• 10k-18k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职责描述: 按照导演的要求,根据剧本分镜进行高品质游戏CG宣传片的角色动作、表情的设计制作,包括附件、道具动画,展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 任职要求: 1、熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya软件中动画模块的应用,对Layout摄像机动画以及构图有一定的了解。 2、熟练掌握动画技法,熟悉生物、非生物和自然物体的运动规律,具备一定的美术基础和设计经验,能够快速地理解导演意图,把握角色性格与情绪。 3、能设计并制作高品质角色打斗的动作戏和符合剧情的文戏,对动作捕捉制作有一定了解,能在动捕数据的基础上深入制作。热爱动画,对动画充满激情,善于观察,有较强的表演欲望和丰富的想象力,善于交流。 4、具备优秀的沟通理解能力、计划执行能力、团队合作能力和较高的敬业度,为人踏实不浮躁,责任心强。 5、同时具备三渲二的二次元动画项目经验者可加分。 *请在简历中附上近期作品;
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    电商,硬件 / 上市公司 / 150-500人
    岗位描述: 1、负责数字人的角色骨骼绑定和动画制作,能够基于动作捕捉和面部捕捉结果进行动画精修,根据需求完成高质量动画制作; 2、根据项目需求,完成相应效果图pose,视频动画中的角色动作资产及摄像机动画等资源制作; 3、使用Max或Maya完成角色的骨骼蒙皮绑定及Blendshape或Morpher的制作; 4、基于动作捕捉数据进行动画调整及精修。 任职要求: 1、本科以上学历,3年以上工作经验; 2、熟练使用Maya、Max等工具进行骨骼、表情的绑定和动画制作; 3、熟悉动作捕捉系统和表情捕捉系统,并有精修bvh adv等资产能力; 4、熟悉UE及Unity布料,毛发解算者优先; 5、熟悉MetaHuma,ARkit等市面主流BS驱动方案者优先; 6、精通动画原理和生物运动特性,具备较强的镜头理解能力,对人体骨骼、肌肉、面部表情、布料、毛发的运动规律有深入研究。
  • 10k-17k·13薪 经验1-3年 / 大专
    人工智能 / A轮 / 50-150人
    岗位描述: 1. 主要负责写实人物和卡通角色动画制作,确保动画流畅细腻,符合角色运动原理,动作设计具有一定的创意性。 2. 负责物体和场景动画制作。 3. 熟悉或接触过动捕数据,对动捕流程有一定的了解和经验。处理动捕采集的动画帧修复和优化。 4. 有镜头语言,动画有节奏把握能力。 5. 有头发和布料解算的能力或其它特效制作能力会优先考虑。 岗位要求: 1. 对动画有热爱和热情。对角色动作设计有很好的创意和理解。 2. 有表演欲,能够很好的理解脚本,加入自己的想法,输出生动的动画数据。 3. 熟悉Maya,Blender等相关软件。 4. 熟悉角色的动作和表情设计,理解骨骼肌肉结构和运动变形规律。 5. 善于沟通,团队协作。很好的对接绑定师,渲染和UE技美的工作。
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 500-2000人
    职责: 1、并开发IP角色形象,包括外观、特征、服装等。 2、设计和制作与IP角色相关的衍生产品,如周边商品、玩具、服装等。 3、创造具有吸引力和冲击力的插画和图形元素。 4、与团队成员合作,提供创意和设计方案,并根据反馈进行修改和改进。 5、紧跟行业趋势和市场需求,为品牌提供新颖、前瞻性的设计思路。 6、确保设计与品牌形象和目标受众相一致。 要求: 1、有相关周边创意设计经验,熟悉IP角色创作和衍生设计。 2、擅长手绘和数字绘图工具,具备出色的插画技能,熟练操作设计工具与软件。 3、具备线下落地经验,能够将设计概念转化为实际的物料,如海报、展示板、包装等。 4、具备良好的团队合作能力,能够与不同背景的人合作,实现项目目标。 5、对创意设计和艺术行业的最新趋势和技术保持敏锐的触觉。 6、出色的沟通能力,能够清晰表达设计理念和想法。 加分项: 1、具备IP运营经验,了解和分析IP的市场表现和用户反馈,提出改进和创新的建议。 2、有与供应商和制造商合作的经验,确保设计在实际制作中准确呈现。 3、熟练运用3D建模和渲染技术,将角色形象转化为三维模型。