• 11k-20k 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    1、分别负责产品的市场营销和售前、产品/功能的规划和设计等工作; 2、负责产品需求评估,跟踪项目进度,确保产品质量; 3、负责进行产品/项目的实施,包括客户现场的项目部署、调试、演示、应用指导; 4、此岗位不定期出差,一般为各地方高校,出差周期两周到四周。 任职要求: 1、学历:本科及以上学历,毕业2年以上,理工科专业; 2、技能及经验:能够撰写需求文档和产品原型;出色的需求分析能力、逻辑思维能力、组织协调能力、表达能力;能熟练使用产品原型工具者优先考虑; 加分项; 3、此岗位必须具备互联**育、智慧校园等产品经验
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 本科
    信息安全,其他 / 未融资 / 15-50人
    工作内容: 1、负责进行产品现状分析,需求调研和评估,设计产品迭代方案; 2、负责进行市场调研及竞品分析,及时掌握竞品和市场动向,完善和优化产品功能架构和用户体验; 3、收集并分析用户反馈及市场数据,设计并完善产品运营模式包括产品推广策略、服务模式、广告模式、定价策略; 4、编写相关产品文档; 5、其他产品相关工作。 任职要求: 1、计算机相关专业本科以上学历; 2、三年以上移动端产品经验,有海外APP产品成功上线和完整迭代经验; 3、具有严谨的逻辑思维,和较高的数据敏感度,熟悉海外市场、产品运营模式、数据分析工具; 4、熟悉visio、mindmanager、Axure等软件或工具; 5、有Android应用开发经验或熟悉Android操作系统的优先; 6、具备较强的学习能力和沟通能力,注重团队协作,有强烈的责任心; 7、具备良好的英文读写能力。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏,工具类产品 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1、负责休闲类游戏中Unity 3D项目的角色、场景、道具的建模工作和动画特效设计工作,跟进建模和特效的最终效果,提出改善意见并实施修改; 2、配合主美和制作人制定产品中的角色道具或场景的建模,输出建模和特效动画的设计方案,在保证效果的前提下控制好资源大小; 3、准确的把控造型风格,良好的布线习惯,具备二次设计能力,并完成相应模型的制作和优化; 4、美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 需提供作品。 5、良好的团队合作精神,能承受一定的工作压力; 任职要求 1、具备丰富的休闲类游戏相关的3D建模和动画特效的制作经验; 2、有良好的美术基础,具备一定的手绘能力,对特效所需的贴图绘制有较丰富的经验; 3、熟悉各种特效的制作方法及制作软件者优先; 4、精通3DMAX或者Maya、Zbrush、Photoshop、Ae,熟练使用unity3d引擎; 5、具有强烈的责任心和工作耐心,具有良好的语言表达能力及合作态度,准确理解工作需求并高效完成;
  • 40k-80k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责 2D/3D 移动端渲染引擎 (Web / Native)的框架设计与研发; 2、负责引擎性能调优,建设工具生态,不断提升开发体验; 3、结合 Vulkan / Metal 等现代图形 API 优化与演进渲染管线; 4、探索移动端性能最佳实践,充分挖掘不同平台的硬件潜力。 职位要求: 1、熟练掌握 C++ / JS、数据结构、多线程,具备良好的抽象能力和编码能力; 2、熟悉计算机图形学,能在工作中熟练运用,熟悉 OpenGL / WebGL / three.js 等; 3、熟悉 Unity、UE 或类似游戏引擎,了解其设计原理与实现; 4、有渲染算法优化经验者优先, 有相关技术产品设计或相关开源项目经验者优先; 5、良好的自我驱动力和团队协作能力,对新事物充满热情,推进正确的事情持续发生。
  • 8k-15k·14薪 经验不限 / 本科
