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工作职责: 1、娴熟使用blender设计制作高模和低模物件、景观搭建和科幻氛围营造,把控整体效果一致性;掌握拓扑技能,输出高质量的结构模型; 2、风格方向:末来主义/Futurism明亮简洁风格和硬表面霓虹赛博科幻风格; 3、根据场景需要设计与制作物体的动态效果; 4、根据场景需要增加科幻灯光效果并烘焙出材质贴图; 5、保证视觉效果的前提下,持续优化降低模型的面数,持续更新制作流程规范文档;整理归档3D模型资源库; 6、有手绘贴图和PS修改贴图的能力,对模型在渲染引擎中的最终效果有控制能力; 职位要求: 1、精通blender制作3D模型,能结合3DMAX/MAYA修改模型素材,熟练运用Photoshop/Substance Painter制作材质贴图; 2、具有场景设计工作经验,美术功底扎实; 3、出色的造型能力和色彩搭配能力,注重科幻场景物体风格搭配; 4、富有想象力和创新执行效率,科幻迷,有喜欢的科幻、次世代的影视作品,具有良好的沟通理解能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和团队协作意识。
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职位描述: 1、清晰理解策划和原画意图,制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、独立完成3D场景模型、手绘贴图,并调整灯光、渲染等; 3、使用引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 4、根据项目需求制作和搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在unity等引擎中运行; 职位要求: 1、本科以上学历,3~5年以上有完整流程的成型项目游戏开发经验,美术相关专业,有二次元三渲二能力可加分; 2、熟练掌握U3D流程设计软件的使用。包括3D模型的导出、导入,灯光的调整,场景的渲染等; 3、具备良好的沟通能力;具备良好的自学能力及学习意愿;对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 4、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力。
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工作职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D场景美术制作,包含建筑,自然地形,植被,场景道具等; 2、结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D场景素材。使场景的表现具有真实性,还原概念设计的理念,并符合关卡设计制作的需求; 3、使用UE4引擎整合和打磨场景素材的最终效果; 4、与项目组协作测试和制定场景美术的技术规格和品质标准,与关卡设计师协作,不断调整场景素材至游戏产品需求的最佳效果。 职位要求: 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美,造型能力强,熟悉了解建筑结构,自然环境构造,以及一定人机工学知识; 3、5年以上3D场景美术制作经验,至少2年以上次世代(PBR流程)角色制作经验; 4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter; 5、熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 6、对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。 加分项: 1、熟悉了解UE4的灯光和材质; 2、熟悉Speed Tree, World Machine等工具应用。
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岗位职责: 1、负责游戏的场景模型制作、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计场景美术表现; 3、制作相关制作规范; 4、研究3D场景相关技术并运用。 任职要求: 1、3年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 4、对物体的质感与光影有较好的认识; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
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职责描述: 1.根据概念设计和需求完成项目场景中除角色类以外所有类型的物体制作工作(包括模型、UV、各类贴图等); 2.配合地编整合组完成场景资深整合、调整等相关制作工作; 3.与团队成员紧密合作,不断完善和迭代业务功能。 任职要求: 1.本科及以上学历,美术/三维设计等相关专业; 2.一年以上工作实践经验,并参与实际项目制作; 3.熟练运用各类3D制作需要的软件(如:Maya、3DMax、Zbrush、Substance3DPainter、Photoshop等) 4.对写实类网络游戏、次世代游戏、影视动画皆能胜任者优先; 5.对工业设计和建筑设计有积累者优先; 6.需要对工作细心且要有耐心,善于观察
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岗位职责: 负责次世代游戏中3D场景的制作及团队品质把控,与客户的沟通及领导团队 任职要求: 1.要求次时代场景制作组长经验不少于两年。有相关带人管理经验 2.要求有较好的PBR贴图制作经验和较强的对建筑、山石、雕像、道具方面的ZB高模雕刻经验。 3.要求参与过一款游戏整个场景项目的制作工作。 4.有类似完美,网易或腾讯项目制作经验者优先。
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岗位职责: 负责次世代游戏中的3D场景、武器、道具物件以及建筑的制作。 任职要求: 1.热爱游戏,了解游戏行业,熟练使用3DSMAX.Maya,Photoshop、Substance.Zbrush等主流制作软件; 2.具备扎实的美术功底,对建筑结构艺术解剖有较深的理解,优秀的模型塑造能力以及材质制作能力; 3.做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神。热爱游戏行业具有较强的贵任心、工作敬业、执行力高、具有一定抗压性; 4.大专及以上学历,2年及以上次世代工作经验,有带人经验优先; 5.熟练掌握高模、简模的制作及流程,能独立完成贴图,熟悉unity场景资源整合地编优先。 福利: 1.入职即购买六险一金、急外险,门诊费用90%以上可报销; 2.每年1次免费员工全面体检; 3.员工生日福利,节假日曰福利; 4.完善的晋升通道,为员工发展提供多重机会; 5.完善的培训体系,各类专业技能培训应有尽有; 6.舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有员工餐厅以及健身房;
