• 移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2. 根据文案和项目世界观进行角色设计、三视图绘制,技能设计并制定标准 3. 审核组员设计工作成果 4. 与外包公司进行对接,把控质量风格进度。 岗位要求: 1. 掌握日系原画绘制风格,有过完整的二次元游戏角色设计经验 2. 美术相关专业毕业,本科及以上学历,5年及以上相关工作经验 3. 熟悉二次元作品文化。对动漫、游戏、二次元社群亚文化有一定涉猎。 4. 对游戏美术有一定追求,有创作激情,对设计中需要文化考据和学习的内容保持开放态度 5. 有团队意识,善于倾听建议并与团队共同学习成长 6. 擅长科幻题材加分
  • 15k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 参与版本内容创意工作,输出角色设计,风格制定及三视图 进行角色创意设计提案,视觉概念key art设计,角色形象设计,角色世界观的视觉化设计,和角色宣发的主视觉概念设计等等; 与策划,运营,美术各个制作环节紧密合作,在整个过程中承担艺术与效果指导的工作,确保概念和设计效果的落地。 任职资格 丰富的角色原画设计经验,5年以上工作经验,有成熟项目经验者优先; 扎实的手绘功底,优秀的造型能力和色彩感觉,多元化的艺术风格; 对偏写实和潮流感的设计风格与概念设计有深刻的理解与热情,对流行趋势有敏锐的洞察; 有世界观概念的设计经验和能力,具备创意提案和概念呈现的能力; 深刻理解构图,镜头运用,色彩与灯光理论,有分镜和key art能力者优先; 有团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识; 对3D软件与游戏引擎有一定认知。
  • 电商平台 / C轮 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据项目所提供资料,将多边形模型进行合理布线整理,UV展开,贴图绘制,并制作虚拟角色模型(包括但不限于角色服装,角色道具,角色表情); 2、对模型进行拓扑和烘培贴图,并进行绑定蒙皮; 3、能够把角色模型素材按照需求在Unity引擎或UE4内设置效果并输出。 岗位要求: 1、学历***大专以上优先,美术专业相关毕业,有较强的美术功底; 2、1-2年经验,热衷制作模型,有工匠精神; 3、精通Maya、MotionBuilder、3ds MAX、UE等动画软件,有Python、Mel、Max脚本开发技能优先,有UE、Unity使用开发经验者优先; 4、工作耐心细致,责任心强,敢于挑战不同的风格,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 1. 负责偏欧美写实的角色概念设定。 2. 负责偏科幻题材的角色服装和装备设计。 3. 负责角色五官和发型的细节设计。 4. 能够敏锐把握设定的细节度和艺术风格倾向,保证整体的统一性。 职位要求: 1. 热爱科幻类的游戏和影视作品,熟悉废土、科幻风格,至少5年以上概念设计经验。 2. 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力。 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力。 4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。 5. 熟练掌握PS等常用美术软件工具。
  • 5k-8k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 主要负责游戏中人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2. 制作游戏中武器、生活用器、一般对象等物件。 任职要求: 1. 大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2. 熟悉Maya或Max、MD、ZBrush、Substance Painter及Photoshop等计算机绘图软件; 3. 对多种风格的人物、动物和怪兽制作有良好的掌握度; 4. 具有扎实的美术基础与良好的美术能力,1年以上次世代工作经验优先,熟练掌握MD流程优先。 福利: 1. 入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销; 2. 每年1次免费员工全面体检; 3. 员工生日福利,节假日福利; 4. 完善的晋升通道,为员工发展提供多重机会; 5. 完善的培训体系,各类专业技能培训应有尽有; 6. 舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有员工餐厅以及健身房。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、参与所有剧情相关内容的构思创作,世界观,角色及ip相关内容的构建和完善; 2、游戏内物品、活动等IP内容的文字包装工作; 3、游戏内剧情及相关内容的文字润色及脚本配置; 4、官方番外作品的文字润色及内容配置。 岗位要求: 1、懂二次元,文字功底好,思维开阔,有一定的文学创作能力; 2、理解二次元主流审美,具备较好的文学、美术、多媒体鉴赏能力; 3、有丰富的二次元、科幻题材或恋爱向影视或小说知识储备,游戏阅历丰富者优先; 4、技能面广,有影视,CG,游戏创作经验、或熟悉制作流程者优先。
  • 14k-22k·14薪 经验3-5年 / 不限
