/minecraft/sandbox有了解和使用过的人优先; 2、能够使用常用的原型工具,会基本的U3D操作 ; 3、思路清晰、逻辑思维优秀,能够快速学习,与业务共同进步; 4、游戏爱好者,对多种类型的游戏有所涉猎,并对其中至少两种有所研究; 5、了解市场用户需求,英语可作为工作语言者优先。
  • 4k-6k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位介绍】 1. 负责系统功能的设计,文档撰写及全程跟进; 2. 对现有系统的设计与体验进行优化,进行可玩性与逻辑性调整; 3. 协助制作人及主策规划版本内容及后续计划; 4. 收集玩家反馈及对已有运营数据进行分析整理,推进系统优化。 【任职要求】 1. 24届,热爱游戏,对游戏研发充满热情和梦想,渴望制作出成功的游戏产品; 2. 理解、认同积极主动、认真负责的工作价值观; 3. 有较强的分析、归纳、演绎能力,思维活跃,逻辑清晰,有丰富的想象力和创意,能够根据需求提出有独创性的解决方案; 4. 广泛的游戏经验,熟悉市面上主流游戏中各个系统设计的不同做法,并能分析出优缺点及改进方案; 5. 工作积极主动,具备优秀的沟通及表达能力,善于协作; 6. 具备良好的文案撰写能力;具备音乐制作相关经验者优先; 7. 抗压能力强,能在项目研发阶段适应高强度工作状态,并能主动推进工作进度。
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、基于游戏的生命周期阶段,制定细化方案,负责协调与跟进产品的商业化和运营事务工作; 2、与策划、美术、开发、市场部门进行沟通,保证各个模块工作顺利展开; 3、依据日常数据分析总结,不断优化运营手段; 4、与研发团队密切合作,根据项目运营节奏、运营数据及不同阶段的版本内容,制定游戏内功能及运营活动、线上营销方案并推动实现和执行; 5、部门内安排的其他相关运营事务。 岗位要求: 1、本科及以上学历,2年以上相关经验,具有较强的沟通能力和执行力; 2、熟悉海外市场,有游戏活动运营相关模块经验; 3、曾有海外留学、生活工作经历,了解本土文化者优先; 4、游戏发烧友,热爱游戏,对独立游戏或单机游戏涉猎广泛,有自己最爱的游戏类型; 5、综合能力优秀者可放宽相应经历要求。 公司福利: 1、周末双休; 2、购买五险一金; 3、公司有各种零食饮料; 4、带薪年假,每个法定假期多放假1~3天不等,圣诞假期和节日礼品等; 5、每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6、每年两次提升薪资的机会; 7、扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!
  • 25k-40k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    主要职责 1. 根据公司发展战略进行游戏核心玩法设计,并制定游戏框架; 2. 把控项目整体设计风格,对项目最终品质负责; 3. 管理策划组日常工作,指导和培训策划新人; 4. 和程序组、美术组高效合作,确保设计内容准确执行; 任职要求 1. 3年以上游戏策划经验,至少经历1个完整项目; 2. 对某一特定品类或多个品类的游戏有足够理解,并能独立完成该品类游戏的立项设计; 3. 有统筹组织能力,熟悉游戏研发各环节; 4. 热情主动,沟通表达能力强;
  • 20k-40k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据项目整体风格和需求,完成3D和UI特效制作; 2、遵循项目风格,能体现出设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、能对特效动画进行合理的掌控,把控好游戏性能与资源量; 4、能够自主完成项目动画特效设计后的资源输出; 5、完成上级领导交代的其他工作。 岗位要求: 1、大专以上学历,两年以上相关工作经验; 2、掌握unity引擎,熟练掌握shader graph(能独立写脚本优先); 3、熟练使用3dmax、AE等软件辅助完成特效制作; 4、有角色展示特效和UI特效制作经验; 5、善于和程序美术沟通,保证游戏功耗优化。