• 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位概述: 参与海外休闲游戏的系统设计岗位职责: 1、配合主策和制作人,负责海外休闲消除项目系统设计工作;2、根据产品要求,深入领会系统定位,完成系统开发要点,核心规则,表现风格及玩法内容;3、策划文档的撰写、优化、完善,考虑全面,逻辑清晰;4、把握游戏系统及各功能模块,对功能进行验收和测试,保证产品质量。任职条件: 1、热爱游戏,涉猎各种游戏品类;2、3年以上游戏策划经验,参与开发过完整项目及核心系统设计,熟悉消除游戏者优先;3、逻辑严谨,表达清晰,有良好的沟通习惯;4、具备空杯心态和学习心态,不拘泥于以往经验和固有看法。5、具备良好的抗压心态
  • 25k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位描述: 1、负责非三消部分玩法规则与内容设计。 2、负责相关设计在游戏中落地实现。 任职要求: 1、本科及以上学历,5年以上工作经验,其中2年以上休闲类系统或玩法设计经验或1年以上女性向品类项目经验。 2、熟悉市面上主流女性向/休闲/三消游戏。 3、热爱生活,喜欢小动物,对狗狗有较深入研究。
  • 20k-35k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.根据游戏设计规划,执行策划游戏系统的搭建与细节设计,落实游戏设计具体需求的实施 2.负责撰写游戏策划文档,设计交互流程 3.负责收集反馈,关注游戏产品数据,不断改进产品方案 4.研究学习其他同类或不同类产品,提出新的创意、游戏交互方式,对目前游戏提出优化方案 任职要求: 1.专业不限,本科及以上学历 2.热爱游戏与研究游戏,富有工作激情和想象力 3.踏实认真,具有优秀的执行力,较强的沟通能力及团队合作能力 4.思维活跃,学习能力强 5.优秀的数据敏感性和分析能力 6.具有优秀的英语读写能力者优先
  • 25k-45k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位描述: 1、负责非三消部分玩法规则与内容设计。 2、负责相关设计在游戏中落地实现。 任职要求: 1、本科及以上学历,2年以上休闲类系统或玩法设计经验,1年以上女性向品类项目经验。 2、熟悉市面上主流女性向/休闲/三消游戏。 3、热爱生活,喜欢小动物,对狗狗有较深入研究
  • 25k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏,MCN|直播平台 / B轮 / 2000人以上
    岗位职责: 1、系统设计:深入理解制作人意图,设计SLG手游重要系统的玩法,以简明、逻辑清晰的方式撰写文档; 2、功能跟进:与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作; 3、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析; 4、优化方案:针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案; 5、创新设计:根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。 任职需求: 1、至少5年以上手游系统策划经验; 2、酷爱SLG游戏,对主流SLG游戏有深入体验; 3、了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求;
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据制作人设计方向与思路,设计游戏玩法、系统,编写策划方案; 2.负责游戏内相关配置表的设计和配置; 3.及时跟进各系统的研发进度,并仔细验收实现效果,最终确保开发实现符合预期设计目标; 4.持续不断的体验游戏、优化游戏,提升游戏品质。 岗位要求: 1.大专以上学历,2年以上游戏策划工作经验,有塔防或模拟经营经验优先; 2.逻辑条理清晰,能迅速捕捉重点,善于沟通、表达,积极主动; 3.能完全独立完成复杂系统设计; 4.热爱游戏,对细节有很高的追求,最好是细节控。
  • 20k-40k·15薪 经验在校/应届 / 本科
    电商,企业服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、策划模拟经营类大型3D游戏主体架构,主体游玩逻辑规则,以及各大主系统功能策划 2、熟悉任务和玩法模式编写,游戏数值设定等; 3、负责游戏内各大系统,包括但不限于系统功能模块、玩法模式规则、载具装备功能等方面内容的设计和质量总控与跟进执行; 4、协助制作人进行细节实现,推动策划、美术、技术工作进度; 5、负责对功能进行验收和测试管控,保证产品质量; 6、负责产品开发各部门关系协调,保证游戏内资源合理优化配置。 7、研究游戏行业发展趋势和走向及用户反馈,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略。 任职要求: 1、本科以上学历,5年以上策划经验,2年以上策划团队管理经验,有模拟经营类游戏成功项目经验者优先 2、热爱模拟类,沙盒类游戏(波西亚时光,动森,牧场物语,我的世界),对这几种类型游戏理解深刻,有过多年游戏经验 3、主导过一款及以上多人游戏项目设计开发工作;较强的数据分析能力,能够根据游戏线上数据的情况分析出问题所在以及提供相应的优化策略; 4、充分了解主流游戏系统设计,能根据需求搭建系统框架;有成功线上产品的策划经验者优先;
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    应聘以下职位时请附带系统或者功能设计作品文档。 工作内容: 1、负责或者协助游戏内的功能系统设计,玩法设计(包括但不限于养成、工会等); 2、对系统和玩法的结果负责,需要持续跟进和推进自己负责的内容落地,确保其符合项目对其标定的设计要求; 3、根据系统构架的要求,完成游戏玩法、系统等方案设计、制作、跟进及框架设计和持续调优; 5、配合其他策划同事完成必要的其他策划设计相关工作。 任职要求:
