• 20k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位职责: 1、负责游戏整体美术风格的把握,为团队成员提供总体风格等方面的指引; 2、搭建美术团队,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作; 3、管理游戏美术资源,制定统一的美术规范并严格执行。 任职要求: 1、本科及以上学历,三年以上游戏项目经验,参与U3D或UE4引擎项目优先; 2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力; 3、了解游戏和游戏行业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 4、项目协作配合能力和执行能力高,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通; 5、做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、针对各个发布平台进行游戏性能优化,处理不同平台的渲染差异,包括iOS 、Android; 2、URP可编程渲染管线定制、Shader开发、渲染管线的维护; 3、前沿算法的研究与实现,持续提升项目的画面表现力; 4、配合美术同事制定美术资源生产规范,对项目资源及性能进行优化管理,根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 5,熟悉Shader优化方法,在实现效果的同时保障性能最优。 要求: 1、有5年以上游戏工作经验,3年以上TA工作经验,深度了解NPR工作流; 2、精通3D美术内容制作工具,包括但不限于3dmax,maya等 3、熟练进行Unity的Shader编写,能够按照美术、策划的要求高度还原效果,并能达到性能平衡; 4、深度了解URP,BRP,HDRP渲染管线,熟悉Feature开发,定位性能瓶颈,根据美术要求进行定制化开发渲染管线; 5,了解基于物理的PBR渲染核心知识 6、熟悉图形学相关的数学基础; 7、熟悉渲染流水线、GPU硬件结构,了解最新的硬件功能,了解metal和opengles最新功能 8、熟悉Unity引擎的特效系统,熟知粒子系统和其他图形相关的性能优化技术;
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、制作或优化次世代实时的3D游戏引擎中使用的3D物体、场景的模型和贴图; 2、对外包提交的模型进行验收并反馈,并整合到UE4项目中; 3、在UE4场景中添加或制作PBR材质,地形,植被,灯光。 任职要求: 1、本科以上学历(艺术类相关专业);5年以上写实类3D美术设计经验; 2、熟练掌握以下至少一种3D软件(3DMax, Maya) ,精通绘图软件PS等; 3、熟悉次时代游戏制作流程,会制作高精度模型,精通法线烘焙技术等; 4、熟悉UE4引擎美术方向的使用,有参与相关UE4项目制作经验(2年以上)。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色美术制作,包含角色,服装,机甲,武器等; 2、测试和制定角色美术的技术规格与品质标准; 3、与概念设计,动画,绑定以及技术部门协作,不断调整角色至游戏产品需求的最佳效果; 4、结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色。使角色的表现具有真实性的同时符合角色的故事背景和造型美感 ; 5、使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果; 6、日常美术组员制作内容的品质把控。   职位要求: 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美造型能力强,熟悉人体结构; 3、8年以上3D角色美术制作经验,至少5年以上次世代(PBR流程)角色制作经验; 4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer; 5、熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 6、对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位描述: 1. 