• 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责:1、负责游戏各类宣传相关的原画绘制,如:icon、角色立绘,海报,场景原画等,有较强的构图能力,优秀的造型设计能力;2、配合视频等其他设计协同工作,提供美术专业支持,例如:原画精修、场景设定、分镜脚本绘制等;3、结合游戏产品特色及渠道特性进行差异化设计,突出特色风格。职位要求:1、设计类相关专业本科及以上学历,具有较高的审美水平、对游戏美术的鉴赏能力,以及优秀的创意思维和视野,具有娴熟的游戏插画绘制能力;2、三年以上游戏原画或者美宣设计经验;擅长仙侠、二次元、欧美魔幻、Q版等各类风格的原画设计;热爱游戏,对各类游戏有丰富的体验经验;3、有良好的执行力和团队精神,工作认真,责任感强,有较好的抗压能力;4、积极配合团队展开学习分享和自我提升,在各种创作实践提炼符合行业和市场需求的创意方法论;5、投递简历时,请附作品集,并提供参与制作过游戏项目案例。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏各类宣传相关的原画绘制,如:icon、角色立绘,海报,场景原画等,有较强的构图能力,优秀的造型设计能力; 2、配合视频等其他设计协同工作,提供美术专业支持,例如:原画精修、场景设定、分镜脚本绘制等; 3、结合游戏产品特色及渠道特性进行差异化设计,突出特色风格。 职位要求: 1、设计类相关专业本科及以上学历,具有较高的审美水平、对游戏美术的鉴赏能力,以及优秀的创意思维和视野,具有娴熟的游戏插画绘制能力; 2、一年以上游戏原画或者美宣设计经验;擅长仙侠、二次元、欧美魔幻、Q版等各类风格的原画设计;热爱游戏,对各类游戏有丰富的体验经验; 3、有良好的执行力和团队精神,工作认真,责任感强,有较好的抗压能力; 4、积极配合团队展开学习分享和自我提升,在各种创作实践提炼符合行业和市场需求的创意方法论; 5、投递简历时,请附作品集,并提供参与制作过游戏项目案例。
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述:岗位职责: 1、负责游戏整体美术风格的把控;2、对目标市场的用户审美有充分理解,并结合其产品意识,完成项目美术方向的探索 3、负责项目的美术人力资源统筹,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划制定工作; 4、管理和审核游戏美术资源,不断优化项目的美术风格; 5、负责美术团队的工作计划,工作分配,进度控制; 6、负责与外包接洽、发包、进度追踪、质量把控职位要求:任职要求: 1、至少7年网络游戏或游戏行业美术工作经历,参与过完整的游戏项目开发; 2、有深厚的美术功底,对游戏美术有优秀的鉴赏能力; 3、热爱游戏,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用; 4、做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神; 5、有很好的项目协作配合能力和执行能力,善于合作与沟通6、有MOBA类产品研发经验者优先
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、根据游戏玩法及美术市场调研,设计项目的美术风格,制定美术规范化文档; 2、负责美术团队日常管理及团队建设;调配资源,把控美术研发进度,能不断优化工作流程,提升品质; 3、解析市面上成功产品的设计思路,总结归纳并分享给团队; 4、根据项目要求掌握新技术,沉淀并共享设计制作经验; 5、参与游戏玩法、体验、世界观设计和讨论,和程序、策划团队一同推动游戏设计开发。 任职要求: 1、三年以上游戏美术相关设计经验,一年以上美术团队管理工作,至少一款完整的项目经验; 2、熟悉各个美术岗位的工作流程,充分了解各岗位的上下限水平; 3、有深厚的美术功底,具备优秀的游戏美术鉴赏能力; 4、热爱游戏行业,能够正确理解美术在游戏开发中发挥的价值; 5、了解策划及程序的工作模式,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 6、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神; 7、有过主导欧美风格类题材手游项目经历优先 。
