• 30k-45k·16薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 与策划积极沟通,根据游戏世界观及玩法,用视觉概念创造出游戏世界; 2. 与模型、动画团队积极合作,跟进最终模型的美术表现效果符合概念设定; 3. 根据产品定位,结合策划需求制定游戏整体美术风格,并严格把控。包含且不限于角色、场景、UI、特效、美宣等; 4. 调研及收集美术参考资料,完成目标,创造出高品质2D资源,制定原画设计规范及模板; 5. 制定团队工作计划、进程追踪、质量监管、检查及反馈; 职责: 1. 6+以上游戏行业概念设计师或主美经验,以2D主美身份参与过多部知名游戏; 2. 能够严格把控好游戏整体美术风格,包含且不限于角色、场景、UI、特效、美宣等; 3. 丰富的创造力,擅长欧美卡通风格,同时也能适应不同美术风格; 4. 扎实的绘画功底及良好的审美,了解东西方的游戏美术风格,对市场上的各游戏美术风格有深刻的理解; 5. 良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度,有团队管理及指导经验; 加分项: 1. 了解3D建模,能把自己设定的角色或场景模型做出比例及结构关系以供模型师制作参考; 2. 具备次世代游戏项目开发经验;
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 大专
    社交平台 / A轮 / 15-50人
    职位描述: • 负责角色与服装模型的骨骼设置和蒙皮绑定,导入Unity进行配置输出 • 根据项目性能需求提供绑定优化方案 岗位要求: • 熟悉模型布线与蒙皮、动画的关系,能够独立使用Maya/max完成角色和服装的蒙皮绑定 • 有程序化绑定经验者优先 • 有动捕经验的优先 • 简历中请附带上自己的作品集 --------------------------- 公司介绍: 北京波粒子科技有限公司,简称波粒子PoliQ,是一家专注于打造二次元虚拟世界,致力于融合游戏与互联网行业基因的全新形态公司。自2019年创立以来,公司已获得来自国内一线风投基金的数千万元融资,现金储备充沛,团队平台稳固,业务发展强劲。 我们的团队融合了游戏团队与互联网团队的基因,立足于技术研发与艺术人文的交界点。核心团队来自小米、网易、完美世界、快手、360、百度等知名大厂,以及北京大学、北京航空航天大学、华中科技大学、北京理工大学、George Mason University、University of Calgary等国内外知名高校。核心成员曾在大厂中担任中高层管理岗位和资深研发岗位,并有着成功的大型游戏项目和互联网产品经验。团队整体二次元浓度极高,因此二次元、动漫、游戏、科技是我们共同的热情所在。 我们的核心产品“Vyou微你”是一个以游戏娱乐、社交社区、用户创造为一体的二次元虚拟世界,是一个打破了游戏与互联网边界的新世代产品,拥有无限的生命力与可能性,其1.0版本于2020年11月登陆各大应用商店,上线一周即进入App Store分类榜**梯队,尤其受到年轻二次元用户群的喜爱,目前已拥有百万用户并持续增长中。 我们的核心技术是一套超高自由度的二次元3D形象自定义系统,高度可定制的卡通渲染NPR与物理渲染PBR混合渲染管线,开放世界的流式加载与持续云化,以及基于计算机视觉的虚拟人物脸部与身体动作驱动系统等等。 我们希望“Vyou微你”以产品技术驱动并持续迭代进化,在未来2.0、3.0、4.0版本阶段打造崭新的虚拟世界,将开发世界、游戏娱乐、用户创造、社交互动、虚拟直播Vtuber等领域进行高度融合,重新定义游戏产品与互联网产品的边界,最终成长为一个跨越Mobile/PC/VR/AR的多平台虚拟世界。 2021年美国硅谷引爆了“Metaverse元宇宙”的全新理念,使得虚拟世界成为了当前游戏与互联网行业最炙手可热的前沿趋势。我们认为虚拟世界蕴含着巨大的商业机会,同时也有着积极的社会意义,我们希望成为连接虚拟世界与现实世界的桥梁,让虚拟世界成为人们的一种生活方式。 公司福利丰富,工作氛围有爱。周末双休,弹性工作时间,避开早晚高峰。试用期全薪,每年年中与年末两次涨薪窗口与奖金机会。每周聚餐福利,季度团建福利。扁平化管理,专业有激情,不作不油腻,团队氛围简单真诚。 欢迎你来Vyou微你与我们一起构建这个有趣的虚拟世界。 --------------------------- Vyou vyou 微你
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据项目风格特点,完成高品质的动画制作; 2、根据项目的表现需求,设计合理的动画效果; 3、设计制作角色骨骼及蒙皮绑定; 4、对横版游戏打击感有深入的理解和借鉴。 岗位条件: 1、热爱游戏,喜欢动画,至少3年以上3D动画经验; 2、美术基础扎实,精通人体、生物运动规律,具有较高的审美能力; 3、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 4、具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 5、熟悉Unity3D引擎,熟练掌握3DMax、Maya等软件工具。
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据角色模型完成相关角色的蒙皮和骨骼绑定; 2.按照游戏风格设计相应的角色动作和效果,并输出资源。 岗位条件: 1.负责3D游戏中角色绑定和动作设计制作; 2.具备动作设计能力,节奏感强的角色动作优先; 3.对动作规律有深刻理解; 4.美术相关专业或动作感优秀者优先; 5.致力扎根游戏圈。
