• 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 30k-60k·13薪 经验10年以上 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、 同团队中的产品,美术一起研发仿真所需3D美术场景的原型方案。 2、 参与美术团队的3D资产,场景搭建等美术标准的制定与维护; 3、 在UE引擎中完成3D美术场景的搭建工作; 4、 负责项目美术宣发物料,图片,视频的处理; 5、 探索UE新技术与应用,提高美术品质; 任职资格: 1、 本科及以上学历,动画、艺术设计、游戏设计等美术类相关专业; 2、 5年以上3D美术,3年以上UE工作经验; 3、 熟练使用UE引擎的各美术模块; 4、 熟练使用maya或max等3D软件; 6、 有大场景制作经验或游戏行业经验优先; 7、 面试需提供相关作品;
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素; 2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作; 3、与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要,并满足写实的风格来制作游戏场景地图; 4、把控3D模型在场景氛围下的表现,使模型都能融入场景氛围; 5、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。 岗位要求: 1、3年以上游戏3D场景美术相关工作经验; 2、优秀的美术基础, 有优秀的建模及贴图绘制能力; 3、熟悉欧美现代风格场景制作,有优秀的地形设计能力和建筑结构理解力,善于渲染、打造贴合游戏需求的场景气氛。 4、工作积极热情,热爱游戏;易于合作,有优秀的协作能力团队精神,善于沟通; 【加分项】 能同时胜任3D角色制作和动作特效设计。 有家装类室内/室外设计和渲染经验。
  • 45k-70k 经验不限 / 不限
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。 职位要求: 1、5年以上3D美术经验,3年以上SLG项目3D团队管理经验,有成功上线项目; 2、熟悉SLG多类题材风格,了解多类3D制作方案,例如:NRP;PBR;传统手绘;静帧渲染,掌握Unity引擎资源落地调试技巧; 3、掌握引擎资源优化(LOD/合批渲染),TA基础能力/Houdini程序化生成/多平台优化经验; 4、拥有外包管理经验,熟悉外包成本核算。
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责游戏场景部分的效果技术方案及工艺方案的研发及落地; 2、负责设计场景相关的工艺管线、素材规格规范及美术生产 SOP; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,开发和维护美术生产相关的效率工具或插件; 4、对游戏性能进行Profiling,设计优化方案,通过优化提高PC、iOS、Android平台运行效率。 任职资格 1、5 年以上技术美术身份的工作经历,至少以技术美术身份参与过一个完整商业项目的研发; 2、具有扎实的实时渲染实践落地经验(材质开发、图形 feature 开发、图形 Debug等能力); 3、擅长剖析常见游戏场景图形效果技术方案,有自己设计复杂图形类效果实现思路与方案的经验; 4、能够使用 DCC 工具的组合(Substance系列、houdini系列、游戏引擎)制作效果、材质及设计相关的素材管线,能够进行至少一种场景美术相关 DCC 工具的二次开发; 5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通Unreal引擎; 6、熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 7、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 负责过以下场景相关内容的经历算加分项: - 地形及场景自然造景 - 植被方案 - 建筑类素材渲染及SOP - 场景灯光内容 - PCG 生成 - 动画蓝图
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、领导并统筹游戏研发美术、音频、视频、文案、本地化、技术、测试等相关的外包管理团队,全面负责从预算制定、需求规划、计划进度管控、验收交付到后期复盘等整个外包业务全链路的管理; 2、主导游戏研发、发行业务预算的规划和审核,深度参与需求规划和外包计划的制定,制定战略方向并监督执行,推动项目进展,定期进行全面总结和分析,为团队提供决策依据和改进建议; 3、管理对内外部的外包制作进度、成本和质量,制定并执行严格的监控和评估机制,及时解决出现的问题和风险; 4、负责与供应商建立并维护长期、稳定、良好的合作关系,根据交付成果定期对供应商绩效进行全面评估和管理,制定供应商发展策略,保证外包供应商的生态良性发展; 5、领导对接业务的供应商资源库管理及拓展工作,制定资源库发展规划和策略,拓展相关的供应商资源。 任职要求: 1、本科及以上学历,5 年以上游戏研发、发行相关岗位工作经验,其中至少 3 年游戏相关外包管理经验,有成功领导外包项目团队的经验者优先; 2、熟练掌握先进的项目管理方法和工具,具备深厚的项目管理专业知识,拥有卓越的分析及解决复杂问题的能力,能够独立应对和解决项目中的各种挑战,有PMP证书优先; 3、具有强大的学习能力和敏锐的市场洞察力,具备极高的自驱力及卓越的自我管理能力,能够引领团队不断学习和进步,适应快速变化的游戏行业环境; 4、出色的沟通、团队合作与组织协调能力,具备高超的商务沟通技巧和谈判能力,能够与内外部各方进行高效沟通和合作,达成共赢局面; 5、能够在高强度的工作压力下保持良好的工作状态,具有强大的抗压能力和出色的多任务处理能力,确保各项工作有序进行。
  • 11k-16k 经验1-3年 / 本科
