• 电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1. 立项并推进开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏 2. 招募并管理复数小型开发小组进行实际的游戏开发,对游戏的里程碑和质量负责 3. 把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责 4. 总结归纳开发过程中遇到的编辑器问题,反哺编辑器进行迭代开发 职位要求 1、主策:1年以上主策划或策划组长相关经验,曾参与过至少一款游戏的立项过程,有PC端游经验者加分 2、策划组长:3年以上核心策划相关经验,曾参与过至少一款游戏的框架搭设过程,有PC端游经验者加分 3、执行策划:协助策划组长开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏
  • 30k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 岗位职责: 1.根据游戏特性,负责数值相关表格的创建、配置、测试、调整等工作,以保证游戏数值体系的合理性、平衡性和持续可发展性 2.与主策以及策划协作,设计、配置和调整游戏中的战斗、成长、经济等数值参数 3.负责设计游戏中的怪物属性、掉落、以及分布(最好有ORPG,生存防守塔防类ROGULIKE经验) 4.以数值为基础,推动游戏中相关系统的设计或调整 5.用数值角度协助主策与运营评估和设计活动方案 职位要求 职位要求 1、对游戏制作充满理想,追求优秀品质,具有创新意识; 2、热爱游戏事业,具有丰富的各类游戏经验,熟悉各类热门RPG地图和Steam游戏; 3、有一定的经验,至少负责过一款完整PC端游戏的系统策划;熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术 4、有Lua或者地图编辑器进行游戏制作经验者优先考虑;具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感。 5、有丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力;熟悉玩家心理,针对特定用户群体,有一定市场竞对分析能力; 6、有较强的语言沟通能力和文字表达能力,有良好的团队精神以及协调能力 7、具有内部创业精神,接受快速挑战。
  • 8k-12k 经验不限 / 不限
    物流|运输 / 未融资 / 15-50人
    4.2-15米冷藏车 省内全地级市、全国专线 冷藏食品配送,仓对仓发货,不装不卸, 长期稳定,收入有保障! 1. 年满23——50周岁,C1 B2 驾照以上,1年及以上实际驾驶经验,驾驶技术娴熟,熟悉本地路况或熟悉GPS导航操作。 2. 无不良驾驶记录、无重大事故及交通违章,具有较强的安全意识。 3. 上班时间:每天工作8-10小时,上班自由,司机可自由选择上班时间及地点,无需到公司签到。 5. 主要负责路线河南省内,或者全国运输不装不卸。 6. 入职即签订合同,只要你想多挣钱,每个月想挣多少由你决定。 7. 不愁货源,订单多。 派单均为公司直派,调度派单一 货源多样化、有专业物流调度团队、让你货源无忧、详细来公司实地考察!
  • 4k-6k 经验在校/应届 / 大专
    消费生活 / 未融资 / 500-2000人
    ★营业部 经营管理 储备干部 ★任职资格: ●**大专及以上,毕业两年以内,24届毕业生优先; ●性格开朗外向、自信豁达、亲和力强、热爱生活; ●高度认同企业文化理念,学习能力、沟通能力、组织能力强、思维缜密,逻辑性强,严谨抗压。 ★商品部 采购 储备干部 ★任职资格: ●**本科及以上,毕业两年以内,24届毕业生优先; ●性格开朗外向、自信豁达、踏实勤奋; ●人品端正,沟通能力强,有较强的抗压能力,能适应长期出差。具备良好团队协作精神及开拓精神,及良好的协调沟通能力,商务谈判能力和商务危机处理能力。 1、培训考察期薪资: 实习期薪资4000元/月;实习期3个月,培训考察期3-6个月,胜任基层管理岗位后年薪6-15万,中层管理岗位8-20万,高层管理岗位年薪30万及以上; 2、服从公司的分配和调剂。 ●其他福利 1、五险一金 ; 2、公司提供带薪婚丧假、年休假,各种日常福利及节假日福利; 3、公司重视大学生的培养,根据各人特长和意愿并结合企业的发展需要为大学生提供职业规划。
  • 5k-10k 经验不限 / 大专
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.通过销售拜访,了解商户的业务现状与实际需求并结合消费者的消费动向,制定个性化营销方案,与商户谈判并达成合作; 2.执行公司的销售策略及政策,达成业绩目标; 3.与公司各部门配合,及时处理用户的反馈、投诉和建议,提高用户满意度; 4.归档和更新所有目标商户拜访、协议、服务条款等有关的文件和数据,确保信息在数据库中得到正确的维护。 岗位要求: 1.大专及以上学历,有销售工作经验优先。可接受优秀应届毕业生。 2.有很强的学习能力和适应能力,适应互联网行业的快速发展; 3.具备较强的人际沟通及逻辑思维能力,思维敏捷,能够准确把握产品优势和客户心理,高效整合内外部资源促成销售业绩; 4.富有激情和创新理念,追求个人职业发展和公司利益的双赢; 5.热爱销售,善于挑战,积极乐观,有强烈的成功欲望和企图心; 6.为人正直,诚实可靠,以公司利益为重。
  • 8k-12k 经验不限 / 不限
    物流|运输 / 未融资 / 15-50人
    4.2-15米冷藏车 省内全地级市、全国专线 冷藏食品配送,仓对仓发货,不装不卸, 长期稳定,收入有保障! 1. 年满25—50周岁,C1 驾照及以上,1年及以上实际驾驶经验,驾驶技术娴熟,熟悉本地路况或熟悉GPS导航操作。 2. 无不良驾驶记录、无重大事故及交通违章,具有较强的安全意识。 3. 上班时间:每天工作8-10小时,上班自由,司机可自由选择上班时间及地点,无需到公司签到。 5. 主要负责路线河南省内,或者全国运输不装不卸。 6. 入职即签订合同,只要你想多挣钱,每个月想挣多少由你决定。 7. 不愁货源,订单多。 派单均为公司直派,调度派单一 货源多样化、有专业物流调度团队、让你货源无忧、详细来公司实地考察!