    软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    1. 计算机科学或相关专业本科以上学历2. 了解以下技术中的一种并能独立完成简单程序开发及对应的文档撰写。了解多种技术者优先2.1. JavaScript、html / html5 、css / css3、Ajax 等前端开发技术。2.2. C, C++2.3. C#, VB.NET2.4. Python2.5. Java3. 能够熟练使用英语写作技术性文档4. 对开发和维护一个有价值的产品有激情善于与团队沟通协作,勇于提出好的想法工作内容:1. 熟悉公司主要产品2. 专注于维护和提高一个产品,内容包括且不限于2.1. 文档撰写、优化2.2. 需求整理,发布安排2.3. 产品展示代码与程序的规划与安排2.4. 促进多产品协作2.5. 质量把控2.6. 竞品研究2.7. 产品内部推广(对其它团队宣讲与培训等)
  • 12k-20k·13薪 经验5-10年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    一、岗位职责: 1. 负责腾讯游戏、阿里等业务线的三维项目 2、制作各类场景、物件、生物、产品、字体等建模渲染; 3、优化已有的三维稿件,提升整体品质; 二、岗位要求: 1、艺术功底深厚,手绘能力扎实; 2、5年以上三维项目经验,至少参与3款以上大体量完整度高的三维项目; 3、熟悉生产流程,有游戏类项目经验优先考虑; 4、能熟练使用3Dmax、Maya等软件; 5、有独立理解和心得体会,有一定的设计能力,愿意持续探索美术新风格; 6、有工作热情,较强责任心,良好沟通力和抗压能力。
  • 11k-16k 经验不限 / 本科
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    工作职责: 1、娴熟使用blender设计制作高模和低模物件、景观搭建和科幻氛围营造,把控整体效果一致性;掌握拓扑技能,输出高质量的结构模型; 2、风格方向:末来主义/Futurism明亮简洁风格和硬表面霓虹赛博科幻风格; 3、根据场景需要设计与制作物体的动态效果; 4、根据场景需要增加科幻灯光效果并烘焙出材质贴图; 5、保证视觉效果的前提下,持续优化降低模型的面数,持续更新制作流程规范文档;整理归档3D模型资源库; 6、有手绘贴图和PS修改贴图的能力,对模型在渲染引擎中的最终效果有控制能力; 职位要求: 1、精通blender制作3D模型,能结合3DMAX/MAYA修改模型素材,熟练运用Photoshop/Substance Painter制作材质贴图; 2、具有场景设计工作经验,美术功底扎实; 3、出色的造型能力和色彩搭配能力,注重科幻场景物体风格搭配; 4、富有想象力和创新执行效率,科幻迷,有喜欢的科幻、次世代的影视作品,具有良好的沟通理解能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和团队协作意识。
  • 8k-15k·14薪 经验1-3年 / 本科
    智能硬件 / 未融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.负责市场产品效果图渲染:进行辅助建模,贴图材质等 2.拥有小型场景、创意类场景、写实场景渲染的优先 3.有动效经验优先 任职资格: 1.1年以上产品/场景渲染工作经验; 2.精通渲染软件keyshot、C4D or 3DsMax; 3.精通3d模型软件(犀牛、ProE或3DMAX or C4D); 4.熟练后期处理软件Photoshop; 5.能主动沟通、责任心强,团队合作意识强,有良好的团队合作精神,能承受一定压力。
  • 20k-40k·15薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、印尼、越南、巴西、印度和北美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、根据原画和主美要求,进行角色以及场景道具的制作并且渲染出图; 2、负责对接各个项目的渲染需求,出合理的建议; 3、负责对接外包资源审核并且给出合理的反馈信息; 4、根据渲染方案对模型进行检查测试,优化模型及渲染时间; 任职要求: 1、美术设计或者影视动画专业毕业,有3年以上得材质灯光渲染制作经验; 2、熟悉Arnold , Vray , Redshift ,Blender 等渲染器 ,熟练掌握Maya或者其他三维软件得材质,灯光,渲染合成等相关模块; 3、把控风格色调的统一,对模型,灯光,材质,有独到的见解和控制力。 