• 13k-20k·16薪 经验在校/应届 / 本科
    文娱|内容,游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、有扎实的polygon modeling建模基础 了解包括拓扑,布线,减面,骨骼绑定等流程; 2、有基本的绘画基础,较强的模型塑造能力,美术,动画,游戏相关专业; 3、熟练掌握Zbrush/Maya/substance painter 等至少一类3D软件,并具备主动学习新的软件工具流程的能力; 4、有一定的手绘贴图基础,熟悉PBR流程。 任职资格: 1、2023届本科及以上学历,美术类院校数字多媒体、游戏设计、雕塑相关专业; 2、熟练掌握3DMax/Zbrush/Maya/substance painter 等至少一类3D软件; 3、良好的自我发展意愿及沟通能力,经常有令人耳目一新的观点和办法; 4、对动漫感兴趣。
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    工作职责 丰富的地编经验,擅长偏写实风格,类似守望先锋; 对引擎对接较为熟悉,了解资源匹配和修整; 使用unity引擎导入物件并且调整材质效果; 推动项目3D场景的持续提升和优化; 审核外包提交的3D资源,并指导外包制作; 配合制定游戏场景物件的美术风格,优化场景美术制作及技术规范流程。 工作要求 熟悉场景关卡设计制作流程,精通3D Max或Maya 熟练使用PS及次世代PBR流程相关软件; 有优秀的美术功底及整体把控能力,能迅速的为不同时期项目中碰到的问题提出解决方案; 热爱游戏,熟悉U3D引擎景制作流程;有5年以上项目开发经验者优先; 抗压能力强,能积极主动的交流沟通解决技术及美术方便的各类问题,有强烈的责任心。
  • 12k-18k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1.会使用U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,熟练使用各类插件。 2. 按照策划要求规划,独立完成游戏地图整体制作,地表贴图绘制,布置灯光以及烘焙灯光贴图,能迅速准确的表达出场景的气氛。 3.色彩感好,能充分理解产品以及3D游戏地图特有性,对场景的效果和气氛有较好的表现, 4. 擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力。 5.配合策划、程序一起实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。 职位要求: 1.良好的美术基础,对造型、材质以及动作原理有很好的认知; 2.熟练掌握3DMAX、Unity、Photoshop、Bodypaint等制作软件,2年以上相关工作经验; 3.对游戏和动漫有较多的涉猎和广泛的了解; 4.积极向上,有良好的人际沟通能力和工作协调能力,能与其他同事共同完成项目; 5.需提供相关个人作品。 6.热爱游戏,未来规划在游戏设计方面发展。 公司福利: 1.周末双休; 2.五险一金,一档医疗; 3.带薪年假、每个法定假期多放假1~3天不等、圣诞节也放假!节日礼品; 4.公司有各种零食饮料; 5.每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6.每年两次提升薪资的机会; 7.扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!
