• 20k-40k 经验不限 / 大专
    人工智能服务 / A轮 / 150-500人
    工作职责:- 深度参与小冰「AI 驱动的虚拟形象」项目,对接产品、开发、动作美术- 独立完成 3D「高质量人物角色」的建模、UV分解、贴图、材质制作等- 辅助动作美术完**物模型 Blendshape/Morpher 表情动画制作- 独立完成少量 3D「简单场景/道具」的制作 工作要求:- 熟练使用 3DMAX/Maya/Blender/Z Brush/Body Paint/Substance Painter/Photoshop 等设计软件和插件- 熟练掌握次世代和传统手绘角色模型制作方式- 对模型适配 Unity 3D 有一定的经验- 具备良好的逻辑思维能力,学习能力强,有灵性- 对自己感兴趣的事物非常有热情,喜欢尝试和了解新鲜事物- 有责任心,执行能力和抗压能力强 有以下经验者优先考虑:- 有较强的美术功底和手绘能力- 有 3D 人物角色批量制作和捏人系统搭建经验- 有 Unity 3D 内打光和渲染有一定经验 ※ 备注:投简历时请附带作品集
  • 15k-25k 经验1-3年 / 不限
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    游戏美术(休闲游戏方向) 岗位职责: 1. 负责公司游戏项目(休闲类手游)美术工作,把握整体视觉风格; 2. 根据需求完成场景,角色、特效等设计及创作、美术资源输出; 3. 与程序、策划等其他人员配合完成游戏的设计开发工作; 任职要求: 1. 热爱游戏, 对游戏充满热情, 自驱力强, 不惧挑战; 2. 熟悉休闲类手游的UI及美术风格(面向欧美); 3. 熟悉3D建模,熟练使用AI、PS、Maya/C4D/Blender等美术工具; 4. 熟悉Unity3D引擎的动画制作, 粒子特效制作; 加分项: 有成功上线的休闲类游戏作品; 了解游戏引擎美术渲染基本原理, 美术向性能优化;
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 大专
    工具 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责二次元风格角色制作,服装和场景物件; 2. 具有制作3D角色的经验,扎实的造型功底,贴图绘制能力; 3. 有创意和想法,良好的沟通能力,善于沟通,团队合作; 4. 美术相关专业毕业,动画系更佳; 工作要求: 1. 熟练二次元风格角色建模和制作; 2. 熟练使用 C4D, Blender, Maya, Zbrush, Mari, Substance painter, MD,Arnold 等相关制作软件和插件; 3. 有UE4和Unity渲染角色经验更佳。 ※ 备注:投简历时请附带作品集
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    能结合2D和3D美术,为项目制定明确的美术方向以及开发流程; 能够与美术,技术美术,程序,策划等核心团队密切协作,共同设计并打造游戏所需美术资源; 负责3D场景地图关卡编辑制作,3D模型贴图制作。配合策划一同参与项目场景关卡设计与探索,管理游戏关卡中所有场景资源的工作和发包审核; 配合程序开发适用于游戏场景的新功能的美术需求; 能独立制作出效果出色的3D场景。负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进。 8年以上游戏行业3D美术经验; 具备优秀的国际化审美以及游戏美术鉴赏能力,对美术风格潮流有较高敏感; 拥有落地风格化游戏美术风格的经验; 熟悉美术研发全流程; 具备出色的性能优化意识; 熟悉Unreal引擎,对新技术,新工具充满好奇,关注行业发展趋势; 能熟练使用各类软件和游戏引擎,如,MAX/MAYA,PS,ZB,Substance,UE4, Unity等; 对场景制作有独立理解和心得体会,有一定的关卡设计能力,愿意持续探索美术新风格。
  • 18k-28k 经验不限 / 本科
    其他 / A轮 / 15-50人
    工作内容: 1、负责三维方向设计和创意思考积累,推进视觉创意迭代 2、根据设定,理解原画意图,制作(游戏)3D角色、场景模型及物件材质贴图资源 岗位要求: 1、精通Blender等建模软件 3、掌握3D动作动画制作 4、对Unity3d/UE4引擎工作有一定游戏制作经验者优先 5、艺术设计相关专业毕业,或有扎实的美学素养 6、热爱设计,喜欢音乐 ***请提供相关作品或作品链接***
  • 35k-55k·15薪 经验3-5年 / 硕士
