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职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 负责游戏模型贴图制作,场景道具、角色均可。 任职要求: 1、 了解人体结构、衣褶,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧。 2、 熟练使用次世代3D软件进行角色的建模贴图制作。 3、 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。 4、 2年以上游戏行业相关工作经验,外包公司工作经验者优先。 5、 拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力。
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岗位职责: 1、模型开发:负责信贷风险模型的开发、评估、验证和实施,从业务需求、数据采集清洗、特征构造转换、到模型训练测试及评估验证全流程工作,包括但不限于申请评分模型、催收模型、行为评分模型、反欺诈模型等的开发工作; 2、模型的设计:参与信贷业务各环节,根据需求进行模型的框架设计及算法优化改进; 3、数据分析:负责交付模型的表现跟踪分析,以及模型影响信贷业务的分析,及时配合业务进行模型优化,并为模型升级提供业务经验; 4、合作:负责与产品、模型需求方、系统等部对接,保证开发模型量化策略的准确实施,以及上线后的良好运维; 5、参与各类与外界的合作项目,包括评估风险等级、财务状况、风控能力等。 任职要求: 1、***本科及以上学历,数学、物理、计算机、统计、经济学等专业或工科(不限专业),211、985院校优先; 2、接触过任何程序设计语言,熟练使用Python,SAS, R等统计软件和SQL等数据库语言者为佳(非必须); 3、具有基本的数据库知识; 4、热爱金融,执行能力强,善于沟通协调,有创新意识,逻辑思维能力强; 5、为人诚实、正直,对工作勤勉负责。
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1. 根据项目美术需求,制作次时代人物角色,输出角色并能制作模板和规范。 2. 管理、整合3D角色美术资源,提供美术与技术支持。 3. 有制作3D场景和熟练制作人物衣服模型者经验优先。 4. 关注行业动态,保证美术品质领先。 任职要求: 1. 熟悉3D人物的PBR完整的模型流程制作,热爱游戏,至少1年以上次世代3D角色经验 2. 熟悉UE引擎,有美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力 4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 5. 熟练掌握MAYA,MAX,ZB,sp,Marvelous Designer等常用美术软件工具,了解blendshape。 6. 有成功写实风格项目经验者优先 PS:简历请务必附带作品
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职位诱惑: 五险,专业培训,绩效化、福利多 职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。 3、责任心强,热爱游戏; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心; 5、有完整项目的成功制作经验者优先
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岗位职责: 1、根据游戏项目需求制作3D场景模型; 2、负责项目质量跟进,对产品的美术效果最终实现负责; 3、积累和共享模型制作设计经验,能解决美术人员日常遇到的技术问题,培养新人。 任职要求: 1、3年以上角色美术制作经验,有虚幻引擎项目经验者最佳。 2、对游戏和美术相关内容有独特的见解,对原画设计的还原和细节补充能力强; 3、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 4、有较强的责任心,有良好的团队协作能力和时间意识
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岗位职责: 1、准确理解原画设计需求,并在模型实现性有足够的认知与经验,清晰的了解并掌握3d相关的美术资源质量与技术标准; 2、负责制作角色及服装、贴图、材质等; 3、配合技术、产品,对角色资源进行必要优化。 任职要求: 1、具有扎实的美术功底,有较强的手绘能力,建模结构准确,布线合理,擅长贴图绘制; 2、熟练掌握PBR流程,Maya、Max、ZBrush、MD、SP、PS等相关软件; 3、能够主动向原画确认设计方案,并独立完成模型制作 4、根据原画,有3D二次优化能力; 5、有数字人、虚拟偶像制作经验者优先。
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岗位职责 1、负责3D场景相关的模型设计及制作,准确还原原画设计,完成高质量的场景成品 2、积极协作和同事沟通,优化制作方案,保证制作方案最终还原设计效果 3、与项目团队配合,最大限度的实现还原设定内容,并提升优化效果。 4、制定外包规范,管理外包制作品质和反馈。 任职要求 1、要求5年以上3D场景模型制作经历,有完整手游项目制作经验优先; 2、协助TA完善在unity中场景相关的各种材质以及提升材质表现效果; 3、熟悉PBR制作流程,精通Zbrush、3dsMAX\Maya等3D建模软件以及substance painter等PBR材质软件,对项目的美术风格有较好的理解能力; 4、对物件面数有较精准的把控,在制作时需要预先考虑高、中、低三档模型共用1套贴图的情况(**档为当前模型,后两档为LOD1、LOD2); 5、能有较好的积极性推动力,主动地推动项目工作落地。 6、加分项:擅长多种游戏类型场景建模,场景搭建;有带人或者管理经验
