• 15k-30k 经验1-3年 / 硕士
    其他,人工智能 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、对给定物质成分及含量的无机多孔物质搭载催化剂的复合固体材料进行准确配比的合成; 2、制定合成路线和优化合成工艺,对市场上现有给定成分及含量的竞品材料进行制备和工艺流程还原; 3、通过复合固体材料合成中的浸渍、干燥、合成、压制、造粒等多种工艺的调控,实现对市场上现有竞品材料的功能参数实现及部分或全部功能参数的优化升级; 4、通过改进合成工艺,实现给定物质成分及含量的复合固体材料制备的成本优化。 任职要求: 1、必要条件:学历要求为如下之一: (1)985高校无机化学或材料相关专业博士毕业; (2)985高校无机化学或材料相关专业硕士毕业,且在企业或研究机构从事固体材料合成制备与工艺优化工作2年及以上。 2、优先条件:从事与无机多孔功能材料、各类消毒杀菌制剂场景应用的相关研究工作者优先,并须提供与上述工作相关的国内外发表的学术论文、专著或学位论文。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 不限
    广告营销 / A轮 / 15-50人
    岗位职责 1.负责直播间灯光及摄像,保证直播间灯光及画面正常运作 2.调节直播间灯光,画面,声音,整体运行 工作要求 1.有1年以上直播经验 2.熟悉灯光及摄像设备操作 3.熟悉抖音等各大平台直播伴侣操作
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、实现设计需要的场景灯光环境效果; 2、帮助验证新的灯光相关工具及管线,并提出改进意见; 3、总结灯光类效果经验,制定标准,编写规范文档; 4、参与协调场景和别的部门之间有关灯光类的需求; 5、针对性的研究新的技术方向,产生技术验证结果,推广到现在项目中。 岗位要求: 1.良好的艺术修养及美术基础 ,熟悉UE4引擎,有过相关的项目经验; 2.游戏灯光师类工作至少2年以上,参与过大型游戏的灯光实现流程,理解引擎中灯光的覆盖范围及使用技巧; 3.有良好的沟通、团队精神,思路清晰、有耐心 ; 4.具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理流程文档 ; 5.对优化有强烈意识,在满足艺术效果的同时会意识到性能的重要性并制定相关策略; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 8k-11k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责三维灯光合成, 2、负责渲染优化,对三维场景按镜头分层分通道渲染。 3、参与重点项目、难点镜头、测试镜头的制作。 任职要求: 1、具备三年以上动画,游戏等渲染经验,美术设计相关专业。 2、对光影,色彩有较好的掌握能力以及艺术审美及修养。 3、大专及以上学历具有三渲二工作经验优先。
  • 11k-18k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 镜头灯光制作,KeLlight制作,渲染优化 任职要求: 1、对于光影,色彩有良好的细节刻画及掌控能力,能把握各种环境的布光,能够熟练完成灯光、材质及渲染合成; 2、熟悉各种渲染器及渲染插件,对影片有独特的见解,具备二度创作的能力能显著提升影片的艺术效果;
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    移动互联网,社交 / 天使轮 / 15-50人
    岗位描述: 1、根据项目需求场景和角色进行后期灯光渲染; 2、完成静帧效果图和视频效果合成输出; 岗位要求: 1、一年以上工作经验,熟练运用 合成软件和MAYA、PS等其它三维软件对动漫 视频进行后期渲染和合成; 2、熟练运用MAYA主流渲染Redshift、Arnold; 3、熟悉AE、AI、premiere等相关后期软件者优先; 4、在工作中有良好的沟通,有较强的团队合作精神;
  • 9k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位描述: 1、熟悉材质模块,能够按照要求对场景进行材质调整或材质制作; 2、负责灯光合成与其他环节的文件交接; 3、按照导演或美术氛围稿的要求独立完成相关的灯光和合成工作。 岗位要求: 1、大专及以上学历(优秀者可放宽学历要求),美术相关专业优先; 2、熟悉Maya(Arnold Redshift等渲染器)的材质和灯光制作; 3、熟练运用灯光进行场景角色布光,对UE的材质和灯光模块有一定了解; 4、熟练运用Nuke合成; 5、具有良好的时间管理能力,能够按时保质完成工作; 6、学习能力强,并能承受一定的工作压力,有较强的团队合作意识。
  • 8k-12k 经验1年以下 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    我们的业务范畴主要是为各种游戏、动画和影视作品提供宣传视频和动画视频的制作服务。合作过的项目有Nikke、白夜极光、赛尔号、流浪方舟、明日方舟等,目前公司新组建3D相关的专业团队,期待你的加入能够让我们一起创造更有趣的作品。 工作地点:湖北省武汉市武昌区 薪金范围:8-12K 福利待遇:社保+双休 满一年十天年假 岗位职责: 1、对三维场景和动画进行灯光模拟以及完成标准材质灯光测试,负责使用各种当下主流的渲染器(Arnold等); 2、根据原画和模型以及对应的参考氛围通过后期软件合成,较色,达到每个镜头的制作能力。 任职要求: 1、一年以上动画,游戏,游戏宣传片等渲染经验,美术设计相关专业优先考虑; 2、能熟练使用AE软件进行合成工作; 3、对光影,色彩有良好的掌握能力和较高的艺术审美及修养; 4、有动画电影制作经验优先。 公司特色: 老二次元同事,弹性工作时间,任务制工作模式,定期聚餐,猫若干。 公司的目标是打造一个上班一起肝,下班一起嗨的团结友爱工作室型团队,我们可能无法做一辈子队友,但是我们可以做一辈子朋友,期待志同道合的小伙伴加入我们!