熟练使用Unreal材质系统,灯光系统,和其它相关功能,能实现写实风格游戏中用到的各种图形渲染效果; 2. 了解美术在开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 3. 创建美术资源开发流程,规范; 4. 实施并发现美术开发过程中的问题,开发工具或插件解决问题,优化流程,提高美术团队的工作效率; 5. 研究最新的优秀写实类游戏渲染效果,持续关注研究行业新技术及工具等。 任职资格: 1. 至少1年游戏行业建模,特效等相关工作经验,使用过次世代游戏引擎; 2. 了解PBR原理及流程,具有Shader或者美术工具开发能力; 3. 熟练掌握一种建模工具Maya, 3DS Max, Pothoshop等; 4. 深度了解游戏美术开发流程,能发现流程问题及开发工具解决问题; 5. 优秀的沟通与协调能力; 6. 良好的美术审美能力。
  • 2k-4k 经验不限 / 大专
    文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    招聘人数:2 工作内容:美术上课及教研,做好教学服务及家长沟通 每月薪资:2000-4000+ 学历要求:大专及以上 工作年限:可接受零基础 任职要求:美术专业或幼师专业,长期稳定 报名方式:请直接投递简历报名或来电咨询报名。
  • 20k-35k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 2000人以上
    1. 负责与美术、程序共同设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2. 开发各种引擎相关插件,与美术协作,制定资源的制作规范与资源制作流程; 3. 通过技术手段提高美术表现,优化美术资源,提升渲染性能 任职要求: 1. 有5-10年的TA工作经验,熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件,熟悉Shader编程或掌握不同开发引擎的特效制作工具,能支持不同开发引擎所支持的特效。 2.掌握至少一样3dmax、maya、c4d、Zbrush等专业美术工具,熟悉美术各类资源开发流程和规范。 3.具备场景构造设计能力,擅长光影调节,掌握镜头语言。 4.掌握场景优化技术,与建模和特效整合搭配构建高性能场景,能利用新技术最大化发挥美术效果。
  • 8k-13k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    工作内容: 1、负责设计游戏内的角色、武器、时装、装备物件、宠物、宣传图、部分UI/ICON等相关的美术设计工作; 2、负责领导安排的其他美术相关工作。 任职资格: 1、美术相关院校毕业,具备良好的美术绘画功底和色彩能力,能胜任卡通、Q版、风格化等不同绘画风格和整体把控能力; 2、熟练掌握运用Photoshop等相关绘画基础软件和数位板; 3、热爱游戏、卡通、动漫事业,思维活跃,具备良好的设计能力、了解人体结构,较强的创新意识和审美意识,学习能力强; 4、有责任心和团队合作精神,态度积极端正,对待工作认真负责,团队沟通协作能力强,有一定的抗压能力。
  • 5k-8k 经验1-3年 / 大专
    教育 / 未融资 / 少于15人
    岗位概述: 主要技能要求:素描好,会国画 教授:10以上素描教学全职,课程集中在周五下午六点后,以及周六周日全天80左右孩子。 要求: 1、有教学经验优先 2、有责任心,耐心,沟通能提好。 3、色彩好,速写好可优先录用 岗位职责: 1、优先教学经验,负责学员素描、国画、色彩、速写教学工作; 2、课后反馈孩子每堂课学习情况,拍照写课评,及时进行家长沟通,提升家长满意度; 3、能独立备课、研课、根据节假日设计活动课程的能力优先。 4、完成每月的上课率、续费率、转介绍的工作能力。 5、完成教室、校区装置的环创与装饰,具备艺术感。   薪资: 1、试用期3200,试用期2个月, 2、转正基本薪资4500+课时提成+新续转提成 任职资格: 1、美术相关专业,踏实肯干,有上进心。 2、具备丰富的美术专业知识储备; 3、了解儿童绘画心理学,有教师资格证优先。
  • 6k-12k 经验3-5年 / 本科
    其他 / 不需要融资 / 15-50人
    负责少儿美术招生和教育工作 开发全新的少儿体验美术 有深厚的美术功底 有亲和力,有耐心 有事业心愿意投入去做一个属于自己的事业! 有组织能力和领导能力。 有一定的少儿教培行业的运营能力!