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职位描述: 1. 根据项目需要,完成3D建模(室外建筑、城市/工业厂房/园区等为主) 2. 布线合理,熟练进行展UV工作并且使用sp进行贴图制作 3.根据已有模型进行模型优化 工作要求: 1.有3年以上建模工作经验 2.熟悉3D相关基础,理解PBR贴图制作和使用 3.要求熟练使用blender软件建模,本公司禁止使用其他建模软件 4.会UE4地编能力的优先考虑
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岗位职责: 1. 按照原画设计独立完成主角、人物、NPC模型; 2. 负责角色低模、贴图、烘焙等制作; 3. 3D人物类角色模型制作; 4. 优化3D模型,减轻资源消耗。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美; 2. 2年以上角色模型相关工作经验,游戏经验优先考虑; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB等绘图软件; 4. 保证角色的设计符合动画、整体 关卡艺术风格的需要; 5.熟悉二次元卡通渲染风格,和U3D游戏项目经验者优先考虑;
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职位描述: 1:理解原画意图,注重细节把握,具备良好的审美观; 2:负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作。 3:负责3D角色、道具模型制作,贴图制作。 4:较强的模型、贴图技能,掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH等若干软件技能。 5:学习能力强,能够接受挑战并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识。 【优先条件】 1:有次世代角色经验优先,有次世代游戏项目制作经验者优先 2:有游戏角色制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型。 【福利待遇】: 基本工资 + 绩效奖金 试用期购买五险一金 国家法定节假日 +带薪年假+双休 团建聚餐、旅游 带薪年假、节假日礼品福利 每周四水果、零食,下午茶 免费各类分享会 欢迎各位小伙伴踊跃投递简历,并附上个人作品。 工作时间:周末双休 上下班时间:09:30-18:30
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职位描述: 1:理解原画意图,注重细节把握,具备良好的审美观; 2:负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作。 3:负责3D角色、道具模型制作,贴图制作。 4:较强的模型、贴图技能,掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH等若干软件技能。 5:学习能力强,能够接受挑战并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识。 【优先条件】 1:有次世代角色经验优先,有次世代游戏项目制作经验者优先 2:有游戏角色制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型。 【福利待遇】: 基本工资 + 绩效奖金 试用期购买五险一金 国家法定节假日 +带薪年假+双休 团建聚餐、旅游 带薪年假、节假日礼品福利 每周四水果、零食,下午茶 免费各类分享会 欢迎各位小伙伴踊跃投递简历,并附上个人作品。 工作时间:周末双休 上下班时间:09:30-18:30
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岗位职责: 1. 了解网络游戏并热爱网络游戏设计。 2. 负责3D游戏角色的美术设计制作。 3. 使用三维软件对游戏中的各类角色进行模型的制作,通过手绘或处理图片制作游戏角色的贴图; 任职要求: 1. 扎实的美术功底,美术及相关类专业,具有较强的造型及贴图绘画能力。 2. 精通3Dmax,maya,PhotoShop,ZBrush,Bodypaint等软件的使用。 3. 能独立完人物建模及贴图。 4. 做事认真细致,精益求精,严于律已,团队协作精神强。 5. 简历中务必附带自己近期作品,格式不限。
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高级角色模型师 岗位职责:根据概念要求制作出相应的三维写实角色模型 岗位要求: 1、具有扎实的美术功底,对人体和生物结构有较深的知识掌握度,对模型拓扑结构和布线有深刻理解,满足绑定和动画需求; 2、熟练使用三维软件,熟悉并掌握角色模型、材质、灯光、贴图等流程; 3、熟悉电影级角色模型的制作过程,具备模型设计的能力。 4、具备机体建模技能(人脸、衣服、生物)及硬表面建模技能(装甲、武器等); 5、具备院线公映的电影或**游戏中参与过角色模型制作者优先; 6、拥有很强雕塑专业能力者优先。
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岗位职责: 根据概念要求制作出相应的三维写实角色模型 岗位要求: 1、具有扎实的美术功底,对人体和生物结构有较深的知识掌握度,对模型拓扑结构和布线有深刻理解,满足绑定和动画需求; 2、熟练使用三维软件,熟悉并掌握角色模型、材质、灯光、贴图等流程; 3、熟悉电影级角色模型的制作过程,具备模型设计的能力; 4、具备机体建模技能(人脸、衣服、生物)及硬表面建模技能(装甲、武器等); 5、具备院线公映的电影或**游戏中参与过角色模型制作者优先; 6、拥有很强雕塑专业能力者优先。
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岗位职责: 负责次世代游戏中3D场景的制作及团队品质把控,与客户的沟通及领导团队 岗位要求: 1.要求次世代场景制作组长经验不少于2年,有相关带人管理经验; 2.要求有较好的PBR贴图制作经验和较强的对建筑、山石、雕像、道具方面的ZB高模雕刻经验; 3.要求参与过一款游戏整个场景项目的制作工作。 投递简历时请提供具代表性的个人设计作品