  • 45k-90k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、制定3D美术制作规范、性能测试,负责3D部分的核心模块设计工作,统筹原画、3D、动作、特效等并统一风格; 2、和相关部门进行各项沟通交流,对项目进行整合和完善; 3、需配合部门负责人做好本组内的各项工作事宜,制定美术团队工作计划,任务分配和进度控制及人员考核培训。 职位要求: 1、美术类相关专业,本科及以上学历; 2、5年以上游戏工作经验,熟悉3D游戏开发的工作规范和流程,并担任过主美的完整经历; 3、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力以及手绘设计能力,对同类游戏产品进行美术表现的分析和借鉴,对游戏风格和设计有深刻的见解; 4、负责人员技术能力提升、工作安排、质量监控、进度把握、人员评估; 5、良好的团队合作精神,良好的职业道德,有强烈责任心、主动性;对待工作认真负责,能够主动承受工作压力,有过游戏艺术指导及相关管理经验者最佳。
  • 20k-40k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、制定3D美术制作规范、性能测试,负责3D部分的核心模块设计工作,统筹原画、3D、动作、特效等并统一风格; 2、和相关部门进行各项沟通交流,对项目进行整合和完善; 3、需配合部门负责人做好本组内的各项工作事宜,制定美术团队工作计划,任务分配和进度控制及人员考核培训。 职位要求: 1、美术类相关专业,本科及以上学历; 2、5年以上游戏工作经验,经历过2款以上网络或主机游戏开发,熟悉3D游戏开发的工作规范和流程,并担任过主美的完整经历; 3、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力以及手绘设计能力,对同类游戏产品进行美术表现的分析和借鉴,对游戏风格和设计有深刻的见解; 4、负责人员技术能力提升、工作安排、质量监控、进度把握、人员评估; 5、良好的团队合作精神,良好的职业道德,有强烈责任心、主动性;对待工作认真负责,能够主动承受工作压力,有过游戏艺术指导及相关管理经验者最佳。
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏中角色、怪物、NPC等动作设计和制作; 2、配合动作摆镜头的表现; 3、剧情镜头的表现。 任职要求: 1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,六年以上3D游戏动作工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用3DMAX、等软件; 3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力; 4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范); 5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验; 6、了解不同风格动画表现方式,对国风风格动作表现有突出理解和表现能力; 7、能跟3D角色沟通,检查结构布线合理; 8、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神; 9、参与完整Unity3D MMORPG项目经验者优先。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.进行角色、敌人等游戏元素动画制作; 2.完成从骨骼设定>绑定>动画>整合导入引擎>最终成品的动画流程; 3.与主美、策划同事沟通方案,确保动作设计符合游戏效果需求。 4.加分项:同时也擅长2D动画制作者优先。 任职要求: 1.美术、动画相关专业毕业;有过至少1个完整项目经历; 2.动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有较深理解;善于观察生活,有丰富的想象力; 3.熟练使用3DMAX\MAYA等软件进行角色与生物蒙皮,骨胳绑定及手KEY动作设计与制作; 4.对写实和卡通风格都能掌握者优先
  • 20k-30k·16薪 经验1-3年 / 本科
    社交平台 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位描述: 根据动画表演需求,制作高精度脸部绑定系统,使角色具备生动的表情; 负责项目中的3D角色以及3D道具相关绑定工作; 职位要求: 3年以上影视动画或游戏行业相关的模型绑定工作经验; 对卡通和写实风格的表情动态,肢体动态表现有深刻理解; 对角色脸部布线规则有清晰的理解; 熟练使用maya的mel,python,motionbuilder等工具,提升绑定效率; 有较强的学习能力和团队协作能力,站在绑定的角度提出模型不规范的地方,预判项目中可能遇到的问题,并为其提供相应的解决方案。 加分项: 对面捕有浓厚的兴趣并了解当下可行的面捕解决方案。 布料演算,头发演算,流体碰撞,刚体柔体演算等等涉及到动画的一些技能都有所了解和应用。
  • 25k-30k·16薪 经验3-5年 / 本科
