• 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、角色概念设计:根据世界观设定、策划案和美术方向,独立创作高质量的角色概念设计图(包括立绘、三视图、表情设定、动作草图等); 2、风格把控:精通并主导卡通风格的角色设计,对日式卡通(Anime)风格有深入理解和优先实践经验,能够精准把握角色的形体和神韵; 3、设计深度挖掘:深入理解角色背景、性格、职业定位,通过视觉元素(服装、道具、发型、色彩、细节)进行有效传达,设计需兼具美观性、功能性和叙事性; 4、世界观契合:确保角色设计与项目整体美术风格及世界观设定高度统一; 5、协作沟通:与主美、组长、策划、3D美术等紧密沟通,理解需求,清晰表达设计,并根据反馈迭代优化; 6、资源输出规范:提供符合项目生产规范的清晰设计稿,为后续3D建模、动画等环节提供准确依据。 职位要求: 1、经验要求:3年及以上游戏角色原画经验,有完整参与并已上线的游戏项目经验; 2、精通卡通风格角色设计,对日式卡通风格有深刻理解与实践经验者优先; 3、扎实的美术基础(造型、色彩、光影、构图),突出的角色设计能力,能塑造鲜明个性; 4、游戏热爱:游戏经历丰富,对各类游戏(尤其是包含优秀角色设计的游戏)有广泛的涉猎和深入理解; 5、沟通协作:优秀的沟通表达能力和团队协作精神,能够清晰阐述设计理念并积极接收反馈; 6、学习能力:对游戏美术发展趋势保持关注,具备快速学习和适应不同项目风格的能力。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2、负责外包资源对接跟踪,把控外包品质及效率; 3、与相关模块组进行良好的沟通协作,准确高效实现项目开发的需求;在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、版本缺陷修改及问题反馈沟通。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有较好的美术专业能力,有卡通风格/二次元项目经验更佳; 2、有丰富的外包管理经验、商业化量产经验与大批量外包品控能力; 3、精通3D美术内容制作工具,同时能熟练掌握Unity引擎的相关功能; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 6、个性正直乐观,做事高效、审美能力突出,热爱游戏并有大量的游戏体验及能关注游戏中专业细节;简历内请附带作品,或其他个人主页链接。 加分项: 1、有成功二次元/卡通风格游戏项目经验; 2、同时具备PBR、NPR、手绘能力者优先。
  • 8k-13k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    【岗位职责】    1、 负责游戏角色、怪物、场景、道具、图标等的原画设计与绘制;    2、 能够适应较多风格,写实、水墨、仙侠,Q版、二次元、科幻等;    3、能够充分理解策划概念,能提出各种创意构思或建议;    4、根据美术主管提出的美术制作内容能很快的去理解并执行;    5、设计感强,有创新思维,关注行业动态,学习能力强,积极向上;       【任职要求】    1、美术或相关专业毕业,拥有1-3年角色及场景原画经验;    2、熟悉水墨、国风、Q版、2次元、等风格;    3、手绘能力出众,并能熟练运用各类平面设计制作软件,色彩感觉强;    4、熟悉历史、武侠、文学知识,并有一定的见解;    5、具有较强的责任心和耐心,具备良好的沟通能力,能承受工作压力 
  • 8k-12k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    1.能使用Midiourney或stable Diffusion等AIGC工具制作. 2.熟悉AIGC工具的原理和本地部署,能基于资产进行模型和美术风格训练。 3.对Al线稿上色,Al序列动画调整都有所涉猎 4.熟悉图生冬,文生图等具体操作。在参数与关键词编写上有一定的经验,并能熟练用PS对Al生成的图片进行修正或二次创作。 5.有一定的原画基础。(偏二次元风格,日韩类) 工作内容: 主要:AI(人工智能)绘图+修改
  • 8k-16k 经验1-3年 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    工作地•广州南沙区 【岗位要求】 1、能独立自主完成角色插画、立绘、KV、APPICON等美宣项目; 2、对3D渲染出来的【角色立绘】进行优化精修; 3、对3D渲染出来的【KV插画】进行合成与精修; 4、对AI生成出来的作品进行优化精修; 学历无限制,技术为先! 【附:投递简历需附带个人作品集或作品链接】 【优先录用条件】 1.绘图风格多样化者(主要以写实刻画类为主,类似:王者荣耀、和平精英等主流游戏) 2.人体结构基础强者 3.草图创意设计能力强者 4.掌握一定的3D软件者(Daz/Blender/Maya/C4D等) 5.擅长使用Stablediffusion、Midjouney等AI绘画软件 【我们希望你】 1.投递的作品不存在水分(培训班老师改过的作品请做好备注说明) 2.不抗拒、不抵触AI辅助绘画 3.投递的作品如果有AI辅助的作品请备注说明 4.热爱绘画,热爱游戏,热爱生活! 【公司福利】 1.下午茶、饮料、零食供应 2.年底双薪+年终奖金(绩效相关,无上限) 3.不定时团建活动 4.主美带队,技能培训 【工资模式】 固定工资+绩效奖金(每季度额外奖励) 五险一金 【工作时间】 ·大小周模式 ·8小时工作制 我们拥有合理的晋升获得机制,付出越多得到越多! 公司周边生活便利,配套齐全,欢迎加入我们!