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职位描述: 1. 负责游戏建筑、物件、植物等的制作; 2. 负责制作物件在Unity游戏场景中的最终效果表现; 3.与概念团队密切合作,根据原画和参考图片创作出高品质的场景道具模型。 岗位要求: 1. 三年以上游戏3D场景从业经验,具备深厚美术功底及手绘能力,次世代制作能力; 2. 对建筑结构等有深入了解,造型准确; 3. 熟练掌握各类3D制作软件,精通次时代制作方式以及熟悉PBR效果流程; 3. 熟悉3D场景制作相关工作规范流程; 4. 熟悉当前流行的各类风格,擅长风格化轻科幻风格; 5. 热爱游戏,具有良好的理解和沟通能力,有责任心,工作积极主动,有团队协作意识。 简历请附上个人作品~
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岗位职责: 1.按照原画设计独立完成场景模型、贴图、法线贴图、灯光烘焙等制作流程; 2.对完成后的场景资源编辑,做合理的资源整理。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美,擅长卡通二次元风格,非纯写实风格; 2. 2年以上游戏公司场景模型相关工作经验; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB,sp等工具软件; 4. 了解3D场景制作,有较强的模型整合优化能力; 5. 熟悉PBR流程,U3D游戏项目经验者优先考虑;
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工作职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色美术制作,包含角色,服装,机甲,武器等; 2、测试和制定角色美术的技术规格与品质标准; 3、与概念设计,动画,绑定以及技术部门协作,不断调整角色至游戏产品需求的最佳效果; 4、结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色。使角色的表现具有真实性的同时符合角色的故事背景和造型美感 ; 5、使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果; 6、日常美术组员制作内容的品质把控。 职位要求: 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美造型能力强,熟悉人体结构; 3、8年以上3D角色美术制作经验,至少5年以上次世代(PBR流程)角色制作经验; 4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer; 5、熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 6、对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。
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岗位职责: 1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素;2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作; 3、与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要,并满足写实的风格来制作游戏场景地图; 4、把控3D模型在场景氛围下的表现,使模型都能融入场景氛围; 5、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。 岗位要求: 1、3年以上游戏3D场景美术相关工作经验; 2、优秀的美术基础, 有优秀的建模及贴图绘制能力; 3、熟悉欧美现代风格场景制作,有优秀的地形设计能力和建筑结构理解力,善于渲染、打造贴合游戏需求的场景气氛; 4、工作积极热情,热爱游戏;易于合作,有优秀的协作能力团队精神,善于沟通; 【加分项】能同时胜任3D角色制作和动作特效设计。有家装类室内/室外设计和渲染经验。
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岗位职责: 1.负责项目中枪械,载具等的制作和美术开发; 2.对接外包工作并给与反馈; 3.制订3D模型相关制作规范。 任职要求: 1、熟练使用3D MAX 或 Maya , Substance Painter 等主流次 世代制作软件; 2、两年以上次世代游戏工作经验,专精硬表面建模; 3、熟悉Unreal引擎,有相关项目经验,对虚幻引擎材质系统有清晰的认识。 4、有较好的自主学习能力 5、游戏或动画专业专科或以上学历; 6、有较强责任心,工作投入度高,能和团队共同完成项目目标。
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职位描述: 1. 配合产品策划及主美制定项目场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范 2. 参与项目场景/关卡编辑制作,审核外包提交的场景资源,指导外包 3. 组织场景原画和3D场景制作人员开展工作 4. 建立并优化场景/关卡编辑制作流程,参与效果的审核 5. 指导并审核初级场景建模师的工作 职位要求: 1. 3年及以上3D游戏场景设计相关工作经验,有3D沙盒游戏项目经验者优先 2. 具备扎实的美术功底,有较高的手绘能力和审美能力 3. 对结构和质感有深入了解,造型能力强,能够提升场景整体美感和品质 4. 有unity引擎使用经验,深入理解PBR并有实战经验,具有良好的技术理解能力 5. 掌握主流制作软件如3DS MAX,MAYA,Zbrush,SP等常见工具或中间件 6. 富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验 7. 善于团队合作,具有良好的沟通能力,能承受较强的工作压力,有责任心
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岗位职责 1.据设定图或者参考图,制作3d场景的建筑、植被、自然风貌和各种物件道具的低模,材质及贴图的产出。 2.具备扎实的美术功底及手绘能力、负责Unity场景、镜头、概念演示、部分动画和特效的工作。 3.对unity引擎有一定的了解,并熟练运用与自己工作相关的部分。项目中相关美术资源的日常更新、整理、维护、技术对接效果实现。 4.具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神。 任职要求 1.熟练应用3DMax/photoshop/等专业制作软件。 2.热爱游戏,对多款主流游戏产品有比较深入的了解。 3.美术院校毕业 ,良好的审美,对中外建筑结构有一定了解,具备一些设计能力。 4.能独立承担起交付的任务,并能合理的与各个环节进行顺畅的沟通。 5.4年以上工作经验; 能自主学习,沟通良好。
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岗位职责: 1.能够独立完成3D场景模型制作、整理输出标准模型; 2.2年以上游戏行业工作经历,具备U3D手游项目经验优先; 任职要求: 1.掌握3DMAX、BODYPAINT、等行业常用软件; 2.有手游3D项目手绘贴图经验,熟悉U3D流程; 3.擅长中国写实3D场景风格 周末双休;工作时间:9:00-12:00;13:30-18:00 福利:优质工作餐,年度体检,团建,生日福利,周年福利,每周下午茶,节假日福利等