• 17k-28k·15薪 经验1-3年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据产品提出的需求,提供可行的解决方案,并配合前后端完成APP开发及调试 2、参与Android架构设计、需求分析和底层模块的实现 3、持续优化App体验,提高产品可用性、可维护性 4、新技术调研及分享,持续改进现有技术实现 岗位要求: 1. 本科及以上学历,2年以上Android研发经验,计算机相关专业,有过完整且成功的项目经验者优先 2. 有扎实的编程功底和编程经验,能熟练运用Java、Kotlin开发语言进行应用开发 3. 熟悉Android开发平台的框架原理,能够熟练使用Android SDK,熟悉常用设计模式 4. 理解常用开源组件设计思想,了解移动端组件化、容器化架构,有相关经验者优先 5. 良好的思维能力和团队合作精神,工作积极主动、责任心强、工作严谨踏实 6. 有Hybrid混合开发、有HarmonyOS开发或上架经验者优先
  • 17k-23k·15薪 经验1-3年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责平台及服务端的功能测试,性能测试,负责自动化脚本的维护和开发工作。 2、根据产品需求制定测试计划、构建测试用例、测试数据、测试脚本、测试执行,进行缺陷跟踪和软件质量分析等。 3、保持积极有效沟通,推动问题及时合理地解决,保证项目的测试进度和质量。 4、主动挖掘工作中可以提升效率的方法和工具,并通过有效方法推动解决。 任职资格: 1、本科及以上学历,1-4年测试工作经验,熟悉软件研发测试流程。 2、熟悉平台项目的功能及接口测试,能够独立编写测试计划,测试用例,执行测试过程,完成测试报告。 3、有自动化编写经验,至少掌握一种开发语言,如python, java等,熟练掌握Jmeter、Selenium、JUnit中至少一种测试工具,了解jenkins等常用构建工具。 4、良好的沟通能力,自我驱动,执行力强,责任感强。 5、有互联网金融行业工作经验者优先。
  • 30k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    【岗位描述】 1、主导大规模云服务基础设施的设计、实施、优化并维护其高可用性; 2、 深度参与DevOps平台的开发和优化,包括但不限于告警、日志、CI/CD、WorkFlow等功能; 3、负责标准自动化DevOps Pipeline的建立和优化,管控优化运维流程。 【岗位要求】 1、本科及以上学历,5年以上相关工作经验者优先; 2、 熟悉至少一种主流公有云/私有云,包括但不限于Aliyun/腾讯云/AWS/GCP; 3、 熟悉至少一种自动化工具,如Terraform/Ansible/Saltstack等; 4、熟练使用 Shell,熟练使用 Python 或至少另外一种编程语言,有用 Golang 开发过系统性项目者优先; 5、熟悉 Linux 操作系统,拥有很强的排查、解决问题的能力; 6、 践行过运维自动化,有通过平台化且标准化的方式支持过公司的核心业务; 7、熟悉网络,主机,接入层等基础设施,了解数据库等组件的管理; 8、有K8s或Docker化经验者优先。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、日常处理监管部门转办的消费者投诉问题,升级投诉问题并跟踪快速妥善处理完成; 2、定期产出投诉报告,整理分析投诉案例,分析总结投诉高发类型,预警并提出合理建议; 3、完成上级交办的其他工作。 岗位要求: 1、有3年以上客服行业客诉处理经验,或1年以上升级重大投诉处理经验; 2、对消费投诉维权相关法律法规有足够认知度; 3、有较强的责任心与敬业精神,确保受理的每个投诉案件有明确处理结果; 4、性格开朗,有耐心,应变能力及语言沟通能力强。
  • 15k-25k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责原神全新动画短片的原画工作,协助团队产出品质优秀的动画作品; 2.根据分镜要求进行理解,绘制二维动画Layout、人物动画、特效动画等内容; 3.协助导演审核并反馈外包交付动画,对外包产出的内容进行监修和质量上的把控。 任职要求: 1.学历经验不限,有影视、动画相关专业者优先; 2.有二维动画制作经验,对日系风格有一定了解并能够绘制; 3.有动画影视分镜经验者、漫画绘制经验者加分; 4.懂漫画和影视镜头语言,且对剧情表演表现有强烈的兴趣和关注度; 5.有扎实的美术基本功底,很强的手绘能力者优先, 对于人物演出有一定体会并能够在动画上给予实施; 6.熟悉掌握Retas,CSP、PS等绘画相关工具,具有扎实的美术功底; 7.沟通表达能力强/良好,对工作认真负责; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 18k-36k·16薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.依照设定及需求,完成游戏内的战斗、表演和移动等相关的动画设计制作; 2.利用动捕辅助自己完成高品质的动画设计; 3.与其它岗位同事协同合作,按照计划准时交付工作内容; 4.利用游戏内外资源,推进视觉表现的整体品质落地。 任职要求: 1.两年以上游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力; 2.对游戏战斗动画有自己的理解,善于利用武器、职业等特点塑造人设; 3.具有角色情绪、性格的表演设计相关经验; 4.能完成常见怪物等非人型的拟态动画设计制作; 5.