    金融 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.协助业务完成各类营销视觉设计工作中的3D设计表现; 2.积极参与团队的IP造型、会场设计、包装渲染、成品模型及动画渲染等创意设计项目,从构思到执行最终落地等工作; 3.对需求有清晰准确的理解和把握,能够独立跟进项目进展、沟通、协调,并推动视觉设计落地; 4.帮助团队提升创新意识、思想迭代,并能与团队共同输出方法论。 职位要求: 1.工业设计或相关艺术专业本科以上学历,有3年以上三维造型设计相关工作经验优先考虑; 2.具备ID造型设计及制作流程经验和成熟的设计思维; 3.设计能力突出,熟练3D软件及相关渲染插件软件,如: -擅长多边形建模,具备一定角色建模,骨骼绑定及动画能力 -对材质灯光等有一定了解,并且能使用Octane Render -会拆分uv并绘制纹理贴图加分,熟练掌握AE并具备一定影视后期相关能力 4.对设计有热情和执着,有较强的学习能力和理解能力,对设计流行趋势有敏感嗅觉; 5.主观能动性强,上进心强,善于与人沟通,良好的团队合作精神和高度的责任感, 能够承受压力。 * 请务必提供作品集,优秀的设计师应该有一份体面的作品集,这是展示自己的**步,请务必真实。同时,我们是一个管理扁平自由度高氛围和谐的团队,期望和有想法有态度的朋友一起热爱设计创造价值。
  • 18k-36k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责项目原画设定表现,能够参与输出高品质的符合二次元手游风格的ACG原画设定; 2、能够独立绘制人设立绘,场景,Q版角色设计,AVATAR,武器装备设计等。 工作要求: 1、有良好的色彩和造型能力,ACG风格加分; 2、深谙二次元文化,至少要相当熟悉当前流行动漫,游戏; 3、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件; 4、热爱游戏,有较为丰富的游戏经验; 5、具有游戏项目开发经验优先; 6、简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目风格完成原画素材设计,包括游戏小物件、角色、游戏场景氛围图、loding图等原画素材设计和绘制 ; 2、根据项目要求把握原画设计风格,把握游戏内场景的整体风格及氛围,并根据项目需要配合进行调整与修改; 3、负责优化不断提升项目场景原画视觉效果。 任职要求: 1、3年以上原画设计经验,擅长二次元风优先,游戏绘制宣传图氛围图优先; 2、有较高的审美能力,用色,风格有着独特的理解与掌控力 ,能适应多种场景风格表现; 3、游戏绘画经验,能准确表达各类游戏场景的气氛特征,熟练使用各类设计相关软件 4、 简历中附带个人游戏作品。
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 作为游戏音乐设计师,需要结合你的创意和技术能力,通过音乐为我们游戏中的各种角色和游戏体验带来生命力。 会和不同的职能团队一起合作,从初期开始为项目创作线性和交互音乐。 你将与英雄联盟的音乐团队合作,运用你的热情、创造力和音乐制作专业能力,为我们的玩家带来令人惊艳的音乐体验。 作为酷拳音效团队的音乐设计师,你将汇报给音效指导。你需要与其他音乐设计师,产品负责人和开发人员一起,为英雄联盟,云顶之弈,符文之地,无畏契约等游戏创作线性主题音乐和交互式音乐。你需要不断地发挥自己的创意并持续提升技能水平,以实现你的想法点子呈现给玩家。在持续的协作和反馈下,不断渴望将所学应用于下一个挑战中。 职责: 1. 与音效指导一起合作,定义音乐愿景、工作目标和需求,为达到和支持产品愿景 2. 与产品负责人和制作人一起,为整体产品线制定重要里程碑、时间表、优先级和工作产出 3. 与音效设计师、视频设计师、发行和其他团队一起,确保音乐在游戏内或是其他线性产品上相同主题的一致性 为线性内容创作音乐; 如预告片或是其他宣发材料等 4. 创作互动式游戏音乐去辅助提升达到游戏产品的目标和愿景 5. 与音效指导一起合作, 确认和定义所需的外部资源 6. 为角色、皮肤线或其他重复出现的游戏内容去开发和执行音乐愿景 7. 与动画、视频剪辑、叙事团队合作,有效地交付贴合的音乐内容 8. 从团队和指导获取工作内容上的日常反馈 任职资格(必备): 1. 最少五年的音乐创作经验 2. 具备创作和制作广泛不同风格/流派音乐的专业能力 3. 熟练掌握能创作出最高专业品质的音乐所需要的相关工具和技术 (DAWs, Sample Libraries, Plugins) 4. 具备整体游戏音频的制作流程的知识以及音乐在互动式和线性空间的运用 5. 提供能展示你多样化编曲能力的演示视频/过往项目作品集 加分项: 1. 音效/音乐编曲相关专业认证 2. 了解过往拳头游戏和拳头媒体的音乐系列,以及了解游戏行业流行趋势 3. 充满热情的游戏玩家(有英雄联盟和云顶之弈游戏经验优先) 4. 有NI Reaktor, Max/MSP, pure data 或 VCV-rack相关使用经验 5. 具备基本的英文能力 6. 提供游戏音乐和线性媒体音乐(影视、预告片、广告)相关的视频作品集
