• 15k-30k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    1、负责制作项目内所需的各类2D骨骼动画;2、对原画有较全面的理解,有一定原画能力,懂得拆分补全角色素材;任职要求:1、三年以上2D动画工作经验,精通动画制作的相关软件,Photoshop , Anima2D,Spine等;2、熟练理解动画原理和动画制作技巧,节奏感强,动作表现力生动;3、有一定手绘功底,游戏角色动画方面有丰富的制作经验;4、有良好的的审美能力,以及能快速适应项目风格;5、有合作意识和责任心,高度配合。
  • 20k-40k 经验不限 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 负责3D角色动作设计制作; 负责高质量gameplay动画的创建,结合游戏玩法,创建核心游戏机制; 负责动画系统的创建、迭代和优化,推动改进动画管线; 负责动画TA与程序的对接; 工作要求 多年以上游戏行业经验,有多种类型完整项目的研发经历; 熟练使用U3D及3DMAX或MAYA等软件,熟悉U3D常用动画模块功能,对动画蓝图有一定的了解并运用; 擅长写实或欧美风格的3D动画制作,有相当的动画设计和理解能力,对生物构造、力传递和动态韵律理解透彻,对镜头语言有一定了解及把握能力; 有美术外包管理经验; 有主动钻研学习新技术的精神,有较强的学习能力,喜欢探索和尝试新的制作方法,能不断提高游戏美术表现力; 有较强的团队合作意识,能积极主动解决问题; 有良好的沟通能力、抗压能力; 申请岗位
  • 8k-12k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    ※ 特别说明:简历请务必附带作品 【岗位职责】 1.能设计制作出流畅的角色动作,并会简单使用unity3d引擎尤佳,有一定的镜头动画经验。 2.能够完成3d角色模型骨骼绑定,蒙皮及相关机械动画制作。 【岗位要求】 1、熟练掌握至少一款三维设计软件,如3dsmax、Maya、MotionBuilder 2、热爱游戏,具备基本的游戏3D动画认知,理解能力强,能够快速通过策划脚本实现制作人的要求; 3、美术基础扎实,熟悉人体、生物运动规律,具有一定的审美能力 4、有较好的沟通及表达能力,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 5、艺术类专业优先
  • 6k-10k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    ※ 特别说明:简历请务必附带作品 【岗位职责】 1.能设计制作出流畅的角色动作,并会简单使用unity3d引擎尤佳,有一定的镜头动画经验。 2.能够完成3d角色模型骨骼绑定,蒙皮及相关机械动画制作。 【岗位要求】 1、熟练掌握至少一款三维设计软件,如3dsmax、Maya、MotionBuilder 2、热爱游戏,具备基本的游戏3D动画认知,理解能力强,能够快速通过策划脚本实现制作人的要求; 3、美术基础扎实,熟悉人体、生物运动规律,具有一定的审美能力 4、有较好的沟通及表达能力,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 5、艺术类专业优先
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    负责手游次世代级别手游动画分类模块管理兼设计制作。 熟悉MMORPG游戏、ARPG游戏的动画设计;  熟悉3DMAX骨骼和UE4的动画;  与程序策划同事沟通流畅,保证动作在游戏中的效果。 具备一定的管理能力; 超强的设计和动手能力精通MAX,MB,UE4 ; 8年以上工作经验,具备写实类动作游戏经验优先; 具备极强的抗压能力,职业素养高勇于承担责任。
  • 12k-24k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    你将参与或负责一个游戏项目的动画设计和制作。 我们需要你: * 优秀的3D骨骼动画能力,熟悉骨骼绑定。 * 非常熟悉运动规律。 * 喜欢游戏,对游戏设计有兴趣。 * 能够在没有监督下高效工作。 * 手绘能力优秀额外加分。 注意,需要提交作品集,可直接邮件发送join[at]chillyroom.com。请连带简历打包成一个zip文件发送。无作品集将不会考虑。
  • 7k-9k 经验不限 / 不限
    其他 / 不需要融资 / 150-500人
    1、参与项目中的原画制作设计,进行人物,场景,道具的设计、辅助制作及修图; 2、有扎实的美术基础与手绘能力,善于写实风格的设定;3、对游戏本身有一定程度的了解,有自己对游戏设计独特的见解和思路,有创作激情与灵感。任职资格:1.大专及以上学历。热爱游戏和动漫;2.手绘功底,色彩感觉好,有人物设计、场景设计方面的原创能力;3. 能够适应项目需求对美术效果做出调整和优化;4.有良好的沟通能力、团队精神和职业素养,踏实敬业、积极主动、追求上进,能承受较大的工作压力。
  • 12k-18k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    在 Tec Tree Technology,我们创造一流的游戏体验。 成为Tech Tree Technology团队的一员,参与到游戏行业中富有创意、富有抱负的项目。 欢迎您来到一个兼容并蓄的公司,在这里你可以学习和成长并与游戏行业里最富才华的一群人共事。 我们做什么: -我们创造令人感动的叙事类游戏 -通过使用动捕设备制作新战斗系统的原型,通过合作对战斗设计进行调校 -在确保游戏动画的视觉反馈和性能的前提下进行玩法动画的开发 -你会加入一个二次元和对叙事富有野心的项目,我们追求在这个领域里成为**梯队的开发商。 责任: -创建流畅、有节奏的优秀动画 -与程序员、战斗设计师密切合作,创造令人沉浸的游戏玩法机制 -创建、排除问题和打磨玩法动画系统 -能够改进我们的动画生产管线 资格: -美术专业的科班培训经历,例如:美术专业院校、知名的培训机构 -至少5年的游戏行业或影视动漫行业工作经验 -参与过发布的游戏项目 -全面展示能力的作品集 技能: -积极的、善于解决问题的动画师,对游戏开发有浓烈的兴趣 -创建角色动画方面卓越的技能 -深入了解将动画与战斗之间的问题 -能能够以高度的自我要求和动力驱动自我 -熟练使用绘画软件,如:3DsMax、Maya -能够在团队中良好的合作,以建设性的方法与同事解决问题 -出色的任务管理和分配能力、优先排序能力,完成版计划任务 注意:需提供作品集
