• 20k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责角色动作设计制作,能够根据不同角色性格进行个性化设计; 2、负责游戏剧情动画制作,兼顾表现力、打击感和节奏感; 3、负责游戏中动画的风格统一性和资源规范性,确保最佳效果; 4、指导外包资源的审核修改及外包团队的培养; 任职资格: 1、本科以上学历,3年以上影视或游戏制作经验; 2、具有扎实的动画功底; 3、了解主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 4、熟悉u3d引擎和动画相关的功能模块,有相关项目经验优先; 5、有动作捕捉制作经验的优先; 6、有参与国内动画电影制作经验的优先; 7、具有优秀的沟通能力和抗压能力,良好的团队合作意识。
  • 20k-40k 经验不限 / 大专
    人工智能服务 / A轮 / 150-500人
    工作职责:- 深度参与小冰「AI 驱动的虚拟形象」项目,对接产品、开发、动作美术- 独立完成 3D「高质量人物角色」的建模、UV分解、贴图、材质制作等- 辅助动作美术完**物模型 Blendshape/Morpher 表情动画制作- 独立完成少量 3D「简单场景/道具」的制作 工作要求:- 熟练使用 3DMAX/Maya/Blender/Z Brush/Body Paint/Substance Painter/Photoshop 等设计软件和插件- 熟练掌握次世代和传统手绘角色模型制作方式- 对模型适配 Unity 3D 有一定的经验- 具备良好的逻辑思维能力,学习能力强,有灵性- 对自己感兴趣的事物非常有热情,喜欢尝试和了解新鲜事物- 有责任心,执行能力和抗压能力强 有以下经验者优先考虑:- 有较强的美术功底和手绘能力- 有 3D 人物角色批量制作和捏人系统搭建经验- 有 Unity 3D 内打光和渲染有一定经验 ※ 备注:投简历时请附带作品集
  • 社交 / 上市公司 / 2000人以上
    负责王者荣耀官方英雄&皮肤CG角色制作、监修; 依照原画或其它形式的描述制作出高品质的美术产品,具备二次开发的能力; 确保美术资产文件能完全符合项目的技术规范和要求; 利用现有的技术和资源优化流程,降低美术开发成本,提升制作效率; 擅长CG角色模型制作,具备扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力、对造型的比例、结构、色彩等有深刻理解; 三年以上影视/动漫/游戏相关工作经验, 熟悉写实、美型角色制作,有角色表情制作经验者优先; 至少经历过以下两种美术风格产品的长期项目:纯写实类,二次元风格,东方美型类; 熟悉Xgen毛发制作,同时也能使用面片+透贴的方式做出很好的毛发效果; 熟练掌握主流3D软件但不限于:ZB, Maya,Max,MB, MD, SP, SD, Mari等,熟悉Arnold渲染器的使用,对Redshift、Vray有一定的了解; 加分项: 能熟练使用UE4或Unity 3D,尤其是灯光和材质模块,可以将maya中的效果在UE4或Unity中很好的还原; 熟悉王者荣耀的游戏玩法,钻石以上段位更佳;
  • 社交 / 上市公司 / 2000人以上
    根据项目需要,配合美术负责人指定角色美术风格和技术标准,整合到引擎中优化效率和效果; 承担部分角色的攻坚制作; 跟进和反馈外包进度,按时完成需求; 有3年以上模型制作和UE4引擎经验,有良好的手绘贴图能力; 精通UE4游戏引擎美术表现手法和优化技术,有TA属性更佳; 对卡通渲染模型风格有经验,并能对角色进行完美还原或者二次创作; 精通3DSMAX,MAYA其中一个主流3D软件,两者都会为佳; 对工作认真负责,有良好的沟通能力和学习能力,对新技术有敏感度; 有美术外包管理经验;
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.独立完成游戏中3D角色的动作设计 2.负责蒙皮、绑定 3.手动Key动作,包括面部表情、口型、身体动作 4.服务剧情,编排过场故事情节,设计剧情所需动作 职位要求: 1.有影视动画行业工作经验优先; 2.对运动规律有深入理解,精通角色动画、表情动画; 3.熟练使用Maya/Max/MotionBuilder等动画软件 4.熟悉将动画导入unreal 4 流程 5.游戏创意视频相关工作经验 6.可以独立制作视频素材 7.会简单的人物建模 加分项: 1.熟悉分镜头绘制方法 2.良好的艺术修养及美术基础 3.对素材创意有自己的独到讲解或方法论
  • 25k-50k·16薪 经验不限 / 不限
    工具 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 工作职责 -负责虚拟人项目中的角色模型,服装道具,Xgen发型制作 -根据原画及设计参考制作高质量角色模型 ,绘制PBR高品质角色贴图 -按表情制作需求制作高质量角色表情blendshape -协同TA完成 Shader和渲染效果的实现,保证人物的质量和进度 任职资格: 任职资格 -美术相关专业出身具备优秀的造型能力,准确把握角色的特点并还原 -熟悉PBR流程使用到的相关软件,精通手绘贴图和材质制作流程 -熟练使用MAYA或3DMAX,ZBrush、substance等基本软件工具 -有高端影视级项目经验,熟悉UE4材质灯光者优先
  • 15k-30k·14薪 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,数据服务|咨询,人工智能服务 / A轮 / 50-150人
    岗位职责:1.次世代角色模型的设计和制作2.角色体系的构建任职要求:1.熟练运用ZBrush,熟悉Maya或Max、Photoshop、Substance等制作工具2.掌握PBR工作流程3.对美漫风格(守望先锋、堡垒之夜)具有良好的掌握度4.沟通能力良好,具备较强的团队协作能力5.5年以上相关工作经验
  • 18k-25k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1、能够对原画有自己的理解和对方案的独立思考能力; 2、主要负责游戏中的角色、场景制作; 3、能够对方案落地实现推进并优化; 4、能够根据原画制作出具有一定市场竞争力的模型内容。 任职要求 1、3年以上工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,负责过至少1款Unity3D上线项目; 3、熟练使用3dsMax或Maya、Photoshop、Bodypaint,Zbrush、subtance painter及其他相关软件; 4、了解美术资源优化思路,善于通过引擎提升画面品质。同时具备一定的美术手绘基础,熟悉人体结构; 5、有多年制作3d模型的经验和技巧积累,有自己的专长,也能适应多样的风格,并能学习研究新技术; 6、有较强的综合分析能力,创新能力,善于沟通、准确理解项目思路定制设计与制作目标和流程。