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: Our Global Monetization UX Design team aims to enable and inspire clients to effortlessly connect with audiences and maximize brand potential. The Internal Sales Tools team sits within our Global Monetization Products and Technology organization. The team aims to optimize internal tools to increase organizational efficiency, align more clearly with Product goals, and drive revenue growth. We're looking for a Content Designer who will understand and tackle user journey challenges to meet our sales leaders' unique needs. This person will also oversee vendor management for our global monetization content design team, supervising project quality and managing daily workload. Through clear, expressive writing, content designers build products that captivate and engage our viewers, and transform product features and concepts so that they're intuitive and easy to understand. You'll actively build relationships with stakeholders, including product management, product design, sales, user research, engineering, and *****ization teams to promote content design within our company. 国际商业化用户体验设计团队旨在帮助和启发客户轻松找到受众,最大化挖掘品牌的潜能。 作为全球商业化产品技术团队的一部分,内部销售工具团队致力于优化内部工具,提升组织效率,对齐产品目标并推动收入增长。我们正在寻找一名内容设计师,Ta具备洞悉并解决用户旅程设计中遇到的挑战的能力,可以帮助销售主管达成特定目标;另外,Ta也将负责国际商业化产品内容设计团队的供应商管理,指导供应商日常工作和把关项目质量。 我们期待作为内容设计师的Ta通过清晰生动的文案写作打造出吸引观众的产品,将产品功能和概念转化为直观易懂的内容,同时与产品经理/产品设计/销售/用户研究/研发/本地化等团队展开积极合作,在公司内部推广内容设计的最佳实践。 In this role, you will: 1. Craft, proofread, and edit concise user interface content; 2. Collaborate on new information architecture and product navigation systems; 3. Build scalable user journeys for different sales personas; 4. Oversee the daily management and process of working with vendors who support project-based writing and editing; 5. Organize, define, and govern terminology; 6. Contribute to and evolve Global Monetization's content, voice and style guidelines; 7. Meet and align with teams across global time zones to drive a cohesive product narrative; 8. Collaborate with and influence design, product, research, and sales teams in a fast-paced, dynamic work environment; 9. Participate in design critiques to drive consistency and improve content quality across monetization products; 10. Define efficient, practical solutions and processes for large-scale problems. 1、遵循简洁的原则,起草、校对和润色用户界面文案; 2、与其他团队合作,开发新的信息结构和产品导航系统; 3、为不同的销售角色构建可规模化的用户旅程; 4、以项目为维度,监督并管理供应商写作和校对的全流程; 5、收集、定义和管理术语; 6、支持国际商业化产品内容、语调和风格指南的建立与发展; 7、与团队其他成员完成跨时区沟通与合作以保持一致的产品叙事方式; 8、在快节奏、充满活力的工作环境中,在与设计、产品、用研和销售团队的合作中发挥积极影响; 9、参加设计评审以提升商业化产品内容的一致性与质量; 10、为大规模问题定义高效实用的解决方案和流程。 职位要求: 1. 