    社交平台 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位描述: 根据动画表演需求,制作高精度脸部绑定系统,使角色具备生动的表情; 负责项目中的3D角色以及3D道具相关绑定工作; 职位要求: 3年以上影视动画或游戏行业相关的模型绑定工作经验; 对卡通和写实风格的表情动态,肢体动态表现有深刻理解; 对角色脸部布线规则有清晰的理解; 熟练使用maya的mel,python,motionbuilder等工具,提升绑定效率; 有较强的学习能力和团队协作能力,站在绑定的角度提出模型不规范的地方,预判项目中可能遇到的问题,并为其提供相应的解决方案。 加分项: 对面捕有浓厚的兴趣并了解当下可行的面捕解决方案。 布料演算,头发演算,流体碰撞,刚体柔体演算等等涉及到动画的一些技能都有所了解和应用。
  • 30k-45k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责客户端程序整体设计与架构,并编写客户端总体设计文档与项目编码规范制度制定;  2、负责安排项目内客户端人员的日常工作,并进行相应的技术指导工作;   3、负责解决因项目需要的各类技术难题,给出合理的解决方案; 4、负责对游戏资源,游戏代码,游戏渲染逻辑进行优化,提高项目质量。 岗位要求: 1、5年以上Unity3D开发经验,担任过Unity3d主程,至少使用Unity引擎完整开发一款上线游戏项目; 2、有搭建游戏基础框架的经验(底层UI系统,MVC,战斗系统底层,网络通信底层,脚本语言底层); 3、具备良好的编码习惯,结构清晰逻辑性强,能够独立推进游戏资源优化、内存及性能优化;  4、精通C#,Lua等开发语言,熟悉Lua客户端热更新技术; 5、会熟练使用shader,有较好的图形徐基础。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、具有动画相关经验者,根据需求协同特效设计师制作角色动作; 2、主负责3D角色的蒙皮、骨骼绑定,表情绑定; 3、负责3D角色的动作设计与表情制作, 4、跟进视频动画的最终表现效果,提出改善意见并实施修改。 岗位要求: 1、熟练运用MotionBuilder、3dmaya、3dsmax等软件,有游戏动作制作经验优先,热爱游戏; 2、深刻了解3D动画,精通怪物角色动作设计能力;动画理论基础扎实,对节奏和运动规律有深入理解; 3、想象力丰富,有良好的节奏感和很强的表现欲望,能够按照要求制作精准的动画,对于高品质动画有着不懈追求与个人见解; 4、具备良好的沟通能力,团队协作能力,独立负责的能力及抗压能力。 流程
  • 40k-70k·16薪 经验5-10年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    1、负责快手主APP核心业务的后端架构设计,并能够完成核心代码的编写,确保技术方案能够高质量完成。 2、接受高并发、海量数据的挑战,分析和发现系统的优化点,负责推动系统的架构改造和可用性的提升,保障业务快速迭代和增长; 3、对现有业务系统的架构进行抽象和升级,形成新的通用平台、业务中台,并推动业务中后台的发展,提升整体的研发效率; 4、具有一定的技术前瞻性,对技术有热情,善于研究分析业内主流产品技术实现,不断优化当前系统架构设计。 任职要求: 1、五年及以上Java后端系统开发经验,有扎实的计算机基础知识和编程功底; 2、精通多线程编程,熟悉JVM,熟悉常见的开源分布式中间件、缓存、消息队列等,熟悉MySQL,熟悉Linux下的DevOps,拥有复杂系统架构设计能力; 3、具有较强的分析问题和快速解决问题的能力,良好的技术文档撰写能力和工作习惯,善于学习新技术; 4、具备良好的沟通技能和团队协作意识,有能力针对特定场景或要求给出合理的技术解决方案,并跨部门协调完成; 5、热爱技术,有追求**的精神,对代码质量和开发规范有近乎苛刻的要求; 6、有大型分布式、高并发、高负载、高可用性系统设计和稳定性经验优先。
  • 15k-25k·15薪 经验3-5年 / 不限
    内容社区 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责角色进行交互动作设计并制作动画、表情动画设计并制作、以及绑定等; 2、熟悉使用unity引擎,整理动作库; 3、服从工作安排,配合同事完成相关工作。 任职要求: 1、有3年以上3D动画工作经验,参与过正规3D项目的设计制作; 2、对角色动作有深刻理解,能够正确把握动作规律和业内优秀作品; 3、精通3DMAX动画模块,熟练掌握骨骼、绑定、IK等必要技术与经验; 4、熟练掌握各类动作插件和蒙皮插件,了解morpher优先; 5、有外包接洽经验优先; 6、团队意识强,沟通流畅,聪明,有较强的责任心和上进心; 7、简历附带本人作品;
  • 10k-17k·13薪 经验1-3年 / 不限
    音频|视频媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责角色骨骼绑定,蒙皮及动画设计。 2、根据项目的需求,独立完成3D动画的制作。 3、负责引擎内镜头动画设计。 任职要求: 1. 熟练使用maya或max三维软件,有不错的影视角色动画或游戏动画制作经验; 2. 具备优秀的团队合作意识,工作态度严谨,有责任心; 3. 热爱动漫,热爱游戏 ; 4. 对自己制作的动作有追求,志于打造高水平的动作制作。 温馨提醒: 如果 7 天内您没有收到爱奇艺的面试邀请,那么目前我们不会安排您参加后续的面试环节,感谢您的理解和对爱奇艺的关注与认可。