4、具备良好的沟通能力,团队协作能力,独立负责的能力以及抗压能力。 5、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR/NPR流程优先考虑; *请在发送简历时附带自己的近期作品,包含以往或在线作品展示 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 上市公司 / 150-500人
    3D建模师 职责描述: 1.配合UE4开发工程师进行数字孪生系统或产品程序开发工作; 2.负责制作数字孪生场景,协助修改制作模型,包含但不限设备、机械道具等; 3.运用软件来建模以及贴图,负责场景资源的整合、导出、拼接等; 4.根据相关素材与设计稿独立完成建模、纹理、烘焙渲染、动画等工作。 任职要求: 1.精通3DMAX软件,熟悉Sketchup等三维建模软件及Photoshop等软件; 2.熟悉交互类模型制作方式,对不同平台展示模型的面数和美术资源有一定的把握; 3.对unity,UE4等引擎的实时渲染有一定了解,能配合开发人员进行美术画面效果的优化; 4、熟悉各种BIM软件,例如REVIT等,并了解如何将三维模型的各种格式按相同的单位比例互导; 5、熟悉各种三维引擎,并了解三维模型的优化流程,结合虚拟现实技术来对场景进行进一步的美化工作; 6、有以下行业经验优先:计算机软件·建筑设计。 薪酬待遇 1薪酬结构:高于行业平均水平的薪资+绩效奖金+股权激励 2福利待遇:年终奖+节日福利+生日福利+团建基金+餐饮补贴+话费补贴+体检+水果零食 公司简介 上海清鹤科技股份有限公司(股票代码:834762)由上海市领军人才和清华大学优博毕业生带领复旦浙大哈工大一批科技人才创立,2017至2019年持续三年入选新三板的创新层,自主创新的企业级视频AI技术开辟了细分行业的崭新方向,为酒店、景区、政务、医疗、司法五大垂直行业提供智慧视频场景化解决方案,搭建“MicroCloud”(微云)及“Multi-ServiceCloud”(多服务云)的云平台,以大数据、人工智能技术为支撑,解决行业场景的可视化、智慧化。公司自主研发的产品体系已经覆盖全国各省市,并在一带一路国家有落地示范,入选国家重点产品库。清鹤拥有百余项软件著作权和多项国家发明专利授权,正在稳健快步迈向新的发展高度。清鹤科技总部设在上海张江,分别在美国、北京、台州、苏州、深圳、武汉、成都、西安、青岛、长沙、济南等全国二十多城设有分支机构。
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    职位诱惑:大拿云集、零食饮料、氛围nice、不加班 岗位职责: 1. 根据原画设定完成3D角色、场景、物件等模型制作和贴图绘制; 2. 根据项目安排掌握新的制作方式及流程。 我们希望您: 1. 本科及以上学历在校生,动画、美术、视觉设计类相关专业; 2. 有扎实的美术基础,造型能力强,有完整建模作品,如:人物建模、场景建模、道具物品等; 3. 掌握Maya、C4D、3DMax、Zbrush、Blender任一3D软件; 4. 学习能力强,了解欧美主流设计风格,并能够融合在作品中; 5. 善于沟通,具备良好的团队协作能力。 投递简历请准备代表作作品哦
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责高性能渲染、计算图形学与视频相关技术的设计和开发; 2、负责改造、优化、扩展主流商业3D引擎,适配和简化行业工作流程; 3、负责字节跳动视频中台的3D VR/XR特效、VR/XR视频、虚拟直播、光场视频等技术研发; 4、负责基于unreal/Unity3D的高清数字人技术研发,包括框架搭建、工具开发、方案整合等; 5、负责高清数字人实时驱动管线接口的研发,包括动捕、面捕等相关技术等; 6、负责高清数字人云端渲染和生产,包括质量和性能调优等。 