2+ years of content design, UX writing, or design operations experience for web and mobile applications; 2. Bachelor's degree in English, Journalism, Communications, Technical Writing, UX, HCI, or equivalent practical experience; 3. Strong attention to detail; 4. Proficient understanding of customer relationship management, ads, or sales tools; 5. Writing portfolio including, but not limited to: user interface copy, microcopy, user education; 6. Experience with project and process management; 7. Experience using Figma. 1、具备2年以上网页和手机应用的内容设计、用户体验写作或者设计运营的经验; 2、拥有英语、新闻学、传播学、技术协作、用户体验、人机交互等专业学士学位或者同等实践经验; 3、注重细节; 4、对于客户关系管理工具、广告工具或者销售工具有深刻理解; 5、拥有写作作品集,包括但不限于用户界面文案、微文案和用户教育文案的具体案例; 6、具有项目和流程管理经验; 7、具有使用Figma的经验。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: Our Global Monetization UX Design team aims to enable and inspire clients to effortlessly connect with audiences and maximize brand potential. The Internal Sales Tools team sits within our Global Monetization Products and Technology organization. The team aims to optimize internal tools to increase organizational efficiency, align more clearly with Product goals, and drive revenue growth. We're looking for a Content Designer who will understand and tackle user journey challenges to meet our sales leaders' unique needs. This person will also oversee vendor management for our global monetization content design team, supervising project quality and managing daily workload. Through clear, expressive writing, content designers build products that captivate and engage our viewers, and transform product features and concepts so that they're intuitive and easy to understand. You'll actively build relationships with stakeholders, including product management, product design, sales, user research, engineering, and *****ization teams to promote content design within our company. 国际商业化用户体验设计团队旨在帮助和启发客户轻松找到受众,最大化挖掘品牌的潜能。 作为全球商业化产品技术团队的一部分,内部销售工具团队致力于优化内部工具,提升组织效率,对齐产品目标并推动收入增长。我们正在寻找一名内容设计师,Ta具备洞悉并解决用户旅程设计中遇到的挑战的能力,可以帮助销售主管达成特定目标;另外,Ta也将负责国际商业化产品内容设计团队的供应商管理,指导供应商日常工作和把关项目质量。 我们期待作为内容设计师的Ta通过清晰生动的文案写作打造出吸引观众的产品,将产品功能和概念转化为直观易懂的内容,同时与产品经理/产品设计/销售/用户研究/研发/本地化等团队展开积极合作,在公司内部推广内容设计的最佳实践。 In this role, you will: 1、Craft, proofread, and edit concise user interface content; 2、Collaborate on new information architecture and product navigation systems; 3、Build scalable user journeys for different sales personas; 4、Oversee the daily management and process of working with vendors who support project-based writing and editing; 5、Organize, define, and govern terminology; 6、Contribute to and evolve Global Monetization's content, voice and style guidelines; 7、Meet and align with teams across global time zones to drive a cohesive product narrative; 8、Collaborate with and influence design, product, research, and sales teams in a fast-paced, dynamic work environment; 9、Participate in design critiques to drive consistency and improve content quality across monetization products; 10、Define efficient, practical solutions and processes for large-scale problems. 