• 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、参与AI分身/虚拟形象/数字人项目的特效制作及研发,与模型、动画、技术等部门优化相关工作流程,并跟进最终实现效果; 2、与产品、动作、程序紧密配合,能够独立完成多种渲染风格的设计与制作,适应能力强; 3、连接美术和开发团队,为实现游戏项目最终美术表现力提供足够的技术支持; 4、熟悉并研究游戏项目中美术内容制作的各项工具,帮助提升游戏项目美术研发效率; 5、从技术层面优化3D美术表现或性能,及时做出有效的技术研究工作; 6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业优先,5年以上技术美术(TA)工作经验,参与过卡通、写实风格渲染的UE5项目,有与美术长期配合的经验,审美能力强、了解美术工作流程; 2、熟悉3D美术内容制作工具(如3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等)及UE、Unity 3D开发引擎,能根据项目研发需求维护并优化模型对接流程、规范及工具插件,熟悉UE4或UE5的灯光及渲染模块; 3、根据需求完成Shader编写,配合美术程序实现所需各种材质; 4、制作美术用工具插件并提供技术支持,编写和维护游戏美术工具文档及游戏美术资源规范的技术文档; 5、配合程序把控并进行性能优化,有效配合美术与研发优化各项效果,满足美感与技术各自的需求,具备良好的审美素养,对美术质量、美术细节有自己的想法和追求。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 11k-16k 经验1-3年 / 本科
    金融,数据服务 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责 1、主责美宣中心视频及相关素材的供应商合作业务导入及跟踪,落实供应商的开发、导入、评估、签署、以及合作过程中的对账结算等该业务板块的全链路工作; 2、与业务侧紧密配合,维护好与外部供应商的合作关系,阶段性地对供应商做合作跟踪及沟通,组织供应商绩效的评估和沟通; 3、配合团队做好资源储备,持续寻源开发,拓展游戏宣传视频、脚本策划等外部供应商或个人工作室外包资源,致力于为视频业务各环节筛选推荐合适的供应商资源; 4、准确理解项目需求内容,并向供应商传达清晰的制作需求。工作过程中有能力分析评估报价差异,对标需求内容评估供应商质量及合理成本,协助业务侧把控整体项目定标方案; 5、市场资讯搜集、分析并整理反馈,并能通过自主的策略思考,持续优化主责业务的采购策略以达到提升业务价值、管理风险的工作目标; 6、主动思考并记录采购业务运作中的流程问题,配合团队积极总结、提炼、完善业务流程,持续提升优化效率。 任职要求 、大学专科以上学历,熟悉国内外动漫、游戏、影视; 2、有良好的审美能力,了解视频制作流程,有1年以上视频制作等相关行业的工作经历或视频制作PM、商务等工作经历更佳; 3、积极进取,独立工作、抗压,工作细致且对任务有高度的责任心和意愿度; 4、具备敏感的市场意识和缜密的商务逻辑,沟通灵活度高,优秀的商务交往和整合资源能力。
  • 1k-2k 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 1.根据主美分配整理游戏素材; 2.收集项目所需素材; 3.辅助设计师完成其他工作; 4.替换游戏美术资源; 5.拆分角色、场景、界面等资源; 6.积极主动与部门及项目成员沟通交流; 7.不断学习,精益求精; 任职要求: 1.美术、动画、界面、场景等(其一)设计专业毕业,热爱游戏; 2.拥有良好的审美能力及学习能力; 3.掌握Photoshop、Cocos、Spine、3DMax等设计软件(至少其中一项J); 4.责任心强,认真完成每项任务; 4.对游戏设计富有激情。