    人工智能服务,IT技术服务|咨询 / C轮 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责3d计算机视觉和深度学习算法的开发与性能提升以及开源框架的开发和维护。研究的问题包括但不限于3d目标检测,3d语义/实例分割,3d场景重建,3d生成,3d补全,多视图生成,视线估计,头部姿态估计等的研究。 2. 推动3d计算机视觉和深度学习技术在VR/AR、智能终端,智能制造等领域的应用和产品落地。 3. 紧跟学术前沿,开展高水平和创新性的研究,保持算法在工业界和学术界的领先,参与顶会论文投稿及专利申请。 任职要求: 1. 熟悉传统图像处理方法,有很好的机器学习基础; 2. 有独立分析和解决问题的能力; 3.有较强的算法设计和实现能力,熟练掌握C++/Python编程,熟悉Caffe/PyTorch/TensorFlow/MXNet等框架; 4.有扎实的图形学背景或立体计算机视觉背景 5. 在相关领域**期刊或会议发表过论文优先 6.有相关大中型开源项目或商业项目的开发经验优先
  • 35k-55k·15薪 经验3-5年 / 硕士
    人工智能服务,IT技术服务|咨询 / C轮 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责3d计算机视觉和深度学习算法的开发与性能提升以及开源框架的开发和维护。研究的问题包括但不限于3d目标检测,3d语义/实例分割,3d场景重建,3d生成,3d补全,多视图生成,视线估计,头部姿态估计等的研究。 2. 推动3d计算机视觉和深度学习技术在VR/AR、智能终端,智能制造等领域的应用和产品落地。 3. 紧跟学术前沿,开展高水平和创新性的研究,保持算法在工业界和学术界的领先,参与顶会论文投稿及专利申请。 任职要求: 1. 熟悉传统图像处理方法,有很好的机器学习基础; 2. 有独立分析和解决问题的能力; 3.有较强的算法设计和实现能力,熟练掌握C++/Python编程,熟悉Caffe/PyTorch/TensorFlow/MXNet等框架; 4.有扎实的图形学背景或立体计算机视觉背景 5. 在相关领域**期刊或会议发表过论文优先 6.有相关大中型开源项目或商业项目的开发经验优先
  • 40k-80k 经验不限 / 大专
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责项目中角色及怪物动作设计与制作,及游戏中剧情制作; 2、参与游戏的打击感讨论,发挥美术表现优势,设计出兼顾表现与打击感的动作; 3、产品动作定标制作与规范指定,战斗手感调试,镜头表现梳理,性能方案跟进; 4、参与动画制作流程,能协同动作组同事解决技术问题、查找问题; 5、后期走量把控外包&外派跟进合作项目动作表现的通点问题。 职位要求: 1、大专及以上学历,5年动作设计经验; 2、熟悉3D模型动作的制作方法,熟练掌握各类3D模型动作软件; 3、精通骨骼绑定,各类动画制作,有成熟上线项目者优先; 4、熟悉主流商业引擎的动作工具,熟练掌握对应引擎的导入,优化等方面的内容; 5、具有良好的沟通能力和承压能力,对外包外派有一定把控度; 6、大厂经验优先,成功项目经验,动作规律,时间节奏,对打击感有较高敏感度,对镜头语言有强理解,能够拆解竞品并指定详尽规范,逻辑思路清晰,沟通效率高。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责VR社交游戏项目的空间场景、家具物品等模型制作工作 ; 2、负责对3D模型的输出品质严格把控,并提供相关技术支持 ; 3、参与并协助支撑策划、开发团队,共同推进项目落地 ; 4、参与制定相关模型的规格标准与参数规范。 职位要求: 1、2年以上3D模型制作经验; 2、熟练运用3Dmax等制作软件与插件,熟悉Unity3D引擎 ; 3、有扎实的美术功底,灵活适应各类风格,有审美决策力与高效执行力 ; 4、有较强责任心,团队配合意识强,协作能力出色 ; 5、对与团队共同建设VR虚拟社区有浓厚兴趣,喜欢VRchat、二次元的优先。
  • 14k-20k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.熟练制作场景相关模型、贴图,对结构、画面层次和质感有深入理解; 2.负责虚拟舞台、灯光渲染、空间模拟等效果图和施工图设计; 3.负责3D虚拟场景搭建; 4.负责各类型虚拟人物3D设计,人物骨骼及面部表情绑定; 5.与客户沟通,了解客户需求,及时、专业、准确的完成客户需求的设计; 6.完成各类创意性方案,支持项目总监参与竞争性提案; 7.擅长与技术沟通项目标准与规范,配合技术导入ue4运行。 职位要求: 1.本科及以上学历,设计/绘画相关专业,有三年及以上的3D场景相关工作经历; 2. 熟悉UE4引擎或者unity引擎,包括3D模型的导出、导入,灯光的调整,场景的渲染等; 3. 善于沟通和思考,备扎实的美术功底、敏锐的思维、良好的空间感与审美能力; 4. 具备良好的职业素养,有态度,有创意,反应迅速,能承受工作压力,善于团队合作,有较强的自驱力。 公司福利体系: 1、具有业内竞争力和吸引力薪酬,年度2次调薪,月度奖金。 2、甲级写字楼,办公环境优越! 3、健全的福利体系:五险一金、带薪年假、节假日福利、每周羽毛球团建、每月部门活动经费、学习经费、生育福利经费等 4、提供午晚餐、每周丰富下午茶、公司定期聚餐,设置咖啡机、零食柜等,进来了就胖得出不去~ 5、年度旅游、年度体检,年终奖等,让你年年有余~