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、了解海外日本/韩国/欧美游戏市场产业动态,积极发掘新机会点,收集和整理海外游戏市场信息及产品信息; 2、为在海外发行手游制定市场策略,并推进执行,包括不限于区域市场策略、事件营销、线上营销、品牌推广、平台合作、展会宣传等方面; 3、构建产品在区域的营销网络,能够总结分析营销项目,提出优化并推进下一步行动;同时具备一定数据分析和决策能力,以新增为导向; 职位要求: 1、在游戏发行/运营/市场推广上有3年以上工作经验,有海外手游推广经验者优先; 2、熟练掌握游戏市场推广的营销方法,优秀的营销意识和创意策划能力,思路清晰,表达流畅。具有很强的开拓性,沟通和资源整合能力强,能够整合内外部平台以及合作伙伴资源,建立和维护良好合作关系; 3、对手游海外市场推广,有独到的见解,和实际的执行经验。 4、对数据敏感,了解用户需求,有敏锐的洞察力和快速学习能力; 5、有良好的团队沟通和执行能力,有较强的总结归纳能力,能撰写各类文档; 6、热爱游戏,工作态度认真负责,具有良好的学习能力,抗压能力强,团队合作意识强; 7、出色的英语能力,能使用英文作为工作语言,具有较强的英文文字组织能力和商务谈判能力;熟悉了解海外游戏市场者优先。
  • 20k-30k 经验不限 / 不限
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、通过数据量化分析与挖掘,紧密结合海外业务,提供深度的用户与业务洞见并形成输出,从而支持管理层决策; 2、建立业务增长数据监测及数据分析体系,为运营提供决策依据与分析建议; 3、能独立复杂、跨团队的协作项目,基于设定目标总结方法与达成路径,组织并协调内外资源落地项目。 任职要求 1、本科以上学历。统计/数学/运筹/管理科学等理工科优先; 2、2年以上工作经验,具备出色的数据分析、商业分析能力。熟练使用SQL、Office等常用办公工具,熟悉Python或R数据分析工具; 3、熟悉常规统计原理和数据分析方法,对自身的数据分析经历有系统沉淀,学习能力强; 4、良好的逻辑思维与表达能力,善于用简单语言表述复杂结论; 5、英文流畅,可作为工作语言。
  • 20k-30k 经验不限 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责海外短视频产品Kwai垂类内容生产者分层管理及成长体系的建立,能对垂类内容生产者群体细分,并设计相关机制,增加用户粘性、贡献和忠诚度,促进留存及活跃; 2、利用内、外部目标用户和运营资源,策划并推动搞笑、游戏、体育、新闻或者娱乐等垂类相关运营工作活动、需求执行,确保运营目标的达成; 3、关注数据,有能力对运营数据进行系统收集、科学分析,及时调整、改进运营策略; 4、推动产品优化或创新产品功能,增加用户产品体验与需求满足。 任职要求 1、本科以上学历,3年以上互联网运营经验,有相关垂类运营工作经历优先; 2、对数据敏感,善于总结归纳,能够体系化发现、分析、解决问题; 3、有较为完整的产品项目经历和规划能力,有过0-1搭建经历为佳; 4、有国际化产品经验优先,英语可作为工作语言。
  • 30k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责:1、负责美宣组日常工作的安排,项目跟进指导,制定相应的分享和培训计划,提升组员审美和绘画技巧;2、负责重点游戏产品的攻坚工作,比如:风格方向制定,主视觉设计,角色设计等;3、与CG组,平面视觉组协同工作,提供美术专业指导;4、定期更新插画资源库,贮备优秀的插画资源。任职要求:1、美术相关专业本科以上学历,5年以上游戏美宣从业经历,2年以上团队管理经历(作品优异者可以放宽条件);2、擅长写实、二次元、欧美魔幻、仙侠、Q版其中2种以上画风;3、优秀的手绘能力,对美术风格和绘画技巧有较强的分析能力,优秀的创新能力; 4、沟通能力强,有良好的团队意识,较强的自我驱动力;5、有一线游戏公司产品美宣制作工作经历优先;应聘简历务必附作品。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责:1.负责项目整体美术风格把握,确定游戏美术风格(如UI设计、原画设定等),为美术提供总体风格等方面的指引;2.负责项目的美术资源调配,制定统一的美术规范并严格验收执行,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划等制定工作;3.管理项目游戏美术资源;4.负责美术团队的工作计划制定,工作统筹安排,项目美术的进度及质量监控;5.负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理;任职要求:1.美术学院毕业,拥有专业的审美、丰富的想象及创造性思维和领悟力;2.3年以上游戏行业美术工作经历,有成功商业运作的大型项目开发经历者优先考虑;3.具有丰富的2D游戏美术开发经验,擅长欧美卡通风格;4.具备较高的分析、评价和审美素质;具有较强的色彩感觉及美术设计能力。简历中需附带个人原创作品或作品链接(不少于10张),无作品不安排面试,感谢关注。