  • 11k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据游戏风格,设计并绘制各类角色和相关需求; 2、根据主美的美术要求,完成高水准的原画设定。 任职要求: 1、根据文案需求绘制2D角色设定图、宣传图、海报等2D角色相关的设计工作; 2、有较强的手绘能力和设计能力,对人体结构有详细的了解,有良好的色彩感觉; 3、同原画及美术(3D)相关部门进行沟通,根据项目的制作需求提供2D角色原画支持; 4、对各国的**,神话,服饰,花纹,以及主流的艺术特色有一定的了解,并能融合自己的想法于具体的设计中。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    【3D手绘角色设计师】 岗位职责: 1. 有良好的美术功底和美感; 2. 美术相关专业优先,对手绘游戏角色的结构,色彩,光影关系等有深入的理解,能准确还原原画或超越原画的效果; 3. 从建模到uv及贴图独立完成,熟悉游戏美术相关制作流程,能及时学习新的软件工具和技术; 4. 根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求; 5. 在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查; 6. 解决组长,美术总监,和客户指出的问题; 7. 遇到任何困难时,应及时告知组长。 岗位要求: 精通2D设计、绘画、制图等,熟练掌握相关3D软件操作,责任心强,喜欢并热衷于各类游戏,了解市场上主流游戏风格,对游戏极具热情。 (请附上多张个人手绘或3D作品) 【3D次时代设计师】 (2年经验起) 岗位职责: 1. 准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验; 2. 负责游戏中的3D模型与贴图制作,包含角色服装、道具,等相应模型的制作; 3. 负责制作次时代角色(高低模)模型、贴图、烘培; 4. 承担与推进所有3D次时代模型的外包制作工作; 5. 有扎实的zb雕刻能力。 岗位要求: 1.责任心强,有良好的美术基础,色感好; 2.熟练掌握次世代制作相关软件; 3.能独立负责角色/场景的次世代制作完整流程; 4.有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识; 5.熟悉3D引擎优先。 (请附上多张个人手绘或3D作品)
  • 15k-30k 经验1-3年 / 不限
    企业服务,工具,游戏 / 未融资 / 150-500人
    1、产品风格绘制游戏角色原画,场景,物件、卡牌及宣传图等。 2、独立把握项目风格,美术进度和作品质量的把控工作。 3、思维灵活,理解力强,对场景及人物故事表现有独特观察及见解, 4、具备良好的团队合作精神、较好的沟通能力、高度的责任感,具有较强的抗压能力; 任职要求: 1、学历不限,要求有良好的美术功底。 2、具备项目规划与团队合作的意识,善于沟通责任心强,能承受项目压力。 3、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力。 4、具有良好的沟通表达能力,对工作充满激情和极强的责任感,并具有较强的承压能力。
  • 7k-14k 经验不限 / 不限
    文娱|内容,广告营销,游戏 / 未融资 / 少于15人
    如果你热爱美术设计行业,对未来满怀希望,愿意奋斗成就自己的ACG人生,我们随时欢迎你的到来! 【我们需要岗位】: 综合原画:角色、场景、图标、插画可以掌握2个方向项目就更好啦! 场景原画:能掌握2种以上美术风格绘画场景、物件、场景插画就更好啦! 角色原画:能掌握2种以上美术风格绘画角色、npc、立绘、插画就更好啦! 图标原画:能掌握2种以上美术风格绘画道具、技能、种族、等级图标就更好啦! 【我们提供您】: 商业项目:第一梯队游戏厂商多样类别美术资源项目丰富你的项目经验 多样办公:可线下或者线上&项目形式 职业升级:初级--中级--高级--资深--专家 工作时间:工作5天,安排双休;受**影响可在线协同办公! 【我们希望您】: 【美术风格】:具备1~2美术风格表现,如:国风、二次元、欧美卡通、欧美写实、赛博朋克等等不限 【掌握精度】:能刻画一定精度,如:平涂、半厚涂、厚涂、写实 热爱:热爱ACG行业,我们是一群ACG技术宅~ 学习:我们希望达成的成就,来自于平日一点一滴的积累~ 协同:我们追求工作的愉悦感,是我、你、他配合构建的高效办公流程! 