• 8k-16k 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏发行广告3D场景相关资源制作,包括但不限于地形、建筑、道具、植被等; 2、负责场景光照设定与调节; 3、负责场景相关氛围设定与调节; 4、负责场景美术资源性能优化相关修改; 5、熟悉UE4游戏引擎,熟悉游戏广告市场优先。 职位要求: 1、3年以上游戏开发经验; 2、有Unreal引擎及3D场景制作相关工作经验; 3、了解PBR制作流程; 4、了解ZBrush 、Substance Painter/Designer。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.配合游戏特点,以及各部门意见,负责制作手游的各种3d模型,贴图,渲染等资源并对整体游戏3d视觉效果进行把控,现阶段为三渲二内容为主,保证最终出图效果(美术风格类似皇室战争,部落冲突,梦幻家园等等)。 2.对游戏美术有自己的想法和建议,帮助队友和项目不断进步。 3.能有效的与外包对接,把控外包制作质量,提供合理建议。 任职资格: 1.3年以上3d制作经验,3d知识全面,建模,材质,贴图,渲染各方面都有涉猎,能够处理各种问题。 2. 有优秀审美,经常访问相关美术网站,自我学习欲望强,把握潮流与游戏重点,制作适合产品的角色。在项目上能够全方位的完善3d相关视觉效果,包括光影,特效,整体氛围等。 3. 有优秀的设计思维,**不能做3d技术工人,需要具有个人美学能力,在原画或参考的基础上融入自身的理解及项目的需求,最终制作出成品。 4. 软件库丰富,3dmax,maya,zbrush,blender等等软件都有了解并能根据实际需要使用不同的软件。 5. 具备很强的协调能力及工作计划能力; 6. 具备很强的责任心,具备较强的团队合作能力和领导能力。
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    【岗位要求】: 1,能熟练应用市场主流软件,如3DMAX、MAYA、ZBRUSH、SP、PS等。 2,能独立完成单个场景或相关物件的制作。熟练掌握次世代全流程制作方式。有写pbr流程项目制作经验。 3,两年以上相关工作经验,能在额定时间内高质量完成相关的制作。 4,具备良好的可塑性,能迅速跟上市场主流节奏,学习并应用新的制作技巧或知识。 5,有一定的美术基础,艺术专业出身优先。 【上班时间】周一至周五9:30-18:30 【基本福利】基本工资+五险+伯乐奖(内推奖励)+绩效奖金+全勤奖+年终奖+各节假日福利+每年不限调薪次数+年假+下午茶+团建聚餐...
  • 8k-12k·13薪 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    高档写字楼办公+独立办公室+优越办公环境等,公司内设游戏机,台球桌等。每周下午茶。六险一金,双休!丰厚年终奖!人性化管理。我们是一支年轻的团队,期待年轻活力你的加入!! 任职要求: 1.美术相关专业; 2.至少1年以上工作经验; 3.注重细节把握,具备良好的审美观; 4.能够熟练使用次时代工具zbrush或mudbox,并掌握Substance Painter、 max、maya、photoshop等工作软件; 5.具有较强的责任心,工作敬业,具备团队合作精神; 6.热爱游戏事业,有志于在游戏行业发展。 工作时间:周一至周五 9:30-18:30 周末双休 工资福利:基本工资+绩效提成+社保+公积金+补充医疗保险+年终奖+全勤奖+带薪年假+国内外旅游+节日福利+生日活动+下午茶 请附上个人作品并打包发送至招聘邮箱。谢谢! 工作地址:成都市金牛区蜀西路42号三泰魔方C2栋
  • 7k-10k 经验不限 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    工作职责: 1. 设计和绘制符合游戏风格的场景气氛图; 2. 设计符合场景风格的各种建筑和设施,并细化; 3. 设计场景中的动态效果,并配合动画组实现; 4. 制作符合统一规格的场景元件; 5. 使用编辑器搭建场景。 职位要求: 1. 熟练使用 PhotoShop、Illustrator、等设计软件; 2. 掌握多种设计风格(现代、未来、魔幻等),并善于探索新的美术风格和表现形式; 3. 强力的体积塑造,细节刻画和色彩搭配能力,对各种透视有准确的认知; 4. 能根据游戏美术风格设计相关素材; 5. 对独立游戏风格比较了解,熟悉横板和俯视角场景的制作; 6. 有较高的工作沟通能力,能适应团队合作氛围; 7. 能够熟练使用3Dmax等三维软件辅助场景制作者优先; 8. 能够熟练使用Unity编辑器者优先; 9. 热爱游戏。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    房产家居 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 基于UE4,进行大数据可视化产品的建筑室内外表现、或城市场景相关工作; 2. 