  • 12k-18k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    在 Tec Tree Technology,我们创造一流的游戏体验。 成为Tech Tree Technology团队的一员,参与到游戏行业中富有创意、富有抱负的项目。 欢迎您来到一个兼容并蓄的公司,在这里你可以学习和成长并与游戏行业里最富才华的一群人共事。 我们做什么: - 通过技术和对表演融合,将演员的表演生动的展示在我们的游戏角色上 - 通过表演拉近玩家与角色之间的心灵距离 - 你会加入一个二次元和对叙事富有野心的项目,我们追求在这个领域里成为**梯队的开发商。 责任: - 了解动捕管线的工作方式 - 与动画导演合作共同创作出色的角色表演动画 - 了解动画重定向技术 - 使用复杂的控制器制作面部动画 资格: - 至少2年的角色动画或影视动漫行业工作经验 - 使用过MotionBudiler 技能: - 熟练使用行业通用软件,如:3DsMax、Maya。使用过MotionBuilder - 良好的沟通技巧和人际交往能力 - 能够在团队中良好的合作,以建设性的方法与同事解决问题 - 出色的任务管理和分配能力、优先排序能力,完成版计划任务 注:需提供作品集
  • 15k-27k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,影视|动漫,智能硬件 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目要求,完成出高质量的动画; 2、对四足和多足动物的动作有一定程度的了解,并能按照要求制作出所需动画; 3、熟悉镜头语言,会大调度镜头运用者更佳; 4、对真人和卡通表情有比较深刻的研究,可以制作出满足需求的超写实表情及动作。 任职要求: 1、熟练MAYA或3DMAX等相关的三维制作软件的动画模块,对UE4,UE5有一定程度的了解; 2、对绑定有一定程度的认知; 3、参与过高端动画项目,比如电影动画或游戏CG动画。对超写实角色的表情有一定的认知鉴赏能力; 4、接触过写实类动画项目,对写实的动作风格有一定程度的了解; 5、根据要求和参考,设计并制作出所需要的动画,动作自然流畅; 6、动画节奏鲜明,对不同风格的动画有自己的理解和制作能力; 7、具有良好的团队合作精神和较强的学习能力,工作态度良好,有责任心,发现问题积极解决,不推卸责任!愿意在工作中提升自己,和同事友好相处,共同学习成长。
  • 10k-14k 经验在校/应届 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1. 根据项目风格特点,参与完成3D动画的设计与制作 2. 保持学习态,不断提升美术品质 任职要求 1. 热爱游戏,具备基本的游戏3D动画认知 2. 美术基础扎实,精通人体、生物运动规律,具有一定的审美能力 3. 有较好的沟通及表达能力,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神 4. 熟练掌握3DMAX,Maya等常用美术软件工具,对UE4引擎有基本认知者优先 5. 有骨架设定的知识、能力,有蒙皮、权重调整的经验优先 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 17k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏内的动作制作。 2、跟进视频动画的最终表现效果,提出改善意见并实施修改。 3、与动画程序配合,实现游戏中各类特殊动画效果的实装。 任职要求: 1、熟练掌握Maya三维软件的动画模块、动作设计以及渲染。 有**人称射击游戏、游戏动作制作经验和CG动作制作经验者优先。 2、2年以上的动作设计制作经验。 3、对动作的节奏感和打击感的表现比较擅长。 以下为加分内容: △相关专业如美术、影视出身 △有游戏研发经验优先 △有带队经验优先 △熟悉UnrealEngine4(UE4)使用的优先 △了解影视,熟悉运镜能制作过场动画优先 期待您的关注~~~
  • 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、熟练使用Spine动画软件进行游戏角色动态设计,能独立制作2D动画、力求达到流畅、合理、有创意; 2、能够使用Spine动画软件制作游戏内各种特效效果,负责游戏中场景氛围与UI界面的特效设计制作; 3、精通动画工作流程,能够和美术、程序相互配合完成工作; 4、有unity特效相关经验者优先。 任职要求: 1、2年以上相关动画工作经验,熟练精通Spine软件; 2、有创意有想法,掌握人物、动物、自然现象等运动规律,节奏把握强; 3、做事积极主动,有条理,有良好的沟通能力、团队合作精神和高度的责任感,具备一定的抗压能力; 4、具有一定的美术功底和板绘能力,美术或动画专业毕业优先,富于想象力和创造; 5、根据项目要求,独立且按时按质按量的完成相关动画设计制作任务,不断总结完善项目经验,积极提出有建设性的意见。 注:提供个人近期动画作品,投递简历时请附上相关作品或链接地址。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、一年以上游戏动作经验; 2、熟悉使用3DMAX等相关软件; 3、对动作有一定理论认识,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解,善于利用动作塑造角色的性格,实现畅快的打击感。
  • 8k-16k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    1、动画设计、美术、广告、等相关专业本科及以上学历; 2、2年以上游戏3D角色动作制作或动画项目经验者优先 3、精通MAX动画板块,了解骨骼绑定; 4、熟悉动画制作流程,具备Unity3D引擎使用经验的优先; 5、良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心。