• 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏产品客户端架构设计,核心功能开发,并编写相关文档; 2、负责客户端性能优化与改进; 3. 与策划、美术、服务器、运营等其他岗位同事进行有效的沟通协作,参与管理产品的研发; 4、负责客户端把控代码品质,处理线上事故,解决技术问题。 岗位要求: 1、计算机专业相关专业本科及以上学历,有5年以上Unity客户端开发经验; 2、熟悉Unity架构设计; 3、精通C#、Lua语言,有较好图形学知识; 4、熟悉Unity的图形渲染、物理引擎,AI、资源管理,性能分析等模块; 5、熟悉客户端渲染,热更新流程,有多人对战游戏项目经验者优先 6、有休闲游戏研发以及发布经验者,优先;
  • 18k-22k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、配合策划与测试对游戏服务器功能模块进行版本迭代开发与维护; 2、线上问题的修复及优化; 3、主动发现项目中各种技术问题,提出优化方案并完成。 岗位职责 任职条件: 1、4-6年左右卡牌游戏服务器开发任职经验; 2、熟练使用C++/JAVA/C#语言,此岗位接受转语言; 3、熟悉数据结构和常用算法; 4、熟悉SOCKET编程、TCP/IP协议、多线程技术; 5、熟悉至少一种常见的SQL数据库, 了解Redis优先; 6、有良好的沟通能力和团队合作意识,善于钻研,责任心强。 部门概述 北京中清龙图网络技术有限公司简称“龙图游戏”,成立于2008年,主要从事网页游戏、手机游戏的研发和运营业务,是国内领先的网络游戏开发商和代理发行商之一。经过多年的积累,公司拥有技术领先的研发团队,致力于向用户提供体验与游戏性一流的游戏产品,公司的发行业务团队更是具备成熟的全球化的游戏发行能力。
  • 15k-20k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责:1.参与游戏项目的系统策划工作及开发;2.根据项目需求,深入领会系统定位,对游戏核心系统进行设计,包括玩法、规则设定、数值设计预期,并形成系统策划文档及相关需求文档;3.与程序、美术沟通,跟进所负责的系统功能的开发制作,并对功能进行验收和测试;4.根据用户反馈及数据统计,持续完善所负责的系统的游戏数据及体验;5.负责调研、收集并整理游戏项目相关的创意及素材,包括同类游戏的各类玩法设计等;6.指导新人系统策划,开展系统策划的相关培训;7.参与工作流程规范、系统设计规范的制定;任职条件:1.大专以上学历;2.3年以上手游系统策划经验;3.拥有至少一款完整的MMO/SLG/二次元上线游戏的系统设计经验,有成功产品经验更佳;4.喜爱MMO/SLG/二次元游戏,对MMO/SLG/二次元的设计方法和体验乐趣有一定的研究和心得;5.深刻理解游戏的系统机制,能够从程序逻辑、系统机制及数据表维度进行系统的设计和实现;6.对游戏数值有一定的了解,能够理解游戏养成系统的数值设计思路及做法;7.理解资源归类及复用,有一定的资源验收、整合能力;8.对游戏的界面及交互有较好的理解,能够设计复杂系统的界面布局及交互;9.熟练使用文档及表格编写工具、界面框图设计工具,并运用工具撰写结构明确、思路清晰、表述清楚的文档;10.思维清晰,有严密的逻辑思维能力,并能够承受一定的工作压力;11.热爱游戏,具备良好的团队工作精神和沟通能力,有较强的快速学习能力,独立分析解决问题的能力;
  • 18k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1、负责提升游戏产品内的特效设计与表现,制定标准,并攻坚相关的技术难题; 2、参与Unity引擎相关的特效技术实现; 3、协助主美进行特效组的人员管理与工作安排; 4、指导游戏特效制作人员,并提升他们的特效设计与制作能力。 任职要求 1、熟练使用Unity 制作特效 (必备),同时会使用3D max为加分项; 2、善于观察,节奏感好,能够设计且制作出不同类型的特效(角色,场景,UI); 3、了解或具备游戏动作制作经验者优先; 4、有开发大型MMO或ARPG项目的特效经验为佳; 5、具备3年及以上特效设计经验;
  • 25k-35k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1. 管理新手机网游项目的美术团队,掌握管理开发进度 2. 负责整个项目的美术风格设定与把控 3. 负责UI、场景、原画、特效的总体风格设计,并对团队成员的工作进行指导和约束 4. 分解和管理美术资源量,管理和统筹外包资源完成设计要求 5. 与策划、开发团队沟通合作,从美术角度给整个团队提出意见 6. 在美术效果上严格把关 ,确保整个项目的美术质量 任职条件 1.大学专科及以上学历,美术或动画专业毕业 2.3年以上游戏美术设计经验,熟悉游戏美术设计管理流程 3.有3D游戏的制作和团队管理经验,有unity引擎制作经验者优先,曾经在网游公司担任主美职位者优先 4.能够独立担当设计任务,制定培训计划,负责项目组美术人员的整体技术能力提升 5.对游戏制作有持久的热忱,具有团队合作精神,富于创造力,良好的理解力,流畅的沟通能力,能够承受工作压力,适应工作需要 6.熟练掌握各种美术制作软件 7.尽责、进取,拥有良好的心态和团队精神,具备优秀的沟通能力 8.喜爱动画、漫画、TVGAME、PCGAME以及电影美术,并对此有独特的见解,富于想象力和创造 9.简历中需要附带能够体现该岗位能力的作品 10.有U3D手机游戏开发经验者优先