熟练使用 3D MAX,对 Unity 引擎有一定掌握者优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.喜爱ACG,具备一定的镜头动画、影视表演动画经验; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 18k-36k·16薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责视频类项目前期概念美术设计,实现创意构想、美术定调、跟进执⾏和后期制作等工作; 2、能够为项⽬目输出视觉美术解决方案,提供专业美术表现支持,保证⾼效率、⾼质量地完成工作; 3、协调各⽅资源,与其他协作部⻔进⾏沟通; 4、视觉美术领域最新技术、资源、信息收集与整理。 任职要求: 1、5年以上游戏、动画⾏业美术经验,具备较⾼的绘画功底和审美能⼒; 2、不限制作画⽅式,能到达最终视觉效果3d、 2d均可; 3、关注视觉流⾏趋势,对潮流、都市、科幻、幻想,⼆次元等题材类型有较深⼊的研究(某项专精即可,都有涉猎最佳),对不同题材的视觉元素构成有系统认知; 4、具备良好的项⽬管理能力,较强理解⼒与出⾊的沟通能⼒,理解产品核心卖点,主导重点项目概念美术风格。 5、简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个⼈主⻚链接。
  • 25k-50k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责动作游戏相关关卡、任务的设计与制作 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术等沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3. 结合游戏核心战斗模式,设计、配置并打磨相关关卡玩法细节 4. 制作关卡平面图和白盒,跟进场景制作过程,确保场景符合关卡体验诉求 5. 跟进关卡与场景美术工作流,跟进关卡编辑器的制作与优化 任职要求: 1. 本科计算机相关背景,有较好编程和技术基础,能够快速实现原型进行玩法验证【加分】 2. 有两年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,射击游戏关卡或战斗策划经验 3. 丰富的动作游戏经验、3A主机游戏经验,深入理解动作游戏玩法和体验设计 4. 具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够自己搭建白盒,对场景功能和表现有深入理解【加分】 5. 熟悉unity/ue4 任一引擎,熟悉lua等至少一种关卡脚本【加分】 6. 主流动作游戏、热门独立游戏的资深玩家,比如崩3/鬼泣/猎天使/黑魂等【加分】 7. 做过独立游戏或有个人作品【加分】 8. 有过战斗(角色怪物)相关经验【加分】 9. 若有作品,可提供关卡设计作品
  • 25k-50k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1·优质剧情线设计规划制作 1.1 任务大纲设计:根据剧情策划提供的故事梗概进行任务流程设计制作 1.2 任务需求拆分:根据任务流程设计提出合理美术基本资源需求和程序底层功能需求 1.3 任务线内容制作:根据任务大纲,制作较高品质的剧情任务线 1.4 任务流程管理:沟通协调上下游部门,对任务流程进行全面管理 2·提升大世界任务体验 2.1 结合大世界地块设计,规划制作提升人文体验的任务内容 2.2 和剧情策划共同讨论产出符合项目特色,趣味性强的剧情内容 2.3 钻研任务交互形式,能够独立制作满足任务线需求的交互玩法 2.4 根据玩家体验迭代调优任务线节奏,提升剧情表现力 岗位需求: 1· 熟悉Unity引擎 2· 熟悉任务设计流程,有丰富的大世界剧情体验经历更好 3· 能熟练编写Lua,有C#阅读能力更好 4· 2年以上工作经历,有相关任务线制作经验更好 5· 沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、参与所有剧情相关内容的构思创作,世界观,角色及ip相关内容的构建和完善; 2、游戏内物品、活动等IP内容的文字包装工作; 3、游戏内剧情及相关内容的文字润色及脚本配置; 4、官方番外作品的文字润色及内容配置。 岗位要求: 1、懂二次元,文字功底好,思维开阔,有一定的文学创作能力; 2、理解二次元主流审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力; 3、有丰富的二次元、科幻题材或恋爱向影视或小说知识储备,游戏阅历丰富者优先; 4、技能面广,有影视,CG,游戏创作经验、或熟悉制作流程者优先。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: *负责米哈游游戏以及IP产品的韩国市场合作,针对发行地区市场制定战略, 并不断挖掘开拓各类推广渠道及合作模式; *负责把控韩国市场状况,包含市场策略,预算分配,数据分析,渠道合作,对市场表现负责;熟悉品牌市场工作; *对接研发和运营,进行跨部门的协调沟通,确保项目推广符合产品节奏,并跟踪产品效果; *协调维护公司以及韩国渠道商、供应商的关系,确保合作关系的良好进展。 岗位要求: *3年或以上韩国游戏市场经验,熟悉游戏在韩国市场的发行、渠道、推广等关键环节,有相关行业资源者优先; *能够使用韩语作为工作语言,具备较强的商务谈判及客户关系维护能力; *具备良好的沟通能力和团队管理能力,有强大的自我驱动力,能够主动思考和解决问题; *熟悉韩国文化,有韩国留学、生活经验者优先 *喜欢玩游戏,二次元属性强优先 *具备良好的团队管理能力和沟通能力、洞察力和逻辑分析能力,善于思考总结。 [주요업무] 1. 호요버스의 게임 및 IP제품의 인지도 향상을 위한 마케팅 전략 기획 및 실행 2. 마케팅 데이터 기반 인사이트 도출 및 운영 전략 수립 3. 본사-지사-파스너사에 대한 커뮤니케이션 진행 4. 매체사 운영 및 퍼포먼스 도출 ; 대행사 커뮤니케이션 5. 마케팅 성과 예측 및 분석 관리 [자격요건] 1. 5년이상의 브랜드 마케팅 업무 경험이 있으신 분 2. 중국어 혹은 영어로 비즈니스커뮤니케이션 가능하신 분 3. 게임을 좋아하며 특히 서브컬쳐에 대해 이해도가 깊으신 분 4. 우수한 대 내/외 커뮤니케이션 능력, 주동적으로 사고하고 문제를 해결할 수 있는 능력