  • 11k-22k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责:1. 根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画;2. 制作与游戏风格相符的角色、场景等等相关工作;3. 负责部分宣传画的绘制工作。任职要求:1.学历要求:不限;2.专业要求:美术及相关专业;3.工作年限:不限4.能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成各类元素制作;5. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力强;6. 具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神
  • 30k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责1)负责游戏内角色、场景的质量把控和审核以及3d团队的管理和能力提升2)负责制定游戏中3d角色、场景的工作流和规范3)负责游戏中特定视角的3d模型及地图的优化调整及整合,灯光气氛设计和把控4)有美术外包管理经验能审核修改及培养外包团队5)确保项目3D场景资源按规格制作并风格统一,最终入引擎以最优化表现顺畅运行 任职要求1)3-5年以上游戏研发经验,造型能力强、色感优越,注重场景物件塑造,具有丰富手绘制作功底及研发经验;2)有较强的学习能力,能引导组员不断提高游戏美术表现力;3)负责与策划和程序部门沟通与对接,并熟悉Unity引擎的编辑,制作,输出等规范流程;4)美术功底扎实,有较好设计能力,模型造型和质感能做出很好的表现,对贴图规划面数分配有合理的把控,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
  • 20k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 2000人以上
    职责描述:1.负责游戏中的三维角色模型,怪物模型,贴图制作;2.负责外包资源的审核修改及外包团队的培养; 与概念艺术家创作合作并保证游戏内3D还原原画设计效果;任职要求:1.美术功底扎实,富有想象力和创造力;3年以上的3D游戏角色相关工作经验;2.良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位描述: 1、负责项目中的场景设计 2、负责项目中角色的风格设计和角色原画设计; 3、负责游戏中的NPC、人物、时装、配饰、宠物等相关设计与完稿; 4、与主美、策划及程序协调沟通,准确实现项目开发的需求; 任职要求: 1、擅长欧美画风,1年以上工作经验,美术功底扎实,良好的绘画技巧及对结构、线条、色彩等的把控; 2、视野广阔,有一定高度的审美水平,熟悉皮克斯风格 3、有灵活的与时俱进的设计思维,丰富想象力和创新能力,对自己作品有高度要求; 4、精通各种绘画软件(Photoshop、Sai等等); 5、需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神,积极主动。 Bonus: 能用英文工作,能够给欧美外包提供反馈及沟通工作;
  • 18k-35k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    3D角色建模:岗位职责:1、游戏内NPC、BOSS、坐骑等3D模型制作;2、主角及后续体型、装备、时装等3D模型制作;3、游戏内武器、道具等3D模型制作。职位要求: 1、3年以上3D角色模型制作经验。2、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图的制作; 3、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构等有深刻理解。丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格; 4、精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、PS等); 5、了解角色绑定及动画原理,低模合理布线。3D场景建模:岗位职责:1、带领团队制作游戏的场景部分的3D建模和贴图;2、制定美术层面的制作与优化方案(综合性能、资源量、策划需求、最终实现效果);任职要求:1、美术相关专业出身(游戏动画设计、CG插画设计等),有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力;2、熟练使用MAYA ,MAX,ZBRUSH,Photoshop等软件;3、5年以上3D场景、地编制作经验,熟悉次时代游戏制作流程,有较强手绘能力,能根据需求调整场景的整体风格;4、对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力;5、熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,尝试并运用新技术结合到美术流程中,优化制作流程;6、喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术;7、良好的沟通和理解能力,具有团队精神,能够承受较高强度的工作压力并配合图形程序进行效果的实现。
  • 15k-28k·14薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、有深厚的设计及手绘功底,根据项目需求创作出生动有趣的角色形象; 2、可以独立高质、高效的完成相关角色形象的设计,保证创作风格统一; 3、协助美术负责人制定外包规范,时间预估和反馈工作,确保外包美术资源符合项目质量标准。 任职要求: 1、三年以上游戏研发经验,参与制作过欧美市场游戏产品; 2、精通角色设计;手绘功底扎实,熟悉卡通风格,尤其是迪士尼、皮克斯方向; 3、有一定的游戏场景设计经验者优先; 4、有成功欧美Q版风格项目经验者优先; 5、投递简历请附带作品。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 不限
    游戏,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责角色模型制作、UV拆分、贴图绘制; 2、负责模型资源及相关材质纹理整合进入引擎; 3、负责提升模型美术表现,优化迭代模型资源。 岗位要求: 1、3年及以上3D游戏角色制作相关经验,美术功底扎实; 2、熟悉掌握3DMAX、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等,精通unity等渲染引擎,了解blender/C4D为佳; 3、能全面掌握游戏3D角色从模型到贴图的制作流程; 4、熟悉卡通渲染、PBR、NPR材质流程技术者优先; 5、具备良好的沟通表达及团队精神,具有较强的学习能力,有钻研兴趣,能承受压力及挑战。