• 7k-12k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,电商 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与课程体系及知识体系的搭建,包括业务技能、基层管理等部分; 2、负责开发体系内的相关课件,包括需求调研、案例萃取、课程开发、讲师认证、训后评估等 任职要求: 1、本科及以上学历,有相关房地产行业背景者优先、有培训经验者优先 2、有清晰的逻辑思考能力及方法论萃取能力 3、自我成长提升意愿强,有自我学习、团队合作意识,做事积极主动
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,电商 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责 1. 负责公司项目产品文案、品牌文案、项目文案的创意和撰写; 2、负责项目及媒体文案,包括(宣传物料、软文、广告、刊物等)、策划方案、报告等文案撰写; 3、负责撰写公司地产类项目广告文案、新闻稿、微信稿、微博稿等微信公众号的文案及策划; 4、出众的文字表达能力及创意思考能力; 任职资格: 1、新闻学、传播学、中文、经济管理类相关专业,大学专科以上学历; 2、须有1年以上地产、广告工作经验; 3、熟悉广告的各种文字表现形式; 4、具备优秀的文字表达能力; 5、具备良好的沟通协调能力; 6、有创意,思维敏捷,具备良好的观察能力
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,电商 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、熟悉房地产市场、策划、销售等各环节,能独立承担项目推广、广告策略、文案撰写等工作,具有撰写报告的能力。 2、参于公司项目投标提报,提供技术支持并负责撰写竞品市场分析报告。 3、独立负责撰写项目的年度、半年度、季度等营销推广方案。 4、参于项目销售工作,制定销售策略、促销方案。 5、针对项目销售数据及成交客户资料进行分析,有效描摹目标客户特征,并能够指导销售人员对目标客户的了解以促成交。 6、 与甲方有效对接,合理有效的完成甲方要求的相关工作。 7、完成上级领导交办的其他工作。 任职要求: 1、本科以上学历,市场营销、广告、新闻传媒、经济管理等相关专业; 2、3年以上房地产策划工作经验,具备成功的市场策划案例者优先; 3、熟悉房地产专业整合营销和策划、房地产项目的营销策划流程; 4、良好的计划能力、沟通能力、组织协调能力;
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、设计游戏世界观、角色性格、关卡剧情、物品名称、任务文本、阵营势力背景等 2、负责游戏的功能包装设计 3、在工作过程中,充分与团队成员沟通协调,确保他人理解你的设计意图 4、关注产品的每个细节,追求高品质、追求最佳游戏体验 任职要求: 1、有良好的文字功底,语言组织表达能力优秀 2、了解当前热门网络游戏,对于如何将剧情融入游戏有深刻的理解 3、富有热情和创造力,有良好的沟通、表达、分析能力,富有责任感和团队精神,热爱游戏
  • 20k-40k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.制作游戏角色与怪物技能法术效果;2.制作游戏环境特效与光效等特殊效果。任职要求:1.有过3年以上的Unity3D手游项目开发经验;2.精通Unity3D特效模块,对Unity3D特效输出环节熟悉;3.对特效的节奏、打击感、色彩的丰富度有比较成熟的理解能力;4.对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力;5.经历过1部以上完整U3D手游项目优先考虑;6.2D与3D特效都有过上线项目的经历为佳;
  • 18k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1.根据游戏风格,设计并绘制各类角色和相关需求; 2.根据项目要求,完成高水准的原画设定; 职位要求: 1.热爱游戏美术,三年以上设计经验,曾担任游戏项目的主笔; 2.精通各类风格,擅长欧美写实类型项目的设计经验者尤佳; 3.造型能力强,色彩感觉好,具备良好设计能力; 4.有较强的沟通能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高。
  • 20k-35k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:负责战斗表现的制作与优化,包括:战斗技能的表现与机制设计、剧情和玩法中战斗关卡的设计与制作、对程序机制和美术表现提出明确的改善需求以促进整体战斗表现的提升。任职要求:1,有2年以上ARPG战斗技能或战斗副本相关设计与制作经验;2,对仙侠类题材有浓厚兴趣或有相关制作经验者优先;3,熟悉unity或UE4等引擎中技能、AI编辑方式方法者优先。
  • 12k-20k 经验1年以下 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与游戏中战斗系统的数值设计并完成相关配表; 2、负责角色技能的设计,并调整战斗表现,打磨细节,持续调优; 3、负责各系统玩法的数值设计,并调整细节感受。 任职要求: 1、半年以上游戏数值策划工作经验,有slg、rts或多单位战斗游戏制作经验者优先; 2、熟悉并了解市面上主流的slg策略类游戏,有自己的理解和认识; 3、逻辑思维清晰,数学功底强,熟练运用excel公式 和 vba编程; 4、热爱游戏制作,有良好的团队协作能力、沟通能力,自我驱动力较强,逻辑清晰;
