• 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、深入研究汽车行业,尤其是主机厂销售大区的落地打法,根据客户区域情况及销售需求,独立完成合作策略及客户解决方案; 2、整合平台及公司创新资源,输出行业解决方案(车展、行业通案等); 3、参与公司旗下资源的深入研究,通过竞对研究等手法分析产品优势和营销模式,挖掘特色资源和价值; 4、参与客户提案,进行内外部培训、宣讲工作; 5、根据公司业务需求完成策划及案例包装等报奖类支持工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,广告学、市场营销、新闻传播等相关专业毕业优先; 2、广告公司,汽车垂直类,大型门户网站,媒体公司3-5年工作经验,有汽车各销售大区客户对接经验者优先; 3、有媒体公司商业化通案、招商方案撰写经验优先考虑; 4、对互联网、行业有很深的理解,逻辑思维及学习能力强,擅长广告、活动、文案的撰写; 5、抗压性强、沟通协调能力佳。
  • 25k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责 1、根据游戏原型的类型需求,设计游戏的核心战斗玩法,包括但不限于战斗逻辑、动作与美术表现、打击感、技能关联及平衡性等设计内容。 2、在缺少程序和美术协助前提下,可以使用虚幻引擎和临时资源,将自己的设计实现出来。 3、独立寻找可用美术资源,自主优化战斗表现。 4、用蓝图实现战斗逻辑,确保具有一定的打击感和战术体验。 5、怪物(BOSS)行为、战斗策略、关卡中战斗相关玩法体验制作。 6、与原型部其他成员配合,确保游戏内的战斗体验与整体游戏玩法契合。 7、参与游戏的调试和评估,定位bug,提出反馈和修改建议,进行优化迭代。 8、指导和培养新人,可以在短时间内培养具有一定制作能力的战斗策划。 任职资格 1、有使用虚幻引擎独立完成的战斗Demo,包含基础的3C操作,攻击行为、技能释放、对敌战斗、防御闪避等战中机制者优先。 2、2年以上战斗/玩法设计及相关工作经验,能够独立完成游戏核心战斗/玩法的设计。 3、了解原型制作的开发工作流程,对程序、美术方面有一定的了解和领悟能力,能够与项目成员进行顺畅的沟通和协作,保证项目整体进度。 4、能够熟练使用Unreal引擎,可以用蓝图独立完成战斗逻辑者优先。 5、了解不同类型游戏中战斗设计,以ARPG、动作冒险类为主。可以准确分析出战斗体验的差异,核心的战斗玩法。 6、热爱游戏行业,具有丰富的单机\端游\手游经历,并对某些品类的游戏产品有自己深刻的理解与认知。 7、良好的沟通能力,善于合作,富有工作激情和责任感。 8、可以接受原型开发中的各种阻碍,并对原型类项目有一定的心理预期。
  • 8k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,金融 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责支持公司互联网金融线产品推广,主要为媒介策划和媒介采买/优化工作; 2. 负责推广渠道的运营支持,通过数字化营销,达成效率的不断提升; 3. 负责渠道数据的分析与挖掘,配合项目或渠道策划推广活动及执行方案,跟踪活动效果; 4. 跟进内外部渠道推广的任务,做好渠道的管理与沟通工作; 5. 协同代理负责腾讯系/字节系/百度系平台的优化工作,达成业务效果目标; 6. 及时反馈渠道合作信息,对公司移动产品及运营提出建议,优化推广效果; 7. 有良好的沟通能力,可以清晰、完整与外部媒体,供应商,内部团队沟通,达成目标; 8. 有效完成上级所制定各项任务目标; 9. 支持团队的部分行政工作。 任职要求: 综合素养:严谨细致、尽责进取、有激情、爱学习、善沟通、能承压、对数据敏感。 1. 2年以上工作经验,本科以上学历,优秀背景毕业生亦可(有甲方、媒介代理公司或金融相关背景经验者可优先考虑); 2. 有买量经历,效果广告投放账户操作与投放优化经验;熟悉买量的基础逻辑与数据体系; 3. 熟悉Excel、Word、PPT等办公软件; 4. 工作细心,良好的沟通能力; 5. 有工作抗压能力,较好的工作主动性,强烈的责任心; 6. 对媒介有较深刻的洞察、对数据敏感、热爱从事效果投放账户操作与优化相关工作; 7. 有强烈的进取心,对自己输出的内容质量有较高要求。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    物联网 / 不需要融资 / 2000人以上
