• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、搭建完整的 VR 渲染画质质量的主客观的评测体系和验收标准,为视觉渲染画质评价准确性负责; 2、负责图像超分、特效、滤镜等后处理功能的效果质量保障工作; 3、负责 VR 渲染画质的主客观评测,输出全面的评测报告,识别画质优化点、提出改进意见; 4、与产品团队合作支撑硬件选型与论证工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,数字图像处理、光学工程、计算机科学等相关专业; 2、了解图像和视频主客观相关评测标准以及评测方法,熟练运用图像质量评测设备和软件(streameye,imatest等); 3、掌握Java,Python等任意一种编程语言编写脚本和工具有优化测试效率; 4、熟悉OpenGL/Vulkan等至少一种渲染框架的原理; 5、了解图像超分,插帧,HDR,降噪等增强算法基本原理,有过相关测试调优经验优先。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1. NAT网关、防火墙、ELB等NFV系列产品的开发; 2. SDN相关产品的开发; 3. 云网络前沿技术的跟踪和预研; 4. 产品维护和解决问题; 任职要求 1. 熟悉Linux内核网络协议栈,有内核网络协议栈开发经验; 2. 熟悉路由器/交换机工作原理,熟悉NAT、负载均衡、防火墙、VPN等网络技术; 3. 熟悉SDN、NFV、Overlay和云网络,有OVS/OVS-DPDK开发和优化经验; 4. 熟悉DPDK、VPP、DPVS,有相关开发经验; 5. 良好的沟通与团队协作能力;
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    1、负责互动直播/互动游戏的服务端云渲染技术框架设计和实现等; 2、根据业务需求,设计技术架构和演化路线,保证项目可扩展和可维护性,支撑内容高并发生产。 任职要求 1、大学本科及以上学历,3年(含)以上工作经验; 2、熟悉C++/Golang开发,具有良好的编码和文档习惯,良好的面向对象设计; 3、熟悉TCP/UDP/HTTP/WebSocket/WebRTC等常用通信协议; 4、熟悉分布式、多线程及高性能的设计与编码及性能调优; 5、熟悉Linux操作系统,常见数据库和协议、架构、存储、缓存、安全,隐私,消息队列,API设计等; 6、有Ffmpeg/Libav/Libopus/Libsrtp等相关库使用者优先; 7、有游戏开发经验或有WebRTC开发经验者优先; 8、具有良好的团队合作意识,较强的沟通能力,以及敬业和钻研技术的精神。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、参与自研数据库产品的研发。 2、负责核心模块的设计与编码。 3、项目相关设计开发文档的整理与编写。 4、与业务部门人员沟通,协助完成产品需求分析与设计。 5、配合测试工程师进行系统测试,解决bug。 6、新技术调研,可用性分析。 职位要求:  1、本科及以上学历,3年以上linux下c/c++软件开发经验,编程基础良好。 2、熟悉linux下进程间通信,线程,socket等编程概念。 3、熟悉PostgreSQL、MySQL、Oracle等数据库内核原理,熟练使用SQL语句。 4、熟悉至少一种源代码管理系统。 5、良好的团队合作精神和沟通协调能力,良好的学习能力和理解能力,可以书写和阅读技术文档。 6、有较强的分析和解决问题能力,能独立面对一些困难和挑战,责任心强,并能够承受工作压力。
  • 19k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、参与自研数据库产品的研发。 2、负责核心模块的设计与编码。 3、项目相关设计开发文档的整理与编写。 4、与业务部门人员沟通,协助完成产品需求分析与设计。 5、配合测试工程师进行系统测试,解决bug。 6、新技术调研,可用性分析。 职位要求:  1、本科及以上学历,3年以上linux下c/c++软件开发经验,编程基础良好。 2、熟悉linux下进程间通信,线程,socket等编程概念。 3、熟悉PostgreSQL、MySQL、Oracle等数据库内核原理,熟练使用SQL语句。 4、熟悉至少一种源代码管理系统。 5、良好的团队合作精神和沟通协调能力,良好的学习能力和理解能力,可以书写和阅读技术文档。 6、有较强的分析和解决问题能力,能独立面对一些困难和挑战,责任心强,并能够承受工作压力。
  • 30k-60k·15薪 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责腾讯分布式数据库TDSQL的内核开发,聚焦于分布式数据库内核节点的能力。参与新需求方案的设计、文档的撰写,代码的编写以及测试用例的构建。 2、参与现网问题的定位、排查,联动计算节点排查并定位问题,解决历史遗留Bug。 任职要求: 1、精通C/C++,有良好的数据结构及算法基础,熟悉多线程和异步编码模型; 2、熟悉多线程编程,分布式,缓存,消息队列等; 3、熟悉Innodb的MVCC、事务、锁、日志等,修改过其源码; 4、深入理解分布式架构,了解分布式场景下的事务问题、复杂查询问题。
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务,IT技术服务|咨询,数据服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1.主要工作:基于工业模型进行孪生模型制作,并根据实际现场完成贴图烘焙等工作; 2.次要工作:基于物理原理的等离子体特效制作; 3.负责虚拟场景中资源对象的设计和制作,动画资源导入验证,资源管理等。 任职资格: 1.本科及以上学历,3年及以上工作经验;有扎实的建模基础、有Unity和UE4开发协作经验; 2.主动、负责,善于沟通,有较强的团队协助能力; 3.需要有较强的创造能力和艺术把控能力及设计能力; 4.熟悉建模和渲染模型,熟练掌握:Maya、3Dmax、blender、c4d其中一款软件; 5.有AR/VR或数字孪生项目开发经验; 6.动画、美术相关专业; 7.有游戏/CG动画制作经验。
