• 10k-18k 经验不限 / 大专
    移动互联网 / C轮 / 150-500人
    工作职责: 1、娴熟使用blender设计制作高模和低模物件、景观搭建和科幻氛围营造,把控整体效果一致性;掌握拓扑技能,输出高质量的结构模型; 2、风格方向:末来主义/Futurism明亮简洁风格和硬表面霓虹赛博科幻风格; 3、根据场景需要设计与制作物体的动态效果; 4、根据场景需要增加科幻灯光效果并烘焙出材质贴图; 5、保证视觉效果的前提下,持续优化降低模型的面数,持续更新制作流程规范文档;整理归档3D模型资源库; 6、有手绘贴图和PS修改贴图的能力,对模型在渲染引擎中的最终效果有控制能力; 职位要求: 1、精通blender制作3D模型,能结合3DMAX/MAYA修改模型素材,熟练运用Photoshop/Substance Painter制作材质贴图; 2、具有场景设计工作经验,美术功底扎实; 3、出色的造型能力和色彩搭配能力,注重科幻场景物体风格搭配; 4、富有想象力和创新执行效率,科幻迷,有喜欢的科幻、次世代的影视作品,具有良好的沟通理解能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和团队协作意识。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责游戏或者CG角色建模,3D还原动漫风格角色,能够输出高品质的ACG 3D角色。 2. 使用Unity进行资源的导入及效果调试。 任职要求: 1. 熟悉当前流行的日系动漫,日系游戏。 2. 三年以上3D角色设计经验,熟悉次世代游戏制作流程,懂得如何制作日系ACG角色。 3. 手绘贴图能力良好,具备较好的色感,能根据需求调整贴图绘制风格。 4. 热爱游戏,对游戏富有激情,平时爱玩游戏,爱看动画,电影。 加分项: 1. 一年以上二次元项目经验,加分。 2. 懂得绑定并能简单修改动作,加分。 3. 熟悉卡通渲染,有参与MMD制作,加分。 4. 有幻想类题材相关作品,加分。 简历请附带作品
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务 / A轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据原画设定制作游戏内的角色模型,与主管紧密合作,确保模型遵循美术风格及技术规范,保证任务的质量与进度; 2、能够和原画师积极合作,根据设计制作符合项目风格的模型,确保最终模型的美术表现效果符合概念设定,并有能力进行二次优化; 3、确保角色模型结构及布线合理并符合骨骼设定逻辑。 岗位要求: 1、本科及以上学历,有5年及以上游戏行业工作经验,熟悉手绘及PBR制作工艺流程; 2、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构等有深刻理解。丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格; 3、精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、SP、MD 等); 4、了解角色绑定及动画原理,低模合理布线; 5、擅长平衡美术的表现效果和性能,包括但不限于Unity引擎和虚幻引擎; 6、良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态度; 7、了解二次元文化。 注:投递简历时,请同步提供作品集(可将作品直接附在简历上或在简历中提供作品查看链接)。
  • 12k-20k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色美术制作,包含角色,服装,机甲,武器等; 2、结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色,使角色的表现具有真实性的同时符合角色的故事背景和造型美感 ; 3、使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果; 4、与项目组协作测试和制定角色美术的技术规格和品质标准,与动画,绑定以及技术部门协作,不断调整角色至游戏产品需求的最佳效果。   职位要求: 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美造型能力强,熟悉人体结构; 3、5年以上3D角色美术制作经验,至少2年以上次世代(PBR流程)角色制作经验; 4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer; 5、熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 6、对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    1、大专及以上学历,美术相关专业; 2、至少一年以上3D角色游戏岗位工作经验; 3、熟悉使用3DMAX,MAYA,ZBRUSH, Substance Painter,Photoshop等软件,精通PBR; 4、对人体比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用; 5、精通三维制作软件和二维图片处理软件; 6、良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情; 7、应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 五险,专业培训,绩效化、福利多 职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。 3、责任心强,热爱游戏; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心; 5、有完整项目的成功制作经验者优先
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    (美术岗位薪资open,可根据个人实际情况面议)岗位职责:1、人物,怪物等模型制作2、服装模型制作3、道具制作任职要求:1、美术类或相关专业毕业,美术基础扎实,造型能力好2、能熟练使用相关软件,3dmax、zbrush,PHOTOSHOP等,对主流3d引擎有了解3、有一定的工作或者实习经验,有炫舞类项目经验优先4、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强5、热爱游戏,富有想象力和创造力,积极向上,关注次时代技术的发展6、请附尽可能多的作品