  • 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    电商平台,内容社区,文化传媒 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、把握行业发展动态,了解行业前沿信息;并进行市场及竞品调研,产出市场调研报告; 2、进行用户调研,不断挖掘用户的需求及痛点,为用户制定相应的解决方案; 3、定期对自身产品、整体行业、竞争对手等进行数据分析并评估,并提出产品改善计划; 4、协调组织资源进行产品研发(包含产品策划、产品立项、内容研发等)及产品迭代; 5、组织资源实施产品,对产品的市场表现负责,及时统计在线用户数据,对其结果负责; 6、负责或配合其他部门制定产品运营计划,对相关运营数据进行监控和分析; 7、制定并实施产品发布和培训计划,与市场/销售部门协作进行产品宣传推广。 任职要求: 1、3年以上在线教育相关的行业的产品经理/需求分析师经验优先 2、熟悉产品的生命周期管理,熟练掌握产品设计和运营的的各类工具和软件 3、具备良好的逻辑思维能力,良好的语言沟通能力,团队协作能力和数据分析能力及项目管理经验 4、具有美术专业背景
  • 4k-6k 经验在校/应届 / 不限
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    公司简介 【成都柒幺柒文化传媒有限公司】是一个新生代的二维独立动画工作室,创立于2017年,由一群心怀梦想的年轻人组成,位于天府之国成都。 717动画工作室的原创短片在网络上依次投放,也参与了诸多品牌的合作广告; 2021年,于哔哩哔哩上独播的原创长篇动画《咸鱼哥》已经圆满收官,并且第二季正在火热制作中。同时工作室还有全新的独立项目正在开发中。 我们期待你的参与,共同携手做骄傲的原创动画! 场景美术师岗位要求: 1. 熟练掌握ps等绘图软件; 2. 美术功底扎实,对色彩敏感; 3. 能在任务要求下&合理的周期内独立完成相关的二维动画场景绘制工作; 4. 对项目制作流程有快速的适应期,在各个质量标准中有独立的评测意识; 5. 保持自我学习提升,对动画有热情且认真负责; 6. 工作经验不限。 快来加入我们吧! 详情可以看 微博@717动画工作室; B站@717动画工作室。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、协助跟进海外美术团队的制作进度,负责各类文档资源本地化处理; 2、协助跟进外部团队制作进度,协调内外部团队的沟通配合; 3、负责需求、计划、跟踪、审核、验收的全流程信息管理与整合。 任职要求: 1、本科及以上学历,3年以上相关工作经验,英语能力优秀; 2、了解游戏美术行业,对游戏美术研发流程有理解者优先; 3、具备较强的计划性及条理性,具备一定的项目管理技能者优先; 4、具备较好的人际交往能力和沟通技巧,爱游戏,爱生活,对工作热情主动、认真负责。
  • 13k-19k·15薪 经验1-3年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据展厅设计内容、数字沙盘等制作需求,将3D模型文件,包括场景、园林景观、动画等相关文件,负责在Unity3D引擎中构建并编辑场景,做园林景观、布置灯光、调整材质贴图、调节动画和特效、以及灯光烘焙等,能够以较高级的美感来把握场景的效果和气氛; 2.负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量; 3.负责常规的一些美术资源的整理与制作(人物、特效、场景、园林景观、UI等),主要工作以unity3d引擎应用为主。 任职要求: 1.艺术类院校相关专业毕业或者计算机类相关院校毕业,有扎实的美术功底与审美能力; 2.对贴图和场景的整体色彩和节奏有良好把握。 有3年三维建筑,数字沙盘,数字城市类工作经验; 3.精通掌握unity3D美术设计相关软件,有Unity3D引擎美术资源优化与成功项目案例者优先。
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 设定美术风格,构架美术世界观,把控美术风格和品质,对美术的最终品质负责; 2. 整合美术团队资源,制定美术团队工作标准,建立高效的开发流程,制定并管理美术团队的开发计划; 3. 协调和指导 UI、角色、场景、动作、特效以及后期等各个制作环节的工作,确保各环节工作按计划并高质量完成; 4. 通过与程序、策划等团队的有效沟通协作,实现跨组高效配合,以保证项目的质量及进度; 5. 负责美术外包管理,与外包公司对接,审核验收外包资源; 6. 自身有多年的 2D 游戏美术经验,善长卡通Q版风格,可独立完**物,场景设定; 7. 自身有原画、游戏 UI 相关的创作能力; 8. 精通 Photoshop,cocos,spine 等美术相关设计软件。 任职要求: 1. 本科及以上学历,5 年以上游戏美术工作经验; 2. 有卡通Q版类项目经验者优先; 3. 熟悉游戏行业发展动态,深度理解游戏玩家的美术偏好; 4. 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,审美能力突出; 5. 原画出身,曾在游戏公司担任过主美者优先; 6. 有UI动效,特效设计经验者优先。