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1、负责有赞美业SaaS的产品设计; 2、负责业务线产品方案的制定(包括但不限于产品原型设计和PRD),推动上线并不断优化迭代; 3、负责对横向产品及运营等需求的拆解实现; 4、负责业务线的整体产品规划,和运营、技术一起合作实现方案落地。 工作内容 1、负责有赞美业SaaS的产品设计,关键模块的产品规划(会根据面试情况,匹配具体负责的模块:会员管理、营销增长、交易模块、员工管理) 2、与美业的品牌商家进行沟通,深入其运营/管理场景,充分了解用户需求以及对场景的准确定义,能独立完成PRD和产品原型设计; 3、跟踪市场趋势和竞争,以确定产品定位和计划,根据用户价值、商业价值和成本分析,对客户和市场需求的优先级做权衡决策; 4、以结果为导向,跟进产品发布流程,协调和组织项目团队成员,如设计、研发、体验设计、 和市场运营,推动产品完成发布,与市场合作, 定义现有和新产品的市场推广计划。 任职要求 1、3年以上产品设计工作经验; 2、能快速理解和挖掘用户的需求并能准确描述场景,提出有前瞻性的解决方案; 3、具有中长期规划能力,可合理安排协调资源并高效推动需求实现; 4、熟悉产品实施过程,包括市场分析、需求分析、产品功能设计、业务流程设计、原型设计、产品可用性测试等; 5、制定数据产品运营策略,协调部门及业务方持续改善产品功能和使用体验,提高决策效率; 6、我们将优先考虑:有TO B行业解决方案成功经验者,参与过大型项目或系统建设的经验者。 成长建议 产品方面:多分析国内外主流的SaaS产品,了解其功能的同时,挖掘背后设计的价值; 业务方面:多与客户交流,着眼于业务场景,以业务目的为指导方向,来优化产品功能; 架构方面:需要多了解上下游的流程和相关细节,便于从业务、产品及技术上更全面的了解一个系统的搭建; 综合素质:多阅读一些行业研究报告,销售方法论,服务方法论方面的书籍,将接收到的知识贯穿起来思考; 广泛阅读:推荐《硅谷蓝图》、《SaaS创业路线图》、《金字塔原理》。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责:1、负责数据产品需求分析、数据仓库建模,并主导完成相关设计;2、深⼊理解美业业务需求,能从数据⻆度推动业务发展,开发相应数据产品及⼯具; 3、将数据业务化,深度挖掘数据的业务价值,形成产品化解决方案,落地到场景中帮助商家经 营,驱动商家业务增长; 4、发掘数据的商业价值,探索数据资产变现⽅法,提供个性化解决⽅案。 5、结合业界数据技术趋势,制定数据化运营和数据能⼒产品化的发展路径和⽅案。岗位内容:1. 负责数据指标库/OneData统一数据服务的设计,构建业务指标体系2. 负责公司日常报表开发、维护,为业务部门提供多层面数据支持,包括但是不限于数据的收集,转化,存储,展示;3. 基于离线/流式计算技术的数据分析和处理;4. 构建商家经营指标体系,向商家提供日常经营统计数据、经营状况分析以及经营建议的数据指标开发岗位要求:1. 本科及以上学历,计算机、数理统计相关专业,熟悉数据仓库和数据集市的框架结构,具备数据仓库与数据集市的设计、开发实施能力;2. Hadoop生态下能熟练使用SQL,熟悉Hadoop/Spark/Hive原理,对数据敏感,具备较好的数据分析意识,具备数据驱动业务的能力;3. 沟通与交流能力强,业务理解能力强,具有一定的业务建模能力。;4. 会使用java语言,能够完成指标的接口输出。5. 有互联网行业,特别是电商类相关工作经验优先;6. 对数据分析和算法设计有比较强烈的兴趣,具有统计学、运筹学、数据分析、推荐等相关知识和工作经验优先考虑;如果你还没有准备好,可以参考以下tips来接近你的目标喔:1. 学习和实践数据仓库建模理论,关注数据资产治理相关事项2. 学习Hadoop生态相关技术3. 了解业界主流的用户行为分析系统、数据可视化系统4. 了解大数据在各个行业的产品和解决方案
  • 18k-25k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1、在游戏前期根据市场定位,确立游戏美术风格;整合游戏资源; 2、结合游戏美术风格、引擎等特点,设计合理的美术制作流程; 3、把控整体美术风格和美术质量; 4、及时和策划、程序沟通,准确实现项目的开发需求,并对游戏效果不断进行调整和完善;   【任职要求】 1、5年以上的游戏美术工作经验,对欧美向卡通风格有资深经验;擅长多种风格的设计。 2、3年以上主美经验,完整指导至少2款游戏产品美术开发经历; 3、具备较高的审美造诣,很好的创造力和想象力,具有独特的审美能力; 4、对休闲游戏有足够的经验和理解;有丰富的创作实践经验,有休闲游戏主美经验优先; 5、有团队合作精神,沟通能力强,逻辑清晰;责任心强;