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 作为VALORANT美术团队的一员,你需要充分发挥你的创意,并创造另我们数以百万的玩家都喜爱且振奋的武器设计。你将运用你的艺术眼光和经验,创造出高质量的3D武器。通过与经验丰富且敬业的原画师、3D模型师和动画师团队的密切合作,一起设计出闪耀宇宙的独特武器皮肤。 VALORANT是拳头 (Riot) 采取的基于角色的战略射击游戏 (有关VALORANT的更多信息,请访问:https://playvalorant.com/en-us/) 。作为VALORANT团队的武器3D模型,您将向3D艺术指导汇报。您的专业知识和对武器设计的出色眼光将有助于为我们的玩家带来一个富有参与感和充满幻想的世界。您将与制作人和美术指导一起合作,以确保武器外观不仅具有吸引力,而且还支持VALORANT的游戏功能性。你将通过亲自制作武器皮肤的设计,来保持自己的能力技能,激发创造力并且保持高品质的标准。 工作职责: 1. 与制作团队,美术指导以及整个原画团队协同合作,为游戏的武器皮肤一起集思广益、迸发灵感 2. 创造具有吸引力和功能性的武器3D模型 3. 确立工作标准,不仅仅局限于技术指导,还包括以团队为中心的协同合作 4. 帮助建立风格指引和工作流程指引 5. 与内外部建立有效沟通,协同合作 任职资格: 1. 2年以上相关游戏工作室或自由职业者经验 2. 具备设计高质量3D武器模型的能力 3. 精通美术基础和设计原理 4. 在针对功能性物品设计时有着出色的形状设计功底以及出色的渲染能力 5. 擅长于创建3D游戏物件,精通硬表面建模,有机建模,贴图和材质创作 6. 熟练使用Maya, Adobe Photoshop 以及Substance Painter 加分项: 1. 有使用Unreal经验 2. 具有协作研发游戏的工作经验 3. 有游戏工作室或自由职业的经验,可提供及时且清晰的反馈 4. 3A游戏开发经验
  • 18k-30k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 负责游戏模型贴图制作,场景道具、角色均可。 任职要求: 1、 了解人体结构、衣褶,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧。 2、 熟练使用次世代3D软件进行角色的建模贴图制作。 3、 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。 4、 2年以上游戏行业相关工作经验,外包公司工作经验者优先。 5、 拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体,IT技术服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、准确理解原画设计需求,并在模型实现性有足够的认知与经验,清晰的了解并掌握3d相关的美术资源质量与技术标准; 2、负责制作角色及服装、贴图、材质等; 3、配合技术、产品,对角色资源进行必要优化。 任职要求: 1、具有扎实的美术功底,有较强的手绘能力,建模结构准确,布线合理,擅长贴图绘制; 2、熟练掌握PBR流程,Maya、Max、ZBrush、MD、SP、PS等相关软件; 3、能够主动向原画确认设计方案,并独立完成模型制作 4、根据原画,有3D二次优化能力; 5、有数字人、虚拟偶像制作经验者优先。
  • 10k-18k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、负责游戏中角色模型。 二、岗位要求: 1、良好的美术基础,美术功底深厚,半年左右游戏3D模型制作经验; 2、具备良好的手绘能力,能够独立完成绘制贴图工作; 3、精通3D相关制作软件,能熟练制作高低面数模; 4、有事业心、具备团队合作精神,能主动沟通及配合项目工作; 5、良好的沟通能力与团队合作精神,并能承受- -定的工作压力; 6、热爱游戏及动漫、电影相关,有激情,主动性,创造性的完成工作的能力。
  • 9k-18k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏项目美术3d角色制作; 2、负责游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制。 任职要求: 1、美术相关专业学历,一年以上高精度的建模能力和经验者优先; 2、熟练运用3DSMAX与及Photoshop、Deep.Paint等绘图软件; 3、有较强的手绘能力和设计能力,熟练掌握三维建模方法、面数合理控制、布线合理分部与及准确材质贴图方法,能按原画比例制作合理的三维模型; 4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接 邮箱:*****************
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    YY
    社交媒体 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据虚拟主播项目需求,独立完成高质量3D角色模型、套装、发型、(写实风格); 2、独立对接运营部门,进行准确高效沟通; 3、推动项目进度,主动寻找资源的品质问题与缺陷; 职位要求: 1、3年以上3D角色设计经验,熟悉写实PRB制作流程,有成功项目制作经验者优先; 2、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 3、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构等有深刻理解。丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格; 4、精通各类模型及贴图制作软件(ZBrush、Maya、Marvelous Designer、Substance Painter等); 5、了解角色绑定及动画原理,低模合理布线。 6、简历请附上个人作品。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、依据原画设定和策划文档制作角色3D模型、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计角色美术表现; 3、制定相关制作规范,研究3D角色相关技术并运用。 任职要求: 1、5年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有比较扎实的人体结构基础并能较好地理解和应用; 4、有扎实的美术功底、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力、具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位介绍 3D设计 职责描述: 1.根据概念设计和需求完成项目中的人物、动物、怪物、机器人等角色及其服饰装备等制作工作(包括模型、UV、各类贴图等); 2.配合动画组完成角色资源整合、调整等相关制作工作; 3.与团队成员紧密合作,不断完善和迭代效果展现。 任职要求: 1.本科及以上学历,美术/三维设计等相关专业; 2.三年以上工作实践经验,并参与实际项目制作; 3.熟练运用各类3D制作需要的软件(如:Maya、3DMax、Zbrush、Substance3DPainter、Photoshop等); 4.了解人体组织结构,服饰装备等不同材质的特性和质感; 5.对写实类网络游戏、次世代游戏、影视动画皆能胜任者优先; 6.需要对工作细心且要有耐心,善于观察。