  • 25k-45k·16薪 经验3-5年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1、负责短视频SDK中渲染引擎框架的研发迭代,以及渲染业务逻辑的开发; 2、通过GPU调优、内存优化等手段进行渲染引擎核心指标优化; 3、负责移动端短视频剪辑场景下渲染业务的落地、需求支持; 4、探索PC端视频剪辑、Web云剪等各种场景下的渲染新方案。 任职要求: 1、3年及以上渲染相关领域工作经验,具有良好的软件设计能力; 2、熟悉图形Metal/Vulkan/D3D12的渲染管线和API使用,熟练掌握OpenGL ES,熟悉图形硬件工作原理优先; 3、熟悉Android/iOS/Windows 至少一个平台的图形API特性,具有移动端图形渲染相关开发经验者优先; 4、有图形渲染性能优化经验者优先; 5、熟悉 C++11/14/17。
  • 移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 职位描述: 1. 负责跨平台渲染引擎核心模块研发; 2. 负责渲染引擎性能和稳定性优化,疑难问题攻关; 3. 为拍摄、剪辑、AR/VR/MR等业务场景的特效渲染提供技术支持和解决方案; 3. 研究业界前沿渲染技术,落地于项目,提升公司跨平台项目的渲染技术上限。 工作要求: 职位要求: 1. 良好的C/C++编程开发能力和调试技能,熟悉常用的设计模式; 2. 精通OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal/Vulkan其中一种或多种图形接口,掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术; 3. 对渲染引擎应用有深入研究,熟悉若干种主流的渲染引擎的使用及整体技术框架。 加分项: 1. 有自研渲染引擎经验者优先; 2. 有移动端渲染相关经验的优先; 3. 有渲染引擎性能分析和优化经验的优先; 4. 研究能力强,熟悉业界前沿渲染技术,善于学习和分享。
  • 30k-60k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 职位描述: 1. 负责跨平台渲染引擎核心模块研发; 2. 负责渲染引擎性能和稳定性优化,疑难问题攻关; 3. 为拍摄、剪辑、AR/VR/MR等业务场景的特效渲染提供技术支持和解决方案; 3. 研究业界前沿渲染技术,落地于项目,提升公司跨平台项目的渲染技术上限。 工作要求: 职位要求: 1. 良好的C/C++编程开发能力和调试技能,熟悉常用的设计模式; 2. 精通OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal/Vulkan其中一种或多种图形接口,掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术; 3. 对渲染引擎应用有深入研究,熟悉若干种主流的渲染引擎的使用及整体技术框架。 加分项: 1. 有自研渲染引擎经验者优先; 2. 有移动端渲染相关经验的优先; 3. 有渲染引擎性能分析和优化经验的优先; 4. 研究能力强,熟悉业界前沿渲染技术,善于学习和分享。
  • 50k-70k·15薪 经验5-10年 / 本科
    电商平台 / C轮 / 2000人以上
    职位描述: 1、负责公司内部云原生应用的故障定位和性能调优等技术攻关 2、负责公司内部云原生基础设施可观测能力建设的架构设计和落地 职位要求: 1、熟悉Linux CPU调度/内存/文件系统/网络等模块; 2、熟练排查各类同步、死锁、并发等问题,具备异常检测、根因分析等开发落地经验; 3、熟悉常用的Linux内核性能优化分析方法,能够熟练使用perf、ftrace、systrace、eBPF等工具分析性能问题; 加分项: 1、有Linux内核社区开发经验者优先; 2、有基于eBPF的可观测开发经验优先; 3、熟悉容器虚拟化技术,对云原生及kubernetes有一定的了解;
  • 50k-70k·15薪 经验5-10年 / 本科
    电商平台 / C轮 / 2000人以上
    职位描述: 1、负责公司内部云原生应用的故障定位和性能调优等技术攻关 2、负责公司内部云原生基础设施可观测能力建设的架构设计和落地 职位要求: 1、熟悉Linux CPU调度/内存/文件系统/网络等模块; 2、熟练排查各类同步、死锁、并发等问题,具备异常检测、根因分析等开发落地经验; 3、熟悉常用的Linux内核性能优化分析方法,能够熟练使用perf、ftrace、systrace、eBPF等工具分析性能问题; 加分项: 1、有Linux内核社区开发经验者优先; 2、有基于eBPF的可观测开发经验优先; 3、熟悉容器虚拟化技术,对云原生及kubernetes有一定的了解;
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 15k-25k 经验不限 / 本科
    通讯电子 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责鸿蒙内核存储组件的维护和优化,涉及文件系统,crypto,加密keyring; 2、负责鸿蒙内核底驱框架的维护和优化,涉及USB框架,图显框架等; 业务技能&专业知识要求: 1、1年及以上Android应用开发经验,熟悉JAVA语言; 2、熟悉Android fwk框架,有Android fwk层开发或维护经验; 3、了解Android开发平台及框架原理,熟练使用Android SDK及相关开发工具,能独立完成基于Android的系统应用开发工作; 4、熟悉Android 进程间通信,具有Android app性能、内存、稳定性优化经验优先; 5、具备良好的沟通能力和团队协作精神,良好的抗压能力;