• 20k-35k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 使用U3D进行游戏客户端开发,负责游戏功能模块的开发以及代码优化; 2. 能够熟练使用LUA进行开发,有XLUA使用经验者优先;熟悉UGUI开发; 3. 对大地图分区动态加载有经验者优先; 4. 游戏的图形渲染,资源管理,插件和编辑器等方面的完善和开发; 5. 熟悉unity hpc# job brust编译 ecs等; 6. 熟悉内存资源优化。 任职条件: 1. 1-3年U3D引擎开发经验;能提出各种客户端疑难问题的解决方案; 2. 热爱游戏,有钻研精神,能承担较大的工作压力; 3. 工作主动认真负责,有良好的团队精神、沟通及协作能力; 4. 全面的软件结构知识,熟练掌握面向对象技术,数据结构及应用,熟悉设计模式。
  • 30k-45k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责特效内容及产品运营工作,为特效投稿指标负责; 2、基于核心人群,挖掘用户创作动机及创作需求,与团队紧密配合共同推动高效创作特效 / 模板等玩法; 3、通过内容策略、活动等手段,监控内容供给及转化等数据指标,提升投稿规模; 4、对内容和热点有判断,能够研究特效内容趋势和用户消费习惯,快速捕捉各社交平台热点。 职位要求: 1、2年以上互联网运营工作经验,有视频/图片设计相关或内容策略、素材、效果方向运营工作经验者优先 2、熟悉内容行业和主流内容平台生态,有网感,对时下网络流行信息有敏锐度; 3、擅长沟通合作,具有较强的自驱力和责任心,积极主动,有一定抗压和数据分析能力。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责特效师的平台创作体验建设,以提升特效师的活跃规模、长期留存与变现为目标; 2、能主动洞察特效师需求,关注特效师从引入→创作→消费→激励反馈的全链路改进,落地有效产品方案; 3、深入研究国内外创作者生态,探索特效商业模式创新,负责特效师商业收入增长和覆盖提升。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备优秀的产品思维和解决方案能力,逻辑清晰,数据分析能力强; 2、热爱创作,熟悉创作者生态、创作者变现经验的优先; 3、优秀的沟通协调能力、有一定抗压能力、强责任心和推动力,具备一定的项目管理和指导成员的经验。
  • 20k-35k 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
     工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效 2.负责使用unity制作UI界面特效需求 3.负责带领团队并统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备4年及以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件 2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效,熟悉2D特效的制作流程和原理,并具备一定手绘特效制作能力 3.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新,有大型仙侠MMO类项目制作经验者优先 4.善于与人沟通,有完整的项目经验以及带团队经验,责任心和抗压能力强 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验 
  • 10k-20k·15薪 经验不限 / 不限
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责美图系产品视频模块的效果内容设计制作和更新,以及视频推广物料的设计落地。 2.参与到效果相应的动画和特效设计,跟进效果的技术实现,把创意想法与技术相结合,执行落地。 3.研究视频特效与ai工具的趋势,创造更多有趣玩法。 职位要求: 1.热爱研究动画、后期特效、3d效果与ai工具,具备深厚的美术功底,能够独立完成视频特效设计。 2.熟练使用ae、c4d/blender等相关软件,深入理解运动规律,擅长后期特效制作及3d动画制作。 3.具备ai能力,包含对ai工具有体感或解决问题的经验、经历,有用ai工具辅助设计或者融入工作流的相关工作经验有加分。 4.具备团队精神,拥有很好的合作意识和沟通能力;学习能力强,富有工作激情、创新欲望和责任感,具备钻研精神。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责移动终端游戏内人物,怪物,场景,UI的3D特效制作; 2、跟进特效的最终表现效果,提出改善意见并实施修改; 任职要求: 1、3年以上3D特效制作工作经验,具备至少一个完整的U3D特效制作项目; 2、熟练使用各类绘图软件制作特效图,对运动规律有较深认识,有一定手绘基础,熟练绘制贴图; 3、有扎实的美术功底和较高的美术鉴赏水平,良好的特效分析设计能力,及效果表现能力 4、热爱游戏行业,具备良好的沟通能力,高度责任感和优秀的团队协作能力。
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏中角色、场景、技能等特效的设计和制作; 负责渲染项目所需特效序列图; 负责开发项目所需特殊母材质并优化性能,整理相关使用文档; 跟进开发特殊功能,实现项目所需表现效果; 熟悉项目制作规范和流程,并且需要阶段性的协助团队进行优化迭代; 【岗位要求】 5年以上游戏特效相关工作经验,擅长写实特效风格; 熟练掌握UE4 Cascade/Niagara粒子特效模块和引擎材质系统,熟悉Houdini;熟练运用Photoshop、3Ds Max、AE等辅助软件; 学习能力强,工作踏实勤恳,擅于敏捷研发,高效协作。
  • 13k-25k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容:  配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作  职位描述:  1.使用AE制作特效和处理动态贴图  2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源  3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块  4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习)  5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验  6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进  7.至少一年以上的项目经验 福利:双休、全额六险一金、包两餐~