    金融,数据服务 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责 1、主责美宣中心视频及相关素材的供应商合作业务导入及跟踪,落实供应商的开发、导入、评估、签署、以及合作过程中的对账结算等该业务板块的全链路工作; 2、与业务侧紧密配合,维护好与外部供应商的合作关系,阶段性地对供应商做合作跟踪及沟通,组织供应商绩效的评估和沟通; 3、配合团队做好资源储备,持续寻源开发,拓展游戏宣传视频、脚本策划等外部供应商或个人工作室外包资源,致力于为视频业务各环节筛选推荐合适的供应商资源; 4、准确理解项目需求内容,并向供应商传达清晰的制作需求。工作过程中有能力分析评估报价差异,对标需求内容评估供应商质量及合理成本,协助业务侧把控整体项目定标方案; 5、市场资讯搜集、分析并整理反馈,并能通过自主的策略思考,持续优化主责业务的采购策略以达到提升业务价值、管理风险的工作目标; 6、主动思考并记录采购业务运作中的流程问题,配合团队积极总结、提炼、完善业务流程,持续提升优化效率。 任职要求 、大学专科以上学历,熟悉国内外动漫、游戏、影视; 2、有良好的审美能力,了解视频制作流程,有1年以上视频制作等相关行业的工作经历或视频制作PM、商务等工作经历更佳; 3、积极进取,独立工作、抗压,工作细致且对任务有高度的责任心和意愿度; 4、具备敏感的市场意识和缜密的商务逻辑,沟通灵活度高,优秀的商务交往和整合资源能力。
  • 1k-2k 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 1.根据主美分配整理游戏素材; 2.收集项目所需素材; 3.辅助设计师完成其他工作; 4.替换游戏美术资源; 5.拆分角色、场景、界面等资源; 6.积极主动与部门及项目成员沟通交流; 7.不断学习,精益求精; 任职要求: 1.美术、动画、界面、场景等(其一)设计专业毕业,热爱游戏; 2.拥有良好的审美能力及学习能力; 3.掌握Photoshop、Cocos、Spine、3DMax等设计软件(至少其中一项J); 4.责任心强,认真完成每项任务; 4.对游戏设计富有激情。
  • 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 1.负责人工智能开源开放平台的需求分析、相关平台调研、相关规划的产出; 2.负责AI效果的记录,平台数据的分析与整理,发现问题,提出建议持续优化; 3.负责图片素材的处理,与开发工程师等密切配合,协同工作,完成需求到实现的落地; 4.根据项目需求编写脚本、调整相关插件,整合资源; 5.从事人工智能领域前沿算法的研发,技术驱动,探索人工智能的创新应用。 任职要求: 1、***本科及以上,英语4级及以上; 2、熟练使用excel,熟练使用PS或CDR,AI等绘图软件; 3、需要具备良好的逻辑判断能力、审美能力、沟通能力,自我驱动能力强,具有清晰的职业规划; 4、有参与学生会、项目获奖等校园经历者优先; 5、有编程语言基础者优先。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 15-50人
    4A公司、创意热店小伙伴优先回复大家哈~ (本岗位期望3月20号入职)~ 工作要求: 1.有设计动手执行能力(不限于平面or插画) 2.有带领中型(200-700w左右项目)项目优秀执行能力 3.服务客户品类优先互联网品牌和新消费品品牌 4.大中型整合案比稿能力 5.有初步管理团队的经验 主导过多个s级视觉项目 服务过美团 头条 京东 阿里 百度 小米 网易更佳 职责要求: 1.工作经验:3~5年工作经验 2.正统美术or设计院校毕业 3.专业:优先视觉传达&广告设计 4.工作经历:优先创意热店出身 其次知名4A中大型公司
  • 9k-14k 经验3-5年 / 本科
    广告营销 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 具备良好的美术功底和创意能力; 2. 良好的美感及调性把控能力,多维度的创意执行能力; 3. 优秀的理解能力和沟通力,有合作精神; 4. 热爱创意美术工作,有热情有见解。 5. 3-5年工作经验,4A或知名国内广告公司优先。 岗位要求: 1、大专学历以上,美术/设计类相关专业,3年以上广告/平面设计经验; 2、良好的设计理念和扎实的美术功底,能独立完成平面行销各阶段的平面设计; 3、熟练运用CorelDRAW、Photoshop、Illustrator等设计软件; 4、有较强的品牌、市场观念、洞察力富有团队精神,思维活跃,有创意及想法,擅长各类广告表现创意的策划与实施 ; 5、良好敬业的工作态度,能高质高效的完成工作;能承受较强的工作压力,责任心强。 汇报对象:创作总监 注:投简历请同时附上作品! 或将作品及简历直接发送至人力资源部邮箱:*****************************
  • 游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    我司双休制,上班时间9:30~12:00,13:30~18:30。周六日休息(遇到客户加急项目,可手机端办公) 薪资待遇:按预期薪资+照外发项目量,进行固定比例发放绩效薪资。 职责描述: 1.辅助公司的项目经理管理进度,负责项目中的外发项目进度安排+内培生的进度安排;进度把控以及质量把控; 2.和商务协调做好项目人员安排,制定好项目计划,推动项目节点提交稿件和统计金额,开具发票等财务辅助事项; 3.根据项目紧凑程度,协调内培学生、外发人力配置及档期安排; 4.实时跟踪项目进度,确保项目按期完成; 5.控制项目风险,及时发现并处理可能影响项目进度的潜在问题,确保问题第一时间得到解决; 6.每月10日之前统计完毕上月人员绩效和其他财务事项。 任职要求 1. 学历不限,专业不限,半年以上全职项目管理经验,有PMP资格证书优先; 2. 有美术基础者优先; 3. 有财务工作经验者优先; 4. 具备优秀的沟通协调能力和执行力,能够对项目团队进行良好的管理和培训,以及维护好客户关系。 5. 具备较强的抗压能力。