  • 教育 / 不需要融资 / 50-150人
    营会时间:7月-8月,至少可以连续实习1个月 营会地点:北京/阿那亚/常熟/洛阳 我们正在寻找这样的你: A- 18-25岁,海内外在校本科生或研究生,科学、生物、经济、教育、艺术、心理、师范等专业优先。 B- 做事耐心且细心,具备较强学习能力和团队协作能力,关注创新教育。 C- 英语口语流利,能帮助外籍导师与营员高效沟通。 导师类别 1. 小组导师 A 协助工作坊老师开展课程,协助整理物资、维持营员秩序,关注并保证营员心理及生理安全等。 B 管理营员生活,同时辅助小组成员完成每日作业及项目产出。 2. 活动导师 A 带领小组活动,包括但不限于:讲解活动规则、把控安全与秩序、引导营员完成活动。 B 社团课程设计及带领。 3. 课程导师 A 执行营会课程,带领体验式学习项目。 B 课程外,组织带领各类活动,督导营员生活。 C 根据需求对接专家,提供课程支持。 4. 项目实习生 A 根据营会需要,协助营员生活、活动准备、后勤保障等工作。 B 安排营会所需物资采购与管理、安排交通、对接医疗机构等,确保营会正常运转。 福利待遇:日薪+营会标准三餐两点+免费体检+绩效+往返交通补贴+营地保险
  • 3k-5k 经验不限 / 本科
    金融业 / 上市公司 / 2000人以上
    技能要求: 保险学,核保核赔,案件审核 岗位职责: 1、完成权限内个险核保案件的审核处理,及时发现、上报作业中问题; 2、参加部门业务培训、课件研发、案例编写及研讨; 3、对下一职级核保审核初级岗及核保助理审核岗业务的指导与复核; 4、领导交办的其他工作。
  • 50k-80k·14薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    《R》项目,欢迎推荐! 岗位职责: 1、负责二次元项目美术相关的效果与制作方案制定与实现 2、与图形开发写作,实现渲染特性,并且推进落地 3、参与制定美术流程管线,优化美术资源 4、负责开发工具与shader的编写与实现方案,提升渲染品质 5、推动技术规范制定、实施和执行,进行性能分析和优化,确定优化方案; 6、支持美术与开发团队,解决生产中遇到的问题 7、关注当前和未来行业内二次元相关工作流、工具和管线以及技术领域的信息和趋势,推动新技术在项目组的应用; 8、招聘和培养初级技术美术,和技术美术团队其他成员一起进行技术研究和积累。 任职要求: 1、艺术、设计、图形学或其他相关领域的学士学位,5年技术美术经验或其他相关经验 2、有1-2个完整的二次元PBR+NPR游戏研发经验优先 3、精通主流二次元游戏美术场景、角色、特效等卡通渲染和制作解决方案; 4、精通3D美术内容制作工具(包括3dmax,maya、zbrush、ps等) 4、对二次元动画、绑定、灯光表现形式、特点和制作工具、管线有一定的了解; 5、有一定的使用 MaxScript、Python、C#等语言编写脚本/编程的工作知识; 6、熟悉实时渲染管线,熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言; 7、具有较好美术专业能力以及审美 8、对游戏性能优化和相关工具有一定的经验; 9、出色技术落地推动能力,优秀的沟通和协作技巧。
  • 40k-80k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责二次元项目美术相关的效果与制作方案制定与实现 2、与图形开发写作,实现渲染特性,并且推进落地 3、参与制定美术流程管线,优化美术资源 4、负责开发工具与shader的编写与实现方案,提升渲染品质 5、推动技术规范制定、实施和执行,进行性能分析和优化,确定优化方案; 6、支持美术与开发团队,解决生产中遇到的问题 7、关注当前和未来行业内二次元相关工作流、工具和管线以及技术领域的信息和趋势,推动新技术在项目组的应用; 8、招聘和培养初级技术美术,和技术美术团队其他成员一起进行技术研究和积累。 