  • 12k-22k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、进入各项目组完成不同风格的游戏动画特效制作。 2、能熟练运用AE、PS、Cocos2D粒子编辑器、Spine、Cocos Studio等动画编辑软件,对Cocos2D引擎有深入了解。 3、有良好的节奏感,熟悉运动规律。 任职要求: 1、一年以上2D游戏行业工作经验。 2、能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
  • 18k-30k 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    职位诱惑:热门应用,定位海外,免费三餐,大咖云集 岗位描述: 1. 负责客户端程序的框架设计、游戏原型开发、功能开发等工作,负责游戏上线后的优化与迭代开发; 2. 根据需求完成设计基于Unity3D引擎的解决方案; 3. 协助开发游戏相关的扩展工具包、引擎应用组件、引擎组件库建设等; 4. 推动项目产品质量提升; 我们希望您: 1. 游戏开发基本功扎实,达到3年以上开发经验的标准; 2. 良好的编码习惯,熟悉设计模式; 3. 有Unity开发经验,熟练使用C系列语言; 4. 参与开发过至少1个游戏项目,熟练掌握常见需求的解决方案; 5. 熟悉优化、架构、跨平台等技术者优先; 6. 具备独立解决技术问题的能力。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 八险一金 免费三餐、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 18k-30k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    职位诱惑:定外出海,三消游戏,免费餐食,房补,大咖云集 工作描述: 1. 负责客户端程序的框架设计、游戏原型开发、功能开发等工作,负责游戏上线后的优化与迭代开发; 2. 根据需求完成设计基于Unity3D引擎的解决方案; 3. 协助开发游戏相关的扩展工具包、引擎应用组件、引擎组件库建设等; 4. 推动项目产品质量提升; 我们希望您: 1. 游戏开发基本功扎实,达到5年以上开发经验的标准; 2. 良好的编码习惯,熟悉设计模式; 3. 带领团队的经验者加分; 4. 有Unity开发经验,熟练使用C系列语言; 5. 参与开发过至少2个游戏项目,熟练掌握常见需求的解决方案; 6. 熟悉优化、架构、跨平台等技术者优先; 7. 具备独立解决技术问题的能力。 加分项: 1. 至少会一种C#以外的脚本语言: shell / python / batch / ruby 等 2. 做过一定的编辑器工具开发 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 七险一金 餐食、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 40k-70k·14薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    《R》项目,欢迎推荐! 岗位职责: 1,能够适应多种美术风格的特效设计和制作,内容包括且不限于华丽技能表现、登场、舞蹈、过场演绎、战斗特写等。 2,参与特效的具体设计,与主美、策划、原画、动作设计师等相关制作者保持良好的合作与沟通。 3,对资源合理化规范化有深刻理解,制定规范并参与审核,保证团队美术资源可控性和可维护性。 4,对项目需要的特效风格能够敏锐的捕捉和设计,能提供相关的参考和素材。 5,审核外包提交的设计稿,并指导外包进行修改制作。 任职要求: 1、有3-5年二次元游戏开发经验,参与主导过成功上线的游戏作品 2、使用UE5引擎和专业特效软件,如Cascade和Niagara等,制作高质量的游戏特效 3、根据游戏需求及游戏风格,设计和实现角色技能,攻击等各种特效及场景特效包括爆炸、氛围、环境效果等 4、具备设计把控整体特效风格,节奏及特点,体现冲击力或沉浸感的能力 5、能够配合程序及TA优化特效以提高游戏性能和视觉效果 6、与游戏设计师和艺术家紧密合作,确保特效与游戏世界的一致性和连贯性 7、解决特效制作中的技术问题和挑战,确保项目按时交付
  • 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *善于沟通协作,有良好的团队合作精神,美术相关专业毕业,有较高的美术鉴赏能力,有独特的设计思路及表现力。 *精通各类特效软件。(能熟练使用Unity3D引擎、3Dmax、photoshop、AE等软件制作特效及相关资源) *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *有游戏特效制作经验者优先。 *有手绘贴图能力者优先 *有动画基础者优先。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发 3、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 4、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 5、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机专业者优先; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验; 3、精通C#语言,精通ShaderLab, Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 5、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
  • 30k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责Unity3D项目的平台式游戏框架的设计和开发,为业务线提供Unity应用框架; 2.根据平台框架需求开发配套工具链体系,为项目的开发、发布和维护提供高效的工具; 3.根据项目需求开发插件和工具,帮助产品、美术、技术提高开发效率。 4.编写相关技术文档,制定规范化处理流程。 岗位要求: 1.本科以上学历,4年以上的Unity客户端开发经验; 2.熟悉C#,具备基础的Lua、C++、java、Object-C开发调试能力,具备良好的编程语言基础和编码习惯; 3.熟悉Unity引擎,熟悉常用组件和模块的底层实现原理,熟悉热更新、资源管理、性能分析、图形渲染、物理引擎等模块; 4.良好的架构能力,熟悉UML建模语言,能设计和实现出可靠、高效、易用、易维护、可扩展的代码框架; 5.有计算机图形学基础,熟悉图形算法和Unity渲染框架,熟练掌握U3D的Shader的编写为加分项。