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责1. 负责游戏世界观的架设及剧情的设定; 2. 进行游戏剧情相关任务、关卡功能及内容的制作;3. 对游戏内文字内容进行规划及润色。任职条件1. 本科以上学历, 4年以上游戏行业工作经验,能独立完成游戏世界观的架设; 2.文字功底较好,文笔流畅,逻辑清晰,善于沟通;3.对游戏有足够热情和兴趣,具备出色的游戏感觉,渴望从事游戏的开发工作; 4.有过文字作品、关卡设计作品者优先; 5.熟悉卡牌类型游戏者优先。
  • 20k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    任职条件 1、2年以上场景原画工作经验; 2、具有大型端游或手游写实风格项目经验,有美漫游戏项目经验优先考虑; 3、具有敏捷的创意思维和扎实的美术功底,对色彩敏感、理解能力强; 4、 沟通理解表达能力良好,能接受项目具体需求和指示 5、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,并且有良好的团队合作精神。 部门概述 北京中清龙图网络技术有限公司简称“龙图游戏”,成立于2008年,主要从事网页游戏、手机游戏的研发和运营业务,是国内领先的网络游戏开发商和代理发行商之一。经过多年的积累,公司拥有技术领先的研发团队,致力于向用户提供体验与游戏性一流的游戏产品,公司的发行业务团队更是具备成熟的全球化的游戏发行能力。
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责开发休闲游戏服务器端 2.服务器端的结构设计,核心代码编写 3.主导服务器端开发, 确保产品能满足项目的时间计划和质量要求; 4.跟客户端,策划和项目经理协调游戏的需求和技术 5.负责游戏服务器端各功能模块的设计及实施; 岗位要求: 1.3年以上游戏服务器开发经验,拥有完整游戏上线项目经验 2.精通游戏服务器逻辑框架、系统架构、性能分析等技术 3.精通网络通信编程、Java语言。 4.熟悉数据库设计与SQL语言,精通MySQL。 5.有多人对战休闲游戏经验者优先 6.有帧同步相关经验者优先 7.工作认真,有责任感,有较强独立解决问题的能力。
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责手游服务器功能模块开发工作; 2.服务器端性能优化; 3.相关工具的开发。 任职条件 1.3年以上游戏服务器端开发经验,有有完整卡牌项目上线经验优先; 2.熟练掌握Java语言,熟悉基础数据结构与算法; 3.熟练使用Mysql,有Redis应用经验者优先; 4.良好的代码风格及文档编写习惯; 5.思路清晰,具有较强的表达能和学习能力,能够独立解决未知问题; 6.具有较强的责任感以及良好的沟通意识和团队协作精神。
  • 20k-25k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏中新的逻辑功能开发和现有逻辑功能维护; 2、根据策划需求完成相关模块设计、编码,按时提交高质量的代码,完成开发任务; 3、负责游戏客户端模块开发与调优工作。 任职条件 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、熟悉Unity3D引擎游戏开发和架构设计,熟悉网络Unity3D游戏工作流及优化; 3、4年以上unity游戏开发经验,1年以上lua开发经验; 4、具有有完整mmo经验和上线项目经验优先; 热爱游戏,具备良好的团队工作精神和沟通能力,有较强的快速学习能力,独立分析解决问题的能力。
  • 13k-20k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1、负责移动端的游戏测试,保证产品质量,根据策划文档和用户场景,编写测试用例; 2、能够从策划文档和游戏体验中发现问题,从测试角度帮助提升产品质量; 3、负责就游戏测试中出现的各类问题与研发、策划人员保持良好沟通,提出合理建议,并协助开发人员定位bug; 4、对于用户反馈的问题能够进行分析定位,并积极跟踪反馈直至问题解决。 任职条件 1、1-3年或以上游戏测试工作经验; 2、能够独立撰写测试用例,并完成测试任务,熟悉游戏测试理论和方法; 3、有较强的逻辑分析能力和学习能力强烈的责任心和团队精神,善于沟通与合作,吃苦耐劳能胜任重复性工作,工作细致认真; 4、熟悉linux、shell等相关操作,了解游戏协议、UI自动化测试; 5、掌握性能测试、兼容性测试、弱网测试; 6、有丰富的游戏经验,熟悉MMO类型的游戏。 部门概述 北京中清龙图网络技术有限公司简称“龙图游戏”,成立于2008年,主要从事网页游戏、手机游戏的研发和运营业务,是国内领先的网络游戏开发商和代理发行商之一。经过多年的积累,公司拥有技术领先的研发团队,致力于向用户提供体验与游戏性一流的游戏产品,公司的发行业务团队更是具备成熟的全球化的游戏发行能力。