    1、协助完成新老基金产品营销材料的创意策划制作及相关材料的定期数据内容的定期更新; 2、挖掘产品亮点,整理分析各类支持数据,策划制作产品营销推介材料,推动业务落地,协助完成各类产品营销及营销活动支持,协助合作渠道(银行、券商)线上平台的财富号策划制作投教、陪伴等相关素材; 3、配合销售,完成相关业务支持工作,包括不限于组织培训活动、会务策划、营销品管理、物料准备等; 4、完成部门内交办的其他工作。 1、金融、经济、管理、新闻传媒等相关专业。 2、具有头部公募基金实习经验优先考虑,长期关注基金行业动态,对于行业及产品均有较深入了解。 3、熟练使用Wind及Office办公软件,逻辑思维清晰,具有成熟的文字功底、优秀的审美意识和创意设计能力,注重细节。 4、极强的学习能力和沟通组织协调能力,高度执行力和团队合作能力,认**动、责任心强,适应多任务、快节奏、高压力下工作。 5、具有基金从业资格。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    三年以上【关卡策划】工作经验,其中有连续1年以上【横版ARPG】关卡设计工作经验 可以独立设计单个关卡,包括关卡白盒、实装关卡内怪物、调整单关卡节奏等 会使用工具,搭建关卡白盒、并懂得关卡白盒流程,在白盒阶段跑通关卡体验线 有与美术联调的经验,并为自己关卡的最终体验负责 喜欢银河恶魔城类横版ARPG游戏,对该品类游戏,有长时间的游戏游玩经验,对该品类的关卡有一定自己的见解 有自己关卡作品/视频者为加分项 熟悉UE4蓝图并能熟练使用为加分项
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1、与程序、美术团队深度绑定,与二方工作室策划深入沟通,主导研发中台核心demo和核心工具链设计; 2、与引擎工具程序和TA深度合作,进行游戏内策划编辑工具的开发和优化,跟进工具模块的设计、配置及测试迭代工作; 3、熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、场景关卡、技能、AI等与游戏相关联的内容制作; 4、关注国内外前沿技术及最新工具设计理念,找到与游戏产品结合点,探索落地方案并转化到产品中。 任职要求: 1、5年及以上游戏开发经验,计算机相关专业优先,有一定脚本能力; 2、熟练掌握UE4或Unity等至少一款主流商业引擎; 3、有丰富的编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的角度参与工具设计; 4、主导或参与过关卡、战斗、系统、AI、技术设计等至少一方面的整体方案设计与实现; 5、具有一定产品思维,能从逻辑推导、用户体验感受、运营数据验证等多方面不断协助优化产品; 6、热爱游戏行业,有较强的协作意识和沟通合作能力。
  • 10k-20k·15薪 经验3-5年 / 本科
    工具 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: • 根据客户的创意需求,撰写商业短视频脚本以及文案策划方案; • 熟悉互联网媒体广告,进行专业的互联网媒体广告文案撰写 -跟踪客户广告投放效果,分析并调整文案,提升客户广告效果; • 了解客户行业新玩法新动态,尝试使用新玩法提高客户广告效果; 任职要求: • 本科及以上学历,市场营销、广告相关专业; • 有社会化媒体、广告公司、网络营销、品牌管理经验的从业者优先; • 文字功底较好,能熟练操作ps等设计软件者优先,有较强的策划和编辑能力,具备创新意识。 • 具备优秀的理解沟通能力,精通运营数据分析和用户分析; • 出彩的创新和策划能力,精通互联网类营销方法(如拉新促活),并能实现快速落; • 责任心强,能适应较强的工作压力,能够积极配合团队工作;
  • 30k-45k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、主导TPS类游戏的关卡工作,包括但不限于场景布局、白模搭建、玩法机制设计、怪物与AI、关卡测试、数据或反馈调优等 2、搭建并推进关卡制作管线,持续迭代优化 3、充分调动团队成员的积极性和创造性,促进团队的良性发展和进步; 4、通过对TPS品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案。 任职资格: 1、5年以上关卡策划经验,熟悉射击品类游戏、熟悉UE4引擎或具备相关经验; 2、主导过一款游戏中的关卡内容,对多人,动作,射击类游戏关卡设计有独特见解,关卡组长相关经历; 3、热爱游戏,有丰富的游戏经验,且能深度思考。从玩家和设计师角度完整看待游戏,对多人合作射击PVE游戏有深度体验和理解 4、沟通和逻辑能力强,能口头及书面清晰表达出复杂问题,并能结构化地陈述 5、理解和总结能力强,能快速分析和总结出各类游戏玩法的核心竞争力 6、能进行品类、竞品分析研究,重视数据分析和用户需求导向,有良好的团队合作精神 7、主动性强,执行力强,勇于接受业务挑战和压力
  • 15k-18k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏内系统模块的创意、玩法、体验等设计; 2、根据主策划需求编写策划文档,跟进文档内容,完成各项配置工作; 3、与美术,开发,测试部门沟通合作,推动方案准确,按时实现; 4、深入体验自身游戏,及时根据反馈进行产品调优。 岗位需求: 1、3年以上系统策划经验,卡牌游戏经验者优先,二次元爱好者优先 2、有完整的从研发到运营的项目经验者优先,有战斗表现策划相关工作经验者优先; 3、热爱游戏,游戏经历丰富,熟悉卡牌游戏的运营模式; 4、精通word、excel等办公软件的使用,文档可读性强,逻辑能力强; 5、具备较强的沟通能力、责任感和以及良好的团队协作精神;