  • 20k-40k·15薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、日本、印尼、泰国、菲律宾、巴西和北美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、根据不同游戏项目需求,负责创建优质的场景3D模型与贴图制作,并能进行场景氛围整合; 2、负责在引擎中导入&导出相对应的3D模型,并编辑与其对应的材质,并能进行3D及特效资源的引擎整合工作; 3、有一定的审美,能在原画基础上进行二次创作,负责模型渲染以及序列帧输出; 4、协助项目组相关成员,共同建立3D整理并制作规范和标准;并对接相关外包团队,负责需求沟通与制图更改。 任职资格: 1、大专及以上学历,有五年以上相关工作经验; 2、熟练使用Unity、3dsmax、Maya、Zbrush、Substance painter、PS等相关软件; 3、擅长手绘贴图,并有手绘次世代制作经验; 4、精通PBR次世代制作流程; 5、有地编经验,能熟练运用Unity3d引擎,掌握材质球编辑以及shader的应用 ; 6、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 10k-15k·16薪 经验不限 / 本科
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    岗位描述: 1、负责公司游戏产品的3D地图编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作; 2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设; 3、配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合; 4、负责整理导入和管理游戏内美术资源; 5、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作。 岗位要求: 1、有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养; 2、热爱游戏事业,对设计地图有浓厚的创造力和想象空间; 3、熟练使用3Dmax,photoshop,有较强的学习能力; 4、熟练掌握Unity3d,或 UE4的制作流程; 5、有过完整上线次世代U3D或UE4项目制作经验者优先; 6、能够独立完成场景设计并有良好的沟通表达能力。 作品要求(随简历作为附件上传): -设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(JPG/TIFF/PNG/BMP),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的PSD工程文件。 -3D作品请提供效果截图或视频,请不要提交原始工程文件。 -动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(MP4/AVI/WMV/MOV),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / A轮 / 15-50人
    工作职责: 1、负责3D场景道具建模; 2、负责3D场景编辑、整合及光照渲染; 任职要求: 1、熟悉unity3D场景搭建,编辑,材质光照气氛的渲染; 2、具有较强的学习能力,有钻研兴趣,技术全面,美术功底扎实; 3、具备良好的沟通表达及团队精神,能胜任压力及挑战; 4、熟悉二次元风格者优先 5、应聘简历必附作品。
  • 18k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    任职职责: 1、理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、负责配合策划、程序以及原画完成对场景的设计工作; 3、负责优化制作流程,并同其他相关部门进行合理的沟通,准确高效实现项目开发的需求; 4、使用unity引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5、负责行业最新技术研究,引入、消化并推广最新的3D技术和工具; 6、精通PBR制作流程,可以参与制作游戏相关的美术内容(场景/道具等游戏资源); 7、完成上级领导交代的其他工作。 任职要求 1、大专及以上学历,美术设计类相关专业; 2、熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、3DMax、Maya、world+machine、houdini、Photoshop等; 3、3-5年工作经验; 4、有多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术,有mmo项目经验优先; 5、具有优秀的场景物件塑造能力、灵敏的科技敏感度、气氛把控力和丰富的人文知识储备; 6、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力,熟悉3D场景地编的完整效果; 7、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 8、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用; 9、热爱游戏事业,做事精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的沟通能力。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    医疗丨健康 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责游戏内地编制作,景观搭建和氛围营造,整体3D场景设计与表现把控 2. 设计游戏引擎内的3D场景灯光,制作光照效果 3. 推动项目3D场景技术的持续提升和优化 4. 贴图绘制与修改,把控模型在游戏中的渲染效果 5.输出场景/关卡编辑制作模版和规范 任职要求: 1.有场景/关卡编辑经验;美术功底扎实,熟练制作灯光效果,对气氛营造有深入的理解 2.能熟练使用相关软件及Unity,ue4等引擎,会使用Substance Designer制作贴图优先 3.造型能力强,色感突出,注重场景物件塑造,具有丰富手绘以及次时代制作功底 4.富有想象力和创新能力,对游戏美术有追求 5.热爱游戏,了解并喜欢元宇宙文化,熟悉市面流行的元宇宙游戏