任职要求: 1、艺术、设计、图形学或其他相关领域的学士学位,5年技术美术经验或其他相关经验 2、有1-2个完整的二次元PBR+NPR游戏研发经验优先 3、精通主流二次元游戏美术场景、角色、特效等卡通渲染和制作解决方案; 4、精通3D美术内容制作工具(包括3dmax,maya、zbrush、ps等) 4、对二次元动画、绑定、灯光表现形式、特点和制作工具、管线有一定的了解; 5、有一定的使用 MaxScript、Python、C#等语言编写脚本/编程的工作知识; 6、熟悉实时渲染管线,熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言; 7、具有较好美术专业能力以及审美 8、对游戏性能优化和相关工具有一定的经验; 9、出色技术落地推动能力,优秀的沟通和协作技巧。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
  • 13k-26k 经验不限 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责云平台网络产品(NAT、VPCGW、VPN等)的日常运维工作,包括监控、巡检、故障处理、版本发布等; 2、基于项目需求,推进运维自动化工具的应用,提高 运维效率和质量; 3、负责应急预案、业务容灾和故障恢复策略方案的制 定与实施; 4、深入理解产品的架构,发现并解决故障隐患及性能 瓶颈,参与架构优化、容灾优化、性能优化等。 任职资格: 1、本科以上学历,计算机相关专业; 2、熟悉Cisco、H3C、Huawei常规网络设备管理维 护,精通路由交换协议,如ospf、isis、BGP,熟悉主 要网络安全设备如Juniper等; 3、有kubernetes或docker容器化运维经验,有基于容器的CI/CD、配置管理、监控告警等自动化运维平台建设维护经验; 3、熟悉Linux内核,对Cgroup、Iptables、NameSpac e等有足够了解,能快速定位问题及恢复问题; 4、熟悉主机网络模型,对Linux Bridge、Route、OVS及Overlay网络等有一定理解,实践过集群网络限流方案,熟悉Kubernetes网络流量走向,能快速定位集群网络问题; 5、熟悉容器云平台架构,有一定python开发经验、熟悉 openstack源码/容器网络/SDN控制器相关技能优先。
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责手游项目的运营计划制定和跟进实施,从接入到上线的整体运营工作; 2.负责游戏日常运营工作,数据监控与分析,跨部门沟通对接等,保障产品稳定运营; 3.负责对推广资源,投放效果的跟进,数据分析和持续优化; 4.负责平台、论坛活动策划,对活动效果进行跟踪和分析优化; 5.负责对接研发,根据数据反馈,对游戏提出可行性调优方案,提升数据表现。 岗位要求: 1.2年以上工作经验,有完整发行项目经验,熟悉产品接入到上线整体流程; 2.逻辑思维强,良好数据分析能力,熟悉游戏市场的发行,运营和推广渠道; 3.具备较强的抗压能力,责任心以及沟通能力强,团队合作意识佳; 4.热爱游戏,深入了解国内手游产品(卡牌、slg、塔防优先)。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏关卡及地图设计,产出有趣的关卡和地图,并且结合用户反馈进行迭代,保障关卡质量推进关卡制作,与程序美术协同工作; 2、设计关卡中的场景、怪物和AI等; 3、关注用户反馈,根据反馈对关卡进行调优设计关卡结构、布局和玩法,把控关卡流程节奏在unity引警中对关卡进行白盒搭建和玩法布置,制作可玩关卡。包括且不限于关卡的场景设计、怪物设计、战斗节奏、关卡剧情、关卡事件等。 岗位要求: 1、***本科以上学历,3年以上游戏行业工作经验。 2、对游戏制作具有较高的好奇心,乐于接受和学习新的知识、技能。对游戏行业有极大的热情,游戏经验丰富,熟悉各类游戏玩法 3、思维严谨,逻辑清晰,善于分析。 4、具备一定的抗压能力及良好的沟通能力。 5、有塔防游戏、roguelike游戏、卡牌游戏、动作类游戏有丰富经验者优先。