职位要求: 1、精通C、C++、C#、GLSL其中两种,2年以上开发经验; 2、熟悉3D图形学原理和3D几何知识,有较好的算法基础; 3、熟悉Unreal、Unity3D等主流商业3D引擎中的一种,熟悉引擎渲染管线; 4、熟悉虚拟偶像&高清数字人的开发优先,比如人脸3DMM、FACS、身体模型SMPL等; 5、在以下相关方向有相关经验优先:虚拟形象创建,2D/3D姿态估计与识别,面部表情动捕技术,视频动捕技术,角色动作动画生成与渲染等; 6、有视频处理相关经验者,了解视频存储和传输方式等优先; 7、有GPU开发经验,熟悉GPU架构者优先; 8、积极乐观,责任心强,工作认真细致,具有良好的团队沟通与协作能力; 9、有强烈的求知欲、好奇心和进取心 ,能及时关注和学习业界最新技术。
  • 10k-20k 经验不限 / 本科
    企业服务,消费生活 / 不需要融资 / 15-50人
    MeetingZen 是一款专门针对企业大型会议、客户及合作伙伴 线上线下活动的互动平台。因为业务发展需要,诚聘3D建模设计师, 岗位职责 ======= 场景建模,根据活动场景需要,建立3D活动场景设计、模型制作、贴图、光线等工作 与技术人员协同控制模型复杂度,实现互动 要求 ======= 1. 有3D设计等相关专业背景,熟练操作3D相关软件 2. 有创意,善于思考
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    社交,文娱丨内容 / A轮 / 50-150人
    代“轮子小马”招聘 工作职责 1.参与潮玩等产品的模型开发工作,包括建模、绘制贴图、渲染等全流程; 2.和设计师、版权方沟通,配合各环节及时调整,以达到效果和可生产性的最佳平衡; 3.熟悉玩具生产流程,对各阶段样品质量提出监修意见; 4.熟悉解剖结构,熟练掌握造型技法,能够独立完成原型灰模、拆分件等工作; 5.乐于沟通,分享美术设计经验,促进团队专业水平的提升。 任职要求 1.为人积极开朗、善于沟通,良性促进团队关系,并富有团队精神; 2.2年及以上工作经验,具有良好的审美和美术功底,具有准确的形体表现和造型能力; 3.热爱创新性设计,较强的执行力; 4.对设计有自己的理解,具备学习驱动力,能把方法论沉淀体系化,积极与团队分享。
  • 人工智能服务,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    团队介绍:商汤Zoetrope团队致力于低成本高效率地生成优质内容。团队探索图形学、计算机视觉和深度学习的交叉前沿领域,负责推动OpenXRLab社区版和企业版的发展,依托其探索动作捕捉、动画制作、人物建模、虚拟数据等前沿技术。 团队成员来自清华、北航、港中文、南洋理工、帝国理工等名校,在SIGGRAPH/CVPR/ECCV/ICCV等图形学和计算机视觉顶会发表多篇论文。更多公开信息可见:https://github.com/openxrlab。欢迎加入商汤Zoetrope团队,协力拓展算法及应用边界,赋能行业。 工作职责: 1. 负责将人体建模与驱动的相关算法做平台化沉淀,支持多个业务线; 2. 负责单摄像头或多摄像头的3D人脸人体相关算法的设计、研发、迭代等工作; 3. 参与数据采集、后处理以及算法验证的全流程,促使数据采集形成良性循环。 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机、电子信息、软件、机器人等相关专业; 2. 熟练使用C/C++、Python中至少一种编程语言; 3. 对人体表示(尤其是参数化人体)有一定了解; 4. 对3D数据结构(如立体像素、多边形网格、点云等)有研究经验; 5. 掌握PyTorch、TensorFlow、MXNet、Caffe等深度学习框架之一; 6. 具有优秀的分析问题和解决问题的能力,具有良好的沟通能力和团队合作能力。 优先条件: 1. 对相关算法(如人脸人体重建、人体关键点、多相机标定等)有研究经验; 2. 行业内相关的实习、高校实验室、研究所研究经验、以及工作经验; 3. 有与图形学、计算机视觉、机器学习等研究相关的开源项目的贡献背景,对OpenXRLab有直接Pull Request贡献更佳; 4. 在国际**会议或期刊(CVPR、ICCV、ECCV、3DV、SIGGRAPH、TOG、TPAMI等)发表相关论文; 5. 在工作中敢于突破与创新,对解决挑战性问题充满激情。