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、对游戏中的怪物、世界生物、NPC的战斗部分(形象、技能、动作特效、AI、数值)进行设计、跟进和落地; 2、熟悉关卡设计原则,设计游戏中的怪物布置方式及怪物相应的玩法,并根据关卡设计原则合理的填充到游戏中; 3、熟悉战斗底层规则,能够根据相应的玩法需求,进行流程逻辑梳理并与程序配合开发跟进底层功能; 4、与其他战斗策划定期复盘,整理并跟进相关工具链需求,优化管线制作,保证安全高效的配置环境。 职位要求: 1、两年以上的动作游戏开发经验,熟悉战斗相关的开发和配置,能够独立负责单模块的落地和优化; 2、熟练使用Unity引擎或其他主流游戏引擎至少一款,有Unity相关使用者优先; 3、资深动作游戏玩家,对于PC/主机(鬼泣、猎天使、黑魂、战神、怪猎等)及手游平台的ACT和RPG游戏都有独特的理解,对动作游戏的战斗部分有较为深入的理解; 4、善于沟通,有良好的团队协作精神,能够与程序、美术和其他策划部门进行良好的合作; 5、热爱学习,可以对业内游戏的一些表现方法进行反推,梳理出相应的制作办法和所需功能。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1.游戏内关卡、副本等内容的制作及调优 2.卡牌制作:技能逻辑及表现设计,平衡性调优 工作要求 1.2年以上卡牌类战斗策划工作经验; 2.热爱游戏,游戏经历丰富,对于技能设计、关卡体验等方面有自己的理解与看法; 3.有良好的逻辑思维能力,学习能力和主动沟通能力,具备一定美术审美敏感度; 4.对二次元卡牌、放置卡牌,有长期体验者优先
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1.负责根据项目设定背景及核心玩法,进行大世界、PVE等关卡的设计和制作; 2.使用2D绘图软件设计关卡,使用3D引擎搭建关卡白模; 3.负责撰写关卡机制相关设计文档并跟进执行,过程中跟进所需程序、美术、策划相关资源支持的落地实现; 4.负责游戏关卡内容上所有的元素设计,包括情景氛围塑造,玩法原型创造以逻辑制作实现和成品把控; 5.建立关卡设计和制作管线流程规范,不断优化管线提高生产效率和品质; 6.对关卡最终体验负责,关卡需满足设计目的和定位要求,节奏、强度、时长、可玩性等各方面体验和数据符合既定预期; 7.乐于分享沟通,指导组内同事的关卡设计制作,并给予团队其他组建设性的意见和建议; 工作要求 1.本科及以上学历,三年以上RPG游戏关卡设计工作经验; 2.熟悉UE4编辑器,对UE5有一定的了解和应用能力 3.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强; 4.熟悉并热爱日系rpg游戏,对该领域有一定的涉猎和研究 5.完整参与过成功上线的mmorpg或开放世界rpg产品关卡设计经验者优先;
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述 1、参与战斗底层模块的设计、搭建与维护; 2、负责不同卡牌角色、技能、怪物的机制、表现等设计,并推动执行实现; 3、参与卡牌角色、技能、怪物战斗数值设计、平衡测试,以及根据线上数据持续优化其体验。 任职要求 1、3年以上核心战斗策划经验,拥有至少拥有一款卡牌游戏的完整项目经验; 2、对战斗中的角色技能机制、表现(动作、特效等)等都有大量的经验积累和思考总结; 3、具有优秀的逻辑思维能力、沟通能力和团队协作能力; 4、热爱并了解修仙品类的游戏。
  • 18k-30k 经验3-5年 / 本科
    医疗丨健康,企业服务 / D轮及以上 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责「丁香医生」视频节目、栏目的策划和生产; 2. 能够通过数据反馈对视频内容进行调整 ,提出相应的解决方案并验证效果; 3. 负责制定策略,有效提升视频渠道的传播及互动活跃度; 4. 配合其他同事对于同一内容生产适合不同渠道分发的内容; 5. 在日常制作中积极维护和合作专家的关系。 任职条件: 1. *****本科及以上学历,具备 2 年以上的视频制作经验,熟悉视频生产的所有环节,有成熟作品(请附链接); 2. 短视频重度用户(抖音、B 站、视频号),了解目前各个短视频平台观众特点,网感强,对内容和话题有洞察力; 3. 具备逻辑思维、结构化思维能力、数据分析能力、高反馈能力; 4. 团队配合能力强; 5. 加分项:有丰富的**爱好,并且在某项爱好中称得上「擅长」。
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责设计游戏内的付费相关内容,包括:付费活动、奖励发放、礼包等; 2.负责商业化相关的功能玩法设计,并与程序以及美术合作,协调所需资源,确保项目顺利进行; 3.跟踪付费相关功能上线后的各项数据并及时进行调整,以确保游戏的平衡性和经济系统的健康; 任职要求: 1.有2年以上的系统策划经验,有完整线上运营产品经验者优先; 2.有丰富的商业化经验,了解同种类和定位的运营活动,能够根据数据表现针对性设计商业化活动; 3.较强的数据分析能力,可根据数据分析和用户反馈快速调整活动提升效果; 4.有极强的责任心和主动性,善于学习;