  • 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 1.负责人工智能开源开放平台的需求分析、相关平台调研、相关规划的产出; 2.负责AI效果的记录,平台数据的分析与整理,发现问题,提出建议持续优化; 3.负责图片素材的处理,与开发工程师等密切配合,协同工作,完成需求到实现的落地; 4.根据项目需求编写脚本、调整相关插件,整合资源; 5.从事人工智能领域前沿算法的研发,技术驱动,探索人工智能的创新应用。 任职要求: 1、***本科及以上,英语4级及以上; 2、熟练使用excel,熟练使用PS或CDR,AI等绘图软件; 3、需要具备良好的逻辑判断能力、审美能力、沟通能力,自我驱动能力强,具有清晰的职业规划; 4、有参与学生会、项目获奖等校园经历者优先; 5、有编程语言基础者优先。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 15-50人
    4A公司、创意热店小伙伴优先回复大家哈~ (本岗位期望3月20号入职)~ 工作要求: 1.有设计动手执行能力(不限于平面or插画) 2.有带领中型(200-700w左右项目)项目优秀执行能力 3.服务客户品类优先互联网品牌和新消费品品牌 4.大中型整合案比稿能力 5.有初步管理团队的经验 主导过多个s级视觉项目 服务过美团 头条 京东 阿里 百度 小米 网易更佳 职责要求: 1.工作经验:3~5年工作经验 2.正统美术or设计院校毕业 3.专业:优先视觉传达&广告设计 4.工作经历:优先创意热店出身 其次知名4A中大型公司
  • 9k-14k 经验3-5年 / 本科
    广告营销 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 具备良好的美术功底和创意能力; 2. 良好的美感及调性把控能力,多维度的创意执行能力; 3. 优秀的理解能力和沟通力,有合作精神; 4. 热爱创意美术工作,有热情有见解。 5. 3-5年工作经验,4A或知名国内广告公司优先。 岗位要求: 1、大专学历以上,美术/设计类相关专业,3年以上广告/平面设计经验; 2、良好的设计理念和扎实的美术功底,能独立完成平面行销各阶段的平面设计; 3、熟练运用CorelDRAW、Photoshop、Illustrator等设计软件; 4、有较强的品牌、市场观念、洞察力富有团队精神,思维活跃,有创意及想法,擅长各类广告表现创意的策划与实施 ; 5、良好敬业的工作态度,能高质高效的完成工作;能承受较强的工作压力,责任心强。 汇报对象:创作总监 注:投简历请同时附上作品! 或将作品及简历直接发送至人力资源部邮箱:*****************************
  • 游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    我司双休制,上班时间9:30~12:00,13:30~18:30。周六日休息(遇到客户加急项目,可手机端办公) 薪资待遇:按预期薪资+照外发项目量,进行固定比例发放绩效薪资。 职责描述: 1.辅助公司的项目经理管理进度,负责项目中的外发项目进度安排+内培生的进度安排;进度把控以及质量把控; 2.和商务协调做好项目人员安排,制定好项目计划,推动项目节点提交稿件和统计金额,开具发票等财务辅助事项; 3.根据项目紧凑程度,协调内培学生、外发人力配置及档期安排; 4.实时跟踪项目进度,确保项目按期完成; 5.控制项目风险,及时发现并处理可能影响项目进度的潜在问题,确保问题第一时间得到解决; 6.每月10日之前统计完毕上月人员绩效和其他财务事项。 任职要求 1. 学历不限,专业不限,半年以上全职项目管理经验,有PMP资格证书优先; 2. 有美术基础者优先; 3. 有财务工作经验者优先; 4. 具备优秀的沟通协调能力和执行力,能够对项目团队进行良好的管理和培训,以及维护好客户关系。 5. 具备较强的抗压能力。
  • 其他 / C轮 / 150-500人
    薪资:3000-6000(上不封顶) 任职要求: 对美术、书法、舞蹈的少儿课程有了解即可 工作内容:月工作22天双休 周一至周五下午3:00-7:00在小学、幼儿园、学校附近小区地推课程并邀约家长进店即可 工作地址:安徽省合肥市包河区义城街道云峯中心二楼s2-227 报名方式:请直接投递简历或来电咨询!