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏内的角色设定及服装品牌规划; 2、有深厚美术功底和良好审美能力,能够迅速准确的绘制出符合需求的方案; 3、具备良好的团队精神和沟通能力,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业。 4、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。 职位要求: 1、大专及以上,美术相关类专业毕业,具备扎实的美术基础与良好的手绘能力,熟悉人体、动物构造; 2、3-5年以上角色原画设计经验,热爱游戏,关注时尚穿搭,了解女性用户的审美偏好,对服装设计有较高敏感度; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。
  • 18k-25k·14薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、 根据项目需求进行二次元角色立绘宣传图的绘制 2、 配合游戏角色风格,输出角色立绘宣传图模版和规范 3、 根据spine2D骨骼动画需求拆分立绘角色部件 4、 参与项目剧情、活动相关的宣传物料和插图的绘制 5、 负责立绘外包的对接和品控,参与管理、整合角色立绘原画美术资源 6、 关注行业动态,保证立绘美术品质的前沿性 岗位要求: 1、 2年以上游戏角色立绘宣传图的工作经验 2、 擅长日式二次元风格的角色立绘宣传图及相关背景图绘制 3、 对二次元文化及科幻题材有深刻的兴趣 4、 有良好的美术基本功,有设计能力,较好的素描造型能力和色彩控制能力 5、 有游戏或动漫相关行业原画设计经验者优先
  • 移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2. 根据文案和项目世界观进行角色设计、三视图绘制,技能设计并制定标准 3. 审核组员设计工作成果 4. 与外包公司进行对接,把控质量风格进度。 岗位要求: 1. 掌握日系原画绘制风格,有过完整的二次元游戏角色设计经验 2. 美术相关专业毕业,本科及以上学历,5年及以上相关工作经验 3. 熟悉二次元作品文化。对动漫、游戏、二次元社群亚文化有一定涉猎。 4. 对游戏美术有一定追求,有创作激情,对设计中需要文化考据和学习的内容保持开放态度 5. 有团队意识,善于倾听建议并与团队共同学习成长 6. 擅长科幻题材加分
  • 电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 职位描述 1、负责资产库角色类资产的需求整理和验收归档 2、参与资产库协助管理 【职位要求】 职位要求 1、拥有游戏角色制作经验;2年以上资产整合管理经验(可以是外包公司) 2、有自我驱动力,能够主动发现工作中的不足并有解决的意识;
  • 15k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位说明: 1.负责产品内角色原画设计 2.负责人物、五官、表情、发型、服饰设定及绘制 任职条件: 1.游戏角色原画工作经验,参与过两款以上游戏项目优先 2.基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3.沟通良好,准确实现项目开发需求 4.熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件 4.具备良好的团队精神,富有激情,有责任感,有目标感。 加分项: 1. 有休闲游戏开发经验 2. 画风干净利落,有一定个人风格 3. 能力全面,能画一些场景 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、协同全球化宣发工作,对项目美宣进行专业分析和监修反馈。 2、协调内外资源,提供美术专业指导,确保美宣资源的高品质表现效果。 3、负责部分游戏宣发美术素材的绘制。 岗位要求: 1、具有扎实的美术功底及深厚的审美能力,美术相关专业培训; 2、具有较强的沟通能力、分析总结能力,有对接外包工作经验优先; 3、游戏行业角色原画、美宣相关工作经验; 4、熟悉游戏宣发美宣的各种风格类型,洞悉审美发展趋势; 5、熟练PS等绘图设计软件,熟练操作手绘板进行绘制。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 负责角色模型绑定,包括肢体和面部表情绑定等相关工作。 任职要求: 1、有长期Max、Maya或者Blender等3D软件的角色Rigging经验,熟悉游戏角色绑定(生物、机械、布料或者表情); 2、有动画制作相关经验; 3、沟通、理解能力强,做事思路清晰条理性强。