  • 30k-45k·15薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    职责描述: 1、系统设计:深入理解玩家需求和痛点,设计游戏中的重要玩法和功能系统。以简明、逻辑清晰的方式撰写文档; 2、功能跟进:与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作; 3、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析,对下一步迭代提出清晰的结论; 4、优化方案:针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案; 5、创新设计:根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。 任职需求: 1、至少5年以上手游游戏系统策划经验,必须有手游产品经验,海外游戏项目经验。 2、酷爱游戏,对SLG类游戏有深入体验。 3、把用户体验放在**位,设计理念上追求简洁。 4、了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求; 5、主动性强,抗压能力强。能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力。 6、熟悉UE设计原则,熟练使用原型设计工具。
  • 30k-45k 经验3-5年 / 本科
    工具类产品,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    1.制定产品研发方向和目标,并保证最终产品和这个目标相符合; 2.根据自己对细分市场、目标用户的了解,向管理层提出项目立项的方向,并能提出合理可行的市场分析报告及盈利模式、盈利预算; 3.负责统筹项目开发全流程,并保证项目计划的时间、质量和成本控制在有效的范围以内; 4.管理策划、程序、美术在内的技术团队,并需与运营保持持续有效的沟通; 5.负责向公司管理层汇报项目进度,保证项目处于良性发展的状态中。
  • 28k-55k·16薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 根据系统框架进行养成和玩法相关的方案设计,并能根据实际体验与反馈进行优化迭代 2. 对竞品玩法进行深入分析,拆解同类系统,确保方案的合理性与优势 3. 负责将设计落地,跟进开发,验收并交付测试,对最终用户体验负责 任职要求: 1. 5年以上系统策划工作经历; 2. 有至少一款卡牌游戏产品经历,熟悉市面上的主流卡牌产品,如原神,明日方舟,AFK等,并且自身有一定的理解; 3. 热爱游戏行业,具备良好的沟通协作能力,具备良好的自驱和推进能力; 4. 有产品意识,能够主动地优化和打磨产品细节 5. 有生存类游戏经验(例如Vrising,明日之后等)者更佳(非强制要求)
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    工具类产品 / 未融资 / 15-50人
    职责描述: 1、系统设计:深入理解玩家需求和痛点,设计游戏中的重要玩法和功能系统。以简明、逻辑清晰的方式撰写文档; 2、功能跟进:与程序、美术部门沟通,跟进完成系统的制作; 3、数据分析:对自己设计的功能进行效果预估,根据统计数据进行效果分析,对下一步迭代提出清晰的结论; 4、优化方案:针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案; 5、创新设计:根据游戏风格、用户群喜好,提出创新性设计。 任职需求: 1、至少3年以上手游游戏系统策划经验,必须有手游产品经验,海外游戏项目经验。 2、酷爱游戏,对SLG类游戏有深入体验。 3、把用户体验放在**位,设计理念上追求简洁。 4、了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有一定市场意识。能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求; 5、主动性强,抗压能力强。能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力。 6、熟悉UE设计原则,熟练使用原型设计工具。
  • 25k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    工作职责 1、确定游戏风格,游戏发展方向,设计相应的游戏系统规划; 2、策划游戏主体架构,游戏玩法规则,以及各大主系统功能策划,熟悉任务剧情/数值/系统/关卡等策划领域职能模块; 3、负责对功能进行验收和测试管控,保证产品质量; 4、领导策划团队,包括但不限于团队人员建设和日常管理,项目进度管理; 岗位要求 1、三年以上相关经验,负责过手游项目的研发,精通RPG、模拟经营品类优先; 2、熟悉游戏整体开发流程,对网络游戏有深刻的体验和理解,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点,有敏锐的洞察力和快速学习的能力; 3、精通游戏设计理论知识,有能力指导策划团队完成游戏系统设计、数值设计、关卡设计和剧情设计; 4、对游戏市场发展动态具备敏感的洞察力和预见力。
  • 30k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1.为产品系统进行高质量的设计; 2.能够完整跟进在养成、玩法、商业化、沙盘设计或整体优化这5个方面的其中一个方面; 3.善于发现问题,并能及时的解决问题并找到落地的方案。 职位要求: 1.3-5年以上经验; 2.作为核心策划经历过一个完整的项目; 3.在养成、玩法、商业化、沙盘设计或整体优化的其中一个方面有丰富的经验并且能够独立思考; 4.对slg品类的游戏了解并且感兴趣,有相关的项目经验优先。
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据项目目标,参与地图玩法,城建,单位养成等相关系统的讨论和设计。 2.根据已经讨论确定的系统设计方案,制作详细的策划文档。 3.协同程序提供讨论确定所负责系统的配置结构,并且负责相关数据配置。 4.跟进系统功能的制作,并且确保系统按照设计要求完成落地。 任职资格: 1.对主流SLG产品有深入体验,能分其中主要功能的设计意图和优缺点。 2.深度参与过成功上线的SLG产品开发,并有主导设计的系统玩法。 3.能够客观,理性的参与设计讨论,合理的分析各方论点的利弊。 4.能够有耐心他人讨论,懂得结合各方的需求推进项目开发。 5.能够权衡利弊,从实现设计目标出发,对设计和功能做出取舍。 6.喜好科幻类的文娱作品,对该题材有创造热情