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    工作职责 有地编和模型经验,参与过二次元项目; 对引擎对接较为熟悉,了解资源匹配和修整; 使用unity引擎导入物件并且调整材质效果; 推动项目3D场景的持续提升和优化; 审核外包提交的3D资源,并指导外包制作; 配合制定游戏场景物件的美术风格,优化场景美术制作及技术规范流程。 工作要求 熟悉场景关卡设计制作流程,精通3D Max或Maya 熟练使用PS及次世代PBR流程相关软件; 有优秀的美术功底及整体把控能力,能迅速的为不同时期项目中碰到的问题提出解决方案; 热爱游戏,熟悉U3D引擎景制作流程;有5年以上项目开发经验者优先; 抗压能力强,能积极主动的交流沟通解决技术及美术方便的各类问题,有强烈的责任心。
  • 10k-15k·16薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    职位描述: 1、负责公司游戏产品的3D地图编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作; 2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设; 3、配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合; 4、负责整理导入和管理游戏内美术资源; 5、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作。 职位要求: 1、有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养; 2、热爱游戏事业,对设计地图有浓厚的创造力和想象空间; 3、熟练使用3Dmax,photoshop,有较强的学习能力; 4、熟练掌握Unity3d,或 UE4的制作流程; 5、有过完整上线次世代U3D或UE4项目制作经验者优先; 6、能够独立完成场景设计并有良好的沟通表达能力。 作品要求(随简历作为附件上传): -设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(JPG/TIFF/PNG/BMP),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的PSD工程文件。 -3D作品请提供效果截图或视频,请不要提交原始工程文件。 -动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(MP4/AVI/WMV/MOV),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    职位描述1、独立完成相关场景的地编以及相关的打光任务;2、与场景制作各相关流程员工沟通协调,把控场景制作的各流程进度,对场景最终品质负责;3、协助项目组其他成员研究3D相关技术并持续提高场景的品质;4、分享知识技术,与团队成员一起提高项目整体3D的技术水平与3D品质。任职资格:1、有较高的美术素养与大局观,有持续且旺盛的学习动力;2、熟悉UNITY引擎,熟练操作3D场景制作相关的软件,包括但不限于3DMAX,MAYA,ZBRUSH,TOOLSBAG,SUBSTANCE系列等工具;3、最好能独立完成部分3D物件的制作与修改,熟悉PBR制作流程,有3年相关项目经验者优先;
  • 15k-25k·18薪 经验1-3年 / 不限
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏中的场景制作,包括模型,贴图和灯光渲染等; 2、协助美术负责人制定游戏中3D场景的美术效果和制作规范; 3、与原画 程序合作,创造高品质的游戏场景,确保设计效果和实现品质一致 。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,2-3年及以上3D游戏场景制作相关工作经验,具备扎实的美术功底。 2、熟悉3D材质、灯光、渲染技术和UE引擎,对PBR有深入的了解,并有相关项目经验者优先; 3、具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中,能够积极主动地提出自己的意见; 4、 对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强; 5、制作软件,包括3DSMaxMaya、ZBrush、Photoshop、Substance Painter substance designer。 6、熟悉houdini地形制作的优先
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定游戏场景、角色风格,输出场景/角色制作模版和规范; 2、具备较好的场景/角色原画审美,可以实现和优化场景/角色效果; 3、参与具体场景/角色制作任务,依据场景/角色制作流程,参与审核; 4、使用引擎编辑器控制场景/角色最终游戏效果; 5、积累和共享场景/角色制作经验,分享设计方案。 职位要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2、熟悉常用引擎,有较好的引擎内落地经验优先; 3、五年及以上场景/角色制作经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;有游戏行业内大厂相关工作经验者尤佳; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、需要具备较强的团队配合度并具有较强的自主驱动力,并善于分享。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责 1、根据游戏设定和项目美术风格,制作3D场景资源; 2、负责项目质量跟进,对产品的美术效果最终实现负责; 3、积累和共享场景模型设计制作经验,培养新人。 任职要求: 1、3年以上游戏3D场景设计制作经验,有2个以上的项目制作经验(unity项目),二次元或次时代项目为佳; 2、对游戏3D场景设计制作及资源优化有自己的见解; 3、具备良好的沟通和协调能力,对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。 附:需要提供作品哦~
  • 15k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容,游戏 / 未融资 / 50-150人
    **** 职位职责: 1、根据概念原画,完成项目内场景地图编辑工作,把控场景氛围。 2、根据原画设定,还原制作场景中的物件(组合物件、地表模型等)。 3、协助3D场景模型对游戏资源进行最后的质量及规范审核。 4、与相关原画师及策划进行场景通路的设计沟通,实现开发需求。 职位要求 1、有从事3D场景相关工作的经验。 2、熟悉地图编辑所用到的相关软件,熟练掌握地形制作软件优先。 3、有较高的审美能力与独立设计能力。 4、有责任心,具备良好的团队协作能力。 加分项 1、有U3D手游开发经验。 2、美术专业院校毕业优先。