1、遵循简洁的原则,起草、校对和润色用户界面文案; 2、与其他团队合作,开发新的信息结构和产品导航系统; 3、为不同的销售角色构建可规模化的用户旅程; 4、以项目为维度,监督并管理供应商写作和校对的全流程; 5、收集、定义和管理术语; 6、支持国际商业化产品内容、语调和风格指南的建立与发展; 7、与团队其他成员完成跨时区沟通与合作以保持一致的产品叙事方式; 8、在快节奏、充满活力的工作环境中,在与设计、产品、用研和销售团队的合作中发挥积极影响; 9、参加设计评审以提升商业化产品内容的一致性与质量; 10、为大规模问题定义高效实用的解决方案和流程。 职位要求: 1、2+ years of content design, UX writing, or design operations experience for web and mobile applications; 2、Bachelor's degree in English, Journalism, Communications, Technical Writing, UX, HCI, or equivalent practical experience; 3、Strong attention to detail; 4、Proficient understanding of customer relationship management, ads, or sales tools; 5、Writing portfolio including, but not limited to: user interface copy, microcopy, user education; 6、Experience with project and process management; 7、Experience using Figma. 1、具备2年以上网页和手机应用的内容设计、用户体验写作或者设计运营的经验; 2、拥有英语、新闻学、传播学、技术协作、用户体验、人机交互等专业学士学位或者同等实践经验; 3、注重细节; 4、对于客户关系管理工具、广告工具或者销售工具有深刻理解; 5、拥有写作作品集,包括但不限于用户界面文案、微文案和用户教育文案的具体案例; 6、具有项目和流程管理经验; 7、具有使用Figma的经验。
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据原画设定和项目美术风格,制作高质量的3D角色模型; 2、主动和上下游环节沟通衔接合作,关注角色模型在游戏引擎中的落地实现效果; 任职要求: 1、3年以上角色模型制作经验,参与过较为完整的项目研发,有偏日系风格的项目参与经验或有相关风格的个人模型作品; 2、热爱游戏,主动性和自驱力强,对制作高品质的角色模型有追求; 3、较好的美术功底和对时尚的审美,对模型的3D艺术表现有出色的理解; 4、熟练掌握相关制作软件,有游戏引擎使用经验; 5、具备良好的沟通和协调能力,对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。 加分项: 有基础的绑定技能; 有外包对接经验;
  • 30k-50k·15薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏中各类角色的3D制作(包括建模,贴图绘制); 2、负责与相应原画、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、根据原画需求制作3D高、低模和多种风格模型; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,5年以上角色模型经验,擅长欧美写实风格,熟悉手绘及次世代的制作流程及方法,有完成项目制作经验优先; 2、具备扎实的美术功底和造型能力,有较强的手绘贴图能力,以及良好的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化; 3、熟练掌握maya,3DMax,Zbrush, Bodypaint,substance painter等模型及贴图软件; 4、具备良好的部门间沟通能力; 5、加分项:a.精通灯光渲染;b.擅长多种美术风格角色建模;c.手绘能力突出;d.与TA交流顺畅,配合引擎中角色材质效果实现;
  • 13k-26k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    1、根据交互设计师给出的交互设计方案进行视觉设计,产品包括网页端、移动端; 2、根据客户反馈的意见对视觉设计方案进行修改和调整,满足客户需求; 3、根据客户要求及品牌定位,参照交互设计原型,进行信息重组,视觉创意方案设计; 4、与交互设计师、前端开发工程师进行沟通协作,保证项目质量。 5、视觉团队协调管理。 任职要求: 1、工业设计、艺术设计、环艺、传达、艺术设计和平面设计等相关专业,学历本科及以上 ,8大美院优先。2、精通PS/AI等视觉设计软件; 3、有较强的沟通与协作能力、创新设计能力; 4、对工作有责任心; 5、对新事物新设计有敏锐的嗅觉。