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们团队18年正式出海,已成功占领海外多个市场。 致力于打造海外精品中型休闲游戏,主推北美、欧洲、澳洲、亚洲、东南亚等地区。我们坚信这是一个产品为王的时代,用心打磨好每一款产品,将游戏体验做到**。我们注重每位成员的发展与团队协作,在这里你能发挥出最大潜能。同时我们的团队氛围和谐,不吝分享!期待优秀的您加入,一起共创惊世之作。 岗位职责: 1、负责根据原画设定制作游戏内的角色模型,与主美及制作人紧密合作,确保模型遵循美术风格及技术规范,保证任务的质量与进度; 2、有一定的渲染能力,对角色模型进行修改调整优化,确保最终渲染质量,了解模型渲染全流程; 3、负责确保最终模型的美术表现效果符合概念设定,并有能力进行二次优化; 4、协助动画团队,确保角色模型结构及布线合理并符合骨骼设定逻辑。 任职要求: 1、熟悉手绘及次世代的制作流程及方法,3年及以上游戏行业工作经验; 2、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力、对人体形态、解剖学、肌肉结构、的深刻理解; 3、丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格,擅长欧美卡通风; 4、精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、SP、MD 等); 5、了解角色绑定及动画原理,低模合理布线; 6、擅长平衡美术的表现效果和性能,包括但不限于Unity引擎和虚幻引擎。 加分项: 1. 有角色模型绑定经验 2. 有渲染经验 *请在发送简历时附带自己的近期作品,包含以往或在线作品展示 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】七险一金、餐补、各类活动旅游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 1. 负责偏欧美写实的角色概念设定。 2. 负责偏科幻题材的角色服装和装备设计。 3. 负责角色五官和发型的细节设计。 4. 能够敏锐把握设定的细节度和艺术风格倾向,保证整体的统一性。 职位要求: 1. 热爱科幻类的游戏和影视作品,熟悉废土、科幻风格,至少5年以上概念设计经验。 2. 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有较高的审美能力。 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力。 4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。 5. 熟练掌握PS等常用美术软件工具。
  • 18k-30k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、印尼、越南、巴西、印度和北美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、负责设计游戏角色原画、loading图、配图及图标; 2、负责原画精修及后期效果跟进; 3、配合3D、特效设计三视图及物件拆图; 4、研究学习角色原画前沿趋势,并与组内小伙伴分享相关设计经验。 任职资格: 1、大专及以上学历,美术、动漫及相关专业优先,熟练掌握Photoshop等软件; 2、两年以上游戏原画经验,曾参与过2款以上休闲类游戏设计及开发,画风偏欧美卡通风格优先; 3、了解并热爱游戏行业,有较强责任心、好奇心和团队协作精神,沟通能力好,抗压能力强; 4、塑造能力,色彩感觉良好,有优秀的审美能力,视野广阔,熟知各种风格的美术表现要素。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 15k-25k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏角色、怪物、道具等的原画设计与绘制; 2、负责项目角色相关宣传所需的立绘插图的绘画工作; 3、有坚实的绘画基础和良好的色彩感以及良好的创新设计感; 3、参与外包的对接沟通,外包提交的原画设计稿,协助主美提出专业的修改意见。 任职要求: 1、准确把握项目风格,角色特点定位准确,细化能力强; 2、设计/绘画相关专业,3年及以上游戏角色原画经验; 3、现代写实风格; 4、抗压能力、沟通能力强、执行力高; 5、有创作激情、热爱游戏。