配合主美完成开发过程中的美术场景的设定。 3. 与2D、3D资源配合,搭建最终场景,负责场景效果和气氛的表现; 任职要求: 1. 运用UE4实现科技、写实等多种风格的场景表现,有数据可视化、传统建筑表现工作经验者优先; 2. 掌握3dsMax及Adobe系列常用软件的运用,熟悉Substance或Quxiel系列相关软件优先; 3. 熟悉UE4美术流程,对UE4中的灯光、材质模块有较好的理解,能够实现良好的视觉效果; 4. 良好的沟通及表达能力,具有良好的团队协作精神; 5. 对UE4引擎有强烈的爱好和兴趣,良好的自学能力,勇于接受挑战,善于自我激励,具有强烈的学习热情和进取心; 6. 有良好的英文阅读能力,能无障碍阅读行业相关英文文档优先 7. 对建筑可视化充满热情,可以承受一定压力。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / D轮及以上 / 150-500人
    职位描述: 1.能够独立完成并完善场景风格定位与效果提升。 2.协助主美完成游戏内各类场景的概念、氛围与细化。 3.协调跟进上下游美术流程的开发任务,外包反馈与资源管理。 岗位要求: 1.美术类相关专业毕业。热爱绘画,色彩感觉良好,有好的的美术功底与审美。 2.对各类主流风格有个人深刻的理解,具备把控1-2款主流游戏设计风格的能力。 3.具备良好的团队合作意识与学习意愿。具备良好的沟通能力,工作热情和责任心,对于人员培养与资源管理和项目优化有一定经验。 4.有欧美卡通项目经验优先,多种高质量项目风格经历者优先。
  • 4k-6k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    Summary:Junior Artist should be able to successfully produce basic types of art assets assigned to him meeting deadlines for all WIP stages. Care about his efficiency by following production schedule provided by Producer Responsibilities:– Produce model and texture of 3D object、scene in real-time 3D game engine– Understand and follow art requirements and specific needs of the project– Promptly learn any new tools or techniques– Execute tasks assigned to him according to project schedule while meeting quality expectations– Using Checklist perform initial art and technical quality checks before sending art asset to the Team Leader for review– Fix all problems noted by Producer, Team Leader, Art Director or Client– Promptly report to Team Leader about any difficulties encountered Qualifications:– Sound knowledge about 2D design, painting, texture, etc.– Good command of one of the 3D software usage such as Maya, 3D Max, Softimage, and Zbrush– Passionate and motivated to join Game Industry– College above in Arts or Design major including Architecture Design, Industrial design or textile design)– Please attach your worksCNDESC美术师应按时在各个制作流程的时间截点前完成所安排的基础性工作,能够按照制作人的制作计划高效的完成任务工作职责:– 制作实时3D游戏引擎中使用的3D物件、场景的模型和贴图– 了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求– 及时学习新的软件工具和技术– 根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求– 在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查– 解决组长,美术总监,和客户指出的问题– 遇到任何困难时,应及时告知组长要求:– 精通2D设计、绘画、制图等;– 熟练掌握以下3D软件(3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage等);– 深入了解游戏,并且热衷于游戏制作;– 专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业(包括建筑设计,工业设计,纺织/时装设计等);– 请附上相关三维和手绘作品;