  • 25k-35k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1、根据公司战略,进行项目立项和推动项目研发直至运营; 2、带领策划团队确定项目亮点和玩法框架; 3、带领技术和美术团队,确定产品技术架构和审美风格; 4、带领项目管理相关职位,确定团队流程和标准,并照此推进执行,保证项目进度; 5、与运营等研发外合作部门沟通,确定产品的整体研发和发行策略; 6、协调项目内外资源,做好项目关键决策; 7、沉淀关键流程和研发模块,形成研发项的知识积累。 任职条件 1、本科以上学历; 2、5年以上网游设计经验,有作为制作人或主策划并带领一款产品完整研发和上线经历; 3、对所负责品类要有深度的研究,了解市面上该类竞品产品并有详尽分析和独到洞见; 4、具备丰富的团队管理经验。 5、在策划专业至少有一个方向达到7-9级的水平; 6、对所负责游戏品类的几个核心策划方向,要熟知相关的方法论和行业标准; 7、具备将方法论和标准流程化,并实际推进的能力; 8、懂得游戏研发常用的管理方法,有很好的项目管理和推进能力; 9、很好的抗压能力和决策能力,能够根据项目目标和已有资源整合出可行的方案; 10、对程序、美术等研发内工作,以及运营市场等研发外工作,都有比较清晰的了解,能够以此做出合理的决策。
  • 30k-40k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1、根据项目需求编写Shader,制定并优化渲染流程; 2、负责项目客户端性能优化工作; 3、制定美术规范,使游戏表现能兼顾效果和性能; 4、持续研究新的渲染技术和游戏引擎新特性,提升游戏表现能力。 任职条件 1、本科及以上学历,计算机及相关专业重点院校优先; 2、3年以上游戏引擎——Unity、Unreal或自研引擎开发相关经验; 3、良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL; 4、熟练掌握C#、C++语言及面向对象编程,精通Shader编程,能现实高级特效,精通性能优化者优先; 5、热爱游戏,具备良好的团队工作精神和沟通能力,有较强的快速学习能力,独立分析解决问题的能力。
  • 20k-35k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1、协助制作人确定游戏的核心玩法亮点,设定游戏整体玩法框架; 2、带领策划团队设计并制作出游戏的核心亮点,并提供版本体验; 3、带领策划团队设计并落地整体玩法框架; 4、在策划框架下,设定每个模块的玩法设计标准,并对策划工作进行审核、指导和验收; 5、根据游戏玩法框架,搭建策划人才梯队; 6、根据游戏玩法框架和标准,设定玩法和系统的设计流程和规范; 7、组织团队策划知识共享,提升策划相应专业水平; 8、代表策划部门,与合作部门做好沟通和协调工作。 任职条件 1、5年以上网游设计经验,有至少一款产品的研发和上线经历; 2、对所负责品类要有深度的研究,了解市面上该类竞品产品并有详尽分析和独到洞见; 3、具备策划团队管理相关经验。 4、在策划专业至少有一个方向达到7-9级的水平; 5、对所负责游戏品类的几个核心策划方向,要熟知相关的方法论和行业标准; 6、具备将方法论和标准流程化,并实际推进的能力; 7、良好的管理、沟通和协调能力; 8、较好的抗压能力和决策能力,能够根据项目目标和已有资源整合出可行的方案; 9、对程序和美术的相关流程和标准也有较强的熟悉度。
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 5.1负责设定关卡需求分析; 5.2负责制定关卡方案设计、关卡量预估、关卡层次制定,和表结构设计; 5.3负责撰写关卡脚本,功能机制拆解和关卡量预估; 5.4负责他人关卡审核工作。 任职条件 5.13年以上手游关卡策划经验; 5.2拥有至少一款完整的MMO/SLG/二次元上线游戏的关卡设计经验,有成功产品经验更佳; 5.3喜爱MMO/SLG/二次元游戏,对MMO/SLG/二次元的设计方法和体验乐趣有一定的研究和心得; 6.能力要求(范例) 3.1 根据剧情和世界观需要,制定关卡整体规划、关卡细节设计、心流体验设计; 3.2 熟知任务系统和副本机制,关卡层次等底层运作并能够独立完成大型关卡制作; 3.3 有丰富与广泛的游戏经验,丰富的想象力与创造力,逻辑思维能力强,有较清晰的逻辑思维与演算评估能力,流程思路清晰; 3.5 能够根据设计需求,提供详细清晰的书面技术、美术需求 ; 3.6 负责根据游戏世界观和核心设定进行游戏关卡结构的规划与搭建; 3.7 热爱游戏,具备良好的团队工作精神和沟通能力,有较强的快速学习能力,独立分析解决问题的能力。
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