  • 1k-2k 经验在校/应届 / 大专
    影视|动漫,科技金融,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    本公司提供带薪实习/内训岗位:原画角色/场景;次世代角色/场景。 需要具备相关美术基础,经培训合格后提供转正机会。 如有意向可以发送简历和作品。
  • 30k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责游戏美术概念设计,整个游戏的美术效果改进,休闲肉鸽项目,涉及人物、角色形象、场景、图标、游戏元素等; 2. 管理公司美术团队,与团队其它成员保持良好的沟通,保证项目质量与进度; 3. 负责公司美术外包合作方的管理、指导和协作; 4. 制定美术规范,管理美术资源; 任职要求: 1. 5年以上工作经验,有管理经验,做过肉鸽类游戏更佳; 2. 美术基本功扎实,具有数鉴赏能力,手绘能力强,创意实现能力强; 3. 熟练掌握各种美术工具(PS、Painter、3D Max等),熟悉Unity3D中美术和程序的配合,对美术最终产出负责; 4. 具有良好的理解力与沟通力,有较好的心理素质和抗压能力。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 15-50人
    岗位职责: 1. 根据原画及项目需求制作高品质的次世代场景模型(包括但不限于建筑物、雕塑、植物、物品、地表等元素的模型、贴图等); 2. 确保模型的表现效果符合原画设计要求,并有能力在细节上进行优化; 3. 能够在概念设计到三维化的过程中提出自己对细节的理解并做好沟通; 4. 能够适应在不同风格、不同流程项目中工作。 岗位需求: 1. 大专及以上美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2. 具有一年以上写实风格次世代工作经验; 3. 熟练应用MAYA或3D Max,Photoshop,Zbrush,Substance Painter等次世代游戏相关软件; 4. 掌握PBR制作流程,对于模型布线、面数控制、贴图合理使用理解能力强; 5. 造型能力、原画理解分析掌握能力较强,较好的绘画经验和能力(尤其是场景相关的); 6. 有完整项目经验者优先考虑; 7. 有较强的自学能力,能主动提高自己的业务水平。踏实认真、积极主动、严谨专注,团队合作能力强,有一定抗压能力。
  • 4k-7k 经验不限 / 大专
    教育 / 未融资 / 15-50人
    1、有效地完成课堂教学,熟悉主教教学计划和内容,负责提前准备教学材料、教具; 2、有序地进行课堂教学,负责课堂教学安全纪律,熟悉掌握主教授课流程; 3、课后与家长的有效沟通,协助主教及时传达和执行基地信息和计划; 4、定期对教学点环境进行布置和更新; 5、及时有效完成上级交办的其它工作。
  • 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、参与AI分身/虚拟形象/数字人项目的特效制作及研发,与模型、动画、技术等部门优化相关工作流程,并跟进最终实现效果; 2、与产品、动作、程序紧密配合,能够独立完成多种渲染风格的设计与制作,适应能力强; 3、连接美术和开发团队,为实现游戏项目最终美术表现力提供足够的技术支持; 4、熟悉并研究游戏项目中美术内容制作的各项工具,帮助提升游戏项目美术研发效率; 5、从技术层面优化3D美术表现或性能,及时做出有效的技术研究工作; 6、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业优先,5年以上技术美术(TA)工作经验,参与过卡通、写实风格渲染的UE5项目,有与美术长期配合的经验,审美能力强、了解美术工作流程; 2、熟悉3D美术内容制作工具(如3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等)及UE、Unity 3D开发引擎,能根据项目研发需求维护并优化模型对接流程、规范及工具插件,熟悉UE4或UE5的灯光及渲染模块; 3、根据需求完成Shader编写,配合美术程序实现所需各种材质; 4、制作美术用工具插件并提供技术支持,编写和维护游戏美术工具文档及游戏美术资源规范的技术文档; 5、配合程序把控并进行性能优化,有效配合美术与研发优化各项效果,满足美感与技术各自的需求,具备良好的审美素养,对美术质量、美术细节有自己的想法和追求。