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素;2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作;3、与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要,并满足写实的风格来制作游戏场景地图;4、把控3D模型在场景氛围下的表现,使模型都能融入场景氛围;5、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。岗位要求:1、3年以上游戏3D场景美术相关工作经验;2、优秀的美术基础, 有优秀的建模及贴图绘制能力;3、熟悉欧美现代风格场景制作,有优秀的地形设计能力和建筑结构理解力,善于渲染、打造贴合游戏需求的场景气氛。4、工作积极热情,热爱游戏;易于合作,有优秀的协作能力团队精神,善于沟通;【加分项】能同时胜任3D角色制作和动作特效设计。有家装类室内/室外设计和渲染经验。
  • 10k-18k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 参与完善项目内美术QA工作机制与验收项。 2. 日常跟进模块内的各阶段完成内容的验收,反馈。 3. 根据实际工作情况规划提出工具需求。 4. 保障各个版本基本美术效果稳定。 任职资格: 1. 对3D游戏美术模型,贴图,材质,有基本的理解和认知。知道他们如何服务游戏画面,如何在游戏内运作,能够快速适应项目并理解项目内规范。 2. 对于美术资产向相关的日常上下游工作流程熟悉,能够在关键节点参与质量验收。 3. 思路清晰,良好的沟通协作及风险意识。 4.有过测试经验,尤其是偏美术资产线的测试。 5. 参与过大型AAA游戏。 6. 熟悉unity,能够对基础性问题进行排查过滤。 7.玩过各种开放世界游戏,主机游戏,mmorpg,对游戏中gameplay方面有理解
  • 6k-12k 经验不限 / 大专
    文娱丨内容 / B轮 / 50-150人
    分子互动诞生于2012年,是一家聚焦泛二次元领域和年轻人群的文化公司,业务涉及动漫IP孵化、社交媒体营销传播、IP商业化开发、动画制作等多个模块,旗下IP《非人哉》、《万圣街》、《有兽焉》系列等获得了极好的口碑及商业表现,系列内容全网粉丝2000万以上。 公司致力于把握潮流文化和新生代消费市场,通过强大的IP体系及核心业务矩阵,打通泛二次元IP产业价值链。   子公司上海玩谷下属的TOIJOI贪玩集,是IP综合体验店品牌,店内主要业态为零售、娃娃机等。与罗小黑,吾皇万岁,明日方舟等诸多知名IP均有合作。目前,全国共有数家零售店铺,分别在上海、杭州、南京等城市。   我们的使命是创造趣味 愉悦人心,坚持通过优质的内容、产品和创意,创造趣味,填充时空,使人们感受到有趣、快乐和治愈。 我们的愿景是做一家生命力旺盛且不断给人惊喜的文化企业,始终保持活力,追求商业成功,保持发展,勇于精益求精,超出期待。   热爱、创造、坦诚、协作是我们共同的标签: 如果您因为热爱,所以追求卓越和骄傲, 如果您希望在自由的氛围中,自主的创造, 如果您赞赏客观对事,真诚对人, 如果您认同互为主体,亲密合作,资源分享,共同成长, 那就快来加入我们吧,让我们一起创造趣味、愉悦人心~~   加入分子互动,您将拥有: ☛ 弹性的工作时间、超长春节假期,时尚、舒适的办公环境,非常nice的领导…… ☛ 员工生日会、生日礼物,节日福利、免费肩颈按摩、水果、饮料、零食、下午茶…… ☛ 年度体检、五险一金、补充医疗保险、年底双薪、带薪年假、员工活动…… ☛ 可办理工作居住证! ☛ 自由的发挥平台、广阔的发展空间~~ ☛ 一群和您一样颜值爆表、才华横溢、热情四射、为梦想而战斗的小伙伴! 场景美术设计师 您将要负责: 根据导演和分镜,进行一定美术设计,绘制动画所需的背景。   您需要具备: 1、大专及以上学历,动画相关专业优先; 2、有相关工作经验优先; 3、熟练使用数位板,熟悉Photoshop或SAI等基础绘图软件; 4、有良好的透视能力和色彩搭配能力,熟知动画背景创作规范及流程; 5、对动画场景的创作有强烈的兴趣爱好。   为了让我们更好地了解您,投递简历时请附相关作品图片或链接,谢谢~