  • 6k-12k 经验不限 / 不限
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    1、拥有良好的艺术修养及美术功底,对光影、色彩有良好的掌控能力,美术专业者优先,注重画面细节,具备良好的解决问题的能力; 2、具有电影、电视剧或者写实级动画灯光合成经验,对渲染、特效熟悉,能够独立完成复杂场景综合元素的合成; 3、熟练掌握maya灯光材质渲染模块,能熟练使用arnold、Redshift渲染器者优先,熟练使用Nuke,AE等合成软件,有过立体项目经验者优佳; 4、对动画电影有强烈的兴趣爱好,积极、有耐心、有良好的的学习能力,愿意与其他灯光合成师互相分享技巧及经验;
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,软件开发 / 上市公司 / 2000人以上
    游戏行业相关岗位多样化比如(游戏原画、游戏建模、游戏动画、游戏特效、游戏开发、游戏测试、游戏运营 、游戏策划等),分部在各个城市:武汉、成都、长沙、北京、广州、深圳等地区。发布岗位有限制,个别参考,有兴趣的可私聊! 岗位职责:负责游戏3D渲染工作 岗位要求: 美术相关教育背景,构图色彩感觉良好; 了解次时代制作流程,能较熟练的使用UE4或八猴或blender,为模型打灯调效果。 对材质方面有了解 , 熟悉使用Photoshop合成精修渲染图。 拥有良好的沟通能力,工作态度积极 , 认真按时完成任务,对相关优化反馈能积极解决。 有影视渲染及高品质游戏模型渲染经验的更优。
  • 20k-40k 经验1-3年 / 硕士
    人工智能,物联网 / D轮及以上 / 500-2000人
    工作职责: 1.负责语音合成的算法研究和工程化实现; 2.负责语音合成的效果分析和优化工作,优化引擎性能,解决产品中遇到的相关问题。 任职资格: 1.计算机、信号处理等相关专业硕士及以上学历; 2.熟悉 TensorFlow 或 PyTorch 等工具,具备较好的 C/C++ 和 Python 编程能力; 3.具有语音合成、深度学习研发或语言大模型研发经验的优先考虑; 4.热爱学习,愿意接受新的工作挑战。
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    专业服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、协作完成三维视觉影片设计和制作(包含游戏CG(主)、概念动画、产品动画等); 2、参与三维项目前期风格帧测试; 3、协作完成三维项目中后期制作,包含动态演绎(除角色动画)、置景、材质、灯光、合成等; 4、完成其他三维相关工作。 岗位要求: 1、1年以上相关工作经验,有概念动态设计,游戏CG等三维行业从业经验; 2、熟悉三维全流程,对动态、建模、渲染等其中一项以上达到熟练; 3、了解PS、AI等平面设计软件,熟悉使用Nuke、Ae、Pr、达芬奇等后期软件; 4、熟悉C4D、MAYA、Blender等至少一个动画制作软件的动画模块; 5、熟悉RS、阿诺德、OC等至少1个以上的渲染器使用; 6、熟悉PBR制作流程; 7、热爱视觉和动态艺术设计,具备多风格的视觉创作能力,创意能力、审美能力良好; 8、良好的执行力,按时、按质、按量达成阶段性工作目标;具有创作激情,热爱创作,有团队合作能力。 PS:日常招聘初中级岗位及实习生(执行向),欢迎投递。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    文化传媒,营销服务|咨询 / A轮 / 50-150人
    职责描述: 1. 主要负责3D人物的灯光、材质、渲染等相关工作; 2. 根据项目要求及拟定的工作计划,统筹安排渲染工作,检查监督制作进度和质量; 3. 根据渲染方案对模型做检查测试,优化渲染时间; 4. 能根据不同项目需求,设计不同渲染分层方案并提供技术实现手段; 任职要求: 1. 2年以上灯光、渲染、合成成功的项目经验; 2. 精通MAYA 及3DMAX、Blender、C4D等其中一种或者几种三维软件,同时,精通阿诺德、了解VRay等渲染器 ; 3. 有良好的成本控制意识; 4. 有较强的艺术控制能力,能够准确的表达与制作; 5. 热爱并钻研技术; 6. 工作态度严谨,能对项目质量负责,承担制作压力; 7. 能独立解决制作过程中所遇到的部分问题。 需提交能体现个人能力的作品,需接受测试。 会AE 3D特效合成的优先。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 不限
    文娱丨内容 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责 1.精通并使用UE4制作游戏的角色技能特效、场景特效、UI特效; 2.节奏感强,对配合角色动作使其更有张力和打击感; 3.精通UE4流程,根据提供的角色模型、动画、场景、摄像机运动等资源,调整好灯光以及特效,最终输出成片。 4.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新; 5.支持游戏视频宣传片所需游戏内录视频。 任职要求: 1、精通UE4游戏引擎,精通AE特效、合成。熟悉PR或者VEGAS、PS、C4D/3Dmax等影视设计制作软件; 2、有较好的沟通能力和学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识。 3、动画、影视、数字媒体、广播电视编导等美术相关专业毕业者优先。从事过游戏研发特效或影视特效制作优先。
  • 6k-12k 经验3-5年 / 大专
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    任职要求: 1. 熟练运用Nuke,AE等合成软件,配合其它相关环节创造镜头效果; 2. 熟练使用各种渲染器,精通三维软件中的灯光渲染 3. 精通三维分层合成,立体合成等; 4. 能完成常规的修绘图像和艺术绘景等工作; 5. 善于与合作环节人员沟通,对交付的工作有较强的执行力;
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