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责游戏官方宣发内容(以视频为主)的创意策划及内容输出,包括需求沟通、用户诉求分析、游戏版本卖点传达、视频脚本撰写、视觉参考设计等; 2.负责官方宣发物料(以视频为主)制作及落地过程中的项目管理,包括与不同职能(含设计、音乐、音效等)的协同沟通、质量效率把控,指导并完成视频项目的全流程制作; 3.擅长发散传播方案。根据企划内容,规划相关的预热、拓圈、收口等传播动作,与品牌、流量、商务等部门倾力配合。 岗位要求: 1.有影视或动漫行业从业经历或自主拍摄过剧情短片,有独立撰写脚本能力者优先; 2.深谙二次元文化,熟悉当前流行动漫,游戏,对于二次元风格以及崩坏3有深入的了解; 3.热爱学习,热爱生活,对新事物、新领域有好奇心,有良好的沟通表达能力,适应团队合作 ; 4.投递简历时请附上能够展现个人创作能力的文案或影视作品,以及游戏经历; 5.有国际化审美视野,可以英语或日语作为工作语言者优先。
  • 40k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    团队介绍: 平台团队,旨在为米哈游打造从内容生产到运营一站式、闭环的平台产品和服务: ①面向玩家的服务:包含账号、支付、社区、官网活动等。我们坚持用户导向,持续为玩家提供优质服务和超预期的体验; ②面向内部项目的服务:包含整个大数据平台、游戏运营工具、CRM、内部协同工具等。我们致力于为公司业务降低成本、创造增值价值,提升公司的研发和运营效率。 团队来自**院校和公司,推崇统一的技术架构和工业化流程。此外,提供丰富的培训课程、项目实践和导师辅导,助力团队成长。 岗位职责: 1、负责公司用户增长方向的算法模型开发,包括但不限于内容、社群以及投放等领域; 2、负责对运营数据进行分析与监控,基于业务需求或业务痛点进行画像开发、标签挖掘,构建对应模型服务; 3、负责数据清洗、数据探索以及特征工程相关工作,参与业务数据建模、模型选取与优化等工作; 4、负责维护和改进已投入生产的模型。 岗位要求: 1、5-7年算法经验(其中至少3年及以上用增数挖算法经验); 2、熟练使用Python或Scala,并有扎实的数学、数据结构与编程基础; 3、熟悉MySQL和Spark SQL,良好的SQL功底,并有一定的SQL优化经验; 4、熟练常见的机器学习,熟练使用至少一种机器学习框架,如Spark ML,Scikit-learn等,熟悉深度学习算法加分; 5、熟悉数据挖掘场景下的常规开发流程,有大规模数据下算法建模经验,了解MLops加分; 6、有较强的数据敏锐能力和业务分析能力,了解因果推断,有因果推断落地经验优先; 7、有较强的学习能力与较强的力求**的工作态度,具备良好的团队合作意识。
  • 25k-40k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 制作和设计特效表现,与美术还有开发同学进行沟通提高游戏内的美术表现。能够和开发一起逐步推进渲染表现。 岗位要求: 1.能独立使用Unity/UE4制作游戏内特效; 2.3年以上游戏特效岗位经验,能适应团队合作氛围; 3.能制作特效使用的基本素材,如模型网格、贴图素材; 4.基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念如(如draw call),有手游经验; 5.能够绘制需要的序列帧; 6.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 7.热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游); 8.熟练使用MAYA或3DMAX等3D软件加分; 9.对ACG有爱加分; 10.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 18k-36k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.依照设定及需求,完成游戏内的战斗、表演和移动等相关的动画设计制作; 2.利用动捕辅助自己完成高品质的动画设计; 3.与其它岗位同事协同合作,按照计划准时交付工作内容; 4.利用游戏内外资源,推进视觉表现的整体品质落地。 任职要求: 1.两年以上游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力; 2.对游戏战斗动画有自己的理解,善于利用武器、职业等特点塑造人设; 3.具有角色情绪、性格的表演设计相关经验; 4.能完成常见怪物等非人型的拟态动画设计制作; 5.熟练使用 3D MAX,对 Unity 引擎有一定掌握者优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.喜爱ACG,具备一定的镜头动画、影视表演动画经验; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。