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    文娱丨内容 / B轮 / 50-150人
    分子互动诞生于2012年,是一家聚焦泛二次元领域和年轻人群的文化公司,业务涉及动漫IP孵化、社交媒体营销传播、IP商业化开发、动画制作等多个模块,旗下IP《非人哉》、《万圣街》、《有兽焉》系列等获得了极好的口碑及商业表现,系列内容全网粉丝2000万以上。 公司致力于把握潮流文化和新生代消费市场,通过强大的IP体系及核心业务矩阵,打通泛二次元IP产业价值链。   子公司上海玩谷下属的TOIJOI贪玩集,是IP综合体验店品牌,店内主要业态为零售、娃娃机等。与罗小黑,吾皇万岁,明日方舟等诸多知名IP均有合作。目前,全国共有数家零售店铺,分别在上海、杭州、南京等城市。   我们的使命是创造趣味 愉悦人心,坚持通过优质的内容、产品和创意,创造趣味,填充时空,使人们感受到有趣、快乐和治愈。 我们的愿景是做一家生命力旺盛且不断给人惊喜的文化企业,始终保持活力,追求商业成功,保持发展,勇于精益求精,超出期待。   热爱、创造、坦诚、协作是我们共同的标签: 如果您因为热爱,所以追求卓越和骄傲, 如果您希望在自由的氛围中,自主的创造, 如果您赞赏客观对事,真诚对人, 如果您认同互为主体,亲密合作,资源分享,共同成长, 那就快来加入我们吧,让我们一起创造趣味、愉悦人心~~   场景美术设计师 您将要负责: 根据导演和分镜,进行一定美术设计,绘制动画所需的背景。   您需要具备: 1、大专及以上学历,动画相关专业优先; 2、有相关工作经验优先; 3、熟练使用数位板,熟悉Photoshop或SAI等基础绘图软件; 4、有良好的透视能力和色彩搭配能力,熟知动画背景创作规范及流程; 5、对动画场景的创作有强烈的兴趣爱好。   为了让我们更好地了解您,投递简历时请附相关作品图片或链接,谢谢 加入分子互动,您将拥有: ☛ 弹性的工作时间、超长春节假期,时尚、舒适的办公环境,非常nice的领导…… ☛ 员工生日会、生日礼物,节日福利、免费肩颈按摩、水果、饮料、零食、下午茶…… ☛ 年度体检、五险一金、补充医疗保险、年底双薪、带薪年假、员工活动…… ☛ 可办理工作居住证! ☛ 自由的发挥平台、广阔的发展空间~~ ☛ 一群和您一样颜值爆表、才华横溢、热情四射、为梦想而战斗的小伙伴! 不限工作地址!!!!
  • 4k-8k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作内容: 1.从事次世代写实类游戏场景的3D制作; 2.灵敏的科技敏感度,具备良好的造型概率能力和特征提炼能力; 3.能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格; 4.充分配合直属上级的工作。 任职要求: 1.熟练使用3D Max、MAYA、Photoshop、SubStancePainter、Bodypaint、Zbrush等软件; 2.有一定的设计能力,能够对原画,Concept做出良好的理解,善于刻画表现立体结构; 3.有良好的素描,色彩基础以及熟练的手绘板使用技术; 4.有良好的沟通能力和团队合作意识; 5.有一年以上游戏培训和Zbush雕刻等工作经验者优先; 6.简历请附带作品。
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作内容: 1.从事次世代写实类游戏场景的3D制作; 2.灵敏的科技敏感度,具备良好的造型概率能力和特征提炼能力; 3.能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格; 4.充分配合直属上级的工作。 任职要求: 1.熟练使用3D Max、MAYA、Photoshop、SubStancePainter、Bodypaint、Zbrush等软件; 2.有一定的设计能力,能够对原画,Concept做出良好的理解,善于刻画表现立体结构; 3.有良好的素描,色彩基础以及熟练的手绘板使用技术; 4.有良好的沟通能力和团队合作意识; 5.有一年以上游戏培训和Zbush雕刻等工作经验者优先; 6.简历请附带作品。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位职责: 1、制作实时3D游戏引擎中使用的3D物件、场景的模型和贴图; 2、了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求; 3、及时学习新的软件工具和技术; 4、根据项目进度执行分配的任务,满足质量要求。   任职要求: 1、美术或相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力; 2、具备1年以上游戏公司3D/次世代制作经验; 3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,做事严谨,富有条理; 4、熟悉次世代制作流程,擅长PBR制作。