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、配合项目需求,在3D软件中制作3D角色; 2、熟练对各种风格的贴图绘制,以及制作规范; 3、熟悉u3d,对shader有一定了解的优先; 4、对接外包,设定组内规范。 岗位要求: 1、有五年以上3D角色建模经验,至少参与过2款上市游戏开发; 2、有良好的美术功底和鉴赏能力,对模型布线、材质有一定的研究; 3、了解各平台游戏特点,善于钻研,有一定手绘能力; 4、富有团队合作精神,善于交流,工作认真负责。 风格:国风、欧美风等均有需求
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、根据项目需求设计UI方案 2、对交互体验以及交互规范有深刻认知 3、有完善的独立设计和制作能力,且设计效果不低于同类型产品的平均水平 任职要求: 1、美术相关专业背景,美术基础稳健,必须有一定手绘能力 2、熟练使用各类制图软件,PS等 3、有游戏开发团队的项目经验 4、富有团队合作精神,善于交流,学习能力强,且有一定抗压能力 5、对交互有一定的认识和理解 6、具备UI动效的设计能力
  • 15k-30k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责U3D手游客户端架构的搭建以及技术攻关; 2、根据策划要求,与美术一起协作,独立完成相关的游戏功能,包括设计、编码、测试、集成。 3、接入 iOS,Android 平台 SDK; 4、定位游戏性能问题,并给出解决方案; 5、积极主动与制作人、美术沟通,推进程序在游戏中的落地与实现; 任职要求: 1、熟练掌握Unity引擎,5年或以上相关工作经验,有完整项目制作经验; 2、熟悉 C# 语言,能编写高效低耗的代码,有严谨的逻辑思维能力; 3、熟悉使用 UGUI,处理不同屏幕适配,了解 UGUI 的优化方法; 4、善于沟通、乐于分享、积极向上、有很好的的团队合作精神,良好的抗压能力,责任心强; 5、熟悉游戏的图形显示技术,游戏后期效果优化,熟悉 Unity 性能分析工具,资源加载模块等; 6、具有 iOS,Android 平台 SDK 接入经验,以及游戏打包发布经验; 7、高效利用工具提升工作流、开发效率
  • 20k-35k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、 独立确定游戏内场景设计需求; 2、 在绘画软件中绘制游戏场景及其相关物件的线稿; 3、 对绘制完成的线稿进行上色,标注材质; 4、 结合游戏风格及宣传用途,制作游戏宣传用原画; 5、 协助主美制定游戏产品场景原画的外包验收方案,跟进外包类场景原画制作品质及进度; 任职要求: 1、 三年以上相关工作经验,美术类相关专业背景,有一定场景原画工作基础; 2、 有较好的色彩和造型基础,想象力丰富,擅长国风方向者优先; 3、 熟悉魔幻\玄幻美术风格,能够根据需求进行单体设计; 4、 有团队合作精神,善于交流,工作认真负责,有较强学习能力。
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    国风项目 职位描述: 1、快速掌握项目风格,独立设定游戏内场景设计需求; 2、在绘画软件中绘制游戏场景及其相关物件的线稿; 3、对绘制完成的线稿进行上色,标注材质; 4、结合游戏风格及宣传用途,制作游戏宣传画; 5、协助制定游戏产品场景原画的外包验收方案,跟进外包类场景原画制作品质及进度。 任职要求: 1、五年以上相关工作经验,美术类相关专业背景,有一定场景原画工作基础; 2、有较好的色彩和造型基础,想象力丰富,擅长国风方向者优先; 3、熟悉国风玄幻风格,能够根据需求进行单体设计; 4、有团队合作精神,善于交流,工作认真负责,有较强学习能力; 欧美项目 职位描述: 1、精通不少于两种风格的场景设计; 2、高品质完成项目所需的各类场景需求; 3、有经验协助项目提升场景整体品质; 4、跟进外包,有能力安排整体场景需求的进度以及标杆品质。 任职要求: 1、三年以上相关工作经验,美术类相关专业背景; 2、参与过不少于两款成功面市的场景设计团队者优先; 3、擅长欧美Q版和欧美写实的制作者优先; 4、有团队合作精神,工作认真负责;
  • 20k-40k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、理解产品风格明确产品定位,根据项目需要制作游戏内角色动作品质标杆; 2、精通动作规律,以及制作规范; 3、有U3D项目经验。 岗位要求: 1、有四年以上动作设计经验,至少参与过2款成功上市的游戏开发; 2、有良好的动画基础,善于各种角色的动作设计,熟练使用各种插件; 3、富有团队合作精神,善于交流,工作认真负责; 4、有U3D项目经验者优先; slg-欧美风 arpg-新国风 高级/资深/专家级别都在招 能力合适,薪酬范围20-60k
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    国风项目: 职位描述: 1、明确产品定位,理解产品风格,制作出符合要求的特效品质标杆; 2、确定各类环境特效和光效; 3、在3D软件中制作游戏角色和怪物的法术效果、环境特效和光效等特殊效果; 4、在绘画软件中绘制法术效果、环境特效和光效的贴图; 5、制作界面相关特效; 6、协助制定游戏产品特效的外包验收方案,跟进制作品质及进度。 岗位要求: 1、有三年以上特效设计经验,对光影、色彩、动画节奏有良好的理解,美术类相关专业背景,次时代制作工作经验者优先; 2、熟悉游戏3D特效,熟练掌握特效相关软件,有手绘能力; 3、富有团队合作精神,善于交流,工作认真负责; 4、具有一定资源排期规划能力; 5、擅长写实类特效制作。 欧美风项目: 职位描述: 1、能精通运用U3D软件,能熟练使用粒子系统,和UV动画制作; 2、对U3D内的ASE,ShaderGraph等材质编辑器有一定的认识; 3、能精通AE,PS,3DMAX等各种软件辅助U3D制作特效; 4、高品质独立完成各种类型的特效,如技能特效、UI特效、场景特效等; 5、有经验协助项目提升特效整体品质。 岗位要求: 1、五年以上相关工作经验,美术类相关专业背景; 2、参与过不少于两款成功面市的产品研发者优先; 3、擅长欧美Q版和欧美写实的制作者优先; 4、有团队合作精神,工作认真负责;