  • 9k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责: 1、负责游戏中的角色制作或场景制作,包括模型,贴图和灯光渲染等,主要为建筑和场景物件类,风格为欧美卡通; 2、渲染为2D素材,并进行修图调整,最终根据动画需要进行分层输出; 工作要求: 1、具备良好的美术基本功,熟练掌握3ds Max、Maya或其他三维相关软件,熟练掌握Photoshop、Mudbox等贴图绘制软件; 2、熟悉3D材质、灯光、渲染技术, 3、对Unity引擎有深入的了解或有休闲游戏,超休闲游戏开发经验者优先; 4、对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神;
  • 35k-45k·16薪 经验5-10年 / 本科
    电商平台 / B轮 / 2000人以上
    职位描述: 1. 负责统筹得物3D模型资产的建立和体系化搭建,2.负责外包管理,制定管理策略和方法论的定义,帮助团队提效将本;3. 负责不断探索和捕捉行业先进趋势,并带入团队解决业务问题;4. 负责不断研究新科技和方法,提升得物先进科技体验落地;5. 负责行业最新技术研究,引入、消化、推广最新的3D技术和引擎工具等6. 负责提升团队专业能力和人员成长;任职要求 学历:艺术/设计类专业的本科学历优先,其他专业和学历考虑依据项目/作品评估职位需求: 1. 3-5年以上游戏建模、工业产品设计相关工作经验,具有3D美术研发对接和管理经验;2. 优良的美术功底、并可运用先进科技,做到体验创新;3. 熟练使用maya/zbrush/c4d/blender等3D软件;4. 独立负责项目的推进和资源协调;5. 具备良好专业基础和协调沟通能力;6. 可独立负责各类场景的制作、3D的灯光运用及各类渲染器的使用7. 具有高度责任感和团队合作精神,较强的沟通协调能力,富有创造力并在技术上有很深的造诣
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 大专
    工具 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责二次元风格角色制作,服装和场景物件; 2. 具有制作3D角色的经验,扎实的造型功底,贴图绘制能力; 3. 有创意和想法,良好的沟通能力,善于沟通,团队合作; 4. 美术相关专业毕业,动画系更佳。 工作要求: 1. 熟练二次元风格角色建模和制作; 2. 熟练使用 C4D, Blender, Maya, Zbrush, Mari, Substance painter, MD,Arnold 等相关制作软件和插件; 3. 有UE4和Unity渲染角色经验更佳。 ※ 备注:投简历时请附带作品集
  • 20k-40k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述 1、从程序的角度,使用unity的方式去优化项目美术工作流程与规范并推动实施; 2、制作相关美术工具或插件,为美术各环节开发提供技术支持; 3、从技术角度分析游戏内各美术元素并实现相关美术需求; 岗位要求: 1、专科及以上学历,计算机或美术相关专业; 2、1年以上TA岗位工作经验,有U3D游戏项目开发和优化经验; 3、熟练掌握C#编程语言,具有良好的编码习惯和严谨的编码风格; 4、熟悉3D美术制作,如模型、动作、贴图的数据格式和原理; 5、熟悉Unity3D引擎及其渲染管线,熟练掌握shader编程,有shader性能优化经验者优先; 6、热爱游戏,责任心强,能承担工作压力,有较强的沟通表达能力和团队合作精神。
  • 35k-65k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1、与制作人配合,根据项目方向,思索、构想、传达、确立视觉表现风格;2、根据世界观设定,对游戏世界各类元素进行拆解归纳、范例设计,帮助2D团队梳理设计逻辑;与2D组长配合,确立2D美术资源规格;3、根据项目整体调性,确立3D表现对2D设计的还原取向;与3D组长配合,确立3D美术资源规格;4、与TA、程序团队等配合,评估、试验各类引擎插件、Shader效果等,精确描述渲染需求,并参与效果调试。职位要求:1、8年以上游戏行业工作经验,3年以上主美及以上岗位工作经验,3D出身优先;2、较好的美术专业能力,较高的审美水平,精通游戏项目各类美术资源产出流程与制作规范;3、热爱游戏行业,对主流游戏有关注和体验,可对同类产品进行美术表现分析与借鉴,对游戏风格有深刻见解;4、对3D角色(卡通/写实)、动画、特效、场景地编(打光、烘培等)均有涉猎,至少在其中一个或多个领域中达到精通/专家;5、熟悉Unity/Unreal引擎,熟悉渲染管线,擅长平衡美术表现和运行性能;6、与团队中各部门保持较好沟通协作,有责任心,能够主动承担美术效果攻坚任务,抗压能力强。