  • 30k-40k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / D轮及以上 / 500-2000人
    波克城市是专注于休闲游戏的行业领跑者,连续三年入选中国互联网企业百强!成立至今,发行了《捕鱼达人》、《爆炒江湖》、《猫咪公寓》等40款精品休闲游戏,注册用户超5亿,月活跃玩家6000万+。在我们运营的项目中,美术品质是我们非常在意的环节,我们力求从色彩,造型以及手感上都给玩家带来全新的体验,并希望玩家从画面中了解美术团队的创作思路和对游戏的见解,同时我们力图用美术效果给玩家传递快乐以及展现团队的专业性。我们的目标是做出一款有特色,具有话题性的游戏。如果您是个对游戏痴迷的,有独特想法的主美,欢迎加入我们的团队!岗位职责:负责游戏美术风格的把控与效果提升;制定统一的美术规范,控制项目所有美术资源的品质;根据项目需求,通过与策划以及程序沟通,合理分配人力(内部调配以及外包对接)以及制定排期计划;与外包沟通,负责部分美术外包的反馈、修改与验收。任职资格:深厚的美术功底和美术设计能力,拥有专业的审美、丰富的想象及创造性思维和领悟力;5年以上游戏行业美术工作经历,有过2款以上3D游戏开发经验,具备成功商业运作项目开发经验优秀的责任心,良好的沟通能力,具备一定的抗压能力;了解游戏产业,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;P.S.投递简历时,请附加作品集我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / D轮及以上 / 500-2000人
    我们致力于打造高品质、全球化的女性向游戏。目前旗下的"Romance Fate: Stories and Choices"已经在海外双端上线,同品类排名前列。我们始终秉承“用心做游戏”的理念,力图打造女性互动剧情平台化产品,为用户提供多元化内容,构建Romance Fate的故事世界。在钻研剧情游戏的同时,项目组也在研面向海外女性市场的欧美卡通风格的经营养成、三消、点消等休闲游戏,深耕女性向游戏将会是我们长期的发展方向。岗位职责:负责美宣向美术输出,包含但不限于互动剧封面、宣传海报、卡牌、角色立绘、分镜、社交媒体运营用图等;负责对接美宣向外包,包括但不限于外包审核、反馈、引导外包优化产出等;协助设计绘制游戏角色,包括但不限于角色形象、服装、配饰等;协助分享内部经验和外部潮流美术趋势,对产品提出优化的意见并推动实施。任职要求:大专以上学历,美术相关专业,美术院校或有留学经历者优先;3年及以上游戏原画设计的相关工作经验,参与过互动剧情游戏者为佳;精通欧美写实,同时擅长欧美卡通者为佳,有成功的欧美写实风格项目经验者优先;具备良好的服装设计审美和角色审美,有能力进行全球化、有辨识度的美术产出;抗压力强,能够快速迭代设计方案,并能在多线程任务的工作中合理安排时间;具有较强的学习能力、创新能力和综合分析能力,责任心强,具备良好的执行能力和团队合作精神。我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里——【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板;【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键;【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我;【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 11k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责制定游戏产品美术风格,制作模式,增加美术趣味性; 2、参与UI设计,负责统一美术风格,整合游戏资源; 3、负责与项目组相关部门进行各项沟通交流,并对UI进行调整和完善;   4、配合制作人做好本组内各项工作事宜,跟踪项目资源利用及人员在项目中的工作表现; 任职要求: 1、3年以上欧美风格游戏设计经验,至少1个完整上线项目制作经验,1年以上游戏主美工作经验; 2、美术基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有优秀的审美能力; 3、具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力; 4、积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力。 备注:大小周休息,介意勿扰!