沟通:团队是我们第一生产力~乐于沟通打破隔阂使我们工作更专注! 分享:分享是一种快乐~知识最高效的学习方式就是分享传授! 【薪资福利】 1.基础薪资+绩效奖金 2.周末双休,不加班。 3.培训成长机会 4.一对一师徒辅导 5.丰富下午茶 6.双餐补贴 7.社会保险 8.生日福利 9.定期团建 10.总之团队很nice哦。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、依据原画设定和策划文档制作角色3D模型、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计角色美术表现; 3、制定相关制作规范,研究3D角色相关技术并运用。 任职要求: 1、5年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有比较扎实的人体结构基础并能较好地理解和应用; 4、有扎实的美术功底、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力、具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
  • 15k-30k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据游戏风格进行游戏各类角色原画设计; 2、支援3D模式美术的产出质量优化工作; 3、与美术主管和游戏策划进行设计沟通。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,具备3年以上游戏行业原画设计经验; 2、擅长设计各类服装、人物、怪物,擅长日韩二次元风格; 3、具备扎实的结构、造型、色彩等知识和绘画功底;表现能力强,画面精美。
  • 10k-15k 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    根据原画设计或照片创建角色/敌人/武器等模型; 2. 能较好的还原原画及把握项目质量标准; 3. 具备塑造高模和雕刻细节能力 并创建角色高模,低模以及相关材质;; 4. 创建工整及符合动画和人物形体布线的拓扑模型结构; 5.能熟练进行贴图制作 6.熟练处理模型 UV, 有扎实的角色纹理绘制功底; 7.熟练的利用灯光材质塑造和渲染模型气质;
  • 20k-40k·15薪 经验不限 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据原画设计师提供的设计方案设计和制作角色的3D模型; 2.根据动画师提供的技术要求对3D模型进行合理布线等内容,以确保模型适合动作设计; 3.设计与制作游戏内道具/武器等非场景类的3D模型; 4.和其他3D组成员进行协作,完成游戏所需的角色,怪物等模型输出; 5.与开发人员对接,制定3D模型素材和引擎配合的技术标准。 岗位要求: 1.根据原画设计师提供的设计方案设计和制作角色的3D模型; 2.根据动画师提供的技术要求对3D模型进行合理布线等内容,以确保模型适合动作设计; 3.设计与制作游戏内道具/武器等非场景类的3D模型; 4.和其他3D组成员进行协作,完成游戏所需的角色,怪物等模型输出; 5.与开发人员对接,制定3D模型素材和引擎配合的技术标准。
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    我们需要你来做的: 1、根据游戏风格进行游戏各类角色原画设计; 2、支援3D模式美术的产出质量优化工作; 3、与美术主管和游戏策划进行设计沟通。 我们希望你是这样的: 1、大专及以上学历,美术类相关专业,热爱游戏,具备2年以上游戏行业原画设计经验; 2、擅长设计各类风格不同的服装、人物、怪物,擅长写实武侠风格; 3、具备扎实的结构、造型、色彩等知识和绘画功底;表现能力强,画面精美。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2、负责制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件; 任职要求: 1、熟练运用相关计算机绘图软件; 2、对多种风格的人物、动物和怪兽制作具有良好的掌握度; 3、有次世代游戏项目制作经验者优先;